(컴파스에서는 1vs1의 상황(狀況)이 일어나는 경우(境遇)는 적지만, 상성에서는 일대일(一對一) 상황(狀況)을 가정(假定)하고 적는다.)
vs 아타리 : 상황(狀況)에 따라 다르다. 아군(我軍)에게 달려가는 아타리를 리리카가 견제(牽制)해주는 경우(境遇)도 있겠지만, 아타리가 히어로 스킬과 방어막(防禦膜)을 끼고 리(리)리카에게 직접(直接) 달려오는 경우(境遇)도 있을 것이다. 애초(애初)에 아타리와 리리카가 붙게 된다는 것은 둘 중(中) 하나는 확실히(確實히) 상대(相對)를 쓰러트리려는 목적(目的)을 가지고 있다는 뜻이다. 결국(結局), 방어막(防禦膜)은 있는가? 주변(周邊)에 도와줄 아군(我軍)이 있는가? 상대(相對)의 카드는 어떤가? 등(等)에 따라 달라진다.
vs 저스티스 : 일단(一旦) 저스티스의 히어로 스킬을 리(리)리카는 피(避)하기 쉽다. 키 주변(周邊)에서 점령(占領)을 주로(主로) 하는 것이 아니라, 키의 바깥 부분(部分)에서 견제(牽制)를 하는 경우(境遇)가 많을 것이기 때문이다. 하지만, 거점(據點)에 눌러앉은 저스티스를 리리카가 치워야 할 경우(境遇)에는 다른데, 압도적(壓倒的)인 공격력(攻擊力) 상승(上昇)으로 저스티스를 쓰러트리지 않는 이상(以上) 혼자서 저스티스의 방어막(防禦膜)을 철거(撤去)하기엔 조금 곤란할 것이다.
vs 리(리)리카 : 서로 껄끄럽다. 결론(結論)부터 말하면 먼저 때린 사람이 이기는 거지만, 애초(애初)에 리(리)리카 끼리는 서로 데미지를 피(避)하려고 하는 경우(境遇)가 많다. 역시(亦是) 주변(周邊) 상황(狀況)에 따라 조금씩 달라지게 된다.
vs 노호(老胡) : 절대(絶對) 가까이 붙게 두지 마라. 노호(老胡)가 가까이 붙을 수만 있다면, 순식간(瞬息間)에 리(리)리카에게
회색(灰色) 화면(畵面)
을 선사(膳賜)해 줄 수 있다. 게다가 히어로 스킬까지 켜고 죽일 기세(氣勢)로 막을 도리(道理)가 없다.
vs 타다오미(美) : 자신(自身)의 방어력(防禦力)이 충분(充分)하다면, 방어막(防禦膜) 하나로 쉽게 카운터할 수 있다. 주로(主로) 특수공격(特殊攻擊)을 통해 접근(接近)해 전투(戰鬪)를 진행(進行)하는 타다오미(美)의 특성상(特性上), 방어막(防禦膜)이 있는 리(리)리카는 전투(戰鬪)의 주도권(主導權)을 잡을 수 있다. 다만, 방어막(防禦膜)이 꺼져 있는 상태(狀態)에서는 주의(注意)하도록 하고, 히어로 스킬도(度) 잘 피(避)해주자.
새롭게 추가(追加) 된 카드 가드브레이크를 소지(所持)하고 있을지도 모르니 방어막(防禦膜)을 켰다 하더라도 긴장(緊張) 풀지 말자.
vs 쟌느 :
리리카가 쟌느의 힐량(量)을 넘을 수 있느냐 없느냐에 따라 다르다.
리(리)리카의 공격력(攻擊力)이 쟌느의 힐량(量)을 넘으면 그냥 가만히 서있는 표적(標的)이 되지만, 그렇지 못한다면 키 점령(占領)에 어려움을 겪을 것이다.
vs 마르코스'55 : 하드 카운터. 노호(老胡)의 경우(境遇)는 접근(接近)하는 걸 보고 공격(攻擊)을 할 수 있지만, 마르코스는 리(리)리카에게 순식간(瞬息間)에 접근(接近)을 할 수 있고, 그 접근(接近)을 통해 방어막(防禦膜) 파괴(破壞)든, 암살(暗殺)이든, 뭐든 할 수 있게 된다. 게다가, 리리카가 마르코스의 히어로 스킬 게이지도 더 빠르게 채워주게 되니, 방심(放心)은 절대(絶對) 금물(禁物)이다.
vs 루치아노 : 상황(狀況)에 따라 다르다. 루치아노의 사거리(射距離) 상(床)에서 싸우는 경우(境遇) 루치아노가 압도적(壓倒的)으로 유리하지만, 원거리(遠距離)의 경우(境遇) 리리카가 손도 못대게 공격(攻擊)을 할 수 있고, 서로에게 방어막(防禦膜)이 있는가, 카드는 어떤 걸 가지고 왔는가, 주변(周邊)에 아군(我軍)은 있는가 에 따라 크게 달라지게 된다.
vs 보이돌 : 보(步)이돌의 방어력(防禦力)은 확실히(確實히) 높지만 체력(體力)은 낮은 편(便)이다. 게다가 보이돌은 공격력(攻擊力)이 낮은 편(便)이므로 방어막(防禦膜)을 켜고 공격(攻擊)해주면 상대(相對)가 방어막(防禦膜) 파괴(破壞)를 가지고 있지 않은 이상(以上) 확실히(確實히) 제압(制壓)할 수 있다.
vs 마토(魔吐)이 : 방어막(防禦膜)만 있으면 상위(上位) 호환급(好還給). 사거리(射距離)는 리리카가 더 길고, 공격력(攻擊力) 상승(上昇) 버프를 이용(利用)해주면 마토(魔吐)이의 몸은 리(리)리카의 공격(攻擊)을 버틸 수가 없다! 다만, 마토(魔吐)이 역시(亦是) 방어막(防禦膜)을 가지고 왔다면 골치아파질 가능성(可能性)이 있으므로 상황(狀況)에 따라 처리(處理)하자.
vs 솔 배드가이 : 다른 근거리(近距離) 캐릭터들과 비슷하게, 접근(接近)을 막고 원거리(遠距離)에서 견제(牽制)하면 되겠다. 히어로 스킬 역시(亦是) 근접(近接)하지 않으면 효과(效果)를 볼 수 없기에 체감상(體感上) 더 상대(相對)하기 수월할 것이다.
vs 디지 : 조금 껄끄럽다. 사거리야(射距離野) 당연히(當然히) 리리카가 위(位)지만, 디지는 딜량(量)이 약(弱)한 편(便)이 아니라 공격(攻擊)으로 리리카를 쓰러트릴 수도 있다. 그리고 히어로 스킬을 쓰면 리리카가 스턴에 걸려 못 움직이게 되는데, 그 때에는 방어막(防禦膜)으로 카운터하지 않는 이상(以上) 무방비(無防備)이므로, 적(敵) 팀들이 당신(當身)을 처치(處置)하러 달려들 것이다.
vs 구스타프 : 탱커들 중(中)에서 리리카가 가장 상대(相對)하기 쉽다. 구스타프의 능력(能力)치는 좋지만 가장 큰 단점(短點)은 이동(移動) 범위(範圍)의 제한(制限)인데, 당연히(當然히) 리(리)리카는 저 멀리서 공격(攻擊)을 하며, 구스타프가 다가오면 도망(逃亡)가는 식(式)으로 대처(對處)가 쉽다.
vs 테슬라 : 히어로 스킬을 위해 가끔씩 적(敵) 진영(陣營)까지 오는 테슬라의 특성상(特性上), 자주 만나게 될 것이다. 테슬라의 방어력(防禦力) 자체(自體)는 낮다. 접근(接近)을 막는 것이 우선(優先)이지만, 이미 접근(接近)했다면 방어막(防禦膜)을 키고 싸우면 쉽게 쓰러트릴 수 있을 것이다. 교전(交戰) 중(中)에 갑자기 사용(使用)하는 히어로 스킬은 주의(注意)하자.
vs 미쿠 : 쟌느와 마찬가지로, 리리카가 미(美)쿠의 힐량(量)을 넘어 공격(攻擊)할 수 있는지가 문제(問題)다. 만약(萬若) 넘지 못한다면, 미(美)쿠의 힐이 잠시(暫時) 끊기는 때를 노려 순간적(瞬間的)으로 딜을 넣자.
vs 비올렛타(打) : 원거리(遠距離)에서 공격(攻擊)하는 리(리)리카의 특성상(特性上) 비올렛타의 특수(特殊) 능력(能力)인 카드 사용(使用) 제한(制限)은 거의 안 받는다고 봐도 좋다. 열심히(熱心히) 공격(攻擊)해서 비올렛타를 쓰러트리자.
vs 코쿠리코 : 레벨업 셔틀. 코쿠리코가 특수(特殊) 능력(能力)을 발동(發動) 시키기 위해서는 일단(一旦) 대시 어택을 한 번(番) 맞혀야 하는데, 리(리)리카의 원거리(遠距離) 공격(攻擊) 앞에서
그런 게 가능(可能)할 리(理)가 없다....
체력(體力)도 낮으므로 다가오기도 전(前)에 쉽게 처치(處置)할 수 있다.
vs 히나타(打) : 히나타가(他家) 가드, 스킬을 키고 오지 않는 한(限) 위의 코쿠리코와 같이 접근(接近) 전(全) 한방(放)에 보내버릴 수도 있다.