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메이드 인(認) 카페 - 나무위키

메이드 인(認) 카페

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1 . 개요(槪要) 2 . 등장인물(登場人物)
2.1 . 메이드
3 . 프롤로그 업로드 일자 4 . 기타

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

대한민국(大韓民國) 의 모바일 게임으로 출시(出市) 예정(豫定)이었다.

메이드 카페 가 주(州) 소재(素材)이며, Live2D 를 사용(使用)했다. 2017년(年) 5월(月) 29일(日)에 프롤로그가 출시(出市)되었다.

주인공(主人公)이 아버지의 방만경영(放漫經營)으로 빚더미에 앉은 메이드 카페의 점장(店長)을 떠맡아 카페를 일으켜야 하는 게 주(主) 스토리로, 공개(公開)된 게임의 장르는 잉여(剩餘) 주인님(主人님) 타이쿤이다. [4]

공채(公債) 성우(聲優) 의 힘을 빌리지 않고, 자(各)체적으로 성우(聲優) 오디션을 진행(進行)하여 아마추어 성우(聲優)들을 기용(起用)하고 녹음(錄音)했다고 한다. 비용(費用)이나 노동적(勞動的) 측면(側面)에서 차라리 프로 성우(聲優)를 고용(雇用)하는게 편(便)하지만, 캐릭터들과의 외견(外見)과 성격(性格)에 가장 잘 맞는 목소리를 찾기 위해 직접(直接) 모집(募集)했다고 하며, 예상(豫想)보다 많은 지원자(志願者)가 몰려 고생(苦生)했다고 한다. #

2. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

  • 주인공(主人公)
    이 게임의 주인공(主人公). 취업(就業)을 못 해서 놀고 있다가 아버지가 빚만 왕창 남기고 튀어버린 메이드 카페인 화이트 프릴을 엉겹결에 떠맡게 된다. 처음엔 이게 뭐 하는 짓인가 했지만 카페의 메이드들을 만나고 나선 생각이 바뀐 듯 보인다. 대사량(代謝量)은 많은데 비중(比重)은 적다. 심지어(甚至於) 그래픽조차 구현(具現)되지 않았다. 심지어(甚至於) 작중(作中)에서도 공기취급(空氣取扱)
  • 마을 이장(里長)
    프롤로그 3화(禍)에서 등장(登場). 말 그대로 화이트 프릴이 있는 동네(洞네)의 이장(里長)이다. 메이드들에게 미인대회(美人大會) 참여(參與)를 권유(勸誘)한다.
  • 집사(執事) 카페의 집사(執事) 4인방(人坊)
    화이트 프릴의 근처(近處)에 새롭게 오픈된 집사(執事) 카페의 집사(執事)들이다. 보면 알겠지만 메이드 4인방(人放)의 성전환(性轉換) 버전이다. [5]
    • 집사(執事) 레드
      체리의 성전환(性轉換) 버전. 집사(執事) 4인방(人放)의 리더격(格)으로 추정(推定)된다.
    • 집사(執事) 옐로
      비스티의 성전환(性轉換) 버전. 원본(元本)처럼 장난끼가 많다.
    • 집사(執事) 블랙
      유리(琉璃)의 성전환(性轉換) 버전. 원본(元本)처럼 차가운 성격(性格)이다. 집사(執事) 카페 이전(以前)에는 택배기사(宅配技士) 일을 했었다고 한다.
    • 집사(執事) 브라운
      하나의 성전환(性轉換) 버전.
  • 사회자(司會者)
    미인대회(美人大會)나 가을 운동회(運動會) 등(等) 각종(各種) 행사(行事)에서 사회(社會)를 보는 아저씨.
  • 오타쿠걸 [6]
    가끔씩 손님으로 등장(登場)하는 엑스트라. 트윈테일 롤헤어에 오드아이 눈동자(눈瞳子)를 가지고 있는 소녀(少女). 중(中)2병(甁) 말투(말套)를 사용(使用)한다. 칸자키 란코 첫 등장(登場)부터 독특(獨特)한 개성(個性)으로 유저들의 주목(注目)을 끌었는데, 제작자(製作者)에 따르면 원래(元來) 41명(名)의 메이드 중(中) 한 명(名)이었으나 튀는 개성(個性)과 외모(外貌) [7] 때문에 메이드 목록(目錄)에서 빠졌다고(...) 다만 메이드로 추가(追加)될 가능성(可能性)이 아예 없지는 않은 듯 하다.
  • 오타쿠 손님 1
    자주 등장(登場)하는 손님 중(中) 하나. 노란머리에 일본(日本)에서 오타쿠하면 흔히 떠올리는 모습 [8] 을 하고 있다. 포션 메이커 상품(商品)들을 착용(着用)하고 있다.
  • 오타쿠 손님 2
    자주 등장(登場)하는 손님 중(中) 하나. 한국(韓國)에서 오타쿠하면 흔히 떠올리는 모습 [9] 을 하고 있다. 메이드 인(認) 카페 포스터를 가지고 있다.
  • 남학생(男學生) [10]
    자주 등장(登場)하는 손님 중(中) 하나. 프롤로그 스토리에서 홍콩행(行) 드립 을 당(當)했다.
메이드의 순서(順序)는 메이드의 개발번호(開發番號) 순(巡)으로 나열(羅列)해 주시기 바랍니다.

메이드 인 카페 메이드 모음
신시(新詩)로드의 네이버 블로그, 카페, 트위터에서 가끔 새로운 메이드의 프로필이 나온다.

3. 프롤로그 업로드 일자 [편집(編輯)]

회차(廻車)
메이드 인(認) 카페 프롤로그
메이드 인(認) 뉴스
릴레이 소설(小說) [13]
1화(話)
2017.05.29. [14]
2017.05.29.
2018.02.27.
2화(話)
2017.06.02.
2017.05.30. [15]
2018.03.13.
3화(話)
2017.06.09.
2017.06.02.
2018.03.21.
4화(話)
2017.06.16.
2017.06.09.
5화(話)
2017.06.23.
2017.06.16.
6화(話)
2017.06.30.
2017.06.23.
7화(話)
2017.07.07.
2017.06.30.
8화(話)
2017.07.14.
2017.07.07.
9화(話)
2017.07.21.
2017.07.14.
10화(話)
2017.07.28.
2017.07.21.
11화(話)
2017.08.04.
2017.07.28.
12화(話)
2017.08.11.
2017.08.04.
13화(話)
2017.08.18.
2017.08.11.
14화(話)
2017.08.25.
2017.08.18.
15화(話)
2017.09.01. [16]
2017.08.25.
16화(話)
2017.09.01.
17화(話)
2017.11.10. [17]
18화(話)
2017.11.24.
19화(話)
2017.12.08. [18]
20화(話)
2017.12.22.
21화(話)
2018.01.05. -> 2018.01.06. -> 2018.01.08. [19]
22화(話)
2018.01.26. -> 2018.02. 02 01
  • 메이드 인(認) 뉴스에서의 언급(言及)에 따르면 문서(文書)가 있는 위의 4명(名)을 합(合)해 총(總) 41명(名) [20] 의 메이드가 있다고 한다. 다만 시간(時間)과 비용상(費用上)의 문제(問題)로 Live 2D 는 우선(于先) 초기(初期) 4명(名)에게만 적용(適用)되고, 나머지는 천천히 적용(適用)될 것이라고 한다. [21] 같은 이유(理由)로 성우도 차차 배정(配定)하거나, 아예 배정(配定)되지 않을 수도 있다.
  • 블로그의 개발(開發)일지 를 보면 메이드인카페의 근본(根本)이 되는 기획(企劃) 자체(自體)는 15년(年) 중후반(中後半)쯤 다른 신작(新作) 기획(企劃)들과 함께 나온 듯 하다. 다만 본격적(本格的)인 개발(開發)은 16년(年) 초반(初盤)부터 이루어지기 시작(始作)했다.
  • 2017년(年) 7월(月) 서울 코믹월드 에서 기업(企業)부스로 참가(參加)하여 홍보차(弘報次) 전단지(傳單紙)와 부채를 나눠주는 행사(行事)를 하였다.
  • 제작(製作)을 위한 크라우드 펀딩이 유캔스타트 에서 진행(進行)되었다. 펀딩 페이지는 여기 에서 확인(確認)할 수 있다. 500만(萬)원 목표(目標)로 시작(始作)했지만, 2017년(年) 8월(月) 27일(日) 기준(基準) 600% 이상(以上)을 달성(達成)하여 3000만(萬)원이 넘는 금액(金額)이 모였다. 현재(現在)로도 완성(完成)과 출시(出市)는 가능(可能)하나, 좀 더 다양한 컨텐츠를 위해 펀딩을 하게 되었다고. 여담(餘談)으로, 500만(萬)원 이상(以上)을 후원(後援)하면 무려(無慮) 자신(自身)만의 메이드 (!)를 만들어준다고 한다. 단순(單純)한 1회성(回省)이나 NPC 캐릭터가 아닌 정규(正規) 컨텐츠로써 게임에 등장(登場)하게 될 것이라고 한다. 또한, 외모(外貌)나 프로필 뿐만 아니라 스토리와 개인(個人) 시나리오도 지정(指定) 가능(可能)하다고. 펀딩이 끝난 지금(只今) 5,000,000을 후원(後援)한 사람은 단(單) 한명(名)인데, 그 사람은 다름 아닌 스퀘어 뮤직 . # 결국(結局) 리워드에 맞게 스퀘어 뮤직의 오리지널 캐릭터가 메이드로 추가(追加)될 예정(豫定)이다.
  • 2017년(年) 8월(月) 30일(日) 후원(後援) 금액(金額)이 기준(基準) 목표금액(目標金額)의 800% 즉(卽) 3일(日)만에 대략(大略) 200% 증가(增加)한 4천만(千萬)원을 달성(達成)했다! 그것도 모자라 펀딩 마감일(日) 당일(當日) 거의 끝나가기 직후(直後)인 오후(午後) 11시(時) 53분경(分頃)에 900% 를 돌파(突破) 했다. 하지만 결제(決濟)가 안된 유저(유저)들이 있어 878%으로 마감했다.
  • 펀딩 스토리에서 언급(言及)되었듯이 출시(出市)는 9월(月) 말(末) 정도(程度)로 예상(豫想)했으나, 펀딩이 900%이상(以上) 성공(成功) 하면서 예상(豫想)치못한 많은 리워드를 제작(製作) 하게되어 출시(出市)에 차질(蹉跌)이 빚어진 모양(模樣)이다. 개발(開發)일지에 따르면 1~2개월(個月) 정도(程度) 더 있어야 출시(出市)가 가능(可能) 할것 같다고.. 게다가 멤버들의 건강(健康) 문제(問題)까지 겹쳐 더 늦어질 수도 있다는 사과(謝過) 및 양해문이 올라온 상황(狀況)이다.
  • 2017년(年) 12월(月) 29일(日) 올라온 개발(開發)일지를 보면 게임의 완성도(完成度)는 대략(大略) 80%정도(程度). 현재(現在) 서버의 안정적(安定的)인 운영(運營)을 위한 작업(作業)이 진행중(進行中)이다. 제작진(製作陣) 측(側)은 그동안 다른 게임을 즐기면서 느긋하게 기다려달라는 입장(立場)을 밝혔다.
  • 하나의 가슴은 거유(巨儒)로 설정(設定)되어 있었지만 [22] , 현재(現在)는 빈유(油)이다. 이는 성우가 가슴을 작게 해달라고 요청(要請)한게 반영(反映)된 결과(結果).
  • 2018년(年) 8월(月) 31일(日) 오후(午後) 9시(時)부터 2018년(年) 9월(月) 9일(日) 24시(時)까지 약(約) 10일(日)동안 진행(進行)하는 1차(次) 메이드 인(認) 카페 CBT 시작(始作)했다! 현재(現在) 1차(次) CBT가 끝난 상황(狀況)이며, 원래(元來)는 2018년(年) 11월(月) 2일(日)에 2차(次) CBT를 진행(進行)하려고 하였으나 개발(開發) 지연(地緣)으로 11월(月) 9일(日) 혹은(或은) 11월(月) 17일(日)에 2차(次) CBT를 진행(進行)할 예정(豫定)이다.
  • 올해 안에 OBT를 진행(進行)하는 것이 목표(目標)이며, 2차(次) CBT를 문제없이(問題없이) 마친다면 OBT는 빠르게 시작(始作)할 수 있으며 OBT에서 큰 문제(問題)가 생기지 않는다면 곧바로 출시(出市)로 넘어 갈 계획(計劃)이라고 한다.
  • 다만 2차(次) CBT 결과(結果) 유저들의 반응(反應)이 워낙 부정적(否定的)이라 출시(出市)가 더 늦어질 듯 .
  • 이 작품(作品)의 스핀오프 버전인 메이드 인 유에프오 가 출시(出市)되었다. 5월(月) 22일(日) 15시(時)에 출시(出市)했으며 6월(月) 27일(日)에는 IOS 출시(出市), 그리고 7월(月) 4일(日)에는 일본어(日本語)가 생겼다.
  • 신시(新詩)로드 공식(公式)카페에서는 기다리다 지쳤다는 글들이 종종(種種) 올라오고 있다. 아무래도 게임에 대(對)해서 평(坪)이 안좋아서 뜯어고치고 있다 보니, 3차(次) CBT 또는 1차(次) OBT 정도(程度)에 도달(到達)하기까지는 시간(時間)이 많이 소요(所要)될 듯 싶다. 조금만 이 얼마나 오래 갈지 [23] 가 민심(民心)의 관전(觀戰)포인트가 되지 않을까 싶다.
  • 2019년(年) 8월(月) 9일(日), 오랜만에 개발(開發)일지에 개발자(開發者) 할락이 글을 올렸다.
안녕(安寧)하세요. 신시(新詩)로드의 할락입니다.
오래간만에 카페에 글을 올리게 되네요.
먼저 지금(只今)까지의 대응(對應)에 대(對)해서 사과(謝過)를 드리겠습니다.
미루면 나중에 눈덩이가 되어 돌아올걸 뻔히 알면서도 당장(當場)에 부담(負擔)된다는 이유(理由)로 유야무야(有耶無耶) 대응(對應)하며 문제(問題)를 바라보는 것을 피(避)하고 있었습니다.
게임 출시(出市)를 손꼽아 기다리고 있을 분들 모두 마음에 상처(傷處)를 받으셨을거라고 생각합니다.
이제부터라도 여러분들을 똑바로 바라보고 이야기하도록 하겠습니다.
일정(日程)을 정(定)하는 것은 늘 고역(苦役)이었습니다.
단순히(單純히) 예측(豫測)한 것보다 오래걸리기만 하는 것이 아니라 어쩔 때는 짧게 걸리기도 하고 어쩔 때는 딱 맞게 되기 때문입니다.
또 생각지도 못한 곳에서 새로운 일이 생기기도 합니다.
예측(豫測) 확률(確率)이 낮으니 그냥 예측(豫測)을 안하고 키보드만 두들겼습니다. 지금(只今)에 와서는 이 부분(部分)이 개발(開發) 연기(延期)에 가장 큰 원인(原因)이었다고 생각합니다.
「메이드 인 카페」는 사실(事實) 여러 번(番) 개발(開發) 되었습니다.
메이드 카페라는 소재(素材)를 먼저 선택(選擇)하고 어떤 게임을 만들지 정(定)하였기 때문에, 여러가지 게임 장르를 시도(試圖)해봤습니다.
“새로운 장르를 개척(開拓)하자!”라고 생각한적은 단(單) 한 번(番)도 없지만 개인적(個人的)으로 카페 운영(運營)을 소재(素材)로
한 SNG 게임들 중(中) 재미있게 한 작품(作品)이 없어서 본의(本意) 아니게> 여러가지 시도(試圖)를 하게 되었습니다.
개인적(個人的)으로는 이번(이番)에 출시(出市)를 할 때 「메이드 인 카페 4」라는 제목(題目)을 달고 싶을 정도(程度)입니다.
펀딩 시작(始作) 전(前)에 필요(必要)한 그래픽 리소스(리소스)들은 대부분(大部分) 나와있는 상태(狀態)였습니다.
게임 시스템이 어떻게 정(定)해지든 배경(背景)은 무조건(無條件) 메이드 카페였기 때문에 그래픽 리소스(리소스)는 크게 변(變)할 일이 없었기 때문입니다.
당시(當時) 게임 시스템은 정(定)해지기는 했지만 재미에 대(對)한 불안(不安)이 남아있었기 때문에 선뜻 출시(出市)를 못하였습니다.
‘이것만 좀 바꿔보자’ ‘이건 좀 개선(改善)할 수 있겠는데’ 하는 노력(努力)이 계속(繼續) 되다보니 약속(約束)한 시간(時間)을 한참 넘겨버렸습니다.
펀딩의 목적(目的) 자체(自體)가 아시다시피 출시(出市) 준비(準備)를 위한 홍보(弘報), 사운드 컨텐츠 외주(外注) 제작(製作) 계약금(契約金)이었습니다.
굿즈를 만들어서 배송(配送)해드리고 캐릭터송(宋)과 OST 제작(製作) 계약(契約)을 하는데 모두 쓰였습니다.
그러다보니 결국(結局) 팀원(팀員)들이 맞게된 결과(結果)는 생활비(生活費) 고갈(枯渴)이었습니다.
굶어죽을 순 없지만 그렇다고 개발중(開發中)인 상태(狀態)의 게임을 출시(出市)할 수도 없는 노릇이었습니다.
다행히(多幸히)도 거의 다 나온 그래픽 리소스(리소스)는 바뀔 일이 없고 남은 일은 대부분(大部分) 프로그래머인 제 일이었기 때문에
쿠타타(打)와 모브가 돈을 벌어오기로 하였습니다.
그래서 현재(現在) 저는 그 두 사람에게 일정(一定) 부분(部分) 생활비(生活費)를 받으며 생활(生活)하고 있습니다.
솔직히(率直히) 사람으로서 부끄러울 따름입니다.
쿠타타(打)와 모브가 개인(個人) 작업(作業)과 신시(新詩)로드 샵 운영(運營)에 집중(集中)하게 된 것도 이 때부터 입니다.
그만큼 포션 메이커와 카페 업무(業務)에 소홀(疏忽)해졌는데 저는 저대로 정신(精神) 없이 키보드를 두들기다보니
결과적(結果的)으로 여러분들을 내팽겨쳐진 형태(形態)가 되었습니다.
처음 말씀드렸다시피 저조차도 일정(日程)에 대(對)해서는 변수(變數)가 많아 예측(豫測)하는게 힘들다보니,
여러분들을 비롯한 팀원(팀員)들에게도 “언제 출시(出市) 합니다”라고 단언(斷言)할 수 없었습니다.
그러다보니 쿠타타(打)와 모브도(度) 여러분들과 같이 출시(出市) 일정(日程)에 대(對)해서는 잘 모르고 있는 상태(狀態)입니다.
그리고 이로 인하여 많은 사람들이 힘들어한다는 것을 저 스스로 크게 느끼고 반성(反省)하였습니다.
최근(最近)에 마음을 다잡고 어떻게 해서든 일정(日程)을 산출(算出)해서 진행(進行)하고 있습니다.
아직까진 순탄히 진행(進行)되고 있어서 마음의 안정(安定)을 얻고 있습니다.
그동안 미뤄왔던 카페 운영(運營), CS 메일 대응(對應)도 다시 시작(始作)하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사(感謝)합니다. 앞으로도 잘 부탁(付託)드리겠습니다.
  • 2019년(年) 10월(月) 17일(日), 미래(未來) 신시(新詩)로드 운영(運營)에 관련(關聯)한 공지(公知)가 나왔다. # 신시(新詩)로드 게임제작(製作)을 개인사업자(個人事業者) 할락에게 이양(移讓)한다고 써있다. 신시(新詩)로드 자체(自體)가 쿠타타(打), 모브, 할락 세 명(名)이 주축(主軸)으로 한 개발(開發)이었다는 점(點)을 상기(想起)한다면 이러한 방침(方針)은 멤버간(間) 불화(不和)나 게임개발(開發) 중단(中斷) 선언(宣言)같은 의미(意味)는 아니고 오프라인 판매점(販賣店)인 신시(新詩)로드 샵 운영(運營)을 시작(始作)하면서 할락의 게임 개발(開發) 부분(部分)과 쿠타타(打)와 모브의 샵 운영(運營) 부분(部分)을 따로 떼어 사업자(事業者) 분리(分離)를 했다고 보는 것이 맞을 것이다. 이 경우(境遇), 두 사업자(事業者)의 관계(關係)가 모회사(母會社)-자회사(子會社) 형태(形態)는 아니고 동등(同等)한 관계(關係)이기 때문에 법적(法的)으로는 할락의 게임 사업(事業)에 신시(新詩)로드가 협력업체(協力業體)로 활동(活動)하는 형태(形態)가 된다.
  • 이후(以後) 할락의 공지(公知) # 와 쿠타타의(他意) 공지(公知) # 가 차례(次例)로 올라왔으며 신시(新詩)로드 공식(公式) 카페의 운영(運營)은 장점(長點) 중단(中斷)하고 신시(新詩)로드 블로그에서의 메이드 인(認) 카페 포스팅도(度) 중단(中斷)한다고 공지(公知)하였다. [24] 이에 대(對)한 공식(公式)카페 반응(反應)은 응원(應援) 댓글도 아직 보이지만 대체로(大體로) 차분하고 냉소적(冷笑的)인 반응(反應)이 나오고 있다. 사실(事實) 그럴만도 한 것이 포션메이커 출시(出市)가 2014년(年)이고 블로그에 메이드 인(認) 카페 개발(開發) 근황(近況)을 올리기 시작(始作)한 것이 2016년(年)이며 # 후원(後援)을 받은 것이 2017년(年)이고 # 마지막 클로즈 베타 테스트가 2018년(年)에 있었다. 포션메이커를 출시(出市)하고 휴식기(休息期)를 가진 후(後) 2015년(年)부터 개발(開發)을 시작(始作)했다고 치더라도 2019년(年) 10월(月) 기준(基準) 개발(開發) 6년차(年次)가 거의 다되어가도록 메이드 인(認) 카페가 정식(正式) 출시(出市)되지 않았다는 뜻이다. 개발자도(開發者度) 지치고 기다리던 사람들도 지친 상황(狀況)에서 빠른 출시(出市)가 이루어지지 않으면 ' 베이퍼웨어 + 크라우드 펀딩 채무(債務) 불이행(不履行) 단체(團體)'가 되어 샵과 게임 양쪽(兩쪽) 모두가 위험(危險)해질 가능성(可能性)도 장담(壯談)하기 어려울 것이다. 자칫하면 페리아연대기(亞年代記) 꼴 날 수도 있는 상황(狀況)이란 소리다. 다만, 카페 운영중단(運營中斷) 이후(以後)에 개발자(開發者) 할락이 밝힌 바로는 70%정도(程度) 완성(完成)되었으며 취직(就職)을 준비중(準備中)이고 취업활동(就業活動)과 게임개발(開發)을 병행(竝行)할 계획(計劃)이라 하며, 카페 운영(運營) 중단기간(中斷期間)동안 디스코드 채팅방(房)에서 소통(疏通)을 이어나갈 거라고 공지(公知)했다.
  • 2021년(年) 2월(月) 기준(基準)으로 자금(資金) 부족(不足)으로 인해 개발(開發) 자체(自體)가 올스톱되었다. 2021년(年)은 2015년(年) 개발시작(開發始作) 기준(基準)으로 개발(開發) 7년차(年次)가 되는 해가 된다. 이 기간(期間)이면 어지간한 AAA 게임 조차 출시(出市) 우려(憂慮)가 생긴다는 것을 감안(勘案)한다면 [25] 크라우드 펀딩 불이익(不利益)을 감안(勘案)해 개발(開發) 포기(抛棄) 선언(宣言)만 안했을 뿐 사실상(事實上) 개발(開發) 무산(霧散)으로 끝났다고 봐도 무방(無妨)할 것이다.
  • 2021년(年) 3월(月) 30일(日), 결국(結局) 개발자(開發者) 할락이 자신(自身)의 디스코드 채팅방(房)을 통해 공식적(公式的)으로 개발(開發) 중지(中止)를 선언(宣言)했다. 아래는 할락의 공식(公式) 입장(立場) 전문(全文)이다.(질문자는 익명(匿名) 처리(處理).) 이유(理由)는 예상(豫想)대로 '개발(開發) 자금(資金) 부족(不足)'이며, 이로 인(因)해 신시(新詩)로드 팀원(팀員)들은 게임 개발(開發) 대신(代身) 알바로 연명(延命)하고 있는 처지(處地)였다.
(전략(前略))현재(現在) 저로서는 전혀(全혀) 신경(神經)을 못 쓰고 있었네요.
이래저래 돈 버는 일이 바쁘다보니..
(아무개님이 말씀해주신대로) 2020년(年)엔 메이드 인(認) 카페 관련(關聯)해서는 작업(作業)한 게 없습니다.
이쯤되면 저도 기다려달라고 얘기 드리는 건 매우 뻔뻔한 일이라고 생각합니다.
현재(現在) 메이드 인(認) 카페 개발(開發)은 중지(中止)된 걸로 선언(宣言)하겠습니다.
재개(再開) 계획(計劃)이 명확(明確)하지 않은데 무작정(無酌定) 기다려 달라곤 할 순 없죠.
기다려주신 분들에게는 정말로(正말로) 죄송(罪悚)합니다. 현재(現在)로서는 저의 역량(力量)이 너무 부족(不足)하여 재개(再開)하기가 매우 힘드네요.
[1] 신시(新詩)로드 에서 분리(分離)됨 [2] 공식(公式) 블로그였으나 지금(只今)은 폐쇄(閉鎖)되었다 [3] 서기 2019년(年) 10월(月) 24일(日)부터 글 열람(閱覽)은 가능(可能)하나 글을 새로 작성(作成)할 수 없다. 글을 작성(作成)하려 하면 게시판(揭示板) 선택(選擇)이 불가능(不可能)하여 글을 작성(作成)할 수 없다. [4] 원래(元來)는 전작(前作) 과 동일(同一)한 클리커 계열(系列)이었지만 변경(變更)되었다. 더 자세(仔細)한 장르 변천사(變遷史)는 여기로 # [5] 원래(元來)는 제작사(製作社) 신시(新詩)로드의 만우절(萬愚節) 기획(企劃)이었던 '나의 집사(執事)님'에 등장(登場)한 1회용(回用) 낚시캐들이었는데 그려놓은 게 아까웠는지 출연(出演)하게 되었다. 참고(參考)로 이 당시(當時)에는 이름이 각각(各各) 체(體)릭 , 비스티코 , 유리(琉璃)안 , 하난 으로 각(各) 메이드의 이름을 비튼 것. [6] 제작자(製作者)가 오타쿠걸을 소개(紹介)하면서 이렇게 지칭(指稱)했다. 본명(本名)은 불명(不明). [7] 메인카 오타쿠걸 게임에서 하는 행동(行動)을 보다보면 은근(慇懃)히 귀엽다. [8] 캐릭터가 그려진 티셔츠에 뱃지 여러개(個). [9] ~능(陵) 거리는 말투(말套), 살이 뒤룩뒤룩 찐 모습. [10] 위의 둘과 마찬가지로 가칭(假稱). [11] 이미지가 변경(變更)되었다. [12] 유일(唯一)한 남자(男子)다. [13] 사실(事實) 어떻게 보면 메이드 인(認) 뉴스지만 그냥 따로 분류(分類)하기로 결정(決定)함. [14] 원래(元來)는 5월(月) 26일(日) 출시(出市) 예정(豫定)이었으나 5월(月) 29일(日)로 밀림(密林). [15] 많은 정보(情報)를 전(傳)해주기 위해 업로드 날짜를 앞당김. [16] 여기에서 프롤로그 스토리는 종료(終了),더불어 광고(廣告)도 30초(秒)에서 5초(秒)로 변경(變更). [17] 이 때부터 격주(隔週) 단위(單位). [18] 이 때부터 광고(廣告) 제거(除去). [19] 장비(裝備) 이상(以上)으로 원래(元來)는 하루 연기(延期)했지만 1월(月) 7일(日)에 1월(月) 8일(日) 업로드라고 공지(公知). [20] 당초(當初) 계획(計劃)은 40명(名)이었으나, 스퀘어뮤직의 크라우드 펀딩 리워드로 1명(名) 추가(追加). [21] 정확히(正確히)는 '인기투표(人氣投票)'로 Live 2D의 우선권(優先權)을 배정(配定)하게 된다. 게임 내(內)에서 일정(一定) 기간(期間) 동안 인기투표(人氣投票)를 시행(施行)해 가장 많은 표(票)를 받은 메이드부터 이벤트나 코스튬, Live 2D가 업데이트된다는 듯. [22] 메인일러1280x720[23] 스핀오프 출시(出市)하면서 했던 말이 조금만 기다려달라 는 것이었다 [24] 포션메이커의 소식(消息)을 다루는 블로그로 운영방침(運營方針)을 변경(變更)한다고 언급(言及)하였다. [25] 2013~2014년(年) 개발(開發) 구상(構想), 2015년(年) 초기(初期) 개발(開發)이라면 사이버펑크 2077 과 일정(日程)이 대략(大略) 비슷하다.

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