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소닉 러너즈 어드벤처 - 나무위키

소닉 러너즈 어드벤처

최근(最近) 수정(修正) 시각(時刻):
Sonic Runners Adventure Game
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개발(開發)
유통(流通)
플랫폼
출시일(出市日)
2017년(年) 6월(月) 10일(日)
장르
등급(等級)
미정(未定)
링크
1 . 개요(槪要) 2 . 게임플레이
2.1 . 챕터 2.2 . 팀 2.3 . 레벨 타입 2.4 . 타임드 모드 2.5 . 스턴트 모드 2.6 . 보너스 레벨
3 . 플레이어블 캐릭터 및 스킬 목록(目錄)
3.1 . 히어로 팀 3.2 . 팀 카오틱스 3.3 . 팀 다크
4 . 부스터 아이템 목록(目錄) 5 . 버디 목록(目錄) 6 . 둘러보기 7 . 관련(關聯) 문서(文書)

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]



2017년(年)에 출시(出市)된 소닉 더 헤지혹 시리즈 의 모바일 게임. 2016년(年)에 서비스가 종료(終了)된 소닉 러너즈 의 후속작(後續作)이다. 구글 플레이 에서 한화 기준(基準) 3,000원에 다운로드 가능(可能)하다. 게임로프트 회원(會員) 자격(資格)으로 3달러( USD )를 지불(支拂)해도 게임을 내려받을 수 있다.

처음 존재(存在)가 알려진 시기(時期)는 2017년(年) 4월(月) 7일(日) 로, 게임로프트 의 고객(顧客) 지원(支援) 페이지에서 이 게임이 개발(開發)되고 있었다는 정보(情報)가 유출(流出)되었다. 현재(現在)는 원문(原文)의 내용(內容) 아카이브 만(萬) 남아있고, 게임로프트 홈페이지에서 소닉과 관련(關聯)된 정보(情報)는 하나도 검색(檢索)되지 않는다.

전작(前作) 소닉 러너즈는 게임 자체(自體)를 무료화(無料化)하고 부분유료(部分有料) 서비스를 제공(提供)했으나, 본작(本作)의 경우(境遇) 구매(購買)할 때 돈을 내는 대신(代身) 별도(別途)의 현질(現질) 을 하나도 요구(要求)하지 않는다.

2. 게임플레이 [편집(編輯)]

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게임 내(內)에 존재(存在)하는 스테이지들을 차례(次例)대로 클리어하는 것이 기본(基本)이며, 스테이지 내부(內部)에 적용(適用)되는 규칙(規則)은 소닉 러너즈 와 비슷하다. 플레이어블 캐릭터의 조작법(操作法)은 아예 동일(同一)한 수준(水準).

전작(前作)과 다른 점(點)은 각각(各各)의 플레이어블 캐릭터마다 스킬 이 하나씩 있다는 것. 화면(畵面) 좌측(左側) 상단(上段)에 표시(標示)되는 링 카운트 밑을 보면 프로그레스 바 라는 작은 게이지가 하나 있는데, 이것이 완충(完充)되면 일정(一定) 시간(時間) 동안 스킬의 효과(效果)가 나타난다. 프로그레스 바는 게임플레이 중(中)에 대미지를 입으면 초기화(初期化)되고, 노 대미지 상태(狀態)를 유지(維持)한 채로 링 300개(個)를 수집(蒐集)하면 완충(緩衝)된다.

게임 내(內)에서 수집(蒐集)한 은 화폐(貨幣)로 쓰인다. 다만 수집(蒐集)한 링이 무조건(無條件) 화폐(貨幣)의 형태(形態)로 저장(貯藏)되는 것은 아니고, 다음과 같은 조건(條件)이 있다.
  • 스테이지를 클리어하는 순간(瞬間) 소지(所持)하고 있는 링은 전부(全部) 저장(貯藏)된다.
  • 스테이지 진행(進行) 중(中)에 스타 포스트를 건드릴 경우(境遇), 건드리는 순간(瞬間)에 가지고 있던 링이 전부(全部) 저장(貯藏)되고 링 카운트가 0으로 초기화(初期化)된다.
  • 후술(後述)할 보너스 레벨 에서 수집(蒐集)한 링은 무조건(無條件) 저장(貯藏)된다.
  • 스테이지를 클리어하거나 스타 포스트를 건드리기 전(前)에 대미지를 입을 경우(境遇), 잃어버린 링은 저장(貯藏)되지 않는다.
  • 수행(遂行) 과제(課題)를 클리어하면 보상(補償)으로 링을 받아 저장(貯藏)해둘 수 있다.
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모든 스테이지는 챕터 단위(單位)로 묶인다. 하나의 챕터에 보스 레벨을 포함(包含)한 12개(個)의 스테이지가 존재(存在)하고, 각각(各各)의 스테이지에는 3개(個)의 미션이 있다. 미션을 클리어할 때마다 하나씩 주어지는 별을 일정(日程) 개수(個數) 이상(以上) 모아야 다음 챕터로 진행(進行)할 수 있다.
  • 챕터 1: 그린 힐
    초기(初期) 스테이지.
  • 챕터 2: 데저트 루인즈
    챕터 1의 보스 레벨을 클리어하고 총(總) 24개(個)의 별을 모으면 해금(解禁)된다.
  • 챕터 3: 라바 마운틴
    챕터 2의 보스 레벨을 클리어하고 총(總) 50개(個)의 별을 모으면 해금(解禁)된다.
  • 챕터 4: 스카이 생크추어리
    챕터 3의 보스 레벨을 클리어하고 총(總) 85개(個)의 별을 모으면 해금(解禁)된다.
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스테이지에 입장(入場)할 플레이어블 캐릭터 1명(名), 그리고 해당(該當) 캐릭터가 장비(裝備)할 부스터 아이템과 버디를 가리킨다. 캐릭터의 레벨을 올리거나 부스터 아이템 또는 버디를 구매(購買)하려면 링이 필요(必要)하다.

부스터 아이템은 최대(最大) 세 종류(種類)까지 장비(裝備)할 수 있다. 다만 어떤 캐릭터가 여러 종류(種類)의 아이템을 장비(裝備)하기 위해서는 같은 팀에 속(屬)한 다른 캐릭터가 해금(解禁)되어야 한다. 예(例)를 들어 팀 다크의 경우(境遇), 섀도우 , 루즈 오메가 중(中) 한 명(名)만 해금(解禁)된 상태(狀態)라면 그 캐릭터는 부스터 아이템을 한 종류(種類)만 장비(裝備)할 수 있다. 여기서 한 명(名)이 추가(追加)로 해금(解禁)되면 2명(名) 모두 두 종류(種類)의 아이템을 장비(裝備)할 수 있게 되고, 팀 다크 전원(全員)이 해금(解禁)될 경우(境遇) 3명(名) 모두 세 종류(種類)의 부스터 아이템을 장비(裝備)할 수 있다.

모든 캐릭터는 레벨을 5까지 올릴 수 있다. 레벨이 높아지면 스킬과 부스터 아이템의 효과(效果) 지속시간(持續時間)이 연장(延長)되고, 전작(前作)과 달리 똑같은 부스터 아이템을 여러 개(個) 장비(裝備)할 수 있게 된다. 최고(最高) 단계(段階)인 레벨 5가(街) 되고 같은 팀에 속(屬)한 캐릭터가 전부(全部) 해금(解禁)된 상태(狀態)라면 아이템을 종류별(種類別)로 3개(個)씩 최대(最大) 9개(個) 까지 장비(裝備)할 수 있다.
캐릭터 레벨 표(票)
레벨
강화(强化) 비용(費用)
스킬/아이템 효과(效果) 지속시간(持續時間)
비고(備考)
1
(초기(初期) 단계(段階))
5초(秒)
2
링 750개(個)
7.5초(秒)
3
링 1250개(個)
10초(秒)
레벨 3이 되면 동일(同一)한 부스터 아이템을 2개(個)씩 장비(裝備)할 수 있게 된다.
4
링 2250개(個)
12.5초(秒)
5
링 3500개(個)
15초(秒)
레벨 5가(街) 되면 동일(同一)한 부스터 아이템을 3개(個)씩 장비(裝備)할 수 있게 된다.

한편(한便) 버디는 전작(前作)과 동일(同一)하게 두 종류(種類)까지 장비(裝備)할 수 있다. 무료(無料)로 지급(支給)되는 것을 제외(除外)하면 전부(全部) 링으로 구매(購買)하여 쓸 수 있으며, 전작(前作)의 버디와 달리 레벨은 따로 없다.
  • 유한(有限) (FINITE)
    디자인이 정(定)해져 있고 끝 지점(地點)이 따로 있는 레벨. 골(骨) 플레이트를 통과(通過)하면 종료(終了)된다.
  • 무한(無限) (INFINITE)
    골(骨) 플레이트 없이 지속적(持續的)으로 달려야 하는 레벨. 플레이어블 캐릭터가 리(리)타이어하거나, 미션 3개(個)의 조건(條件)을 전부(全部) 충족(充足)하면 종료(終了)된다.
  • 루프 (LOOPED)
    같은 코스를 여러 바퀴 반복(反復)해서 달리는 레벨. 골(骨) 플레이트를 지정(指定)된 횟수(回數)만큼 통과(通過)하면 종료(終了)된다. 한 바퀴를 돌 때마다 링을 제외(除外)한 모든 오브젝트가 같은 자리에 재생성(再生性)된다.
  • 보스 (BOSS)
    닥터 에그맨 에그 모빌 을 몰고 나타나는 보스전(展). 에그 모빌의 내구도가 0이 되면 종료(終了)된다. 에그 모빌을 직접(直接) 타격(打擊)하거나 에그맨이 생성(生成)하는 노란 공을 받아치면 내구도를 1씩 깎을 수 있다.

2.4. 타임드 모드 [편집(編輯)]

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레벨 타입에 관계없이(關係없이), 일부(一部) 스테이지에는 시간(時間) 제한(制限) 이 있어 화면(畵面) 우측(右側) 상단(上段)에 타이머가 표시(標示)된다. 이러한 스테이지를 제한(制限) 시간(時間) 내(內)에 클리어할 수 없는 경우(境遇)에는 시간(時間)을 연장(延長)해야 한다. 부스터 아이템 중(中) 하나인 타임 프리즈 를 사용(使用)하면 타이머가 잠시(暫時) 멈추고, 타이머가 0을 가리킬 때 일정량(一定量)의 링을 소비(消費)하면 제한(制限) 시간(時間)을 15초(秒)씩 연장(延長)할 수 있다.

2.5. 스턴트 모드 [편집(編輯)]

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유(柔)한 또는 무한(無限) 레벨을 진행(進行)하다가 특정(特定) 구간(區間)에 진입(進入)하면 잠시(暫時) 조작(造作)이 불가능(不可能)한 상태(狀態)가 되는데, 이를 스턴트 모드 라고 한다. 아무런 조작(操作)도 할 수 없지만 별다른 위험(危險) 요소(要素)도 없고 배드닉은 자동(自動)으로 파괴(破壞)되므로, 스턴트 모드가 끝날 때까지 잠시(暫時) 쉬면서 링을 보충(補充)할 수 있다.

스턴트 모드 중(中)에는 때때로 카메라의 시점(時點)이 바뀌고 그라인드 레일이나 코르크스크류 등(等) 기존(旣存)의 소닉 시리즈 에 등장(登場)했던 요소(要素)들이 나타난다.

2.6. 보너스 레벨 [편집(編輯)]

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보너스 아이템을 가진 채로 스테이지를 마치면 보너스 레벨 을 거친 다음에 결과(結果) 화면(畵面)으로 넘어가게 된다. 이 레벨에는 위험(危險) 요소(要素)가 하나도 없고 링만 잔뜩 배치(配置)되어 있기 때문에 어렵지 않게 수백(數百) 개(個)의 링을 회수(回收)할 수 있다. 링의 배치(配置)에 따라 300개(個) 이상(以上)을 모으는 것도 가능(可能).

참고(參考)로 여기서는 조작법(操作法)이 전작(前作)의 인디고 아스테로이드와 비슷하게 바뀌어, 화면(畵面)을 누르고 있으면 캐릭터가 상승(上昇)하고 손을 떼면 하강(下降)한다. 부스터 아이템이나 스킬은 전혀(全혀) 사용(使用)할 수 없다.

3. 플레이어블 캐릭터 및 스킬 목록(目錄) [편집(編輯)]


히어로 팀에 속(屬)한 캐릭터들의 스킬은 부스터 아이템 중(中) 무적(無敵)과 마그넷의 효과(效果)를 혼합(混合)한 것이다. 스킬의 지속시간(持續時間) 동안 대미지를 무효화(無效化)하면서 주변(周邊)의 링을 끌어모을 수 있다.

3.2. 팀 카오틱스 [편집(編輯)]


팀 카오틱스에 속(屬)한 캐릭터들의 스킬은 링을 변환(變換)한다. 스킬의 지속시간(持續時間) 동안 스테이지에 놓인 링 중(中) 30%가 빅 10링으로 바뀐다.

팀 다크에 속(屬)한 캐릭터들의 스킬은 배드닉 을 변환(變換)한다. 스킬의 지속시간(持續時間) 동안 스테이지에 배치(配置)된 적(敵)들이 전부(全部) 금색(金色)으로 바뀐다. 금색(金色) 배드닉은 일반(一般) 배드닉 2대(代)와 같은 것으로 간주(看做)된다.

4. 부스터 아이템 목록(目錄) [편집(編輯)]

아래의 아이템 중(中) 스프링과 타임 프리즈는 스테이지에 입장(入場)하는 순간(瞬間) 자동(自動)으로 효과(效果)가 발동(發動)한다. 나머지 둘은 게임플레이 중(中)에 지정(指定)된 아이콘을 터치하여 수동(手動)으로 써야 한다.
  • 마그넷
    일정(一定) 시간(時間) 동안 플레이어블 캐릭터 주변(周邊)의 링을 끌어모은다.
  • 스프링
    바닥이 없는 곳에 스프링을 설치(設置)해준다. 다른 아이템과 달리 지속시간(持續時間)은 따로 없으며, 설치(設置)한 이후(以後) 한 번(番) 밟으면 그제서야 사라진다. 스테이지를 끝낼 때까지 한 번(番)도 밟지 않을 경우(境遇) 끝까지 스테이지에 남는다.
  • 무적(無敵)
    일정(一定) 시간(時間) 동안 플레이어블 캐릭터가 대미지를 무효화(無效化)한다.
  • 타임 프리즈
    타임드 모드에서만 쓸 수 있는 아이템. 일정(一定) 시간(時間) 동안 타이머를 정지(停止)시켜 게임의 제한(制限) 시간(時間)을 연장(延長)해준다. 이 아이템은 스테이지 내(內)에서 따로 주울 수도 있으나, 주운 아이템은 플레이어가 장비(裝備)한 것과 달리 효과(效果) 지속시간(持續時間)이 5초(秒) 로 고정(固定)된다.

5. 버디 목록(目錄) [편집(編輯)]

아래의 목록(目錄)에서 소닉 오모차오(差誤), 테일즈 오모차오(差誤), 너클즈 오모차오는 스토리를 진행(進行)하다 보면 무료(無料)로 지급(支給)된다.
  • 소닉 오모차오(差誤)
    스피드 타입 캐릭터가 부스터 아이템을 사용(使用)할 경우(境遇) 지속시간(持續時間)을 5초(秒) 늘려준다.
  • 테일즈 오모차오(差誤)
    플라이 타입 캐릭터가 부스터 아이템을 사용(使用)할 경우(境遇) 지속시간(持續時間)을 5초(秒) 늘려준다.
  • 너클즈 오모차오(差誤)
    파워 타입 캐릭터가 부스터 아이템을 사용(使用)할 경우(境遇) 지속시간(持續時間)을 5초(秒) 늘려준다.
  • RC UFO
    25%의 확률(確率)로 놓친 링을 수집(蒐集)해준다.
  • RC 토네이도
    플레이어블 캐릭터가 리타이어하면 10초(秒) 동안 단독(單獨)으로 진행(進行)하여 링을 수집(蒐集)한다. 보스 레벨에서는 효과(效果)가 나타나지 않는다.
  • 얘커
    부스터 아이템 중(中) 마그넷의 효과(效果) 범위(範圍)를 50% 늘려준다. RC UFO, RC 토네이도와 호환(互換)이 가능(可能)하다.
  • 다크 차오(差誤)
    25%의 확률(確率)로 화면(畵面) 내(內)에서 놓쳐버린 적(敵)을 쓰러뜨린다. 보스전(戰)에서는 에그맨이 생성(生成)하는 노란 공을 받아치는 효과(效果)가 있다.
  • 위저드 차오(差誤)
    대포(大砲)나 점프 패널을 이용(利用)할 때 35%의 확률(確率)로 마그넷 효과(效果)가 발동(發動)한다.
  • 다크 카오스 차오(差誤)
    적(敵)이나 장애물(障礙物)과 충돌(衝突)할 때 50%의 확률(確率)로 대미지를 무효화(無效化)하고 부딪힌 물체(物體)를 파괴(破壞)해버린다.
  • 히어로 카오스 차오(差誤)
    대미지를 입었을 때 50%의 확률(確率)로 링을 잃지 않는다.

  • 플레이어블 캐릭터가 한 번(番) 리타이어해도(魚蟹圖) 게임을 이어서 할 수 있다.
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모바일

서비스 종료(終了) : 소닉 러너즈
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7. 관련(關聯) 문서(文書) [편집(編輯)]



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