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마법소녀(魔法少女) 리(리)리카 - 나무위키

마법소녀(魔法少女) 리(리)리카

최근(最近) 수정(修正) 시각(時刻):
ririka
일본어(日本語) 표기명
魔法少女 リリカ
영어(英語) 표기명
Magical girl Lyrica
출시일(出市日)
성우(聲優)
담당(擔當) 작곡가(作曲家)
담당(擔當) 일러스트레이터
쿠로와(クロワ)
역할군(役割群)
거너
너의 곁으로 갈수있는 마법(魔法)이 있다면 좋을텐데! [2]
1 . 개요(槪要) 2 . 능력(能力) 정보(情報) 3 . 평가(評價) 4 . 상성 5 . 궁합(宮合)
5.1 . 타(他)히어로 5.2 . 맵
6 . 추천(推薦) 덱 구성(構成) 7 . 대사(大使)
7.1 . 홈화면(畵面) 7.2 . 배틀
8 . 애니메이션 9 . 기타 10 . 코스튬

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

마법소녀(魔法少女) 리(리)리카☆루(壘)루카의 주인공(主人公) 리(리)리카. 인기(人氣)는 루루(屢屢)카 가 더 많다.

2. 능력(能力) 정보(情報) [편집(編輯)]

external/app.fam...
  • 공격(攻擊) 1.15배(倍)
  • 방어(防禦) 0.65배(倍)
  • 체력(體力) 0.80배(倍)
  • 이동속도(移動速度) - 빠름
  • HS충전속도(充電速度) - 조금 느림
  • 공격(攻擊)모션속도(速度)
근(近),원(院),주(週),연(年)(느림)
  • 통상공격(通常攻擊) - 8.5m , [3] 단타(斷打)

-이미지(未知) 수정(修正) 바람-

히어로 스킬
  • 치어 업(業)(14초(秒))
▷강화(强化) - "아군전원(我軍全員)"
→공격력(攻擊力)(2배(倍))
→방어력(防禦力)(2배(倍))

히어로 액션
▷원거리공격(遠距離攻擊)(전방(前方) 10m/폭(幅) 1m)(모으기 0.6초(秒))
→대미지: 공격력(攻擊力)의 190%
→부가효과(附加效果): 넉백

어빌리티
  • 나를 위해 힘내
같은 아군(我軍) 포탈(逋脫)키 에리어 내 아군강화(我軍强化) [4]
→공격력(攻擊力)(1.32배(倍))

3. 평가(評價) [편집(編輯)]

아군(我軍)과 함께할때 막강(莫强)한 방어(防禦), 공격능력(攻擊能力)을 얻는 협공특화형(挾攻特化型) 거너

어빌리티로 공격력(攻擊力)을 상승시켜 싸울것을 전제(前提)로 설계(設計)되어 있어 기본(基本) 공격력(攻擊力) 배율(倍率)은 낮다. 어빌리티 발동(發動)에 성공(成功)했다면 공격력(攻擊力) 배율(倍率)이 1.52 가 되어 마토이급(魔吐二級) 화력(火力)을 긴 사거리(四거리)에서 퍼붓는 것이 가능(可能)해진다. 다만 포탈(逋脫) 키 영역내(領域內)에 있어야만 효과(效果)가 적용(適用)되므로 교전시(交戰時) 위치(位置) 선정(選定)에 신경(神經)을 써야 하고, 포탈(逋脫)키 영역(領域)이 서로 먼 맵에서는 어빌리티 발동(發動)이 힘들어서 상대적(相對的)으로 불리(不利)해진다. [5]

통상공격(通常攻擊)의 모션은 느린 편(便)이지만 사거리(射距離)가 압도적(壓倒的)으로 길어서 통상공격(通商攻擊)을 주무기(主武器)로 쓸 수 있다. 애초(애初)에 공격(攻擊) 카드 발동속도(發動速度)가 전반적(全般的)으로 느린 탓에 [6] 어쩔 수 없이 통상공격(通常攻擊)에 의지(依支)하는 감(感)도 없지 않아 있다.

카드효과(效果)에 의(依)한 강화(强化)는 중첩(重疊)이 안되지만 어빌리티나 HS에 의(依)한 강화(强化)는 중첩(重疊)이 되기 때문에 HS+어빌리티+강화(强化) 카드로 공격력(攻擊力)을 극한(極限)으로 끌어올리는 [7] 고리카 전술(戰術)도 존재(存在)한다. HS는 아군(我軍)이 동시(同時)에 몰아칠때 효과(效果)가 극대화되므로 생존기로(生存岐路) 낭비(浪費)하기보다는 팀파이트 직전(直前)이나 아군(我軍)의 HS와 연계(連繫)하도록 하자.

주로(主로) 긴 사거리(射距離)와 강화형(强化型) 기술(技術)들을 이용(利用)한 지원공격(支援攻擊)을 담당(擔當)하다가, 공격(攻擊) 타이밍에 히어로스킬을 발동(發動)하여 강력(强力)한 버프를 동반(同伴)한 팀파이트를 통해 승리(勝利)하는 운영(運營)을 하게된다.
(컴파스에서는 1vs1의 상황(狀況)이 일어나는 경우(境遇)는 적지만, 상성에서는 일대일(一對一) 상황(狀況)을 가정(假定)하고 적는다.)

vs 아타리 : 상황(狀況)에 따라 다르다. 아군(我軍)에게 달려가는 아타리를 리리카가 견제(牽制)해주는 경우(境遇)도 있겠지만, 아타리가 히어로 스킬과 방어막(防禦膜)을 끼고 리(리)리카에게 직접(直接) 달려오는 경우(境遇)도 있을 것이다. 애초(애初)에 아타리와 리리카가 붙게 된다는 것은 둘 중(中) 하나는 확실히(確實히) 상대(相對)를 쓰러트리려는 목적(目的)을 가지고 있다는 뜻이다. 결국(結局), 방어막(防禦膜)은 있는가? 주변(周邊)에 도와줄 아군(我軍)이 있는가? 상대(相對)의 카드는 어떤가? 등(等)에 따라 달라진다.

vs 저스티스 : 일단(一旦) 저스티스의 히어로 스킬을 리(리)리카는 피(避)하기 쉽다. 키 주변(周邊)에서 점령(占領)을 주로(主로) 하는 것이 아니라, 키의 바깥 부분(部分)에서 견제(牽制)를 하는 경우(境遇)가 많을 것이기 때문이다. 하지만, 거점(據點)에 눌러앉은 저스티스를 리리카가 치워야 할 경우(境遇)에는 다른데, 압도적(壓倒的)인 공격력(攻擊力) 상승(上昇)으로 저스티스를 쓰러트리지 않는 이상(以上) 혼자서 저스티스의 방어막(防禦膜)을 철거(撤去)하기엔 조금 곤란할 것이다.

vs 리(리)리카 : 서로 껄끄럽다. 결론(結論)부터 말하면 먼저 때린 사람이 이기는 거지만, 애초(애初)에 리(리)리카 끼리는 서로 데미지를 피(避)하려고 하는 경우(境遇)가 많다. 역시(亦是) 주변(周邊) 상황(狀況)에 따라 조금씩 달라지게 된다.

vs 노호(老胡) : 절대(絶對) 가까이 붙게 두지 마라. 노호(老胡)가 가까이 붙을 수만 있다면, 순식간(瞬息間)에 리(리)리카에게 회색(灰色) 화면(畵面) 을 선사(膳賜)해 줄 수 있다. 게다가 히어로 스킬까지 켜고 죽일 기세(氣勢)로 막을 도리(道理)가 없다.

vs 타다오미(美) : 자신(自身)의 방어력(防禦力)이 충분(充分)하다면, 방어막(防禦膜) 하나로 쉽게 카운터할 수 있다. 주로(主로) 특수공격(特殊攻擊)을 통해 접근(接近)해 전투(戰鬪)를 진행(進行)하는 타다오미(美)의 특성상(特性上), 방어막(防禦膜)이 있는 리(리)리카는 전투(戰鬪)의 주도권(主導權)을 잡을 수 있다. 다만, 방어막(防禦膜)이 꺼져 있는 상태(狀態)에서는 주의(注意)하도록 하고, 히어로 스킬도(度) 잘 피(避)해주자.
새롭게 추가(追加) 된 카드 가드브레이크를 소지(所持)하고 있을지도 모르니 방어막(防禦膜)을 켰다 하더라도 긴장(緊張) 풀지 말자.

vs 쟌느 : 리리카가 쟌느의 힐량(量)을 넘을 수 있느냐 없느냐에 따라 다르다. 리(리)리카의 공격력(攻擊力)이 쟌느의 힐량(量)을 넘으면 그냥 가만히 서있는 표적(標的)이 되지만, 그렇지 못한다면 키 점령(占領)에 어려움을 겪을 것이다.

vs 마르코스'55 : 하드 카운터. 노호(老胡)의 경우(境遇)는 접근(接近)하는 걸 보고 공격(攻擊)을 할 수 있지만, 마르코스는 리(리)리카에게 순식간(瞬息間)에 접근(接近)을 할 수 있고, 그 접근(接近)을 통해 방어막(防禦膜) 파괴(破壞)든, 암살(暗殺)이든, 뭐든 할 수 있게 된다. 게다가, 리리카가 마르코스의 히어로 스킬 게이지도 더 빠르게 채워주게 되니, 방심(放心)은 절대(絶對) 금물(禁物)이다.

vs 루치아노 : 상황(狀況)에 따라 다르다. 루치아노의 사거리(射距離) 상(床)에서 싸우는 경우(境遇) 루치아노가 압도적(壓倒的)으로 유리하지만, 원거리(遠距離)의 경우(境遇) 리리카가 손도 못대게 공격(攻擊)을 할 수 있고, 서로에게 방어막(防禦膜)이 있는가, 카드는 어떤 걸 가지고 왔는가, 주변(周邊)에 아군(我軍)은 있는가 에 따라 크게 달라지게 된다.

vs 보이돌 : 보(步)이돌의 방어력(防禦力)은 확실히(確實히) 높지만 체력(體力)은 낮은 편(便)이다. 게다가 보이돌은 공격력(攻擊力)이 낮은 편(便)이므로 방어막(防禦膜)을 켜고 공격(攻擊)해주면 상대(相對)가 방어막(防禦膜) 파괴(破壞)를 가지고 있지 않은 이상(以上) 확실히(確實히) 제압(制壓)할 수 있다.

vs 마토(魔吐)이 : 방어막(防禦膜)만 있으면 상위(上位) 호환급(好還給). 사거리(射距離)는 리리카가 더 길고, 공격력(攻擊力) 상승(上昇) 버프를 이용(利用)해주면 마토(魔吐)이의 몸은 리(리)리카의 공격(攻擊)을 버틸 수가 없다! 다만, 마토(魔吐)이 역시(亦是) 방어막(防禦膜)을 가지고 왔다면 골치아파질 가능성(可能性)이 있으므로 상황(狀況)에 따라 처리(處理)하자.

vs 솔 배드가이 : 다른 근거리(近距離) 캐릭터들과 비슷하게, 접근(接近)을 막고 원거리(遠距離)에서 견제(牽制)하면 되겠다. 히어로 스킬 역시(亦是) 근접(近接)하지 않으면 효과(效果)를 볼 수 없기에 체감상(體感上) 더 상대(相對)하기 수월할 것이다.

vs 디지 : 조금 껄끄럽다. 사거리야(射距離野) 당연히(當然히) 리리카가 위(位)지만, 디지는 딜량(量)이 약(弱)한 편(便)이 아니라 공격(攻擊)으로 리리카를 쓰러트릴 수도 있다. 그리고 히어로 스킬을 쓰면 리리카가 스턴에 걸려 못 움직이게 되는데, 그 때에는 방어막(防禦膜)으로 카운터하지 않는 이상(以上) 무방비(無防備)이므로, 적(敵) 팀들이 당신(當身)을 처치(處置)하러 달려들 것이다.

vs 구스타프 : 탱커들 중(中)에서 리리카가 가장 상대(相對)하기 쉽다. 구스타프의 능력(能力)치는 좋지만 가장 큰 단점(短點)은 이동(移動) 범위(範圍)의 제한(制限)인데, 당연히(當然히) 리(리)리카는 저 멀리서 공격(攻擊)을 하며, 구스타프가 다가오면 도망(逃亡)가는 식(式)으로 대처(對處)가 쉽다.

vs 테슬라 : 히어로 스킬을 위해 가끔씩 적(敵) 진영(陣營)까지 오는 테슬라의 특성상(特性上), 자주 만나게 될 것이다. 테슬라의 방어력(防禦力) 자체(自體)는 낮다. 접근(接近)을 막는 것이 우선(優先)이지만, 이미 접근(接近)했다면 방어막(防禦膜)을 키고 싸우면 쉽게 쓰러트릴 수 있을 것이다. 교전(交戰) 중(中)에 갑자기 사용(使用)하는 히어로 스킬은 주의(注意)하자.

vs 미쿠 : 쟌느와 마찬가지로, 리리카가 미(美)쿠의 힐량(量)을 넘어 공격(攻擊)할 수 있는지가 문제(問題)다. 만약(萬若) 넘지 못한다면, 미(美)쿠의 힐이 잠시(暫時) 끊기는 때를 노려 순간적(瞬間的)으로 딜을 넣자.

vs 비올렛타(打) : 원거리(遠距離)에서 공격(攻擊)하는 리(리)리카의 특성상(特性上) 비올렛타의 특수(特殊) 능력(能力)인 카드 사용(使用) 제한(制限)은 거의 안 받는다고 봐도 좋다. 열심히(熱心히) 공격(攻擊)해서 비올렛타를 쓰러트리자.

vs 코쿠리코 : 레벨업 셔틀. 코쿠리코가 특수(特殊) 능력(能力)을 발동(發動) 시키기 위해서는 일단(一旦) 대시 어택을 한 번(番) 맞혀야 하는데, 리(리)리카의 원거리(遠距離) 공격(攻擊) 앞에서 그런 게 가능(可能)할 리(理)가 없다.... 체력(體力)도 낮으므로 다가오기도 전(前)에 쉽게 처치(處置)할 수 있다.

vs 히나타(打) : 히나타가(他家) 가드, 스킬을 키고 오지 않는 한(限) 위의 코쿠리코와 같이 접근(接近) 전(全) 한방(放)에 보내버릴 수도 있다.

5. 궁합(宮合) [편집(編輯)]

5.1. 타(他)히어로 [편집(編輯)]

6. 추천(推薦) 덱 구성(構成) [편집(編輯)]

7. 대사(大使) [편집(編輯)]

주의(注意): 오역(誤譯), 의역(意譯) 등(等)이 있을 수 있습니다.

7.1. 홈화면(畵面) [편집(編輯)]

캐릭터 획득시(獲得時)
  • 너의 소망(所望)에 답(答)하고자, 마법소녀(魔法少女) 등장(登場)이야!
  • 너에게 보여주고 싶었어

시작(始作) · 귀환시(歸還時)
  • 마법소녀(魔法少女) 리(리)리카, 너를 위해 싸울거야!
  • 리(리)리카의 마법(魔法)은 모두의 꿈이 바탕이야!
  • 음... 애플파이에 커스타드 크림을 넣어볼까...

히어로 선택(選擇) → 홈 화면(畵面) 이동시(移動時)
  • 선택(選擇)해줘서 고마워, 열심히(熱心히) 할게!
  • 이 스틱으로 적(敵)을 물리칠거니까!
  • 모두의 꿈을 지키기 위해 리리카가 싸울거야!
  • 하아...하아...리리카...( 루루(屢屢)카 의 대사(大使)) [8]

선물(膳物) 미(美) 수취(收取)
  • 저기 저기, 뭔가 왔다고!
  • 선물(膳物) 줄게!
  • 한번(番) 봐볼까?

미션 달성(達成)

하이라이트 업데이트시(視)
  • 자(者), 읽어봐!
  • 리(리)리카, 신경(神經)쓰여
  • 뭔데뭔데, 가르쳐줘어!

가챠
  • 마법(魔法)을 걸어줄게! (카드 인상시(引上時))
  • 우후후! 좋아
  • 미라클 일어나버렸어!
  • 리리카가 받을게!
  • 리리카꺼야?
  • 와아! 기뻐!

계정(計定) 레벨 업(業)
  • 리(리)리카 덕분(德分)이네!... 농담(弄談)이야!
  • 축하(祝賀)해! 리(리)리카도 기뻐!
  • 함께 악(惡)을 물리치자구!

순위(順位) 상승(上昇)
  • 리(리)리카는 어떤 적(敵)에게도 뒤쳐지지 않으니까
  • 와아! 또 강(剛)해졌어!

등급(等級) 강등(降等)
  • 리(리)리카, 시무룩...
  • 으으... 죄송(罪悚)합니다...
  • 읏... 안 울어!

메달 변경(變更)
  • 와아! 기뻐!
  • 와아 ......! 또 강(剛)해지네!
  • 리(리)리카도 강(剛)해졌어!

탭 반응(反應)
  • 어? 방금(方今) 불린 것 같은 느낌이야!
  • 응! 좀 더 힘내자!
  • 너의 곁으로 갈 수 있는 마법(魔法)이 있다면 좋을텐데!
  • 뭐야? 리(리)리카 불렀어?
  • 후우 ...... 마법소녀도(魔法少女度) 꽤 피곤(疲困)하구나!
팀 소개(紹介)
  • 리(리)리카, 갑니다아
  • 너의 하트에 dreaming!
  • 꿈은 힘으로, 사랑은 모두에게!

키 획득(獲得)
  • 리(리)리카에게 맡겨!
  • 좋았어! 힘내자!
  • 괜찮아, 할 수 있어!

히어로 액션
  • 흥 (충전(充電))
  • 에잇! (사용(使用))
  • 자(者)앗! (사용(使用))

히어로 게이지 맥스
  • 진심(眞心), 내버리자!

히어로 스킬
  • 모두 힘내자!

도발(挑發)모션

투신(投身)/착지(着地)
  • 에잇 (점프)
  • 핫(핫) (착지(着地))

통상공격(通常攻擊)
  • 에잇
  • 에이
  • 자아
  • 받아랏

공격(攻擊)카드 (근접(近接))
  • 이건 어떨까?
  • 장난칠거야!

공격(攻擊)카드 (원(怨))
  • 날아가라!
  • 하트도(度) 때릴 거야!

공격(攻擊)카드(연(年))

공격(攻擊)카드 (주(週))
  • 빙글빙글 동(桐)!
  • 맞았는데, 괜찮아?

이동(移動)카드
  • 못 기다리겠어! (문(門), 복구(復舊) 및 출발점(出發點) 이동(移動))
  • 에잇! (텔레파시)
  • 살짝 (텔레파시)

방어(防禦)카드
  • 큐삥!
  • 가자!

강화(强化)/회복(回復)카드
  • 강(剛)해질 거니까!
  • 소중(所重)한 거야

함정(陷穽)카드
  • 우(禹)후훗
  • 어떻게 될까?

데미지
  • 아앗!
  • 아팟
  • 싫어!
  • 꺄앗!
  • 그만
  • 아앗 (히어로 액션)

강화(强化) 받음
  • 고마워
  • 리(리)리카 즐거워
  • 후후(煦煦), 열심(熱心)히하자(瑕疵)

회복(回復) 받음
  • 아픈건 날라갔어
  • 해냈어
  • 마법소녀(魔法少女)는 지지(支持)않아

약화(弱化)
  • 으으... 힘이...
  • 하와... 뭐야 이거...
  • 으하(河)아...
  • 으앗... (스탄시(視))

적(敵)을 격파(擊破)
  • 아팠어?
  • 응! 해냈어!
  • 미안(未安)해!
  • 계속계속(繼續繼續) 갈거야!
  • 리리카를 싫어하지 말아줘

사망(死亡)
  • 더 이상(以上)은... 안돼...
  • 루루(屢屢)카... 도와줘...
  • 마법(魔法)이... 풀려버려...

복귀(復歸)
  • 분해(分解)!
  • 곧 돌아올게!
  • 다음엔 지지(支持)않아!

베스트 플레이어
  • 마법소녀(魔法少女) 리(리)리카☆루루(屢屢)카, 임무(任務) 완료(完了)!

8. 애니메이션 [편집(編輯)]

니코니코 동화(童話)



마토이의(魔吐異議) 애니메이션판(版)에 비(比)하면 스토리도 지나치게 빈약(貧弱)하고, 나오는 장면(場面)은 리리카가 루루(屢屢)카 공격(攻擊) 막아주고 각성(覺醒)하는 장면(場面)에서 끊고 애니판 엔딩스럽게 리리카랑 루루(屢屢)카가 무대(舞臺) 같은 데에서 춤추는 게 전부(全部). 마토(魔吐)이나 보이돌과는 다르게 과거(過去) 떡밥 해설(解說), 세계관(世界觀) 해설(解說)은 없다.

작화(作畫)는 상당(相當)한 퀄리티이나 설정오류(設定誤謬)도 일부(一部) 보인다. 각성(覺醒)한 리(리)리카의 눈 색(色) [9] 등(等).

마르코스 가 명장면(名場面)만 찝어서 편집(編輯)한 거라는 설(說)이 있다. 마지막에 마르코스의 이름이 보인다



컴파스 3주년(周年) 페스에서 후속편(後續篇)이 나왔다. 3주년(周年) 페스 당일(當日) 애니메이션을 생방송(生放送)으로 공개(公開)하였으며, 오리지널 히어로 10명(名)의 애니메이션이 담긴 블루레이 특전(特典)으로 리(리)리카 애니메이션 후편(後篇)이 수록(收錄)되었다.
  • 버프를 몇겹이나 중첩(重疊)시킨후 우월(優越)한 사거리(四거리)로 혼자서 킬을 쓸어담는 모습이 강렬(强烈)해서 유저(유저)들 사이에서 붙은 별명(別名)은 고리카. [10]
  • 타 캐릭터와 엮일 때는 본인(本人)의 팬인 마르코스 와 제일(第一) 많이 엮인다. 같은 분홍색(粉紅色) 거너에 어린 여자아이(女子아이)라는 공통점(共通點)이 있는 메구메구 와 엮이기도 하고, 마법소녀(魔法少女) 동료(同僚)인 루(壘)루카와 엮이기도 한다. 루(壘)루카의 히어로화(火) 결정(決定)을 알리는 영상(映像)에서는 대사(大使) 때문에 백합(百合)물 혹은(或은) 루루(屢屢)카 얀데레설(說)(...)도 있었는데, 그것이 현실(現實)이 되었다.
  • 거너 중(中) 최단신(最單身)으로, 모델링상으로는 스프린터를 제외(除外)한 여캐(女캐)뿐만이 아니라 스프린터를 제외(除外)한 모든 캐릭터 [11] 또는 초기(初期)부터 있었던 10명(名) 중(中)에서도 최단신(最單身)이다. 모델링상으로는 140cm인 메구메구보다도(度) 작으며 110cm인 코쿠리코와 비슷한 크기로 나오지만, WEGO 콜라보레이션으로 나온 일러스트와 아크릴 스탠드에서 180cm인 마르코스 와 비교(比較)하면 설정상 키는 140대(代) 초중반(初中盤) 정도(程度)로 추정(推定)된다.
  • 최초(最初)로 디자인이 완성(完成)된 4명(名)의 캐릭터중(中) 1명(名)이다. [12] 컨셉은 애니메이션.
  • 처음의 디자인은 3등신(等神)이었다고 한다. 근데 개발(開發)팀 안에서 테마곡(曲) 이미지가 쌓았다 보니 5등신(等身)으로 바뀌었다고 한다. #
  • 2018년(年) 3월(月) 시즌의 주인공(主人公)인데 카드 효과(效果)가 상당히(相當히) 약(藥)을 빨았다. 카드 효과(效果)는 모두의 채팅을 배틀이 끝날 때까지 분홍색(粉紅色)으로 바꾸고 채팅 뒤에 하트가 붙는 것 .후(後)에 리(리)리카의 팬이라는 설정(設定)인 마르코스의 시즌 카드도 리(리)리카와 비슷한 효과(效果)로 나왔다. 차이점(差異點)이 있다면 마르코스의 것은 주황색(朱黃色)으로 바꾼다는 것과 채팅 뒤에 별이 붙는다는 것. 리(리)리카의 시즌 카드와 마르코스의 시즌 카드를 같이 쓰면 산호색(珊瑚色) 비슷한 분홍색(粉紅色)으로 색(色)이 바뀌며 일정(一定) 확률(確率)로 마르코스와 리(리)리카의 얼굴 아이콘이 채팅 뒤에 붙는다.
    2020년(年) 2월(月) 2차(次) 시즌이 진행(進行)되었는데, 이때는 카드를 쓰면 리(리)리카와 루(壘)루카의 대화(對話)가 뜨는 채팅이 나온다. 대화(對話) 내용(內容)은 리리카가 동료(同僚)들을 위해 발렌타인데이 초콜릿을 만들어 주는 것.
  • 2019년(年) 12월(月) 3주년(周年) 기념(記念)으로 마르코스 와 함께 캐릭터 모델링의 리메이크 공지(公知)가 떴고, 본격적(本格的)인 실장(室長)은 1월(月) 9일(日)부터 되었다. 이때 같이 공지(公知)되었던 마르코스와 딱히 공지(公知)가 없었던 아타리 의 모델링도 변경(變更)되었다.
  • 인터넷 밈 중(中) 하나인 봉고캣 의 변형(變形) 버전인 러브리트 밈의 스타트를 끊은 장본인(張本人)이기도 하다. 정확히(正確히)는 누군가가 그린 리(리)리카의 팬아트에서 유래(由來)한 것. 자세(仔細)한 것은 해당(該當) 항목(項目) 참고(參考).
통상(通常) 코스튬
변경리리카
변경(變更) 전(前) 모델링
external/app.fam...
변경리리카 레몬맛
변경(變更) 전(前) 모델링
external/app.fam...
변경리리카 포도맛
변경(變更) 전(前) 모델링
external/app.fam...
변경리리카 마스커레이드
변경(變更) 전(前) 모델링
external/app.fam...
external/app.fam...
오리지널
컬러 바리에이션1
컬러 바리에이션2
리틀 마스커레이드
베지토마 프린세스
특수(特需) 코스튬
F392BB68-9912-46...
마녀리리카
검은마스커레이드
-
-
서머 베케이션
문라이트 위치(位置)
리틀 마스커레이드 【꿈】
-
-
콜라보레이션 코스튬
미쿠리리카
람리리카
리리카잭
마유리리카
린리카
하츠네 미쿠 코스튬
【리제(裏題)로】
람 코스튬
【살육(殺戮)의 천사(天使)】
잭 코스튬
【슈타인즈 게이트】
시이나 마유리(有利) 코스튬
【Fate/stay night [HF]】
토(土)오사카 린 코스튬
[1] 게임 발매일(發賣日)과 동일(同一). [2] 원문(原文): 君のところに行ける魔法が、あればいいのにね! [3] 전(前) 히어로 중(中) 길가메쉬 와 공동(共同) 1위(位). [4] 자신(自身) 포함(包含). 혼자 있어도 효과(效果)가 발동(發動)된다. [5] 어빌리티는 리리카가 그다지 게임을 캐리한거 같지도 않은데 베스트 플레이어를 뺏어먹게(?) 만드는 원인(原因)이기도 한데, 적절(適切)한 위치(位置)에서 숨만 쉬고 있어도 같은 아군(我軍)들이 지나가면서 서포트 점수(點數)가 쭉쭉 오르기 때문이다 [6] 특히(特히) 연타(延拖) 공격(攻擊) 카드는 선(先)딜레이 2.7초(秒), 총(總) 시전시간(時前時間) 5.3초(秒)로 다른 히어로들과 격(格)을 달리하는 긴 딜레이를 먹는다. 적중(的中)하고 말고를 떠나 안 맞아죽고 스킬 모션을 전부(全部) 시전(時前)하는게 기적(奇跡)인 수준(水準) [7] 이론적(理論的)으로 어빌리티+잠재(潛在)된 힘의 각성(覺醒)(SR 강화(强化) 카드)으로 공격력(攻擊力) 배율(倍率)이 2.1 이 되며, 거기에 히어로스킬까지 더해준다면.. 탱크가 아닌이상(以上) 대부분(大部分)의 히어로는 즉사(卽死)하는 급(級)의 데미지를 줄 수 있다 [8] 히어로를 리리카에서 루루(屢屢)카로 바꿀 경우(境遇) 나오는 대사(臺詞). 뒤에 루루(屢屢)카가 나타난다. [9] 카드에서는 적안(赤眼)이나 애니판(版)에서는 황(黃)안 [10] 고릴라+리(리)리카 [11] 이 경우(境遇) 남캐 최단신(最單身)은 라비 . [12] 나머지 3명(名)은 저스티스 , 아타리 , 노호(老胡) [13] 이벤트 등(等)으로 얻는 한정(限定)카드가 아닌 카드

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