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도타(逃躱) 2 - 나무위키

도타(逃躱) 2

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분류(分類)
도타(逃躱) 2의 주요(主要) 수상(受賞) 이력(履歷)
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순위(順位). 점수(點數) - 제목(題目) ?·? 메타크리틱 현황(現況) 2024.05.16. 기준(基準)
  1. 92 - 워크래프트 3 : 레인 오브 카오스
  2. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  1. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  2. 90 - NHL 2001
  3. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕 : 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  4. 90 - The Stanley Parable : Ultra Deluxe
  5. 90 - Freedom Force

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※ 2016년(年) 미국(美國) 주간지(週刊誌) 타임 역대(歷代) 최고(最高)의 비디오 게임 50개(個) 를 선정(選定)했고 하단(下端)은 선정(選定)된 비디오 게임들이다. 출처(出處)
1위(位)
테트리스
4위(位)
5위(位)
Ms. 팩맨
13위(位)
심시티 2000
14위(位)
퀘이크
20위(位)
Zork
21위(位)
디아블로 2
22위(位)
골든아이
27위(位)
모탈 컴뱃
28위(位)
동키콩
29위(位)
미스트
31위(位)
심즈 1
35위(位)
갤러그
36위(位)
폴아웃 3
37위(位)
브레이드
40위(位)
41위(位)
ESPN NFL 2K5
42위(位)
바이오쇼크
48위(位)
앵그리버드
도타(逃躱) 2
DOTA 2
dota2logo
개발(開發)
밸브 코퍼레이션 로고
유통(流通)
밸브 코퍼레이션 로고 (전세계(全世界))
external/duduchi... (중국(中國))
플랫폼
Windows 로고Windows 로고 화이트 | macOS 로고macOS 로고 화이트 | Linux 로고Linux 로고 화이트
장르
ARTS( AOS )
출시(出市)
베타버전
2010년(年) 11월(月) 1일(日) [1]
Windows
2013년(年) 7월(月) 9일(日) [2]
macOS, Linux
2013년(年) 7월(月) 18일(日)
엔진
소스 2 [3] ( Vulkan(API) 로고 지원(支援))
한국어(韓國語) 지원(支援)
일부(一部) 지원(支援) (더빙 지원(支援) 중단(中斷)) [4]
심의(審議) 등급(等級)
관련(關聯) 사이트

1 . 개요(槪要) 2 . 시스템 요구(要求) 사항(事項) 3 . 서비스 4 . 특징(特徵) 5 . 시스템 6 . 7 . 영웅(英雄)
7.1 . 영웅(英雄) 역할(役割) 7.2 . 영웅(英雄) 조합(組合)
7.2.1 . 영웅(英雄) 배치(配置) 유형(類型) 7.2.2 . 전술적(戰術的) 영웅(英雄) 조합(組合)
8 . 아이템 9 . 치장(治粧) 아이템 10 . 스토리 및 설정(設定) 11 . 행사(行事) 12 . 팁 및 도움글 13 . 평가(評價) 및 흥행(興行) 14 . 비판(批判)과 논란(論難) 15 . 유행어(流行語) 및 은어(隱語) 16 . 기타 17 . 관련(關聯) 인물(人物) 18 . 미디어 믹스
18.1 . 애니메이션
19 . e스포츠
19.1 . 관련(關聯) 대회(大會)
19.1.1 . 해외(海外) 대회(大會) 19.1.2 . 한국(韓國) 대회(大會)
19.2 . 프로 경기(競技) 판세(판勢)/한국(韓國)의 위상(位相)
20 . 관련(關聯) 문서(文書) 21 . 외부(外部) 링크
21.1 . 한국(韓國) 사이트 21.2 . 해외(海外) 사이트
21.2.1 . 유튜브 채널
22 . 운영(運營) 중(中)인 PC방(房)

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

진정(鎭靜) 영웅(英雄) 에게 필요(必要)한 것이 무엇일까. 그건 자네 가 결정(決定)할 몫이지.
워크래프트 3 유즈맵 디펜스 오브 디 에인션트 의 파생작(派生作)인 도타(逃躱) 올스타즈 기반(基盤)으로 밸브 코퍼레이션 이 독립(獨立)된 게임으로 제작(製作)한 AOS 게임.

2. 시스템 요구(要求) 사항(事項) [편집(編輯)]

시스템 요구(要求) 사항(事項)
구분(區分)
최소(最小) 사양(辭讓)
Windows
운영체제(運營體制)
Windows 7 이상(以上)
프로세서
Intel/AMD Dual core 2.8 GHz
메모리
4 GB RAM
그래픽
NVIDIA GeForce 8600/9600GT
AMD Radeon HD2600/3600
DirectX
9.0c
네트워크
초고속(超高速) 인터넷 연결(連結)
저장공간(貯藏空間)
15 GB 사용(使用) 가능(可能) 공간(空間)
사운드카드
DirectX 호환(虎患) 가능(可能)
macOS
운영체제(運營體制)
OS X Mavericks 10.9 이상(以上)
프로세서
Intel Dual core
메모리
4 GB RAM
그래픽
NVIDIA 320M
AMD Radeon HD 2400
Intel HD 3000
네트워크
초고속(超高速) 인터넷 연결(連結)
저장공간(貯藏空間)
15 GB 사용(使用) 가능(可能) 공간(空間)
Linux
운영체제(運營體制)
Ubuntu 12.04 이상(以上)
프로세서
Intel/AMD Dual core 2.8 GHz
메모리
4 GB RAM
그래픽
NVIDIA GeForce 8600/9600GT (Driver v331)
AMD HD 2xxx-4xxx (Driver mesa 10.5.9)
AMD HD 5xxx+ (Driver mesa 10.5.9 or Catalyst 15.7)
Intel HD 3000 (Driver mesa 10.6)
네트워크
초고속(超高速) 인터넷 연결(連結)
사운드카드
OpenAL 호환(虎患) 사운드카드

3. 서비스 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/서비스 문서(文書) 참고(參考).

4. 특징(特徵) [편집(編輯)]

  • 매우 충실(忠實)한 전작(前作) 계승(繼承)
능력(能力) 딜레이나 평타(平打) 동작(動作)까지 도타(逃躱) 올스타즈 를 현세대(現世代)로 충실히(忠實히) 계승(繼承)하였다. 유즈맵이라는 구조적(構造的) 한계(限界)로 구현(具現) 하지 못한 것들을 구현(具現)하고, 서로 트리거가 꼬이는 현상(現象)을 없애 특수(特殊) 능력(能力)이나 아이템과 관련(關聯)된 버그가 많이 해소(解消)되었다. 단(單), 저작권(著作權) 문제(問題)로 바뀐 사항(事項)은 상당히(相當히) 있는 편(便)이다. 자세(仔細)한 것은 도타(逃躱) 올스타즈와 도타(逃躱) 2의 차이점(差異點) 문서(文書) 참고(參考).
업그레이드 된 소스 엔진엔 천 등(等)의 옷감과 옷에 대(對)한 시뮬레이션도 존재(存在)해 영웅(英雄)의 움직임에 따라 옷이 휘날리는 것을 볼 수 있다. 또한 그래픽 효과(效果)에 SSAO 지원(智圓)이 추가(追加)되었다. 밸브 코퍼레이션 에서 개발(開發)한 게임답게 최적화(最適化) 역시(亦是) 훌륭하다.
  • 편리(便利)하게 통합(統合)된 음성(音聲) 채팅 기능(機能) 탑재(搭載)
    PTT(Push-To-Talk) 시스템로 간단(簡單)히 음성(音聲) 채팅을 할 수 있고, 마음에 들지 않는 소리가 날 때에는 간단(簡單)하게 해당(該當) 플레이어의 음성(音聲) 채팅이 들리지 않게 설정(設定)할 수도 있다. 아무래도 손이 바쁠 때는 입으로 말하는 게 편(便)하기 때문에 게임 수준(水準)이 높아진다면 굉장히(宏壯히) 자주 쓰게 될 기능(機能)이다.
  • 승패(勝敗) 위주(爲主)가 아닌 게임에서의 행위(行爲) 위주(爲主) 의 매치 메이킹 시스템
    속칭(俗稱) 트롤촌(村) 이라 불리우는 시스템은 비정상적(非正常的)인 종료(終了) 혹은(或은) 신고(申告)받은 플레이어들을 차선순위(車線順位) 풀 시스템을 통해 페널티를 부여(附與)하여 짝지어주는 요소(要素)이다. 이때는 정(定)해진 경기(競技) 수(數) 동안 아무 보상(補償)도 받을 수 없고, 정상(頂上) 플레이어들과 매치가 불가능(不可能)하기 때문에 정상적(正常的)인 플레이어들의 게임 중(中) 탈주자(脫走者)나 트롤 에 대(對)한 부담(負擔)을 줄였다. 자세(仔細)한 내용(內容)은 도타(逃躱) 2/시스템 문서(文書) 참조(參照).
  • AI와의 연습(練習) 게임 가능(可能)
    수준별(水準別) 분배(分配)가 상당히(相當히) 잘 되어 있어서 가장 높은 난이도인(難易度人) '아주 어려움'은 정말(正말) 정말(正말) 강(强)하다. ARTS 장르 게임에 익숙하다면 중간(中間) 봇 정도(程度)가 적합(適合). 어려움 봇부터 미친듯이 어려워진다. 가장 어려운 난이도인(難易度人) 아주 어려움 봇까지 이길 수 있다면 괜찮은 실력(實力)을 가졌다고 볼 수 있다. 하지만 봇의 한계(限界)는 분명히(分明히) 존재(存在)하므로, 아주 어려움 봇을 이긴다고 해서 고수(高手)라고 판단(判斷)하기에는 무리(無理)가 따른다. [5] 또한, AI 연습(練習) 모드에선 치트를 쓸 수 있다. 도타(逃躱) 2/치트 문서(文書) 참조(參照).
  • 디테일
대규모(大規模)의 아트 팀이 조직(組織)되어 맵의 디테일, 능력(能力)의 효과(效果), 영웅(英雄) 애니메이션의 등(等)이 확실히(確實히) 눈이 즐거운 수준(水準)으로 꼼꼼하게 디자인되었다: 최상(最上)옵으로 돌리면 강가(江가)에서는 개구리가, 정글 쪽에서는 다람쥐가, 레인쪽에서는 잠자리가, 깃발(旗발) 위에서는 새 등(等)이 움직이기도 한다. 기본(基本) 설정(設定) 기준(基準)으로 I 버튼을 눌러 특수화면(特需畵面)모드로 전환(轉換)하면 시점(時點)을 변경(變更)할 수 있다. 따로 팀을 조직(組織)해 플레이할 경우(境遇)에는 지정(指定)한 팀의 로고와 깃발(旗발) 등(等)이 여기저기에 위치(位置)하게 된다.

영웅(英雄)들의 디자인 역시(亦是) 각각(各各)의 영웅(英雄)들의 개성(個性)과 특징(特徵)을 잘 살렸다. 피해량(被害量)에 따라 이동(移動)이나 공격(攻擊) 시(市)의 동작(動作)이 바뀌는 등(等) 세부(細部) 사항(事項)에 매우 신경(神經)썼다. 예(例)를 들어 가면무사(假面無事) 의 경우(境遇) 평소(平素)에는 칼을 거꾸로 잡고 있으나, 전투(戰鬪) 시(時)에는 원래(元來)대로 쥐고, 체력(體力)이 낮아지면 이동(移動) 시(詩)에 다리를 절으며 걷게 된다. 대사(臺詞)를 할 때 입이 움직이거나 미묘(微妙)한 표정변화(表情變化)도 있다.
  • 영웅(英雄) 대사(大使)
거의 모든 상호작용(相互作用) 상황(狀況)에 따른 다양한 영웅(英雄)들의 대사(臺詞)가 존재(存在)한다. 가령(假令) 도끼전사(戰士) 의 경우(境遇) 상대편(相對便)에 도끼를 무기(武器)로 쓰는 영웅(英雄)이 있을 경우(境遇) 마구 흥분(興奮)하며 떠들어대고, 우르사(社) 가 블라드미르의 공물(貢物)를 사면(赦免) 로샨 따러 가자고 재촉한다.

영웅(英雄)들의 대사(臺詞)가 굉장히(宏壯히) 재밌는 편(篇)으로, 밸브의 센스가 엿보인다. 예(例)를 들자면 킨 포크 과학자(科學者)인 땜장이 의 대사(大使)는 하프라이프 2 에 등장(登場)하는 아이작 클라이너 의 패러디다. 예(例)를 들어 7시간(時間) 전쟁(戰爭) 을 패러디한 대사(大使)인 " 이거 마치 7분(分) 전쟁(戰爭) 같군! "이라든가. 저격수(狙擊手) 의 대사(大事) 중(中)에는 팀 포트리스 2 스나이퍼 와 같은 대사(臺詞)도 있다.

능력(能力) 사용(使用) 등(等) 특정(特定) 사건(事件)이 일어날 때도 대사(臺詞)가 있는데, 그 중(中) 압권(壓卷)인 것은 원소술사(元素術師) 가 메테오를 날리며 하는 " 미트볼을 맛봐라! " 파도(波濤)사냥꾼 은 레벨이 오를 때마다 해산물(海産物)을 먹고 싶다고 하는데, 크릴새우, 장어(長魚), 해파리, 바다표범(바다豹범), 상어, 백상아리(白상아리), 거대(巨大)한 문어(文魚), 그리고 플레시오사(誤死)우르스 까지 간 후(後) 레벨 25가(街) 되어서야 배부르다는 소리를 한다. 한국(韓國) 더빙판도(版度) 이 센스를 살려 호평(好評)이다. 앞서 말한 파도(波濤)사냥꾼의 더빙판(版) 대사(大事) 중(中) ' 고래밥 이 먹고 싶군!'도 있으니 더 이상(以上)의 자세(仔細)한 설명(說明)은 생략(省略)한다.

이것도 모자라 영웅(英雄)들은 접점(接點)이 있는 다른 영웅(英雄)에게 하는 전용(專用) 대사(臺詞)가 있다. 자매(姊妹)인 리나 수정(水晶)의 여인(女人) 은 서로 욕(辱)하는 대사(臺詞)만 30가지가 넘는다. 그 전용(專用) 대사(臺詞)가 가장 많은 건 예지자(叡智者) 로 도타(逃躱) 올스타즈에서 포(砲)팅된 모든 영웅(英雄)들 [6] 에게 전용(專用) 대사(臺詞)가 있다. 예지자(叡智者) 가 나오기 전(前)엔 빛의 수호자(守護者) 가 가장 많았는데, 죽음의 예언자(豫言者) 를 제외(除外)한 모든 여성(女性) 영웅(英雄)에게 전용(專用) 대사(臺詞)가 있다.

그리고 파멸(破滅)의 사도 , 그림자 마귀(魔鬼) , 그림자 악마(惡魔) , 테러블레이드 의 악마(惡魔) 4인방(人坊)을 위(爲)해 오즈카보쉬 라는 새로운 언어(言語)까지 만들었다. 넷은 서로와 같은 편(便)으로 만나거나 적(敵)으로 만나 서로를 죽일 때마다 오즈카보쉬를 사용(使用)해가며 여러가지 말들을 하는데, 이를 통해 서로 간(間)의 위계(位階) 질서(秩序)와 악마(惡魔)들의 정겨운 증오관계(憎惡關係)를 느낄 수 있다.

다만 관련(關聯)된 상호작용(相互作用)들이 대부분(大部分) 도타(逃躱) 올스타즈 시절(時節)의 인식(認識)을 기반(基盤)으로 만들어진 대사(臺詞)들이 많다보니 패치로 인해서 그때와 상황(狀況)이 바뀌었음에도 과거(過去)의 대사(臺詞)를 하는 경우(境遇)가 있다.
  • 개량(改良)된 Steamworks 를 사용(使用)한 새로운 커뮤니티 요소(要素)
스팀 창작(創作)마당에 디자인한 아이템을 등록(登錄)하고 이 아이템이 좋은 평가(評價)를 받이면 실제(實際) 치장(治粧) 아이템으로 게임에서 판매(販賣)된다. 이렇게 제작(製作)된 치장(治粧) 아이템의 수익(收益)은 창작자(創作者)에게도 일부(一部)가 돌아간다.

또한 커스텀 게임을 개발(開發)해 공유(共有)할 수 있다.
  • 실시간(實時間) 시청(視聽) 시스템재(再)
수많은 플레이어들이 도타(逃躱) 2 클라이언트로 하나의 게임을 라이브로 보며 수다를 떨 수 있는 기능(機能)이다. 실시간(實時間)은 물론(勿論) 서버에 저장(貯藏)된 리플레이도(度) 볼 수 있다. 대회(大會) 토너먼트 경기(競技)도 해설(解說)과 함께 실시간(實時間)으로 시청(視聽) 가능(可能). 단(單), 토너먼트 경기(競技)를 보려면 상점(商店)에서 표(票)를 사야 볼 수 있다. 기본적(基本的)으로 설정(設定)된 '자동(自動) 카메라' 모드는 교전(交戰)이나 흥미로운 상황(狀況)이 발생(發生)하는 곳을 실시간(實時間)으로 보여준다. 설정(設定)을 바꿔 플레이어의 마우스 움직임까지 볼 수도 있다. 다운받은 리플레이는 하이라이트만 자동(自動)으로 모아 보는 것도 가능(可能)하다. 그리고 관전(觀戰) 시(時)에는 평소(平素)에 없는 골드/경험(經驗)치 차이(差異) 그래프나 2배속(倍速) 재생(再生) 등(等)의 전용(專用) 기능(機能)이 생겨난다. 마우스 휠을 돌리면 맵 전체(全體)를 높은 시점(時點)에서 볼 수 있으며 실시간(實時間) 라이브 영상(映像)을 뒤로 돌려 볼 수도 있다.
  • 챗 휠 기능(機能) 및 편(篇)의 기능(機能)
와드가 필요(必要)하다거나 치유(治癒)를 달라거나 뒤로 빠지라거나 하는 간단(簡單)한 상용구(床用具) 중(中) 몇 개(個)를 골라 바로 전(傳)할 수 있다. 상용구(商用區)는 자신(自身)이 원(願)하는 것을 지정(指定)할 수 있기에 굉장히(宏壯히) 편리(便利)하다.

여러가지 상황(狀況)을 Alt + 마우스 클릭으로 아군(我軍)에게 즉각(卽刻) 알릴 수 있다. 이런 기능(機能)은 다른 AOS 게임에서도 어느 정도(程度) 지원(支援)되는 부분(部分)이지만, 도타(逃躱) 2에서는 온갖 세세(細細)한 사항(事項)까지 클릭 한 번(番)으로 알릴 수 있다는 차이(差異)가 있다. 예(例)를 들어 인터페이스 상단(上段)의 적군(赤軍) 영웅(英雄) 초상화(肖像畫)에 사용(使用)하면 해당(該當) 영웅(英雄)의 위치(位置) 파악(把握) 여부(與否)를, 자신(自身)의 능력창(能力窓)에 사용(使用)하면 대기시간(待機時間) 유무(有無)와 마나량의 확보(確保) 수준(水準)을, 적군(敵軍)의 아이템에 사용(使用)하면 적군(敵軍)의 해당(該當) 아이템 보유(保有) 여부(與否)를 간편(簡便)하게 통보(通報)할 수 있다. 경우(境遇)에 따라서는 쳇 휠이나 채팅보다도 신속(迅速)하게 상황(狀況)을 전달(傳達)할 수 있다. 6.83 업데이트 페이지 엔 아예 Alt+클릭으로 작동(作動)하는 이스터에그를 넣어놨다.
  • 게임 플레이 도중(途中) 권장(勸奬) 아이템과 유용(有用)한 정보(情報)를 알려주는 등(等) 초보자(初步者)를 위한 인터렉티브 가이드 기능(機能)
    기본적(基本的)으로는 밸브에서 제공(提供)하는 기본(基本) 아이템 트리 정도(程度)만 나오지만, 포럼에 올린 공략(攻掠)이 가이드 목록(目錄)에 업데이트되기 때문에 원(願)하는 공략(攻掠)을 선택(選擇)해서 참고(參考)할 수 있다. 레벨 업(業) 할 때마다 어떤 능력(能力)을 찍을 지도(地圖) 나오고, 능력(能力)이나 아이템에 작성자(作成者)가 설명(說明)을 추가(追加)할 수 있는 데다가 한국어(韓國語)를 포함(包含)한 많은 언어(言語)를 지원(志願)해서 처음 잡는 영웅(英雄)이라도 비교적(比較的) 1인분(人分) 이상(以上)은 할 수 있다.
  • 탈주(脫走)한 플레이어의 팀원(팀員)들을 위한 보상(補償) 대책(對策)
    영웅(英雄) 제한(制限) 외(外)의 방식(方式)으로 이루어지는 매치에서 탈주(脫走)가 이루어질 경우(境遇), 남은 영웅(英雄)은 다른 팀원(팀員)이 플레이어가 조작(操作)할 수 있는 유닛으로 취급(取扱)되고 나간 사람이 받을 골드가 남은 사람에게 돌아간다. 이 덕분(德分)에 네 명(名)이 나간 상황(狀況)에서도 컨트롤 잘하는 한 사람이 남으면 다섯 명(名)의 영웅(英雄)을 조작(造作)해 게임을 지속(持續)하거나, 5배(倍)의 골드로 고급(高級) 아이템을 빨리 맞춰 게임을 진행(進行)하는 경우(境遇)도 간간이(間間이) 보인다. 또한, 가지고 있는 아이템은 완전(完全)한 탈주(脫走)로 취급(取扱) 된 후(後)부터 팔 수 있게 되어 판매(販賣) 값을 다시 나머지 플레이어가 나눠가지기도 한다.
  • 코칭 시스템
    상급자(上級者)가 초보자(初步者)의 게임 플레이를 지켜보며 개인(個人) 음성(音聲) 채팅으로 지도(指導)해주는 시스템이 존재(存在)한다.

5. 시스템 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/시스템 문서(文書) 참고(參考).

5.1. 모드 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/모드 문서(文書) 참고(參考).

5.2. 랭크 게임 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/랭크 게임 문서(文書) 참조(參照).

5.3. 테크닉 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/테크닉 문서(文書) 참고(參考).

5.4. 콘솔 커맨드 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/콘솔 커맨드 문서(文書) 참조(參照).

5.5. 업데이트 내역(內譯) [편집(編輯)]

업데이트 내역(內譯) 문서(文書) 참조(參照).

6. [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/맵 문서(文書) 참조(參照).

6.1. 커스텀 맵 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/커스텀 맵 목록(目錄) 문서(文書) 참조(參照).

7. 영웅(英雄) [편집(編輯)]

영웅(英雄) 목록(目錄)은 도타(逃躱) 2/영웅(英雄) 문서(文書) 참고(參考).

도타(逃躱) 2에서는 모든 영웅(英雄)들을 기본적(基本的)으로 무료(無料)로 제공(提供)한다. 도타(逃躱) 올스타즈 의 영웅(英雄)들이 지닌 능력(能力)과 능력치(能力値)는 그대로 가져왔지만, 독립(獨立)된 게임으로 만들면서 외형(外形)은 대대적(大大的)으로 변화(變化)했고, 도타(逃躱) 올스타즈가 블리자드 엔터테인먼트 의 게임 워크래프트 3 유즈맵으로 개발(開發)된 만큼 저작권(著作權)에 걸릴 수 있는 요소(要素)들은 대폭(大幅) 수정(修正)되었다. 알레리아 윈드러너 바람순찰자(巡察者) 리(리)랄레이로 이름을 살짝 바꾼 것이 그 예시(例示)다.

7.1. 영웅(英雄) 역할(役割) [편집(編輯)]

7.2. 영웅(英雄) 조합(組合) [편집(編輯)]

영웅(英雄)들이 수행(遂行)할 수 있는 역할(役割)이 여러 가지라 상부(上部)/중부(中部)/하부(下部)/정(情)글러로 고정(固定)되지 않고 유연(悠然)하게 영웅(英雄)들을 조합(組合)할 수 있으며, 팀 조합(組合)에 밸런스가 중요(重要)한 것은 여전(如前)하다. 그래서 숙련자(熟鍊者)들이 게임을 하면 강(剛)한 픽과 강(强)한 조합(組合)을 가져오기 위해 조금 빡빡해진다. 즉(卽), 여기서 유연(柔軟)하다는 말은 상부(上部)/중부(中部)/하부(下部)/정글러라고 고정(固定)된 포지션이 없다는 이야기다. 특정(特定) 전선(戰線)에서 강력(强力)한 영웅(英雄)은 있지만, 상황(狀況)에 따라서 얼마든지 전선(電線)을 교체(交替)할 수 있다. 대회(大會)나 상위(上位) 티어 게임을 관전(觀戰)하면 알겠지만 일반(一般) 공방(工房)에서의 픽이라면 의아(疑訝)할만 픽이라도 여기선 픽의 조합(組合)을 최대한(最大限) 살려서 게임을 풀어가는 모습을 볼수 있다.

카운터 픽을 생각하느라 골머리를 앓는 플레이어들이 있는데 중요(重要)한 것은 팀 조합(組合)이다. 당장(當場) 레인 조합(組合)부터 꼬이면 초중후반(初中後半) 내내 적(敵) 팀의 로밍으로 전선(戰線)이 휘저어지며 결국(結局) 막을 수 없을 정도(程度)로 적(敵)의 스노우볼링이 극대화된다. 레인전(前)에서나 한타(打)에서나 카운터 픽은 부가적(附加的)인 요소(要素)밖에 되질 않지만 카운터 픽을 하나라도 챙겨가지 않는다면 중후반(中後半) 한타(打)때 고통(苦痛)받을수 있다. 예(例)로 들면 푸시에 강력(强力)한 영웅(英雄)들을 카운터치는 강제(强制) 이니시 영웅(英雄)을 뽑지 않았다면 병영(兵營)이 밀리는것만 구경하다가 게임이 끝나는 경우(境遇)를 볼수도 있다. 즉(卽), 상대방(相對方) 조합(組合)에 따라 메인 캐리를 어떤걸 픽을 할지 전투(戰鬪) 개시(開始)를 어떻게 이끌어갈지 같은 카운터 조합(組合) 역시(亦是) 중요(重要)하게 생각해야 한다. 팀 조합(組合)은 게임 내내 아군(我軍)의 행보(行步)에 크든 작든 영향(影響)을 끼칠수 밖에 없다. [7]

대부분(大部分)의 영웅(英雄)들은 각각(各各) 가위바위보 형식(形式) [8] 이거나 시간(時間)에 따라 강(剛)해지거나 약(弱)해지는등의 밸런싱이 되어있다. 예(例)를 들자면 선공(先攻)이 매우 유리한 군단(軍團) 사령관(司令官) 은 생존력(生存力)이 뛰어난 캐리들을 회(膾)치는데에는 아주 일가견(一家見)이 있지만 그 생존력(生存力)이 탱킹에서 나오는 악령(惡靈) 이나 메두사 에게는 맥(脈)을 못추린다. 여기서 악령(惡靈)은 그 무지막지(無知莫知)한 몸빵에서 생존력(生存力)이 나오는데, 힘을 줄여서 체력(體力)을 없애는 언(言)다잉 에게는 상당히(相當히) 취약(脆弱)하고 메두사는 생존력(生存力)이 마나 쉴드로부터 나오기 때문에 그 마나를 고갈(枯渴)시키는 항마사(降魔社) 에게는 맥(脈)을 못추린다. 막상 군단(軍團) 사령관(司令官) 은 항마사(港馬社)를 족치는데에 특화(特化)된 영웅(英雄)인데 말이다. 또, 미포 는 미포 타임이라는 별개(別個)의 용어(用語)가 존재(存在)할정도로, 특정(特定) 구간(區間)에서는 미친듯이 강력(强力)하지만 시간(時間)이 지나서 상대(相對) 캐리들도 대등(對等)하게 컸다면 누킹만 쌘 그냥 샌드백이 돼버린다. 이렇듯이 각(各) 영웅(英雄)들의 특성(特性)을 파악(把握)하여 실제(實際) 게임에서 적용(適用)할 수 있다면 그걸로 당신(當身)은 어느정도(程度) 고수(高手)의 반열(班列)에 올랐다는것과 같다.

수준(水準) 높은 게임에선 대체로(大體로) 역할(役割)을 파밍 요구도(要求度)에 따라 1번(番)~5번(番)이라 부르며 조합(組合)을 나눈다. 1번(番)은 하드캐리로, 팀에서 가장 많은 파밍을 하다가 중후반부(中後半部)에 팀을 캐리하는 존재(存在)다. 2번(番)은 주로(主로) 홀로 중부(中部) 전선(戰線)에 서는 세미(美) 캐리/갱커로 상대(相對) 미드를 압박(壓迫)하면서 다른 전선(戰線)에 지원(支援)을 가는 등(等) 종횡무진(縱橫無盡) 활약(活躍)하면서 중반(中盤)까지 아군(我軍)에게 도움을 준다. [9] 3번(番)은 일명(一名) 오(吳)프레인(人)(Offlane)에 서는 오프레이너로, 보통(普通) 상대(相對)팀의 하드캐리가 서(鉏)폿과 오는 전선(戰線)에서 상대(相對) 캐리를 견제(牽制)한다. 따라서 아무래도 생존력(生存力)이 좋은 튼튼한 캐릭터나 은신(隱身)이 있는 캐릭터가 자주 픽된다고 보면 되겠다. 경우(境遇)에 따라 파밍을 하며 세미캐리와 흡사(恰似)한 역할(役割)을 맡기도 한다. 4번(番)은 로밍 서(鉏)폿이나 정글러라고 불리며 하드 캐리, 지원형(支援型) 영웅(英雄)과 함께 트라이레인에 서거나 오프레인에 오프레이너와 같이서거나 정글 크립을 사냥하고 갱킹을 한다. 5번(番)은 하드 서(鉏)폿으로 파밍보다는 다른 영웅(英雄)들의 보조(補助)에 집중(集中)하는 역할(役割)이다. 순서(順序)가 내려갈수록 파밍 요구도(要求度)가 낮아진다고 할 수 있다.

대회(大會)의 경우(境遇) 영웅(英雄) 선택(選擇)이 편중(偏重)된 면(面)이 없다고 할 수 없다. 플레이도타(打)에서 집계(集計)한 프로경기(競技) 밴픽에 따르면 2013년(年) 3월(月)부터 7월(月)까지 집계(集計)된 자료(資料)들에서 박쥐기수(騎手)가 밴픽률 100%를 찍지 못한 달은 2013년(年) 5월(月) 단(單) 1달 뿐이였고 이마저도 단(單) 한 경기(競技)만 밴이나 픽이 되지 않았다. [10] 전체적(全體的)인 대회(大會) 승률(勝率) 합계(合計)는 반(半) 년(年) 동안 53퍼 수준(水準)을 보이는 중(中)으로 픽률(率)을 고려시(考慮市) 준수(俊秀)한 편(便)이다. 거의 모든 영웅(英雄)들이 기용(起用)될수 있기는 하나 버전에 따라 OP 픽과 조합(組合)들은 질릴 정도(程度)로 많이 나오고 있다. [11]

이렇게 대회(大會)에서 몇몇 영웅(英雄)이 극진(極盡)한 대접(待接)을 받는 이유(理由)는 서로 합(合)을 맞추었는지, 그러지 않았는지에 따라 영웅(英雄)의 활용도(活用度)가 크게 달라지기 때문이다. 그래서 대회(大會)를 기준(基準)으로 너프를 하자니 솔로큐 기준(基準)으로는 별로(別로) 좋은 모습을 보이지 못하는 영웅(英雄)이 꽤 있다. 영웅(英雄)의 조작(造作) 난이도(難易度)가 있으며 유저간(유저間)의 합(合)을 맞추기가 어렵다는 문제(問題)도 있기 때문에 아무리 대회(大會)에서 사기적(詐欺的)인 위상(位相)을 보여줘도 공방(攻防)에선 인기(人氣)가 없는 경우(境遇)도 많다. 이론상(理論上)으로는 아무리 자주 나오는 픽이라도 상성에 따라 카운터를 칠 수 있다지만, 특정(特定) 영웅(英雄)의 장기(長期) 집권(執權) 기간(期間)이 최소(最少) 반년(半年)은 [12] 가는 것을 보면, 선수(選手)들조차 이론(理論)대로 실전(實戰)에서 카운터치기 어렵다는 것을 보여준다. 이런 현상(現象)에는 버전업 주기(週期)가 길다는 것도 한 몫을 한다. 꽤 긴 시간(時間)을 두고 버전업을 하는 것도 이런 현상(現象)에 한 몫을 하는데, 덕분(德分)에 버전업이 될 때마다 게임 양상(樣相)이 격변(激變)하는 경우(境遇)가 잦다.

하지만 6.88에 와서는 도타(逃躱) 2 밸런스가 가장 극도(極度)로 안정화(安定化)돼있다. 아니, 모든 AOS 장르의 게임을 합쳐봐도 안정화(安定化)돼있다고 볼 수 있다. 여전히(如前히) 비정상적(非正常的)인 픽률(率)을 자랑하는 영웅(英雄)이 있긴 하지만 Top3 인(人) 오거마법사(五車魔法師), 복수(復讐) 혼령(魂靈), 슬라다는 무슨 혼자서 게임을 씹어먹는 OP 영웅(英雄)이라 그런게 아니라 가장 무난(無難)한 스턴 스킬과 버프기등(機等)이 있어서인데다가 현재(現在) 메타에선 주로(主로) 서포터, 오프레이너로 쓰이는 영웅(英雄)들이고 특별(特別)한 OP라고 할만한 영웅(英雄)들도 없다. 기껏해야 특정(特定) 조합(組合)에서 힘을 내는 드로우 레인저정도(程度)? 실제로(實際로) 보스턴 메이저 본선(本選) 경기(競技)를 보면 별에 별 영웅(英雄)이 다나온다. 이전(以前)에는 비주류(非主流)였던 퍼지나 저격수(狙擊手)같은 영웅(英雄)들도 심심치않게 나오고 고인(故人) 취급(取扱)을 받던 레슈락도 역시(亦是) 활약(活躍)했다. 아이템 트리도 굉장히(宏壯히) 다양해졌다. 어둠의 검(檢)같이 하위(下位) 티어에서나 먹히는 아이템들이라고 평가(評價)된 아이템들도 재평가(再評價)됐고 연꽃(蓮꽃) 구슬같이 새로운 아이템들도 어느정도(程度) 제자리를 찾아가며 선호(選好)되고 있다.

7.2.1. 영웅(英雄) 배치(配置) 유형(類型) [편집(編輯)]

  • 2-1-2
사이드 레인에 두 명(名), 중부(中部)에 한 명(名)이 서(西)는 유형(類型). 낮은 수준(水準)의 게임부터 높은 수준(水準)까지 널리 활용(活用)되는 가장 보편적(普遍的)인 조합(組合)으로 듀오 레인에는 서포터와 코어가 가는 게 정석(定石)이다.
  • 1-1-3
한 공격로(攻擊路)에 하나의 캐리와 둘의 서포터를 둬서 캐리 하나를 애지중지(愛之重之) 키우는 방법(方法). 수준(水準)이 높은 게임에 가면 많이 볼 수 있다. 트라이레인이라고도 하며 상대(相對) 트라이레인 여부(與否)에 따라 특성(特性)이 갈린다.

맞트라이면 한 라인에서 6명(名)이 난전(亂戰)을 벌이게 되기 때문에, 실낱같은 빈틈만 잡혀도 누군가가 죽는 살 떨리는 라인전이(轉移) 된다. 인원(人員)이 여섯이라서 앗 하다가 따이므로 보이스 채팅이 필수(必須)다.

맞트라이가 아니면 세 명(名)과 맞설 '오프레이너'가 필요(必要)하다. 말이 '맞서는' 거지 실상(實狀)은 '처절(悽絶)한 생존(生存)'이다. 도타(逃躱) 2 시스템상(上) 크립 경험(經驗)치는 주위(周圍) 모든 영웅(英雄)이 나눠서 받기 때문에, 트라이레인 입장(立場)에서는 오프레이너는 경험(經驗)치도 못 먹게 해야 타산(打算)이 맞으므로 '온갖 수단(手段)을 다해' 오프레이너를 따려고 달려들며, 반대(反對)로 오프레이너는 '온갖 수단(手段)을 다해' 살아남아서 경험치(經驗値)라도 챙겨야 한다. 이 창(槍)과 방패(防牌)의 테크닉은 실로(實로) 방대(厖大)해서 체득(體得)하는 데도 상당(相當)한 경험(經驗)과 연륜(年輪)이 필요(必要)하며, 그래서 오(誤)프레인(人)은 아무나 못 선다. 어슬픈 오프레이너는 레벨로 못먹고 괜히 앞에서 어슬렁거리다가 스턴맞고 그대로 죽어서 적(敵)캐리,적서폿에게 골드를 최부자급(級)으로 뿌린다. 반면(反面) 숙련(熟鍊)된 오프레이너는 라인조절(調節)을 능숙(能熟)하게 해서 레벨도 잘 쫓아오고, 간혹(間或) 상대(相對) 서포터를 도리어 따버리기도 한다. 트라이레인의 레벨업이 느리다는 약점(弱點)은 가끔 낮은 수준(水準)의 게임에서 3명(名)이 가시(可視)멧돼지 같은 영웅(英雄) 1명(名)한테 밀려 버리는 상황(狀況)을 연출(演出)하기도 한다.

트라이 레인에서는 아군(我軍) 캐리의 성장(成長)을 극대화(極大化)함과 함께 상대(相對) 오프레이너의 성장(成長)을 방해(妨害)하는것을 겸하기 때문에, 레인 관리(管理)가 생명(生命)이다. 시터는 풀링과 견제(牽制)를 하고, 캐리는 막타(幕打)와 디나이에 집중(集中)해야 하는데, 그것도 그냥 막타(幕打)를 치는것만으로는 안된다. 우리 타워가 맞거나, 타워가 막타(幕打)를 방해(妨害)하면 안되고, 반대(反對)로 너무 밀어서도 안된다.

트라이 레인이라고 해도 운영법(運營法)은 다양하게 가능(可能)하다. 특히(特히) 세명(名)이 계속(繼續)해서 경험치(經驗値)를 공유(共有)하는것은 캐리의 성장(成長)에 별로(別로) 좋지 못하기 때문에 5번(番)은 극단적(極端的)인 시팅을 위해 풀링과 커버에 전념(專念)하고 4번(番)은 상대(相對) 오프를 견제(牽制)하거나 로밍을 통한 성장(成長)을 하는등 캐리의 레벨링을 되도록 터치하지 않는 방법(方法)이 많이 쓰인다. 특히(特히) 오(誤)프레인(人)쪽 정글캠프의 대(臺) 상향(上向)과 가장 가깝게 배치(配置)된 성소(聖所)로 인해 레인이 좀 말려도 숨통(숨筒)이 트이게 된 이후(以後)로는 어차피(於此彼) 오프를 말릴 방법(方法)이 이전(以前)만큼 수월하지 않기때문에 더욱 캐리의 레벨링을 늦추지 않게 되었다. 정글캠프 2분젠 패치때는 스택에 목멜 필요(必要)도 없기에 서(西)폿이 계속(繼續) 떠나있는 경우(境遇)도 있었고 정글에서 먹을게 부족(不足)했던 만큼 캐리의 레인성장(成長)이 더 중요(重要)하기도 했다. 최근(最近)에도 캐리의 경험(經驗)치는 같이 레벨링을 해줘야할 서포터 [13] 가 있지 않는 이상(以上) 되도록 건들지 않는 편(便)이다.

또는 레인전이(轉移) 강력(强力)한 서포터들을 기반(基盤)으로 아예 오프레인과 함께 역(驛)트라이레인을 서는 경우(境遇)도 있다. 이는 초반(初盤) 단계(段階)에서 상대(相對) 트라이레인을 아예 박살을 내버리면서 1번(番)캐리의 성장(成長)에 차질(蹉跌)을 빛게 함에 의의(意義)가 있으며 캐리가 아군(我軍) 오프와 체인지를 하더라도 그 시간(時間)과 골드 소모(消耗)에 오(誤)프레인(人) 특유(特有)의 성장(成長)하기 힘든 환경(環境)까지 합쳐지면 어찌됐든 손해(損害)는 본다. 세이프레인에 남아있더라도 서포터들이 캐리 곁을 떠나기 더욱 어려워지기 때문에 다른 레인을 봐주기도 어려워진다. 다만 세이프 트라이와 달리 이쪽은 경험치(經驗値)를 몰아주거나 하는 운영(運營)을 하는게 불가능(不可能)에 가깝기 때문에 그대로 레인전(戰)을 무너뜨리지 못할경우 성장(成長)에 있어 크게 손해(損害)가 된다. 그렇기 때문에 반드시 셋이서 레인전(戰)을 승리(勝利)하고 타워까지 밀어내어 공간(空間)을 만들어 줘야한다. 사실(事實) 프로급(級)에서도 계획(計劃)된 픽밴을 활용(活用)하여 상대(相對)가 역(逆)트라이를 대응(對應)할수 없도록 짜놓고 하기때문에 먹히는 전략(戰略)이지 공방(工房)에서 아무렇게나 하면 일반적(一般的)인 트라이레인보다도 잘 풀리지 않는경우가 많으므로 자제(自制)하거나 상황(狀況)을 잘 보는것이 좋다.
  • 2-2-1
레인전이(轉移) 약(弱)한 캐리를 서포터가 미드(美드)에 따라가서 도와주는 2인(人) 미드(美드) 포지션이다. 또는 미드가 레인전이(轉移) 약(弱)하지 않더라도 룬 장악(掌握)을 위해 선택(選擇)하기도 한다. 어찌 되었던 운영(運營)의 뼈대인 미드가 압도당해서 그대로 운영(運營)이 경직(硬直)되는 것을 막기 위함이다. 이오+타(打)이니 조합(組合)이 대표적(代表的)이다. 이때 미드를 따라가는 서포터는 내내 미드(美드)에 붙어있으면서 경험치(經驗値)를 반(反)동강내는 게 아니라, 크립 스택, 룬 확인(確認) 등(等) 여러 일도 겸임(兼任)하면서 경험치(經驗値)를 훔쳐먹는 일을 줄인다. 중요(重要)한 건 상대(相對) 미드가 우리 미드를 괴롭히기를 주저(躊躇)할 수 있는 존재감(存在感)을 어필해야 한다. 이때 미드(美드) 따라가는 서포터는 단(單) 1렙만으로도 미드를 세이브하거나 큰 도움을 줄 수 있는 지진술사(地震術師) , 대(臺)즐 , 디스럽터 , 이오 등(等)을 주로(主로) 쓴다. 왜냐하면 이 때의 서포터는 사이드레인의 서포터보다도 더욱 레벨업이 느려지기 때문이다. 미드(美드)는 풀링해서 먹기도 여의(如意)치 않다. 까다롭고 섬세(纖細)한 운영법(運營法) 때문에 캡틴 모드에서도 잘 나오지 않고 대회(大會)에서나 가끔 나오는 배치(配置)다. 오(誤)프레인(人)도 당연히(當然히) 있고, 미드(美드) 따라가는 서포터의 성장(成長)은 매우 느려지고, 무엇보다 초반(初盤)을 주도(主導)해야할 서포터 둘이 분단(分斷)되어 있어서 뭘 하기가 쉽지 않다. 더구나 미드(美드)에서 서포터가 잠깐 자리를 비웠다가 미드가 솔킬이 나거나, 인원(人員) 부족(不足)으로 옆 전선(戰線)이 터져버릴 위험(危險)이 크다. 1-1-1-2 이상(以上)으로 특수한 경우(境遇)에만 나오는 조합(組合)이다. 다만 최근(最近)에는 아예 초중반(初中盤) 난전(難戰)으로 스노우볼을 굴리는 메타가 유행(流行)이라서 오프 하나와 모플링 같이 생존력(生存力)이 뛰어난 캐리를 두고 로밍형(型) 서(鉏)폿과 세이브 서(鉏)폿을 채용(採用)해 1-3-1같은 극단적(極端的)인 레인 배치(配置)가 나오기도 한다. 보통(普通) 이런 경우(境遇)에는 아예 상대(相對)를 말려죽이기 위해 적극적(積極的)인 2인(人) 로밍을 다닌다. 이 때문에 굳이 미드(美드)에만 눌러붙는게 아니라 그 로밍이 탑(塔)이나 봇으로 갈수도 있다는점. 어느정도(程度) 수준(水準)높은 공방(工房)에서는 거의 레인지박령을 상대(相對)로 쐐기를 박기위해 자주 등장(登場)하는 조합(組合)이다.
  • 1-1-1-2
정글러를 하나 두는 조합(組合). 이 때는 거의 필연적(必然的)으로 누군가는 반드시 혼자서 둘 혹은(或은) 셋을 상대(相對)해야 한다. 따라서 이 조합(組合)에는 전선(戰線)에서 잘 죽지 않고 버틸 수 있는 영웅(英雄)이 반드시 한 명(名) 이상(以上) 있어야 하며, 정글을 도는 영웅(英雄)은 홀로 전선(戰線)에서 버티는 아군(我軍)에게 보답(報答)하기 위해 적(敵)들에게 수시로(隨時로) 유효타(有效打)를 먹여야 한다.

가끔씩 리그 오브 레전드 를 하다 온 사람들이 반드시 정(情)글러가 필요(必要)하다고 생각 해서 정글을 가는 경우(境遇)가 있는데, 도타(逃躱)에서 정글러는 필수(必須)가 아니며 오히려 정글러를 두는 것이 특별한 경우(境遇)다. 홀로 남겨진 아군(我軍) 영웅(英雄)이 도시락처럼 따이거나, 포탑(砲塔)이 전부(全部) 다 밀리고 고속도로(高速道路)가 뚫릴 수 있기 때문이댜. 그래서 수준(水準)이 조금만 올라가도 캐리형(型) 정글러는 불안(不安)한 체력(體力)으로 돌기 때문에 자취를 감추며 정글러를 쓰겠다면 이나 요술사(妖術師) 같은 극(極)갱킹형(兄) 영웅(英雄)을 쓴다. 아니면 에니그마 처럼 6랩 때 여태 손해(損害) 본 걸 만회(挽回)할 수 있을 정도(程度)의 강력(强力)한 영웅(英雄)을 쓰든지. 어쨌든 정글에 가겠다고 하면 영웅(英雄) 선택(選擇) 단계(段階)에서부터 반드시 정글이라고 밝혀야 한다. 도타(逃躱) 2에서 정글러 꼴픽은 트롤링 과 맞먹는 행위(行爲)로 묵묵(默默)하게 있다가 시작(始作)하고 나서 "저 정글인데요?"하면 팀의 멘탈은 산산조각(散散조각)나고 라인은 대차게 꼬이게 된다.

7.2.2. 전술적(戰術的) 영웅(英雄) 조합(組合) [편집(編輯)]

조합(組合)은 팀원(팀員)과의 상의(商議)에 따라 천지차이(天地差異)로 달라지기에 사실상(事實上) 도타(逃躱)에서 정말로(正말로) 아이템을 맞추지 않으면 잉여(剩餘)가 되는 하드 캐리들을 제외(除外)하면 한 영웅(英雄)이 고정(固定) 포지션만을 담당(擔當)하는 경우(境遇)는 없다고 봐도 과언(過言)이 아니다. 영웅별(英雄別)로 가장 효율적(效率的)으로 활용(活用)될 수 있는 포지션은 분명히(分明히) 존재(存在)하지만, 2012년(年)까지만 해도 캐리로 사용(使用)되던 나가 세이렌이 최근(最近) 홀로 중부(中部) 전선(戰線)에 서거나 서포터로 기용(起用)되는 모습을 보면 쓰기 나름. 가령(假令) 현상금(懸賞金) 사냥꾼 의 경우(境遇) 공개(公開) 매치 메이킹에서는 강력(强力)한 갱커로 운용(運用)되나 대회(大會)에서는 은신(隱身)의 생존성(生存性)과 지나다와 추적(追跡)이라는 정말(正말) 좋은 두 능력(能力)에 주목(注目)하여 전(全) 레인에 간섭(干涉)하는 서포터로 쓰일 때가 많다.
  • 푸시 조합(組合)
전선(電線) 압박력(壓迫力)이 좋거나 구조물(構造物)을 잘 부수는 영웅(英雄) 위주(爲主)로 편성(編成)한 뒤, 초중반(初中盤)부터 단합(團合)하여 포탑(砲塔)을 깨는 데 치중(置重)하는 조합(組合)이다. 상대(相對) 조합(組合)이 전선(電線) 압박(壓迫) 및 포탑(砲塔) 점령(占領)을 막기가 힘들다면 빠르게 승기(勝機)를 잡아버릴 수 있다는 장점(長點)이 있다. 허나 포탑(砲塔) 철거(撤去)에 힘을 쏟는 만큼 필연적(必然的)으로 한타(打)에 약(弱)해서 한번(番) 막히면 얄짤없이 밀린다는 단점(短點)도 있다. 2013년(年)에는 고독(孤獨)한 드루이드 의 영혼(靈魂) 곰, 가면무사(假面無事) 의 치유(治癒) 와드, 의 크립 몸빵으로 구성(構成)되었고 2014년(年)에는 퍼그나 , 그림자 주술사(呪術師) , 레슈락 , 죽음의 예언자(豫言者) 등(等)을 기용(起用)해서 능력(能力)으로 포탑(砲塔)을 밀었다. 2015년(年)부터는 메타가 바뀌어 초반(初盤) 교전(交戰)이 장려(奬勵)되어 푸시 전략(戰略)은 사그라들었다.
  • 랫 도타(逃躱)
처럼 포탑(砲塔)을 갉아먹고는 잡히기 전(前)에 빠르게 도망가는 전술(戰術)로, 푸시 메타에서 파생(派生)된 전략(戰略)이다. 보통(普通) 전선(戰線)을 밀어버릴 때는 아군(我軍)을 잘 모아 포탑(砲塔)을 무사히(無事히) 지켜내거나 빠르게 포탑(砲塔)을 부수지만, 랫도타(逃躱)는 따로 스플릿 푸시를 하면서 중후반(中後半)을 바라보는 메타다. 이 메타의 특징(特徵)은 푸시력(力)이 뛰어나면서도 생존력(生存力)이 뛰어난 영웅(英雄)들을 기용(起用), 전(前) 공격로(攻擊路)에 퍼져서 파상적(波狀的)으로 전선(戰線)을 밀어(密魚)댄다는 것에 있다. 랫도타(逃躱)에 나올만한 영웅(英雄)들은 자연(自然)의 예언자(豫言者) , 거미여왕(女王) , 나가 세이렌 , 늑대인간(人間) 등등(等等) 잡기 힘들면서도 캐리력(力)과 푸시력(視力)이 상당(相當)한 영웅(英雄)들이다. 일반적(一般的)으로 보기에도 좀 무리(無理)한다 싶을 정도(程度)로 레인을 밀어붙이는데 힘쓴다. 그러나 2~3명(名)이서 하나를 잡으러 우르르 몰려가면 다른 전선(戰線) 2개(個)가 밀린다. 그렇다고 전투력(戰鬪力)이 어설픈 영웅(英雄)으로 혼자서 방어(防禦)시키면 따이고 그대로 포탑(砲塔)이 밀릴 수도 있기에 혼자 방어(防禦)할 수 없다.

상대(相對)가 이에 대응(對應)할 수 있는 영웅(英雄)이 없다면 무난(無難)하게 승리(勝利)를 챙길 수 있다. 허나 중후반(中後半)부터 강(剛)한 영웅(英雄)들을 기용(起用)하기 때문에 상대(相對)가 초반(初盤) 푸시 전략(戰略)을 사용(使用)한다면 그냥 밀려버릴 수가 있으니 주의(注意). 랫도타(逃躱)를 방지(防止) 하기 위해선 파도(波濤)사냥꾼 , 모래 제왕(帝王) , 미라나 등(等)을 가져가 강제(强制)로 한타를 시작(始作)하면 된다. 프로에선 얼라이언스가 이 전략(戰略)으로 Ti3 우승(優勝)을 챙겼고 이후(以後)에도 선호(選好)했던 전략(戰略)이다.
  • 인민(人民) 도타(逃躱)
파밍에 집중(集中)하는 수비적(守備的)인 플레이를 하면서 게임을 질질 끄는 전략(戰略)으로, 중국(中國) 팀을 주축(主軸)으로 수(數) 년(年)의 역사(歷史)를 이어온 유서(由緖) 깊은 메타이기에 이런 이름이 붙었다. 이렇다 보니 자연히(自然히) 게임 시간(時間)이 미친 듯이 늘어나고, 그만큼 보는 사람도 매우 지루해진다. 얼개 역시(亦是) 이러한 인민도타(人民逃躱)를 막기 위해 와드 개수(個數) 제한(制限)이나 로샨 부활시간(復活時間) 조정(調整) 등(等) 여러 조치(措置)를 취(取)하고 있다. 하지만 여전히(如前히) 완전(完全)한 근절(根絶)은 되지 않은 상태(狀態).

한 팀만 인민도타(人民逃躱)를 시전(時前)해도 나머지 팀은 마구 밀려오는 크립웨이브를 막느라고 쩔쩔맨다. 어쩌다 한타를 해도 대부분(大部分) 로샨 주변(周邊)에서만 하고, 겨우 한타로 인민도타(人民逃躱) 팀을 발라보려도 곧바로 골드 부활(復活)을 한 뒤 파밍을 반복(反復)하기에 당(當)하는 입장(立場)에서든 관객(觀客) 입장(立場)에서든 짜증이 치밀어 오른다. 영미권(英美圈)에서도 "Chinese Dota"라 하여 악명(惡名)이 높으며 중국(中國)팀이 항마사(降魔社) 나가 사이렌 을 뽑으면 한숨부터 쉰다. 한 때 와드 구매(購買) 개수(個數)가 무제한(無制限)이던 시절(時節)에는 훨씬 더 지긋지긋했다.

이 메타를 상대(相對)하려면 초반(初盤)부터 강(剛)하거나 상대(相對)의 어그로를 모으는 능력(能力)이 강(剛)한 영웅(英雄)을 이용(利用)해 강제(强制)로 한타를 열면 된다. TI4에서 우승(優勝)을 거머쥔 Newbee 팀이 선보인 메타가 바로 이런 방식(方式)으로, 후반(後半)에 강(剛)한 영웅(英雄)을 고른 상대(相對) 팀에게 역전투개시(逆戰鬪開始)를 하여 강제적(强制的)으로 불리(不利)한 한타를 할 수밖에 없는 상황(狀況)을 만들어냈다.
픽 단계(段階)에서 5명(名)이 전부(全部) 동의(同意)하거나 파티겜을 돌리지 않는 이상(以上) 보기 힘든 조합(組合)으로, 말 그대로 게임이 시작(始作)되자마자 로샨 을 잡으러 가는 조합(組合)이다. 자연(自然)의 예언자(豫言者) 에니그마 등(等)의 소환(召喚)물과 5명(名)의 영웅(英雄)들이 돌아가면서 맞아주고, 우르사(社) 등(等) 강력(强力)한 평타(平打)를 가진 영웅(英雄)을 기용(起用)해서 어떻게든 레인전(前)이 시작(始作)되기 전(前)에 로샨을 잡는 조합(組合). 그야말로 한 방(放)에 모든 것을 거는 완전(完全)한 도박(賭博) 조합(組合) 으로 로샨을 잡기 전(前)에 상대(相對)가 눈치채고 막으러 올 경우(境遇) 게임을 반(半)쯤 넘겨주고(...) 시작(始作)하게 된다. 아이템부터 일반(一般) 레인전(展) 시(時)에 가는 것과는 차이(差異)가 있는데다 몇 킬을 내주고 시작(始作)하면 레인전(戰)에서 레벨 차이(差異)로 인해 더욱 힘들어진다. 대신(代身) 로샨을 잡으면 바로 큰 경험치(經驗値)와 돈을 나눠 가질 수 있고, 불멸(不滅)의 아이기스까지 얻을 수 있기 때문에 상당(相當)히 유리(有利)한 출발(出發)을 할 수 있다.

8. 아이템 [편집(編輯)]



아이템은 크게 소모형(消耗型) 아이템, 재료(材料) 아이템, 그리고 조합(組合) 아이템으로 나뉘며, 각자(各自)의 본진(本陣)에 있는 본진(本陣) 상점(商店), 래디언트 하부(下部) 공격로(攻擊路)와 다이어 상부(上部) 공격로(攻擊路) 쪽에 있는 보조(補助) 상점(商店), 그리고 로샨 위쪽과 래디언트 고대(古代) 크립 캠프 지점(支店) 왼쪽에 있는 비밀(祕密) 상점(商店) 이렇게 세 종류(種類)의 상점(商店)에서 아이템을 판다. 비밀(祕密) 상점(商店)에서 파는 아이템은 본진(本陣) 상점(商店)에서는 구(求)할 수 없다. 보조(補助) 상점(商店)에서는 본진(本陣) 상점(商店)의 아이템 중(中) 몇 가지만 선택적(選擇的)으로 팔고 있으나, 예외적(例外的)으로 체력(體力)의 반지(半指)나 마나 강화석 등(等) 몇 가지 아이템은 보조(補助) 상점(商店)에서도 살 수 있으니 잘 외워두자.

조합(組合) 아이템은 조합법이 필요(必要)한 아이템과 조합법(組合法) 없이도 조합(組合) 가능(可能)한 아이템이 있다. 후자(後者)의 경우(境遇) 인벤토리에 넣기만 해도 자동(自動)으로 조합(組合)되니 주의(注意)해야 한다. 어떤 아이템은 분해(分解)가 가능(可能)하기도 하다.

아이템은 영웅(英雄)에게 일시적(一時的)으로 특수한 효과(效果)나 능력(能力)을 주거나, 능력치(能力値)를 영구적(永久的)으로 올려 준다. 고유(固有)의 특수(特殊) 효과(效果)를 지닌 아이템도 있으며 이런 아이템 발동(發動) 효과(效果)의 쿨다운은 대체로(大體로) 1분(分) 내외(內外). 적(敵)을 3.5초(秒) 동안 무력화(無力化)하는 바이스의 낫, 적(敵)의 주문(注文) 발동(發動)을 봉쇄(封鎖)하고 피해(被害)를 증폭(增幅)시키는 증오(憎惡)의 꽃가지, 소환수(召喚囚)를 부리게 하는 네크로노미콘 등(等) 강력(强力)한 효과(效果)를 가진 아이템이 많다. 따라서 아이템의 성능(性能) 뿐 아니라 사용(使用) 효과(效果) 역시(亦是) 숙지(熟知)하는 것이 중요(重要)하다.

도타(逃躱) 2에서 나오는 아이템은 로샨 을 잡아서 얻는 불멸(不滅)의 아이기(氣)스와 치즈, 재생(再生)의 파편(破片)을 제외(除外)하면 모두 상점(商店)에서 구(求)할 수 있다.

7.20패치 기준(基準)으로 보조(補助) 상점(商店)이 사라지고 비밀상점(祕密上點)만이 남았다.

9. 치장(治粧) 아이템 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2의 치장(治粧) 아이템 은 영웅(英雄) 치장품(治粧品)이나 HUD, 배경음(背景音), 마우스 커서, 짐꾼, 와드, 아나운서 팩 등(等)이 있다.

도타(逃躱) 2에서는 게임 시간(時間)에 비례(比例)하여 게임이 끝났을 때 아이템을 얻는다. 치장(治粧) 아이템은 상점(商店)에서 세트로도 구입(購入)할 수 있지만 신체(身體) 부위별(部位別)로 나누어져 있으며, 그 부위(部位)는 영웅(英雄)에 따라 머리, 목, 몸통, 팔, 소매, 무기(武器) 등(等) 다양(多樣)하다. 각(各) 부위(部位)의 치장(治粧) 아이템은 세트 여부(與否)와 관계(關係)없이 섞어서 치장(治粧)할 수 있다. 동(桐) 개발사(開發社)인 밸브 코퍼레이션 의 게임인 팀 포트리스 2 의 장식(裝飾) 아이템처럼 영웅(英雄) 모델링의 각(各) 부위(部位)마다 착용(着用)할 수 있어서 영웅(英雄)을 자신(自身)이 원(願)하는 모습대로 꾸밀 수 있다는 것이 장점(長點). 다만 겉모습만 바뀔 뿐이지 절대(絶對) 능력치(能力値)가 향상(向上)되는 일은 없다.

웬만한 치장(治粧) 아이템은 스팀 장터(場터)에서 사는 편(便)이 훨씬 싸다. 일반(一般)이나 고급(高級) 등급(等級) 아이템은 1달러를 넘기는 일이 거의 없고 정말(正말) 싼 것들은 10센트도 되지 않는다. 특히(特히) 상자(箱子) 열어서 나오는 아이템은 워낙 많은 사람들이 열어대는 바람에 열쇠값 2.5달러보다 훨씬 싼 가격(價格)에 팔리고 있다. 게다가 아이템이 무작위(無作爲)로 나오는 상자(箱子)와 달리 장터(場터)에서는 사고(事故) 싶은 것만 사면 되니 큰 이득(利得). 상자(箱子)를 열 때 낮은 확률(確率)로 나오는 희귀(稀貴)하고 비싼 짐꾼 정도(程度)가 아니면 장터(場터)에서 살 때의 지출(支出) 기대(期待)값이 훨씬 싸다.

아이템에는 희귀도(稀貴度)에 따라 희귀(稀貴), 신화(神話), 승천(昇天) 등(等) 특유(特有)의 등급(等級)이 매겨져 있으며 이 등급(等級)이 높을수록 일반(一般) 게임에서의 획득률(獲得率)이 낮고 가격(價格)이 높다. 일반적(一般的)으로 무기(武器)나 모자(母子), 탈것 등(等) 눈에 잘 띄고 근사(近似)한 아이템일수록 등급(等級)이 높다.

아이템 입수(入手) 방식(方式)은 일반적(一般的)으로 세 가지다. 상점(商店)에서 돈 주고 구매(購買)하거나, 상자(箱子)를 열거나, 그리고 게임이 끝나고 무작위(無作爲)로 획득(獲得)하는 것이다. 보통(普通) 신상품(新商品)은 상점(商店)에 출시(出市)되고 나서 어느 정도(程度) 있어야 게임이 끝난 뒤 보상(補償)으로 얻을 수 있다. 이 외(外)에는 대회(大會)나 행사(行事) 기념(記念)으로 특정(特定) 조건(條件)을 맞춘 (주로(主로) 관련(關聯) 아이템 구매(購買)) 사용자(使用者)에게 지급(支給)되는 아이템이 있는데 일반적(一般的)으로 이런 아이템은 해당(該當) 행사(行事)를 통해서만 얻을 수 있고 등급(等級)과 디자인도 우월(優越)하기 때문에 희귀도(稀貴度)와 가치(價値)가 높다.

게임이 끝나고 나서 임의(任意)로 드랍(臘)되는 아이템 중(中)에 보물상자도(寶物箱子度) 있었다 . 보물상자(寶物箱子)를 여는 데에 필요(必要)한 열쇠는 상점(商店)에서 돈 주고 사거나 아이템 거래(去來) 사이트에서 아주 가치(價値)가 높은 아이템을 열쇠로 거래(去來)하지 않고선 얻을 수 없었기에 무과금(無課金) 플레이어에겐 그저 무기고(武器庫) 공간(空間) 차지하는 짐짝이었다(…). 이 상자(箱子) 시스템 역시(亦是) 동(東) 개발사(開發社)의 게임인 팀 포트리스 2에서 계승(繼承)된 것. 스팀 커뮤니티 마켓에서 매우 많이 팔고 있지만, 아무도 사지 않는다. 사실상(事實上) 재고(在庫) 처분(處分)의 개념(槪念)이다. 이후(以後) 업데이트를 통해 상자(箱子)가 열쇠 없이도 열리도록 바뀌었으며, 모습도 모두 다 통 모양(模樣)으로 바뀌었고, 가격(價格)도 조금 내려갔지만, 게임이 끝난 뒤 무작위(無作爲)로 획득(獲得)할 수 없게 되었다.

또한 토너먼트 관람(觀覽) 티켓을 사서 해당(該當) 토너먼트 경기(競技)를 게임 내(內)에서 실시간(實時間)으로 관람(觀覽)하면 연속(連續) 처치(處置)나 짐꾼 사망(死亡) 등(等) 특정(特定) 상황(狀況)에서 관람중(觀覽中)인 플레이어에게 임의적(任意的)으로 아이템이 지급(支給)되기도 한다. 지급(支給)되는 아이템의 특징(特徵)은 그 아이템을 얻게 된 특정(特定) 상황(狀況)의 리플레이를 틀어서 보여 줄 수 있는 기능(機能)이 추가(追加)로 들어있다. 즉(卽), 명장면(名場面) 소장용(所長用) 아이템이라 유명(有名)리그에서 지급(支給)된 아이템의 경우(境遇) 등급(等級)이 낮더라도 비싼 경우(境遇)가 많다. 비슷한 방식(方式)으로 도타(逃躱) 2 프로팀마다 삼각기(三角旗)를 만들어 팔 수 있도록 했는데, 해당(該當) 프로팀의 게임을 시청(視聽)할 때 사용(使用)하게 되면 그 팀의 이름 옆에 삼각기(三角旗)와 삼각기(三角旗)로 응원(應援)하고 있는 사람들의 수(數)가 뜬다. 이 때 자신(自身)이 응원(應援) 하고 있는 팀에게 연속(連續) 처치(處置) 성공(成功)이나 승리(勝利) 등(等) 특정(特定) 상황(狀況)이 벌어지면 무작위(無作爲)로 아이템을 받을 수 있다.

세(歲) 정령(精靈) 업데이트 이후(以後)에는 여기에 더해 보석(保釋) 아이템이 추가(追加)되었다. 이 보석(寶石)은 짐꾼이나 아이템에 각종(各種) 시각(視覺) 효과(效果)를 부여(附與)하거나 게임에서의 기록(記錄)을 아이템에 남기는 각인(刻印) 효과(效果) 등(等)을 추가(追加)해준다. 이 보석(寶石)은 보석함(寶石函) 상자(箱子)에서 구(求)하거나 특수한 아이템에서 추출(抽出)할 수 있으며, 아이템에서 보석(寶石)을 추출(抽出)하는데는 " 장인(匠人)의 망치 ", 아이템에 보석(保釋) 홈을 추가(追加)하려면 "장인(丈人)의 끌" 아이템이 필요(必要)하다. 특수(特殊)한 짐꾼에게서 보석(寶石)을 빼내려면 신화(神話) 등급(等級) 장인(丈人)의 망치가 필요(必要)한데, 이 경우(境遇) 보석(寶石)을 추출(抽出)한 짐꾼은 파괴(破壞)되니 주의(注意). 위의 아이템은 모두 상점(商店)에서 구입(購入)이 가능(可能)하다. 각종(各種) 보석(寶石)의 종류(種類)와 효과(效果)는 여기 여기 , 여기 를 참고(參考)하자.

상점(商店)에서 판매(販賣)하는 아이템, 보물(寶物)에서만 나오는 아이템과 지금(只今)은 단종(斷種)된 보물(寶物)열쇠가 필요(必要)한 보물상자(寶物箱子)에서만 나오는 아이템, 이벤트로만 배포(配布)하는 아이템 등(等) 수(數) 많은 종류(種類)의 아이템이 존재(存在)하기 때문에 왠만큼 도타(逃躱)를 오래한 사람이라도 아이템들을 모두 파악(把握)하는 건 거의 불가능(不可能)에 가깝다. 현재(現在) 도타(逃躱) 2에 나온 상자(箱子)들은 도타(逃躱) 2/보물(寶物) 문서(文書)에서 확인(確認) 할 수 있다.

10. 스토리 및 설정(設定) [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/스토리 및 설정(設定) 문서(文書) 참고(參考).

11. 행사(行事) [편집(編輯)]

12. 팁 및 도움글 [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/팁 및 도움글 문서(文書) 참조(參照).

13. 평가(評價) 및 흥행(興行) [편집(編輯)]

14. 비판(批判)과 논란(論難) [편집(編輯)]

항목(項目) 참조(參照).

15. 유행어(流行語) 및 은어(隱語) [편집(編輯)]

  • 322
Solo라는 선수(選手)가 소속(所屬) 팀이 패배(敗北)한다에 100 달러를 도박(賭博) 사이트에다 걸고 의도적(意圖的)으로 져서 322 달러를 타낸 사건(事件)에서 유래(由來)했다.
322

이후(以後) Solo는 가루가 되도록 까였지만, [14] 그 이후(以後) 프로 경기(競技)에서 누군가가 '마치 주작(朱雀)이라도 한 듯이' 어이없이 낚이거나 실수(失手)하면 322라는 단어(單語)로 채팅창(窓)이 뒤덮인다. 도타판(逃躱版)에서 가장 유명(有名)한 단어(單語)라 해도 과언(過言)이 아니다. 꼭 경기(競技)가 아니더라도 믿기지 않는 사태(事態)나 어이가 없을때 322가(街) 나온다. 예(例)를 들어 와드가 뻔히 있는데 갱킹을 못보고 죽는다거나, 클릭미스라거나 상황판단(狀況判斷) 착오(錯誤)로 인해 한타(打)에서 와이핑당하거나 할때 등(等)이 있으며 바리에이션으로 322의 두배(倍)인 '644'도(度) 있다. 같은 주작범인(朱雀犯人) 'ddz'도 한때 322를 대체(代替)한적 있다. 희귀(稀貴)한 사례(事例)로 프로 경기(競技) 스코어가 3-22가(街) 나오면 '322 is real' 등(等)으로 채팅창(窓)이 멸망(滅亡)한다. 프로 게임 영상(映像)을 전문적(專門的)으로 업로드하는 NoobfromUA 등(等)의 유튜브 채널에서도 따로 보여줄 정도(程度)로 깊게 자리잡은 필수요소(必須要素).

한국(韓國)의 주작(朱雀) 과 비슷한 단어(單語)인데, 정작 한국(韓國)의 도타(逃躱) 2 커뮤니티에서 주작(朱雀)이라는 단어(單語)는 십중팔구(十中八九) MVP 피닉스 와 그 후신(後身)인 Immortals 를 의미한다.
  • 4
Natus Vincere 소속(所屬)이였던 XBOCT 선수(選手)가 자신(自身)의 포지션인 '캐리' 부문(部門)에서 평가단(評價團)으로부터 '4점(點)'을 받은데서 유래(由來)했다.
4boct
4 real
4의 리즈시절(時節). 당연히(當然히) 가면무사(假面武士)다.
당시(當時) Na'Vi는 6개(個) 중(中) 5가지 부문(部門) 모두에서 좋은 점수(點數)를 받았지만 '캐리' 부문(部門)에서 '4점(點)'이 튀어나오면서 결국(結局) 캐리 담당(擔當)인 xboct가 신나게 까였다. 당시(當時) Xboct는 상당히(相當히) 불안정(不安定)한 모습을 보였기 때문에 팬들은 이걸 두고두고 까는 요소(要素)로 활용(活用)하였다. 위(位) 짤만 보더라도 현상금(懸賞金) 사냥꾼을 잡았다 치더라도 위치상(位置上) 끔살이 확정(確定)인데 들어갔으며 파급력(波及力)이 무지막지(無知莫知)해서 Xboct는 졸지(猝地)에 '4점(點)짜리 캐리'가 별명(別名)이 되었고, 다른 팀 선수(選手), 중계진(中繼陣)에게까지 까였다! 이후(以後) 본인(本人)이 직접(直接) 닉네임을 Na'Vi.XBOCT(4), 나아가 Na'Vi.(4)로 바꾸고 대회(大會)에 출전(出戰) 하기도 했다. [15] NAVI팀이 출전(出戰)하는 경기(競技) 한정(限定)으로, 322라는 단어(單語)를 완전히(完全히) 대체(代替)하는 유행어(流行語)다. 그리고 별말(別말)이 없이 '4'가(價) 주어(主語)나 목적어(目的語)로 사용(使用)되면 NAVI팀이나 xboct선수(選手)를 가리키는 말이다. Team Secret의 S4선수(選手)도 닉네임에 4가(街) 있다는 이유(理由)로 같은 취급(取扱)을 당(當)하기도 한다.
  • ? つ ?_? ?つ GIVE ME OO
밸브 특유(特有)의 느려터진 버전 업데이트 속도(速度) 때문에, 밸브가 약속(約束)하거나 팬들이 기대(期待)하는 무엇인가가 제때 안나오면 슬슬 기어나오는 글귀(글句). 기별(奇別)없는 업데이트는 과거(過去)부터 문제(問題)가 되었고, 언젠가 다이어타이드 행사(行事)를 하지 않아 팬들의 기대(期待)를 저버리는 바람에 ? つ ?_? ?つ GIVE ME DIRETIDE'의 물결이 인터넷 곳곳에 흘러넘쳤다. 여기서 주목(注目)할 점(點)은, 도타(逃躱)나 밸브 사이트를 터는게 아니라 볼보 페이스북 같은 다른 사이트를 턴다는 것 . 이후(以後) 밸브도 상당히(相當히) 폐쇄적(閉鎖的)인 자신(自身)들의 업데이트 공지(公知) 방식(方式)에 문제(問題)를 느꼈는지, 예전보다 앞으로 계획(計劃)이나 약속(約束)을 확실히(確實히) 해주게 되었다. 그 후(後)에는 소소(小小)한 아쉬움 토로(吐露) 글이나 건의(建議)글에 보이는 편(便)이다.
  • OO DOTO BEST DOTO
DOTA를 DOTO로 읽어야 뉴비 취급(取扱) 안당(當)하는 요상한 관습(慣習)에 따라 만들어진 말, 직역(直譯)하면 OO 도타(逃躱)가 최고(最高)의 도타(逃躱). 비꼬는 목적(目的)으로 쓰는 뉘앙스가 강(剛)하며, "RAT DOTO BEST DOTO", "PINOY DOTO BEST DOTO" 같이 OO에는 여러가지 단어(單語)가 들어갈 수 있다. 가장 많이 쓰이는 예(例)는 특정(特定) 국적(國籍)의 도타(逃躱) 플레이를 비꼴 때다. 유럽 쪽에서는 러시아, 미주(美洲)쪽에는 페루, 아시아 쪽에서는 필리핀 [16] 이 특히(特히) 못한다는 대중적(大衆的)인 인식(認識)이 있다. 그래서 각각(各各) PINOY(필리핀인(人)), RUSSIAN, PERUVIAN 을 넣어서 프로 경기(競技)에서 해당(該當) 국적(國籍) 선수(選手)가 망(亡)하면 PINOY DOTO BEST DOTO 이런 식(式)으로 비꼰다.
밸브 코퍼레이션 의 CEO 게이브 뉴웰 The Shanghai Major 에서 논란거리(論難거리)가 된 해설자(解說者) James '2GD' Harding을 해고(解雇)하면서 도타(逃躱) 2 레딧에 James is an ass 라는 짧고 굵은 문장(文章)을 남긴 것에서 유래(由來). 이후(以後) 2GD에 대(對)한 옹호(擁護) 의견(意見)과 당사자(當事者)의 의견(意見) 발표(發表)와 달리 밸브에서는 별다른 소식(消息) 없이 일처리(處理)를 끝내버렸다. 이에 파생(派生)해서 F I R E D 밈도(度) 생겨났는데, 중계진(中繼陣)들이 실수(失手)하거나 다른 게임을 언급(言及)할때 스팸된다.
  • 3154
31분(分)에 5명(名)이 언덕에 올라가 4명(名)이 죽는다.(피딩한다) 라는 뜻. EPICENTER 대회(大會)의 Newbee 대(臺) Secert 경기(競技)에서 뉴비의 KaKa 선수(選手)가 시크릿이 챙긴 불멸(不滅)의 아이기스 소멸(消滅) 시간(時間)을 실수(失手)로 전체(全體) 채팅으로 적었다. 그런데 31분(分) 54초(秒)가 되어 아이기스가 없어지자마자 시크릿의 허(虛)스카를 포함(包含)한 4명(名)이 몰살당했다. 이 상황(狀況)이 마치 fEEd 에게 의도적(意圖的)으로 던지라는 암호(暗號)를 준 거처럼 여겨졌고, 이후(以後) 대회(大會)의 밈으로 굳어졌는지, 다른 경기(競技)에서도 농담(弄談)으로 3154를 전(前)챗으로 때리는 게 등장(登場)하기도 했다. 서양(西洋) 쪽에선 이제 거의 쓰이지 않지만 중국(中國)에선 아직도 쓰이고 있는 밈이다.
  • SHEEVER RAVAGE
sheeverravage
프로 여성(女性) 해설가(解說家) 'sheever'가(街) 남긴 희대(稀代)의 뻘궁(宮). 상황(狀況)을 설명(說明)하면 sheever의 파도(波濤)사냥꾼 이 상대(相對)를 추격(追擊)하면서 궁(宮)에 돌아오자마자 썼는데 아무도 안맞았다. ravage(재해(災害))의 미묘(微妙)한 방사속도(放射速度) 때문에 가장자리에서 도망치던 상대(相對)에게 안닿았다. 랭크 점수(點數)가 4k근처(近處)라 심해(深海)유저는 아니지만, 주로(主로) 남성(男性) 프로들과 파티먹고 게임하기때문에 천상계(天上界)로 끌려가 상대적(相對的)으로 심해(深海)스러운 모습을 보인다. 위(位) 짤을 자세히(仔細히)보면 요술사(妖術師)가 NAVI의 PUPPEY선수(選手)고 고대영혼(古代靈魂)이 SINGSING이다. 위 상황(狀況)은 SINGSING의 방송(放送)에서 나왔는데 진성(眞性) 트롤러인(人) SINGSING마저도 어처구니가 없어 웃느라 정신(精神)이 없었으며 이 때문에 SHEEVER는 완전히(完全히) 트롤러로 낙인찍혔고 이후(以後) 대회(大會)나 방송(放送)에서 '아무도 안맞는 재해(災害)'가(街) 나오면 'SHEEVER RAVAGE'가 채팅창(窓)에 뒤덮인다. 사실(事實) 반응속도(反應速度)나 예지(叡智)가 극(極)에 달(達)한 프로경기(競技)에서 심심하면 터지는데, 징후(徵候)가 보이면 잽싸게 튀거나 칠흑왕(漆黑王)을 켜기때문이다. 한 경기(競技)에서 3번(番) 터진 SHEEVER RAVAGE. 그런데도 이겼다. 하지만 사실(事實) 아무도 안맞기가 더 어려운 재해(災害)인만큼, 한 사람이 한 영웅(英雄)의 밈을 독차지(獨차지)한 유일(唯一)한 사례(事例)가 된다.

s2
2018년(年) 1월(月) 말(末)부터 떠오르고 있는 밈. 대충 피자파티(를 당(當)하다) = 팀에서 방출(放出)되다 라는 뜻이다. 유래(由來)는 팀 프나틱에서 방출(放出)된 오하(午下)이요 선수(選手)의 페이스북 글 에서 나왔는데, 팀의 주전(主戰) 선수(選手)로써 활약(活躍)해 메이저 대회(大會) 본선(本選)에 진출(進出)한 상태(狀態)에서 팀은 자신(自身)도 모르게 대체(代替) 선수(選手)인 유니버스를 영입(迎入)한 상태(狀態)였고, 이 사실(事實)을 본선(本選) 진출(進出) 축하(祝賀) 겸(兼) 열(熱)은 피자 파티에서 "대체(代替) 선수(選手)가 있으니 팀에서 방출(放出)하겠다." 라고 통보(通報)받은 것이다. [17] 이런 어처구니 없는 팀의 행패(行悖)에 당연히(當然히) 도타(逃躱) 커뮤니티는 뒤집어졌으며, 부당(不當)한 로스터 변경(變更) 및 선수(選手) 방출(放出)을 비꼬는 의미(意味)로 자주 오르내리고 있다.
  • XX was left, OO was right.
원본(原本)은 TI5이후(以後) 팀 시크릿 아티지가 팀의 패배(敗北) 원인(原因)으로 쿠로키를 지목(指目)한 아티지의 발언(發言)이 소셜미디어와 포럼에 엄청난 폭풍(暴風)을 몰고 왔으며 지금(只今)은 Kuroky(리퀴드 소속(所屬))과 Arteezy(EG소속(所屬))이(李) 붙고 결과(結果)에 따라서 was right의 앞이 바뀐다. ex. EG가 이겼거나, 아티지가 쿠로키를 잡았을때 Arteezy was right이라는 meme이 트위치(트위치) 채팅창(窓)에 매우 많이 올라오게 된다. 현재(現在)는 단순히(單純히) 선수(選手)가 팀을 떠나면 (떠난 선수(選手)) was left라고 활용(活用)한다.

15.1. 트위치(트위치) 이모티콘 [편집(編輯)]


트위치(트위치)의 마스코트급(級) 이모티콘인(人) Kappa답(答)게 자주 스팸된다. 주로(主로) 사용(使用)되는 때는 뻘짓이나 비꼴 때 사용(使用)되며 사실(事實) 딱히 특정한 상황(狀況)을 가리지 않고 나온다. 그리고 자주 Kappa = Gray Face(no space)라는, Gray Face를 빈칸없이 입력(入力)하라고 낚시를 한다. 여기에 GrayFace라고 치니 됐다고 고맙다고 하는건 역시(亦是)나 2단(段) 낚시.
external/cdn.aka...
BabyRage

주로(主로) 어린 선수(選手)들이 화가(畫家)나서 징징거릴때 나오는 이모티콘으로 자주 보이는 방송(放送)은 별명(別名)이 BabyRage의 제왕(帝王)인 아티지나 수(數)메일 등(等) 비교적(比較的) 어린 선수(選手)들의 스트림에서 나오곤 한다. 그리고 가끔 싱싱 방송(放送)에서 싱싱이 아기가 우는 소리처럼 으앙 할때도 스팸된다.
external/i0.kym-...
FrankerZ

갑자기 뜬금없이 싸우는 한타 도중(途中)이나 갱킹의 일보직전(一步直前)에 걸리는 전략적(戰略的)인 일시(一時) 정지(停止)를 보고 나오는 이모티콘. 유례(類例)는 과거(過去) Na.Vi에 소속(所屬)되어 있었던 Puppey 선수(選手)가 대회(大會)에서 같은 팀 Xboct가 물리자 갑자기 채팅으로 렉이 걸린다고 하며 일시(一時) 정지(停止)를 했다. 그런데 문제(問題)는 일시(一時) 정지(停止)된 상황(狀況)에서 적(敵)들에게 핑을 찍었는데 그렇게 Xboct 선수(選手)는 왠지 살아남고 그 한타를 이겼다. 그래서 강아지라는 뜻의 닉네임인(人) Puppey를 따서 강아지 모양(模樣)의 이모티콘인(人) FrankerZ를 쓰는것이다.
external/i1217.p...
ResidentSleeper

한타가 없이 지루한 상황(狀況)이 계속(繼續)되어 졸리는 상황(狀況)에서 스팸되는 이모티콘. 주로(主로) 중국(中國)팀간(間)의 경기(競技)나 중국(中國)팀이 속(屬)한 경기(競技)에서 자주 보이며 경기(競技) 내용(內容)과 관련(關聯)없이 중국(中國)팀이 대진표(對陣表)에 있는거만 보고 스팸하기도 하며 아니면 툭하면 게임을 늘어지게 만드는 나가 사이렌 땜장이 가 픽이 된다.
external/vignett...
FailFish
딱봐도 뻘짓을 한 상황(狀況)이나 망(亡)한 상황(狀況)에서 스팸한다 그리고 가끔 한심(寒心)할 때도 보인다. 경기(競技)의 내용(內容)뿐만이 아니라 해설진(解說陣)들의 실수(失手)나 대회(大會) 운영(運營) 중(中) 실수(失手)에도 자주 보인다.
external/donkeyk...
Kreygasm

명령어(命令語)의 유래(由來) 처럼 대단한 플레이나 멋진 상황(狀況)이 연출(演出)됐을때 막 스팸된다. 그 외(外)엔 원래(元來) 유례(類例)처럼 여자해설자(女子解說者)나 남자선수(男子選手)끼리의 케미 등(等) 섹드립 같은 요소(要素)로 막 쓰인다.

뭔가 슬픈 상황(狀況)이나 불쌍한 상황(狀況)에 마구 스팸된다 혹은(或은) 젭라 처럼 뭔가를 많이 바랄때도 나온다. 세트로 가끔 따라오는 단어(單語)로는 PLZ나 TRIGGERED로 트라우마 처럼 특정(特定) 단어(單語)를 스트리머가 얘기할때 막 언급(言及)했다고 막 비꼴때도 나온다.
external/dongers...
WinWaker

각각(各各) Na'Vi 의 선수(選手)인 XBOCT나 Dendi 선수(選手)의 이모티콘으로 사용(使用)된다. 물론(勿論) 실제로(實際로) 원래(元來) 선수본인(選手本人)이 아니라 트위치(트위치) 직원(職員)이나 다른 스트리머의 사진(寫眞)이지만 비슷하게 생겨서 두 선수(選手)가 보이면 스팸된다. 위에서 Kappa처럼 Winwaker = Dendi Face(No space)라고 낚시를 하긴 한다. [18]
external/pbs.twi...
OSfrog

개구리인 것에서부터 알 수 있듯이 개발자(開發者) 아이스프로그 를 의미하는 뜻으로 주로(主로) 쓰인다. 주된 용도(用途)는 메타에 가장 강력(强力)한 영웅(英雄)이 대회(大會)에서 대활약(大活躍)을 하거나 그 버전에서 OP취급(取扱)받는 영웅(英雄)이 나올 때, 즉(卽) 밸런스 이야기를 할 때 자주 스팸된다. 그 외(外)에 별명(別名)이 멀록 , 개구리인 슬라크 를 얘기할때 나오기도 한다.

16. 기타 [편집(編輯)]

개발사(開發社) 밸브는 도타(逃躱) 2의 장르를 액션 실시간(實時間) 전략(戰略)(Action Real-Time Strategy, ARTS)라고 칭(稱)하는데 이는 예술(藝術)(Art)와 연관(聯關)지은 작명(作名)이다.

리그 오브 레전드 와 도타(逃躱) 2의 몇몇 팬들은 두 게임을 경쟁작(競爭作)이라고 말하고 있다. 반대(反對)로 밸브 코퍼레이션 의 CEO 게이브 뉴웰 은 인터뷰에서 경쟁(競爭)에 신경(神經) 쓰는 사람들에 대(對)해 이렇게 말하였다. 밸브의 수장(首長) 게이브 뉴웰의 머릿속 인터뷰 (번역(飜譯))
"우린 이런 문제(問題)들이나 예상(豫想)하는 사람들을 예전부터 많이 봐왔어요. 어느 한쪽이 이길것이고 어느 한쪽은 떨어질 것이다 이런것들 말이죠. 하지만 게임 산업(産業)은 그렇지 않아요. 예전에도 " 퀘이크 가 잘 될 것이고 듀크 뉴켐 3D 는 안 될 것이다."라고 예상(豫想)한 사람들이 있었지만 결론(結論)은 둘 다 잘됐잖아요? 게이머들은 좋은 게임들을 되도록 많이 플레이하고 싶어합니다. 그래서 다른 제작자(製作者)들의 성공(成功)은 저희에게 "막대(莫大)한" 피해(被害)를 주지는 않아요. 사람들 모두가 수건(手巾)을 던지며 "우린 졌어"라고 말하면 안된다고 봐요."

2010년(年)에 도타(逃躱) 2가(街) 처음 공개(公開)됐을 당시(當時)에 한 사람이 자신(自身)을 밸브의 직원(職員)이라고 주장(主張)하면서 Icefrog의 진실(眞實) 이라는 블로그를 만든 적이 있었지만, 알고보니 이 사람은 진짜(眞짜) 밸브 직원(職員)이 아닌 평범(平凡)한 네티즌이었고, 블로그에 적혀있는 내용(內容)들 역시(亦是) 모두 다 낚시인(낚시人) 것으로 밝혀졌다. #

게이브 뉴웰은 2011년(年) 8월경(月頃)에 한 인터뷰에서 도타(逃躱) 2를 800시간(時間) 넘게 플레이했다고 밝힌 적이 있고, 이후(以後) 2012년(年) 8월경(月頃)에는 GTTV와의 인터뷰에서 2000시간(時間) 넘게 플레이했다고 밝혔다. #

도전과제(挑戰課題) 덕후들을 자극(刺戟)하는 밸브 사(死)의 게임 답지 않게 도전과제(挑戰課題)가 없다. 초창기(草創期)에는 약간(若干)의 도전과제(挑戰課題)를 지원(支援)했으나 추후(追後) '나 나무 앞으로 오백(誤百)그루 베어야함.' '정글크립 245마리만 더 잡겠음'하는 트롤러들의 출현(出現)을 막기위해 폐지(廢止)했다고한다. 단(單) 대회(大會) 패스를 구입(購入)하면 딸려오는 도전과제(挑戰課題)와 비슷한 컨텐츠가 있는데 도전과제(挑戰課題)를 완수(完遂)하기 위해서는 기본적(基本的)으로 그 게임에서 승리(勝利)해야 하므로 별(別) 문제(問題)는 없는 편(便)이다.

2013년(年) 도타(逃躱)2 대회중(大會中) 1경기(競技)는 평균적(平均的)인 게임 50분(分) 방송(放送)으로 진행(進行)되었지만 2경기(競技)는 무려(無慮) 약(約) 2시간(時間) 가까이 진행(進行)된적이 있다. 이때 게임이 너무 지루해서 인터넷 방송(放送)과 현장(現場)에 있던 시청자(視聽者)들과 해설진(解說陣)들도(度) 지루해 하다 보니 각종(各種) 드립 이 난무(亂舞)하고 사소(些少)한 싸움에도 과(過)한 반응(反應)이 나왔다. [19] 결국(結局) 3경기(競技) 까지 이어지자 이게 첫경기(競技) 아니냐, 100분(分) 토론(討論) 드립까지 나왔다.

17. 관련(關聯) 인물(人物) [편집(編輯)]

도타(逃躱) 2/인물(人物) 문서(文書) 참고(參考).

18. 미디어 믹스 [편집(編輯)]

18.1. 애니메이션 [편집(編輯)]

상세 내용 아이콘 ? 자세(仔細)한 내용(內容)은 도타(逃躱): 용(龍)의 피 문서(文書)
번(番) 문단(文壇)을
부분(部分)을
참고(參考)하십시오.

19. e스포츠 [편집(編輯)]

19.1. 관련(關聯) 대회(大會) [편집(編輯)]

19.1.1. 해외(海外) 대회(大會) [편집(編輯)]


도타(逃躱) 2의 대회(大會)는 크게 프리미엄 리그, 프로페셔널 리그, 아마추어 리그 3종류(種類)로 나뉘어져있다. 프리미엄 리그는 전(全) 세계(世界)의 유명(有名) 팀을 모아 치르는 대회(大會)이며 규모(規模)나 금액면(金額面)으로 두 하위(下位) 리그와 비교(比較)를 불허(不許)한다. 프로페셔널 리그는 특정(特定) 지역(地域) 리그나, 유명(有名) 팀이라고 하기엔 조금 부족(不足)한 하위(下位) 팀들까지 포함(包含)하여 수많은 프로팀들이 실력(實力)을 겨루는 대회(大會)이며, 아마추어 리그는 준 프로나 아마추어가 여는 이벤트성(性) 대회(大會), 혹은(或은) 후발주자(後發走者)를 양성(養成)하기도 하는 소규모(小規模) 대회(大會)이다.

도타(逃躱) 2의 대회(大會)는 정말(正말) 셀 수 없을 정도(程度)로 많다. 위 목록(目錄)은 프리미엄 리그 중(中) 극히(極히) 일부(一部)에 불과(不過)하다. 게임 안에서 확인(確認)해보면 하루에 10개(個) 이상(以上)의 대회(大會)가 열리는 날도 있을 정도(程度). 그 많은 대회(大會)를 전부(全部) 작성(作成)하기에는 위키의 공간(空間)이 부족(不足)하므로 , 대표적(代表的)인 것들만 문서화(文書化) 하자(瑕疵).

전(全) 세계적(世界的)으로 한국형(韓國型) 리그제(制)가 정착(定着)한 리그 오브 레전드와 다르게 도타(逃躱) 2의 리그의 경우(境遇) 토너먼트와 예선(豫選)이 많은 편(便)이다. 그래서 한 팀이 오래 유지(維持)되는 것 보단 기획성(企劃性) 팀이 많은 편(便)이다. 하지만 크라우드 펀딩과 비슷한 티켓 판매(販賣)를 통해 상금(賞金)의 폭(幅)의 잠재성(潛在性)이 매우 뛰어난 편(便)이다. 2015년(年) 1월(月) 말(末)에 열리는 아시아 챔피언쉽의 경우(境遇) 시작(始作) 상금(賞金) 25만(萬) 달러로 시작(始作)해 어느새 리그 오브 레전드의 롤드컵과 비슷한 수준(水準)의 상금(賞金)을 보이는 상황(狀況)이며 또한 대회(大會)를 여는 것이 쉽기 때문에 아마추어 대회(大會)도 프로 대회(大會) 만큼 수없이(數없이) 많다.

19.1.2. 한국(韓國) 대회(大會) [편집(編輯)]


한국(韓國) 서비스가 종료(終了)된 이후(以後) 정식(正式) 대회(大會)들은 종료(終了)되었고, 아마추어 대회(大會)만이 열리고 있다. 2016년(年) 6월(月) 들어서 드디어 새로운 리그가 개최(開催)되었다. 총(總) 3시즌이며 상하부(上下部) 구조(構造)로 진행(進行)되며, 마지막 시즌 결승(決勝)은 지스타에서 진행(進行)한다고 한다.

그 이후(以後)로는 리그는 더 이상(以上) 나오지 못했고, 사실상(事實上) MSF-DOTA2 리그가 마지막 도타(逃躱) 2 한국(韓國) 리그가 되었다.

19.2. 프로 경기(競技) 판세(판勢)/한국(韓國)의 위상(位相) [편집(編輯)]

도타2 아이콘 도타(逃躱) 2 프로게임단(團)
[ 펼치기 · 접기 ]
활동(活動) 중(中)인 게임단(團)
북미(北美)
Sand King Gomez
CDUB Esports
­
남미(南美)
Infamous
Thunder Awaken
NoPing e-sports
Mad Kings
Lava Esports
Qhali
x5 Gaming
­
유럽
Tundra Esports
KZ Team
Entity
Level UP
Luna Galaxy
Ancient Tribe
­
독립국가연합(獨立國家聯合)
Pavaga Gaming
HYDRA
One Move
Team Sexy
YNT
Sigma. YNT
­
중국(中國)
Keen Gaming
Team Serenity
For The Dream
Team Root
Keen Gaming.Luminous
Team Aster
­
동남아시아(東南아시아)
Clutch Gamers
Signify
WarriorsGaming.Unity
Execration
Alpha Red
HappyFeet
Geek Fam
Athletico Esports
Tigers
Team Admiral
­
중동(中東)&북아프리카(北아프리카)
PGG Quest
활동(活動) 중단(中斷) 또는 해체(解體)된 게임단(團)
북미(北美)
Planet Odd
Planet Odd
Team Archon
Team Freedom
Forward Gaming
CR4ZY
J.Storm
KBU.US
­
남미(南美)
Infamous Young
T Show
[Playmakers Esports
WP Gaming
APU King of Kingss
Demolition Boys
Elite Wolves
Gorillaz-Pride
Hokori
Incubus Club
Infamous R
Inverse
Latam Defenders
Midas Club
Omega Gaming
­
유럽
o Diggity
Kaipi
No Diggity
SFTe-sports
High Coast Esports
Kaipi
Ad Finem
Prodota Gaming
Danish Bears
The Final Tribe
Effect
The Final Tribe
Double Dimension
Elements Pro Gaming
IVY
­
독립국가연합(獨立國家聯合)
SFTe-sports
Effect
Power Rangers
Double Dimension
Vega Squadron
Comanche
FCDB Esports
Enso
Marlerino eSports
MEGA-LADA E-sports
Imperial Pro Gaming
NoLifer5
CyberDogs
FlyToMoon
PRIES Gaming
TPB
Se7en eSports
The Pango
Magic Hands
Burning Fire
Cascade
­
중국(中國)
VGJ.Thunder
Energy Pacemaker
TongFu
Team FanTuan
­
동남아시아(東南아시아)
Signature.Trust
Orange Taring
Team Faceless
ArcanysGaming
Fire Dragoon E-sports
WarriorsGaming.Youth
Team Redemption
Entity Gaming

세계(世界)의 도타(逃躱) 2 프로게임단(團)은 중국(中國)(China), 유럽(Europe), 북미(北美)(NA), 동남아(東南亞)(SEA), 독립국가연합(獨立國家聯合)(CIS), ,남미(南美)(SA) 이렇게 6개(個) 지구(地區)로 나뉘며 한국(韓國)은 동남아(東南亞) 지역(地域)으로 구분(區分)된다.

밸브에서 주관(主管)하는 분기별(分期別) 메이저 대회(大會)가 1년(年)에 3번(番) 있고, 그외(外) 프로대회(大會)들은 1년(年) 내내 널려있다. 메이저 대회(大會) 입상(入賞)을 위해 팀변경(變更)과 선수(選手) 영입(迎入)/방출(放出)이 분기별(分期別)로 대거(大擧) 일어난다. 왜냐하면 한번(한番) 메이저 대회(大會)가 끝나고 한달 남짓한 짧은 기간(期間) 안에 로스터 고정(固定)을 밸브에서 요구(要求)하기 때문이다. 이 기간(期間) 넘겨서 선수(選手)나 팀이 변동(變動)이 있으면 참가(參加)가 취소(取消)되기에 상당히(相當히) 촉박(促迫)하다. 그래서 대회(大會)가 끝나자마자 선수(選手)들이 이팀 저팀으로 우르르 몰려다니고 신생(新生)팀도(度) 우후죽순(雨後竹筍) 생겨나며 팀간판(看板)만 같지 구성원(構成員)은 판이(判異)한 사례(事例)가 흔하다.

팀 브랜드와 팬층(層)을 고려(考慮)해 변동(變動)이 뜸한 Alliance, Na.vi, LGD같은 원로(元老)팀부터 작년(昨年)에는 흔적(痕跡)도 없었던 OG, DC 같은 신생(新生)팀까지 다양해서, 프로판에 대(對)한 관심(關心)을 잠시(暫時)라도 끊으면 팬질하기 어렵다.

각(各) 지구(地區)의 위상(位相)은 전통적(傳統的)으로 중국(中國)>유럽>미국(美國)>동남아(東南亞)였으나 중국(中國)의 부진(不振)과 타 지구(地球)의 약진덕(躍進德)에 4지구(地區)의 차이(差異)는 많이 줄어들었다. 2016 TI이전(以前)부터 중국(中國)의 부진(不振)은 상당히(相當히) 우려(憂慮)되었고, 이번(이番) TI야말로 칼을 갈던 각(各) 팀들이 우승(優勝)할 기회(機會)라 여겼다. 그간(그間) 1년(年)이 어쨌던간에 상금(賞金)이 압도적(壓倒的)인 TI로 실력(實力)을 증명(證明)받기 때문이다.

뚜껑을 열어보니 중국(中國)의 부진(不振)은 반(半)만 맞았다. 기존(旣存)의 중국(中國)팀들은 몰락(沒落)했지만 신예(新銳)로 이뤄진 Wings gaming이 끝판왕(王) 포스를 보이며 우승(優勝)을 차지했다. 딱 두번졌고 기상천외(奇想天外)한 픽들을 들고나오며 승리(勝利)해 이래저래 중국(中國)의 체면(體面)을 살렸다. 하지만 다른 순위(順位)들은 지구별(地區別)로 골고루 나눠먹으며 지구(地球)별 격차(隔差)는 거의 옛말이 되었다. 특히(特히) 동남아(東南亞) 3팀이 모두 8위안(慰安)에 드는 선전(宣傳)을 했다.

한국(韓國)팀의 TI 최고(最高) 성적(成跡)은 Mvp Phoenix의 5-6위(位). 약(約) 9억(億)원을 타갔다. 대회(大會) 초반(初盤)에는 승(勝)을 기록(記錄)한 시리즈가 하나도 없이 간신(艱辛)히 승자조(勝者組)에 진출(進出)해 '무승(勝)팀이 승자조(勝者組)라니?'라는 국내외(國內外)의 비웃음을 샀으나, 우승후보(優勝候補) OG를 승자조(勝者組) 첫 매치에서 꺾고 위로 올라가기 시작(始作)해 국(國)뽕을 거나하게 선사(膳賜)했다. 아깝게 최종(最終)보스 Wings gaming에게 주력조합(主力組合)마저 파훼당(破毁當)해 우승(優勝)의 제물(祭物)이 되었지만 기라성(綺羅星)같은 팀들을 밑에 깐 56위(位)로 마무리했다. 아쉽게도 동남아(東南亞) 제왕(帝王)을 두고 다투는 Fnatic보다 아래다.

2017년(年)에는 MVP Phoenix 멤버들이 세계(世界) 각(各)팀으로 모두 흩어져 사실상(事實上) 해체(解體) 되었다. MVP 구단(球團)은 키르기스스탄 위주(爲主)의 선수(選手)들을 영입(迎入)해 MVP Revolution을 새로 구성(構成)해서 현재(現在)로서는 1티어 체급(體級)에서 '한국(韓國)팀'으로 내세울만한 팀은 사실상(事實上) 없다. 대신(代身) 전(全) Phoenix 멤버들은 세계(世界)에서 알아주는 선수(選手)들이 모인 팀으로 각기(各其) 합류(合流)해서 한국(韓國)팬들은 반농담(反弄談)삼아 '샤봉(鳳)티아이'라는 말도 한다.

현재(現在)는 동남아(東南亞)에서는 Faceless 팀이 맹주(盟主)를 먹어가는 추세(趨勢)고 7.00 격변(激變)패치와 관련(關聯)하여 세계(世界) 온갖 팀이 엎치락뒤치락 하는 추세(趨勢)라 전운(戰雲)이 감돌고 있다. 팀 우열(優劣) 그런거 없이 난투수준(亂鬪水準).

피지컬이 팔팔한 신인(新人)들이 많이 발굴(發掘)됨에 따라 미주(美洲)와 유럽에선 큰 변화(變化)가 일어났는데, 현(現) 강팀들의 미드는 그 지역(地域) 출신(出身)이 거의 없다. Miracle- Suam1L Midone ana 등(等) 미드(美드)만 그런게 아니라 다른 포지션들도 그렇게 되가는 추세(趨勢). 동남아(東南亞)나 아랍쪽에서 인재(人材)가 많이 나오는데, 원래(元來) 도타(逃躱) 프로판에선 아오안(案)이었던 지역(地域)들인지라 신기(新奇)한 현상(現象)이다.

TI7까진 중국(中國)팀이 강세(强勢)였지만 결국(結局) Team Liquid가 우승(優勝)했으며 TI8, TI9를 OG가 연속(連續) 우승(優勝)을 차지함으로써 현재(現在)는 유럽 팀이 높게 평가(評價)받고 있다. 하지만 중국(中國)팀들이 TI나 메이저 대회(大會)에서 높은 순위(順位)까지 모습을 보면 여전히(如前히) 중국(中國)팀들은 상당히(相當히) 강력(强力)하다는 평(評)이다. 2020년(年) 기준(基準)으로 유럽의 Team Secret이 압도적(壓倒的)인 실력(實力)을 보여주고 그 밑에 Nigma, OG, Team Liquid, Alliance 팀들이 서로 엎치락뒤치락 하고 있다. 다른 지역(地域) 팀들과의 대회(大會)가 코로나로 인하여 오프라인이 아니라 온라인으로 진행(進行)되어 보기 힘들어졌으며 TI10도(度) 올해엔 개최(開催)하지 않는걸로 결정(決定)되어 많이 아쉬워졌다.

20. 관련(關聯) 문서(文書) [편집(編輯)]

21. 외부(外部) 링크 [편집(編輯)]

21.1. 한국(韓國) 사이트 [편집(編輯)]

  • 디시인사이드 도타(逃躱) 2 갤러리 http://gall.dcinside.com/list.php?id=dota2
    2013년(年) 1월(月) 2일(日) 생성(生成)된 도타(逃躱) 2 갤러리 . 통칭(通稱) 도갤(度갤). [20] 디시 게임 갤러리가 다 그렇듯 타 도타(逃躱) 커뮤니티랑 사이는 좋지 않다. 간혹(間或) 롤과 도타(逃躱)를 비교(比較)하는 글이 올라오면 갓롤한테 어디 깝치냐는 댓글이 달린다거나, 스스로 망타(網打) 망타(網打) 거리는 등(等) 전반적(全般的)으로 자조적(自嘲的)인 성향(性向)을 띠고 있다. 다른 커뮤니티에 비해 해외(海外) 리그에 대(對)한 관심(關心)이 높아 자체적(自體的)으로 해외(海外) 리그를 중계(中繼)하기도 한다는 것도 특징(特徵). 그래서 새벽만 되면 프로 경기(競技)에 건 배팅에 울고 웃는 글을 볼 수 있다. 덤으로 이 커뮤니티는 넥슨 도타(逃躱)2 공식(公式) 홈페이지에 팬사이트로 등록(登錄)되지 않은 커뮤니티다.
    2016년(年) 이후(以後)로 뉴비 유입(流入)도 적어서 고인물 들로 인한 친목(親睦)질 과 뉴비 배척(排斥)이 매우 심해졌으며, 결국(結局) 2022년(年) 경(警) 지나친 분탕질(焚蕩질)로 인해 마이너 갤러리인 도타(逃躱) 마이너 갤러리로 대부분(大部分) 이주(移住) 하였다.
  • 디시인사이드 도타(逃躱) 마이너 갤러리 https://gall.dcinside.com/dota
    뒤 도타(逃躱) 2 갤러리의 이주용으로 만들어진 마이너 갤러리로, 2022년(年) 경(警) 지나친 분탕(焚蕩)으로 인해 대부분(大部分) 이곳으로 이주(移住) 하였다. 갤성향(갤性向)은 도타(逃躱)2 갤러리와 크게 다르진 않은 편(便)이다.
  • 도타(逃躱) 2 시트
    도타(逃躱) 2 국내(國內) 해설(解說)과 뉴비양성(養成)에 힘쓰시는 삼(三)쿠아의 디시 삼(三)쿠아 갤러리에 등재(登載)한 유저(유저) 공략(攻略)글 모음집이다.
    뉴비 친화적(親和的)인 다양한 공략(攻略)들을 채우고 있다.
  • 도타(逃躱)를 즐기는 사람들의 모임
    약칭(略稱)은 도(度)즐모. 본래(本來) 도타(逃躱) 올스타즈 를 하던 사람들의 모임이었으나, 도타(逃躱) 2가(街) 등장(登場)하자 자연스레(自然스레) 커뮤니티 중심(中心)은 도타(逃躱) 2로 전환(轉換)되었다. 특징(特徵)으론 과거(過去)에 뉴비 배척(排斥)이 심(甚)했다는 것. 요즘은 뉴비 배척(排斥)글은 정말(正말) 찾기 힘들어졌으며, 한국(韓國)에서 가장 오래된 도타(逃躱) 커뮤니티인만큼 그 동안 무수(無數)한 분탕(焚蕩) 종자(種子)를 접(接)했던지라 스탭들의 강경(强勁)한 카페관리(管理)가 특징(特徵)이다. 분쟁(紛爭)글에는 어김없이 경고(警告)나 삭제조치(削除措置)가 이어지며 분쟁(紛爭)을 유발(誘發)하는 종자(種子)들을 가차(假借)없이 영탈(穎脫)시킨다. 얘는 영탈(穎脫)안했는데 왜 나는 영탈(穎脫)함? 을 막기위해서든지 자비(慈悲)가 없다. '해도 될까?'싶은건 안하면 문제(問題) 없다. 현재(現在)는 활동(活動)하는 스텝이 하나뿐이다.
  • 롤에서 도타(逃躱)2로 넘어가기
    LOL에서 도타(逃躱) 2로 전향(轉向)하는 사람들을 위한 글. LOL 뿐 아니라 처음 도타(逃躱) 2를 접(接)한 사람들에게도 매우 훌륭한 글이다. 다만 상당히(相當히) 오래 전(前) 업데이트 글이어서 현재(現在) 내용(內容)과는 잘 안 맞는 경향(傾向)이 있으니 참고(參考)하자.
  • 도타(逃躱) 2를 배워보자: 롤에서 건너오신 분들께
    아래 전적(全的) 열람(閱覽) 사이트 중(中) 하나인 Dotabuff의 가이드 중(中) 하나의 번역(飜譯)했으며 리그 오브 레전드에서 건너온 사람들에게 적절(適切)한 영웅(英雄)을 추천(推薦)해주는 테스트 링크 또한 있다.

21.2. 해외(海外) 사이트 [편집(編輯)]

  • 도타(逃躱) 2 공식(公式) 홈페이지
    업데이트 내용(內容)이 가장 먼저 올라오는 곳.
  • 도타(逃躱) 2 위키
    빠른 업데이트와 방대(厖大)한 정보량(情報量)을 자랑하는 영문(英文) 정보(情報) 사이트. 공략(攻略)이나 팁 등(等) 주관적(主觀的) 요소(要素)가 들어갈 수밖에 없는 부분(部分)에 대(對)해선 신뢰도(信賴度)가 다소(多少) 낮으나, 영웅(英雄)이나 아이템, 능력(能力) 등(等)의 메커니즘과 디테일, 치장(治粧) 아이템들의 정보(情報) 등(等) 객관적(客觀的)인 정보(情報)에 대(對)해선 최상급(最上級)의 신뢰도(信賴度)를 보여준다. 게임 내(內) 툴팁에 적혀 있지 않은 부분(部分)까지 세부적(細部的)으로 알 수 있다. 나무위키 도타(逃躱) 2 관련(關聯) 문서(文書)들 중(中) 몇몇도 이 사이트를 모델로 작성(作成)된 것. 약간(若干)의 영어(英語)만 된다면 매우 유용(有用)할 것이다. [21]
  • 도타버프
    도타(逃躱) 2 통계(統計) 및 유저(유저) 전적(全的) 열람(閱覽) 사이트. 일반적(一般的)으로는 자신(自身)의 매치 수준(水準)을 체크하는 데 쓰인다. [22] 통계(統計) 정보(情報)가 무척 방대(厖大)하니 도타(逃躱) 2 입문자(入門者)라면 유용(有用)한 참고(參考) 자료(資料)로 쓸 수 있을 것이다. 조금 미숙(未熟)하지만 한국어(韓國語)도 지원(支援)한다.
  • 도타(逃躱) 2 라운지
    도타(逃躱) 2 시장경제(市場經濟)의 중추(中樞)를 담당(擔當)하는 거래(去來) 사이트. 대회(大會) 경기(競技)에 치장(治粧) 아이템을 올려 베팅을 할 수도 있다.
  • 싸이보그맷 블로그
    도타(逃躱)2 데이터를 뜯어서 앞으로 추가(追加)될 영웅(英雄) 등(等)의 정보(情報)를 보여주는 블로그. 국내(國內)에 나도는 테스트 서버 관련(關聯) 정보(情報)의 출처(出處)는 거의 대다수(大多數)가 이곳이라고 보면 된다. 그러나 Three Spirit 업데이트부터 싸이보그맷은 ONGAMERS으로 이전(移轉)에 싸이보그맷 개인(個人) 홈페이지 활동(活動) 중단(中斷) 한 뒤 ONGAMERS로 이전(移轉)해 활동(活動)하고 있다. - http://www.ongamers.com/dota-2/6000-1
  • 플레이도타(逃躱)
    도타(逃躱) 올스타즈 공식(公式) 포럼. 도타(逃躱) 2 가 발표(發表)된 이후(以後)엔 도타(逃躱) 2 관련(關聯) 이야기도 많이 한다.
  • 도타(逃躱)파이어
    도타(逃躱) 공략(攻略) 모음 사이트.
  • 도타(逃躱) 아카데미
    일종(一種)의 통계(統計) 사이트인데 도타(逃躱) 아카데미는 주로(主로) CM을 다룬다. 그러나 지금(只今)은 대문(大門)을 제외(除外)하곤 홈페이지가 중단(中斷)된 상태(狀態).
  • 도타(逃躱) 2 레딧
    도타(逃躱) 2 커뮤니티 사이트.
  • learndota2 레딧
    도타(逃躱) 2를 배우는 것에 초점(焦點)을 둔 뉴비 지향(志向)의 서브레딧. 소소(小小)한 질문(質問)글, 리플레이 분석(分析)이나 가이드 등(等)이 올라온다.
  • truedota2 레딧
    각종(各種) 도타(逃躱) 전략(戰略)에 대(對)한 토론(討論)이 오가는 서브레딧. learndota2보다는 조금 더 상급자(上級者) 지향적(志向的).
  • 팀 리퀴드
    스타크래프트 쪽으로 유명(有名)한 팀리퀴드 맞다. 도타(逃躱)2 도 다루고 있고, 백과사전(百科事典)도 내용(內容)이 충실(充實)하다.
  • 조인 도타(逃躱) 닷컴
    도타(逃躱) 2 대회(大會)의 방송(放送) 일정(日程)은 거의 전부(全部) 이 사이트에 모여 있다.
  • 고수(固守) 게이머즈
    도타(逃躱) 프로게임 관련(關聯) 기사(記事)들이 충실(忠實)하기로 유명(有名)하고 이(李)사이트의 게임단(團) 랭킹도 자주 인용(引用)된다.
  • 스포츠 실적(實績)
    도타(逃躱) 2 상금(賞金) 및 선수(選手) 수입(收入).

21.2.1. 유튜브 채널 [편집(編輯)]

  • 도타(逃躱) 시네마
    도타(逃躱)2 위클리 탑(塔) 10 등(等) 재밌는 영상(映像)을 업로드하는 유튜브 채널. 주력(主力) 컨텐츠였던 Top 10 Weekly의 업데이트가 멈춘줄알았는데 천천히 올라오는중 다만 업로드속도(速度)는 많이느려졌다 여러 도타(逃躱) 2 정보(情報)들을 다루는데 중점(重點)을 두고 있다.
  • 도타(逃躱) Watafak
    도타(逃躱) 시네마와 마찬가지로 플레이어들이 투고(投稿)한 도타(逃躱) 영상(映像)들을 다루는 유튜브 체널. 각종(各種) Epic/Fail 영상(映像)들을 편집(編輯)하여 유머스럽게 보여주는 것에 중점(重點)을 두고 있으며, 도타(逃躱) 시네마를 비롯한 각종(各種) 도타(逃躱) 2 유튜브 채널들의 Epic 영상(映像) 업데이트가 뜸해진 이후(以後)에는 사실상(事實上) 해당(該當) 분야(分野)의 원탑을 달리고 있다. Watafak의 의미(意味)는 여러분들이 익히 아실 바로 그것 . 여담(餘談)이지만 사칭(詐稱)이 많은 채널이므로 영상(映像)찾을때 주의(注意)하길 바란다.
  • NoobFromUA
    도타(逃躱) 관련(關聯) 유튜브 채널. 주로(主로) 프로나 공방(工房)에서 나오는 명(名)플레이에 중점(重點)을 두고 있다. 흔히 말하는 꿈의 플레이나 영혼(靈魂)의 한타, 그리고 오만(五萬)가지 관광(觀光)플레이가 일품(一品). 2014년(年)까지는 편집기술(編輯技術)이나 프로선수(選手)들의 스트리밍장면(場面)을 잘 캐치해서 올렸는데 트위치(트위치) 방송화면(放送畵面)을 그대로 캡쳐해서 올리다보니 클레임을 받은 적이 있다. 또한 Two Steps From Hell 음악(音樂)도 좋아해서 많이 넣었으나, 지겹다는 의견(意見)이 많아짐과 동시(同時)에 여러 저작권(著作權) 클레임 때문에 음악(音樂)은 가려가면서 업로드 하는듯. 옛날 영상(映像)을 보면 저작권(著作權)때문에 음악(音樂)이 짤린 영상(映像)이 꽤 많다. 참고(參考)로 극렬(極烈) 나비팬중(中) 하나로 나비가 한번(番)이라도 우승(優勝)하면 트위터에서 엄청나게 발광한다(...).

22. 운영(運營) 중(中)인 PC방(房) [편집(編輯)]

  • 넥슨 서비스 땐 스팀 개조판(改組版) 런처로 어디든 깔려있었지만, 넥슨 이 서비스 종료(終了) 이후(以後)론 찾아보기 힘들게 되었다. 도타(逃躱) 오토체스 흥행(興行) 및 배틀그라운드 를 포함(包含)한 스팀 게임들의 대중화(大衆化)로 인해 깔려있는 PC방(房)들이 자주 보이기 시작(始作)했다.

[1] 6.70버전으로 출시(出市) 됨. [2] 6.78c버전으로 출시(出市) 됨. [3] 출시(出市) 초기(初期)에는 소스 엔진 이었으나, 2015년(年) 부터 소스 2 로 이식(移植) 되었다. 다만 표면(表面) 상(上)으로는 소스 2로 재구성(再構成) 되었으나, 물리(物理) 처리(處理)에 하복(夏服) 엔진 이 여전히(如前히) 사용(使用)되는 등(等) 실질적(實質的)으로는 소스 1.5 라고 볼 수 있다. [4] 영웅(英雄) 더빙을 제외(除外)한 한국어(韓國語) 번역(飜譯)은, 치장(治粧) 아이템이 추가(追加)되거나 패치가 있을 때 번역(飜譯)이 빠르게 올라오는 편(便)은 아니지만 여전히(如前히) 인(人) 게임 한국어(韓國語) 번역(飜譯)은 꾸준히 지원(支援)해주고 있다. [5] 단(單) 봇전(前)에는 여러 장점(長點)이 있다. 우선(于先), 봇은 막타(幕打)를 굉장히(宏壯히) 정밀(精密)하게 먹고 디나이도(度) 교묘(巧妙)하게 구사(驅使)하는 편(便)이라서 막타연습(幕打練習)에는 매우 좋다. 그리고 초보(初步)들 중(中)에는 봇보다 실력(實力)이 딸리는 사람들도 많기 때문에 대인전(對人戰)을 하기 전(前)에 봇전(戰)을 최고(最高) 난이도(難易度)까지 클리어하고 대인전(對人前)으로 옮기면 승률(勝率)이 꽤 올라간다. [6] 즉(卽), 지하군주(地下君主)(도타(逃躱) 2) 까지. 원숭이 왕(王) 부터 그 이후(以後)로 출시(出市)된 영웅(英雄)에게는 예언(豫言)을 해주지 않는다. [7] 프로들조차도 조합(組合)에 따라 전판(全판)에선 엄청 밀리던 팀이 그 다음판(版)에 갑자기 너무나도 우세(優勢)하게 게임을 가져간다든가 하는일이 비일비재(非一非再)하다. [8] 다만 어디까지나 비유(比喩)로 든거지 실제로(實際로)는 1:1의 경우(境遇)보단 다대다(多對多)의 경우(境遇)가 훨씬 많으니 팀원(팀員)의 도움을 받아 적을 회칠(灰漆) 수 있다. [9] 외계(外界) 침략자(侵略者)나 유령(幽靈) 자객(刺客)처럼 파밍이 많이 필요(必要)한 캐리가 미드(美드)에 서는 경우(境遇)도 자주 있다. [10] 박쥐기수(騎手)의 충격(衝擊)과 공포(恐怖)스러운 밴픽률에 묻혔지만 다른 영웅(英雄)들(어둠 현자(賢者), 흡혈마(吸血魔), 자이로콥터 등(等))도 80% 이상(以上)의 밴픽률을 몇 달째 유지(維持)했었다. 물론(勿論) '해당(該當) 팀이 잘 쓰는 전략(戰略)'이 있고 '좋은 메타'가(價) 있어 픽밴률 자체(自體)는 기형적(畸形的)이지만, 대부분(大部分)의 영웅(英雄)이 거의 다 사용(使用)된다. [11] 드로우 레인저와 메두사의 시너지가 상당히(相當히) 좋아서 너프전(前)까진 둘다 자주 픽되던 영웅(英雄)이었다. [12] 파도(波濤)사냥꾼의 경우(境遇) 너프전(展)에 1년(年) 넘게 계속(繼續) 금지(禁止)되거나 선택(選擇)되었다. [13] 6레벨이 강력(强力)하여 경험치(經驗値)가 필요(必要)하지만 갱킹력이 좋지 못해 로밍가긴 어려운 서포터들이다. [14] 원래(元來)는 영구제명(永久除名)이었으나, 나중에 1년형(年型)으로 경감(輕減)되었고 지금(只今)은 아직도 프로 잘만 뛰고 있다. 그래서 이 처사(處事)에 의(依)해 불만(不滿)을 가진 사람도 적지 않은 편(便)이다. [15] 허나 그 이후(以後) 캐리력(力)이 많이 안정(安定)되면서 2013년(年) 세계(世界) 최고(最高) 캐리 상(賞)까지 받았으니 진짜(眞짜) 형편없는 캐리로 보면 곤란(困難)하다. [16] 비단(緋緞) 필리핀의 실력(實力)만이 문제(問題)가 아닌 게, 필리핀의 인터넷은 품질(品質)이 매우 좋지 않은 편(便)에 속(屬)한다. 당장(當場) 도타(逃躱)2를 깔기 위(爲)해서 1~2주(株)를 기다려야 하는 건 기본(基本)이요, 도타(逃躱)2나 다른 밸브 게임에 들어가면 핑이 100~300찍는 것은 당연지사(當然之事). 자기(自己)가 제대로 하고 싶어도 한국(韓國)과는 차원(次元)이 다른 렉이 심(甚)하고 탈주율(脫走率)도 높은 것이 문제(問題)이기도 하다. [17] 캡틴인(人) EE의 해명(解明)으로는 사실(事實) 파티같은건 없었고 피자는 그냥 저녁 먹을려고 시킨거였다. 물론(勿論) 아무 통보(通報)도 없이 대회(大會)를 진행(進行)하다가 방출(放出)시킨것은 도덕적(道德的)으로 옳지 못했다고 스스로도 인정(認定)했다. [18] 그런데 실제로(實際로) DendiFace라고 이모티콘이 Beyond The Summit 채널에서 사용(使用)되긴 한다. [19] 한국(韓國) 중계진(中繼陣)과 러시아 중계진(中繼津)하고 가깝다보니 러시아 해설(解說)쪽에서 지쳐서 잠깐 휴식(休息)하는 사이에 한국어(韓國語) 해설(解說) 만(萬) 들리기도 해서, 두 해설진(解說陣)을 합친 영상(映像)도 만들어졌다. https://www.youtube.com/watch?v=CvJaIDAZvgs [20] 도타(逃躱) 2 갤러리 생성(生成) 전(前)에는 라스트 갓파더 갤러리에서 유목(遊牧) 생활(生活)을 했었다. [21] 한글도 지원(支援)하지만 번역(飜譯)된 페이지가 극히(極히) 적다보니 없는 것이나 마찬가지다. [22] 노말 / 하이 / 베리 하이 중(中) 어느 것인지 전부(全部) 해당(該當)된다.

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