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대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 X - 나무위키
대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 X ( 엑스 )
大??スマッシュブラザ?ズ X ( エックス )
Super Smash Bros. Brawl
대난투 스매시브라더스 X
개발(開發)
개발(開發) 지원(支援)
유통(流通)
플랫폼
장르
플레이 인원수(人員數)
1~4명(名)
발매일(發賣日)
판매량(販賣量)
공식(公式) 홈페이지

1 . 개요(槪要) 2 . 특징(特徵) 3 . 등장인물(登場人物)
3.1 . 기본(基本) 캐릭터 3.2 . 히든 캐릭터
4 . 모드 5 . 스테이지 6 . 게임성과(成果) 밸런스 7 . 로딩과 BGM 8 . 평가(評價) 9 . 흥행(興行) 10 . 프로젝트 M 11 . 기타

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

한국(韓國)닌텐도 의 공식(公式) 소개(紹介) 영상(映像). 나레이터는 신성호 .


스매시브라더스 시리즈 의 3번째(番째) 작품(作品).

2. 특징(特徵) [편집(編輯)]

본 작품(作品)의 큰 특징(特徵)으로 기존(旣存)에 존재(存在)하던 어드벤처 모드에 스토리를 첨가(添加)하여 새로운 모드를 만들었다는 점(點)이다. 이 모드의 부제(副題)는 " 아공(我空)의 사자(獅子) ". 대사(大使)는 하나도 없지만 스토리와 분위기(雰圍氣), 전개(展開)가 웅장(雄壯)하고 간(間)지난다는 점(點)에서 호평(好評)을 받았다. 하지만 그에 못지않게 캐릭터별(別) 분량(分量) 및 비중(比重) 조절(調節)에 실패(失敗)했단 점(點)을 위주(爲主)로 혹평(酷評)도 꽤 받았다. 자세(仔細)한 내용(內容)은 문서(文書) 참고(參考).

Wii의 컨트롤러 규격(規格) 표준(標準)을 살려 Wii 리모컨 , Wii 리모컨+ 눈차(눈車)크 , Wii 클래식 컨트롤러 , 심지어(甚至於) 게임큐브 컨트롤러 도 지원(支援)한다. 제작진(製作陣)의 추천(推薦)은 게임큐브 컨트롤러로, " 게임큐브 를 처분(處分)하려는 사람들은 패드만은 남겨두세요."라는 코멘트를 하기도 했다. 전작(前作) 을 게임큐브로 플레이 해온 사람들은 익숙한 컨트롤러로 플레이하면 편(便)한 건 당연지사(當然之事), 위모콘은 대부분(大部分)의 사람들에게 대난투(臺亂鬪) 같은 격투(格鬪)게임에게는 안 어울린다는 평가(評價)를 받고 있다. 다만 눈차크를 연결(連結)할 경우(境遇) 사람에 따라선 게임큐브 컨트롤러보다 편(便)하다는 사람이 있을 정도(程度)로 조작감(造作感)이 괜찮아진다. 눈차크가 있다면 반드시 연결(連結)해서 플레이하는 것을 추천(推薦)한다.

시리즈 최초(最初)로 온라인 대전(大田) 기능(機能)이 탑재(搭載)되었다. 현재(現在)는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스 종료(終了)로 공식적(公式的)으로는 더 이상(以上) 온라인 대전(大戰)이 불가능(不可能)하지만, Wiimmfi같은 프리서버 를 통해 온라인 대전(大田)이 가능(可能)하다. 인터넷에 찾아보면 정보(情報)가 있다. 그 외(外)에 리플레이 를 녹화(錄畫)해서 관람(觀覽)하거나, 자신(自身)이 직접(直接) 맵을 만들 수 있는 맵 커스텀 기능(機能)도 있다.

2년(年) 뒤 2010년(年) 4월(月) 29일(日)에 시리즈 최초(最初) 한글화(化) 정식(正式) 발매(發賣) 가 되었다. 포켓몬스터 시리즈 캐릭터 [3] 와 내레이션이 한국어(韓國語) 더빙 까지 되었으며, 성우(聲優)들은 최한 , 이선 , 신용우 , 차명화 , 이영란 , 김일 , 전태열 , 유상우 , 김영선(金映宣) , 우정신 , 이선주(二仙酒) , 문남숙 으로 총(總) 12명(名)이 기용(起用)되었다. [4] 이외(以外) 캐릭터는 영음(詠吟) 혹은(或은) 일음(日飮)을 사용(使用)하는데, 일어 음성(音聲)을 쓰는 파이터는 마르스 딱 하나 뿐이다. [5] 국내(國內)에 정발(淨髮)된 본작(本作), 3DS판(版) , 얼티밋 중(中) 정발(淨髮) 명칭(名稱)에 대난투(臺亂鬪) 라는 타이틀을 달고 나온건 오로지 본작인(本作人) X가 유일(唯一)하다.

3. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

전작(前作) 에서 마구잡이로 신(新)캐릭터들을 추가(追加)해서 개성(個性)이 부족(不足)한 캐릭터가 많았다는 문제점(問題點)을 교훈(敎訓)으로 삼아서 새로 참전(參戰)한 캐릭터들에게는 독자적(獨自的)이고 개성적(個性的)인 모션을 주었거나, 모션을 따왔어도 성능(性能)을 달리 하는 등(等)으로 개성(個性)을 더더욱 부여(附與)해주었다. [6]

3.1. 기본(基本) 캐릭터 [편집(編輯)]

신규(新規) 캐릭터(*)

3.2. 히든 캐릭터 [편집(編輯)]

  • 마르스 ( 파이어 엠블렘 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 10시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • 레벨을 불문(不問)하고 <스탠더드>를 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • Mr. 게임&워치 ( 게임 & 워치 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 250시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <과녁 격파(擊破)!!>의 레벨 중(中) 하나를 30명(名) 이상(以上)의 캐릭터로 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
    • 22시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <스탠더드>를 컨티뉴 없이 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • 팔코 ( 스타폭스 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 50시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <논스톱 100인(人)>을 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • 스네이크 * ( 메탈기어 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 130시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • 스테이지 <쉐도우 모세스 섬>에서 15시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
    • 200시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • 젤다 또는 링크를 사용(使用)해서 <스탠더드>를 <어려움> 이상(以上)의 레벨로 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.(종반에 아공간에서 링크와 젤다를 구(求)하면 스테이지 클리어 시(詩) 출현(出現))
  • 울프 * ( 스타폭스 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 450시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>를 클리어한(韓) 후(後), 폭스나 팔코로 <보스 배틀>을 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>를 클리어한(韓) 후(後), <유적(遺跡)>에 등장(登場)하는 숨은 문(門)에 들어간다.
  • 루(壘)카리오 * ( 포켓몬스터 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 100시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <과녁 격파(擊破)!!>에서 1인용(人用), 2인용(引用)을 불문(不問)하고 모든 레벨로 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • 네스 ( MOTHER 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 5시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • 탄환(彈丸)을 리플레터로 10번(番) 이상(以上) 튕겨 낸다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • 소닉 * ( 소닉 더 헤지혹 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 300시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <스탠더드>를 10명(名) 이상(以上)의 캐릭터로 클리어한다.
    • 총(總) 10시간(時間) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
    • 400시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>를 클리어한(韓) 후(後), <스탠더드>를 클리어한다. [8]
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>를 클리어한(韓) 후(後), <숲>에 등장(登場)하는 숨은 문(門)에 들어간다.
  • R.O.B * ( 패밀리 컴퓨터 로봇 . [9] )
    해금조건(解禁條件) :
    • 160시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • 피규어를 250종류(種類) 이상(以上) 획득(獲得)한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • 캡틴 팔콘 ( 에프제로 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 70시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <스탠더드>를 <보통(普通)> 이상(以上)의 레벨로 12분(分) 이내(以內)에 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>에서 동료(同僚)가 된다.
  • 푸린 ( 포켓몬스터 시리즈 )
    해금조건(解禁條件) :
    • 350시합(試合) 이상(以上) 대전(帶電)한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>를 클리어한(韓) 후(後), 이벤트전(戰)을 20항목(項目) 이상(以上) 클리어한다.
    • <아공(我空)의 사자(獅子)>를 클리어한(韓) 후(後), <습지(濕地)>에 등장(登場)하는 숨은 문(門)에 들어간다.

플레이어블 캐릭터 이외(以外)에도 대전(大田)에서 등장(登場)하는 캐릭터가 있는데, 초대(招待) 대난투(臺亂鬪) 시절(時節)부터 존재(存在)해 온 포켓몬 들과 본 작품(作品)부터 출현(出現)하기 시작(始作)한 '어시스트 피규어'가(價) 있다. 이들은 플레이할 수 없는 캐릭터로, 하는 행동(行動)은 각각(各各) 다르지만, 대체로(大體로) 자신(自身)을 소환(召喚)시킨 캐릭터를 도와 준다. 이들은 섀도우 더 헤지혹 , 그레이 폭스 , 와루(壘)이지 처럼 대부분(大部分) 인기(人氣)나 인지도(認知度)는 높으나 모종(某種)의 이유(理由)로 플레이어블 캐릭터로 출연(出演)시키기 어려운 캐릭터 다. 그러나 닌텐독스 래브라도 리트리버 , 동물(動物)의 숲 시리즈 도루묵씨(氏) 같이 깨알같은 재미를 선사(膳賜)하기 위해 출연(出演)한 캐릭터들도 포진(布陣)되었다.

잡몹으로는 의문(疑問)의 피라미 군단(軍團) X 버전 이 있다.

4. 모드 [편집(編輯)]

해금(海禁)해야 하는 모드는 ★로 표기(表記).

본작(本作)부터 메뉴의 디자인이 크게 환골탈태(換骨奪胎)한다. 초대작(超大作)과 DX의 다소(多少) 평범(平凡)한 나열(羅列) 구성(構成)을 버리고 각(各) 모드마다 고유(固有)의 테마 컬러를 배정(配定)하는 등(等) 보다 개성적(個性的)으로 바뀌었으며, X에서 바뀐 이러한 구성(構成)은 자잘한 수정(修正)은 있었지만 큰 변화(變化)는 없이 얼티밋까지 이어지게 된다.

4.1. 싱글 [편집(編輯)]

  • 스탠더드
    전작(前作) 의 클래식 모드를 계승(繼承)했다. 12개(個)의 스테이지로 구성(構成)되어 있으며, 각(各) 스테이지마다 캐릭터가 랜덤으로 나와 [10] 마지막 스테이지에는 보스인 마스터 핸드 가 등장(登場)한다. [11]
  • 어드벤처 모드: 아공(我空)의 사자(獅子)
    '아공(我空)의 사자(獅子)'라는 부제(副題)가 붙어 있는데, 일직선(一直線) 아케이드 게임을 하는 것 같은 전작(前作) 의 어드벤처 모드와는 비교(比較)할 수도 없을 정도(程度)로 그 볼륨감(感)이 거대(巨大)해졌다. 전작(前作)에서는 딱히 스토리라고 할 만한 게 없었지만, 본작(本作)에서는 풍부(豐富)한 컷신(神)으로 스토리를 보여주면서 진행(進行)된다. 한 루트를 클리어할 때마다 다음 스테이지(루트)가 등장(登場)하는 미션 방식(方式)이다. 또한 피규어와 스티커를 모으는 수집(蒐集) 요소(要素)가 포함(包含)되어 있고, 입수(入手)한 스티커를 사용(使用)하여 각(各) 캐릭터의 능력치(能力値)를 상승시키는 육성(育成) 요소(要素)도 포함(包含)되어 있다. 그리고 일정(一定) 간격(間隔)으로 보스를 상대(相對)하기도 한다. 하나의 독립(獨立)된 게임이라고 봐도 무방(無妨)할 정도(程度)의 볼륨. 2인(人) 동시(同時) 플레이를 지원(支援)한다. [12]
  • 올스타★
    전작(前作) 에도 있었던 모드로 모든 플레이어블 캐릭터들을 상대(相對)하는 모드다. 숨겨진 플레이어블 캐릭터를 모두 해금(解禁)했을 때 이 모드가 해금(解禁)된다. 출시(出市)가 오래된 게임 시리즈의 캐릭터들과 먼저 싸우고 최근(最近)에 출시(出市)된 게임 시리즈의 캐릭터일수록 늦게 싸운다.
  • 이벤트전(展)
    다양(多樣)한 미션과 조건(條件)으로 싸우는 모드. 각(各) 게임 캐릭터 컨셉에 맞춰 조합(組合)하거나 게임 요소(要素)를 살려 조건(條件)이 독특(獨特)하게 바뀌기도 한다. 목록(目錄)에 대(對)해서는 문서(文書) 참고(參考).
  • 경기장(競技場)
    • 과녁 격파(擊破)!! [13]
    • 홈런 콘테스트
    • 논스톱 매치
      • 논스톱 10인(人)
      • 논스톱 100인(人)
      • 논스톱 3분(分) 견디기
      • 논스톱 15분(分) 견디기
      • 논스톱 무한전(無限戰)
      • 논스톱 최강전(最强戰)
    • 보스 배틀★
      스탠더드와 어드벤처 모드를 클리어해야 해금(解禁)되는 모드. 진행(進行) 방식(方式)은 보스 러시 형식(形式)으로, 별의 커비 슈퍼 디럭스 의 ' 격투왕(格鬪王)의 길 '처럼 최종(最終) 보스를 제외(除外)한 보스의 순서(順序)가 랜덤이며, 휴게실(休憩室)에서 회복(回復) 아이템이 지급(支給)된다.
  • 트레이닝
    말 그대로 연습(練習) 모드로, 게임의 스피드, 아이템, CPU 상대(相對)의 움직임과 대미지, 카메라 앵글 등(等)을 마음대로 조절(調節)할 수 있다.

4.2. 멀티 [편집(編輯)]

  • 대난투(臺亂鬪)
  • 규칙(規則)
  • 스페셜 매치
  • 교대(交代) 배틀
  • 토너먼트
  • 이름

4.3. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 [편집(編輯)]

  • 친구(親舊)와 함께
  • 모두와 함께
    • 심플 매치
    • 팀 배틀
  • 배틀 관전(觀戰)
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5. 스테이지 [편집(編輯)]

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참고(參考)하십시오.

6. 게임성과(成果) 밸런스 [편집(編輯)]



전작(前作) 이 지나치게 높은 진입장벽(進入障壁)으로 비판(批判)을 받은 점(點)도 있고, Wii 로 스매시브라더스를 처음 접(接)하는 일반인(一般人)들을 고려(考慮)해서 제작(製作)했기 때문에 게임성(性)이 매우 캐주얼해졌다. 특히(特히) 스매시 볼 시스템 [14] 이 추가(追加)되어, 불리(不利)한 상황(狀況)에서도 일발역전(一發逆轉)을 노릴 수 있는 변수(變數)가 추가(追加)되었다. 단(單) 성능(性能)은 캐릭터별(別)로 천차만별(千差萬別)이니 꼭 숙지(熟知)해 두어야 한다. [15]

여기까지는 괜찮지만, 과(過)하게 초보자(初步者) 지향적(志向的)으로 만들어진 탓인지는 몰라도 시스템을 완전(完全) 갈아엎으며 캐릭터들의 지상(地上) 기동성(機動性), 공중(空中) 기동성(機動性), 공중(空中) 가속도(加速度)가 대폭(大幅) 줄어들고 히트스턴 캔슬링, 모멘텀 캔슬링의 도입(導入)과 공중(空中) 회피(回避) 방식(方式)의 변화(變化)로 인해 전작(前作)의 콤보 대부분(大部分)이 그 가치(價値)를 상실(喪失)하여 공격자(攻擊者)가 갖는 이점(利點)이 크게 깎여나갔고, 공격(攻擊)을 맞고 날아가도 히트스턴 캔슬, 모멘텀 캔슬 덕분(德分)에 전작(前作)에 비해 생존력(生存力)이 지나치게 증가(增加)하여 게임 플레이가 늘어지는 결과(結果)를 낳았다. 게다가 여기에 더해서 실드 해제(解除) 딜레이가 7프레임으로 줄어들고 퍼펙트 실드 허용(許容) 프레임이 크게 늘어서 실드 사용(使用)의 부담(負擔)이 매우 줄어들었기 때문에 위의 변경점(變更點)과 더불어 게임의 흐름이 과도(過度)하게 방어적(防禦的)으로 흐르는 데 한 몫 했다. 또한 웨이브대시가 사라지고 대시 매커니즘이 바뀌면서 이니셜 대시를 캔슬할 수 있는 방법(方法)이 점프, 대시 공격(攻擊), 대시 잡기로 고작 세 가지밖에 없어진 데다가 대시 댄스가 이니셜 대시 전체(全體)가 아니라 초반(初盤) 몇 프레임에만 가능(可能)하도록 바뀌면서 지상(地上)에서의 움직임이 전(前)에 비해 굉장히(宏壯히) 답답해진 건 덤. [16]

이 때문에 전작(前作)과는 다른 방향(方向)으로 밸런스가 무너지고 말았다. X같은 밸런스 느려진 템포로 인해 조작(造作) 난이도(難易度)가 급감(急減)하고 상대(相對)를 추격(追擊)하는 것이 매우 쉬워졌기에 값싼 어려운 조작(造作)도 딱히 없을 뿐더러 뛰어난 기동성(機動性)을 가진 메타 나이트 는 희대(稀代)의 사기(詐欺) 캐릭터 가 되었다. 메타 나이트 외(外)에도 실수(失手)만 하지 않으면 절대로(絶對로) 나올 수 없는 무한(無限) 잡기가 가능(可能)한 얼음 타기 와 바나나 껍질로 상대(相對)를 무한히(無限히) 넘어뜨릴 수 있는 디디콩 , 안 맞은 것 같아도 맞는 사기적(詐欺的)인 공격(攻擊) 판정(判定)에 킬 파워도 뛰어난 스네이크 , 아래 던지기의 날아가는 각도(角度)가 미묘(微妙)해서 5~6번(番) 정도(程度) 연속(連續) 잡기가 가능(可能)했던 데다가 연속(連續) 잡기를 시전(詩傳)하는 도중(途中) 절벽(絶壁)까지 몰아넣으면 상대(相對)를 향(向)해 뛰어올라 공중(空中) 아래 공격(攻擊)으로 피니시 시키는 미친 전법(戰法)이 존재(存在)했던 팔코 등(等) 수많은 사기(詐欺) 캐릭터들이 존재(存在)한다. 그뿐만 아니라 날개 가 달린 캐릭터 [17] 는 공중(空中)에서 글라이딩 이 가능(可能)했기에 복귀(復歸)하는데 미친성능을 자랑했다. 또한 글라이딩은 사용(使用)해도 무방비상태(無防備狀態)로 변(變)하지 않았는데, 덕분(德分)에 위(位) 필살기(必殺氣)를 사용(使用) 후(後) 글라이딩이 가능(可能)한 메타 나이트 는 스테이지 복귀(復歸) 능력(能力)이 미칠듯이 뛰어났다. 반면(反面) 가논돌프 이 게임 최약체(最弱體) 로 눈물나는 공속과 딜레이 때문에 대부분(大部分)의 유저(유저)들에게 사장(死藏)되었다. 그리고 '잽 락(落)' [18] 과 같이 매우 쉬운 무한(無限) 콤보 까지 있다.

결국(結局) 게임을 깊게 파고 대전(對戰)을 즐기고 싶어하는 코어 유저층(유저層)을 많이 확보(確保)하지 못하고 EVO 에서도 본작(本作)이 아닌 매니아들이 판을 먹여살리는 대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 DX 를 가지고 세계대회(世界大會)가 치러졌다. 물론(勿論) DX는 정반대(正反對)로 극도(極度)의 고인물화(火)가 진행(進行)되어 많은 대회참가자(大會參加者)에 비해 지독(至毒)할 정도(程度)로 우승(優勝)할 사람만 우승(優勝)하고, 밸런스 역시(亦是) 우승권(優勝圈)의 대다수(大多數)를 폭스 가 차지하는 처절(悽絶)한 밸런스를 자랑하긴 하지만 그래도 본작(本作)의 메타 나이트 에게는 한 수(手) 접어줄 정도(程度)이니...

이 때문에 다음작(作) 부터는 지속적(持續的)인 밸런스 패치를 통해 좋은 밸런스를 맞추기 위해 노력(努力)하고 있으며, 실제로(實際로)도 객관적(客觀的)인 밸런스는 결코(決코) 좋지 못하지만 전작(前作)들에 비해서는 밸런스를 잘 맞추고 있다고 평가(評價)받고 있다.

7. 로딩과 BGM [편집(編輯)]

닌텐도 게임 치고는 로딩 이 좀 긴 편(便)이라는 평(評)이 있다. 내용(內容)을 DVD 듀얼 레이어에 꽉꽉 눌러담았기 때문이라고. 특히(特히) 그 많은 데이터 중(中) 가장 높은 비중(比重)을 차지하고 있는 게 동영상(動映像) (4GB) 그 다음으로 BGM . 300곡(曲)이 넘는 BGM은 역대(歷代) 닌텐도 음악(音樂)의 정수(精髓)를 모아놓았다고 해도 과언(過言)이 아니다. [19] 게다가 일반인(一般人)들에게 잘 알려지지 않은, 닌텐도의 골수(骨髓) 팬들이 알 만한 숨겨진 명곡(名曲)이라든가, 세(世)가 게임즈 소닉 더 헤지혹 시리즈 의 곡(曲), 코나미(糯米) 메탈 기어 솔리드 시리즈의 곡(曲)도 꽤나 제대로 넣어줬다. 그 때문에 사쿠라이 프로듀서는 OST 발매(發賣)는 그냥 불가능(不可能)하다고 못을 박았다. 다만 신규(新規) 스테이지가 아닌 전작(前作)인 DX의 스테이지는 기본(基本) BGM과 숨겨진 BGM 2종(種) 수록(收錄)으로 통일(統一)되어 있으며, 나머지 DX 스테이지 BGM들은 신규(新規) 스테이지에 전부(全部) 통합(統合)되었다. [20] 이로 인해 일부(一部) BGM이 스테이지 분위기(雰圍氣)와 따로 놀게 되는 경우(境遇)가 있었는데, 후속작(後續作)에선 과거(過去) 스테이지에도 BGM을 배분(配分)하게 되어 이 문제(問題)를 해결(解決)했다.

BGM은 원곡(原曲)을 그대로 사용(使用)한 것도 있지만 일부(一部) 음악(音樂)은 어레인지되어 등장(登場). [21] 우에마츠 노부오 , 콘도 코지 , 나루(覶縷)케 미치코 , 마스코 츠카사 , 미츠다 야스노리 , 이토 켄지 , 사쿠라바 모토이, 시모무라 요코 , 코시로 유조 , 이와다(多)레 노리유키 등(等) 쟁쟁(錚錚)한 일본(日本)의 게임 음악가(音樂家)들이 편곡(編曲)을 맡았다. 원곡(原曲)과 비교(比較)해 봐도 손색(遜色) 없을 정도(程度)로 어레인지를 잘 했기 때문에 닌텐도의 음악(音樂) 팬이라면 꼭 들어 보자. 단(單) 여러 작곡가(作曲家)가 각각(各各)의 다른 곡(曲)을 맡다 보니까 X의 어레인지는 하나하나가 호불호(好不好)가 갈리는 평(評). 가령(假令) 하(下)야마 코지 가 편곡(編曲)한 곡(曲) [22] 은 그냥 전형적(典型的)인 하(下)야마의 스타일이고, 나루(覶縷)케 미치코의 곡(曲) 중(中)에서 '시간(時間)의 오카리나 메들리(時のオカリナメドレ?)'는 호평(好評)이 다수(多數)지만 '삐죽삐죽 나무통(나무桶) 미로(迷路)(とげとげタルめいろ)'는 원판(原版)과 분위기(雰圍氣)가 많이 달라진지라 특히(特히) 찬반양론(贊反兩論)이 심(甚)하다. 그래도 이것 역시(亦是) 뛰어난 명곡(名曲)이라는데에는 이견(異見)이 없다. [23]

하지만, 그 중(中)에서도 특히(特히) 명곡(名曲)으로 꼽을 만한 BGM을 고르자면 누가 뭐래도 Audi Famam Illius . 대난투(臺亂鬪) X의 상징(象徵)이라 할 수 있는 음악(音樂)으로, 지금(只今)도 명곡(名曲)으로 꼽히고 있다. 자세(仔細)한 건 해당(該當) 항목(項目)으로.

8. 평가(評價) [편집(編輯)]

메타크리틱 로고
플랫폼
메타스코어
유저(유저) 평점(評點)
IMDb 로고
( XXX위
20XX-XX-XX 기준(基準)
)
대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 DX가 게임성(性)의 혁명(革命)이 일어났다면 본작(本作)은 편의성(便宜性)과 콘텐츠 면(面)에서의 혁명(革命)이 일어났다. 일단(一旦) 게임 속의 게임이라고 봐도 될 정도(程度)로 스케일이 거대(巨大)한 어드벤처 모드 아공(我空)의 사자(獅子) 가 추가(追加)되었고, 버튼과 컨트롤러 설정, 스크린 샷과 리플레이 기능(機能), 스테이지 만들기 등(等) 다수(多數)의 편(篇)의 기능(機能)들도 새로 생겼다. 그 뿐만 아니라 개성(個性)있는 캐릭터가 대거(大擧) 추가(追加)됐고, 스테이지 역시(亦是) 훨씬 더 다양해졌다.

대부분(大部分)의 유저(유저)들이 꼽는 X 최대(最大)의 장점(長點)은 바로 스매시브라더스가 지향(志向)하는 목표(目標)인 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼한 액션 게임에 가장 잘 부합(符合)하는 시스템을 가졌다는 점(點)이다. 전체적(全體的)인 게임의 템포가 느리고, 히트스턴 캔슬의 도입(導入)으로 처음 하는 유저(유저)라도 시스템을 조금만 이해(理解)하면 자유(自由)롭게 캐릭터를 움직이는 것이 가능(可能)하며, L 캔슬, 웨이브 대시, 점프 캔슬 잡기 등(等) DX에서 진입장벽(進入障壁)으로 작용(作用)했던 시스템들을 대거(大擧) 삭제(削除)한 덕분(德分)에 이것저것 배우지 않아도 보다 간편(簡便)하게 게임을 할 수 있게 되었다. 또한 DX에서 또 다시 격변(激變)을 거친 그래픽과 사운드는 기존(旣存) 스매시브라더스 시리즈를 모르는 사람들의 마음을 사로잡기에도 유리했다.

그러나 DX에 적응(適應)되었던 기존(旣存)의 유저들은 이러한 시스템을 받아들이지 못했으며, DX와 달리 빠르게 원(願)하는 대로 캐릭터를 조작(造作)하지 하지 못하는 것에 불만(不滿)을 토로(吐露)했다. L 캔슬이 사라졌지만 정작 공중(空中) 기술(技術)들의 착지(着地) 딜레이는 거의 그대로 놔둔 탓에(오토 캔슬 제외(除外)) 공중(空中) 기술(技術)은 한 번(番) 잘못 내질렀다가는 기나긴 딜레이의 압박(壓迫)에 숨이 막히며, 웨이브 대시의 삭제(削除)와 대시 댄스 허용(許容) 프레임의 대폭(大幅) 감소(減少)는 캐릭터의 접근(接近) 옵션을 크게 줄이는 꼴이 되었다. 전반적(全般的)인 캐릭터들의 대시 속도(速度)·걷기 속도(速度)·공기(空氣) 가속도(加速度)·낙하(落下) 속도(速度) 등(等)이 대폭(大幅) 줄어드는 동시(同時)에 달리기를 앉기로 캔슬할 수 없게 되고 이니셜 대시 도중(途中)에는 실드 사용(使用)이 불가능(不可能)해지면서 전체적(全體的)인 게임의 템포가 크게 느려지고 조작감(造作感)이 둔(鈍)해진 것도 DX에 적응(適應)된 프로들에게는 불만(不滿)거리였다. 이 외(外)에도 밸런스가 결코(決코) 좋다고 할 수 없는 64, DX 이상(以上)으로 끔찍하게 망가진 밸런스로 인해 결국(結局) X는 출시(出市) 후(後) 점차적(漸次的)으로 프로씬에서 그 입지(立地)가 줄어갔으며 2013년(年)을 기점(起點)으로 메이저 대회(大會)에서는 완전히(完全히) 자취를 감추게 되었다.

밸런스와 게임 스피드에만 조금 더 신경(神經)써서 프로들의 요구(要求)를 충족시키고 캐주얼함을 내세워 평범(平凡)하게 타인(他人)과 대전(對戰)하는 용도(用途)로도 일품(一品)이었다면 모든 면(面)에서 DX를 확실히(確實히) 뛰어넘은 시리즈가 되었을 가능성(可能性)도 충분히(充分히) 있었지만, 닌텐도는 이러한 요구(要求)를 충족시키지 못했고 결국(結局) 2008년(年) X 발매(發賣) 이후(以後) 4편(篇)이 출시(出市)되는 2014년(年)까지 약(約) 6년(年) 간(間) 스매시브라더스 팬덤은 DX와 X, 헤비 유저(유저)와 라이트 유저로 나뉘어 일명(一名) Melee vs Brawl 이라 불리는 날카로운 신경전(神經戰)을 벌이게 되었다.

9. 흥행(興行) [편집(編輯)]

1,332만(萬) 장(腸) 이나 판매(販賣)되며 역대급(歷代級)의 기록(記錄)을 갱신(更新)하고 가장 많이 팔린 대전(大戰) 격투(格鬪) 게임 이라는 타이틀을 획득(獲得)했었다. [24] 비록 골수(骨髓) 팬들에게 대전(大戰) 격투(格鬪) 게임으로서는 퇴보(退步)했다고 까였지만, 라이트함을 추구(追求)하여 진입장벽(進入障壁)을 대폭(大幅) 낮춘 덕분(德分)에 많은 유입(流入) 유저들은 확보(確保)할 수 있게 되어 흥행(興行) 면(面)에서 대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 DX 보다 훨씬 더 큰 성공(成功)을 거두게 되었다 [25] .

10. 프로젝트 M [편집(編輯)]

밸런스 파괴(破壞), 느린 템포 등(等)의 이유(理由)로 화(火)가 난 양덕후 들이 대난투(臺亂鬪) X를 개조(改造) 해서 프로젝트 M라는 모드를 만들었다. 이 모드의 특징(特徵)은 대난투(臺亂鬪) X의 데이터를 활용(活用)해 대난투(臺亂鬪) DX 를 재현(再現)했다는 점(點)이다. 프로젝트 M은 Apex 2014 등(等) 메이저한(韓) 대회(大會)에서 정식(正式) 종목(種目)으로서 채택(採擇)되었고 대부분(大部分)의 DX 참가자(參加者)들이 플레이할 정도(程度)로 북미(北美)쪽에서 프로씬 한정(限定)으로는 X를 한참 뛰어넘는 인기(人氣)를 누리고 있는 상황(狀況). 자세(仔細)한 건 문서(文書) 참조(參照).

훗날(後날) 슈퍼 스매시브라더스 레거시 TE & XP 로 계승(繼承)되었으며, 2020년(年)에는 레거시 TE를 기반(基盤)으로 한 실질적(實質的) 후속작(後續作)인 프로젝트 +가 공개(公開)되며 여전히(如前히) 명맥(命脈)을 잇고 있다.

11. 기타 [편집(編輯)]

일본(日本) 게임 잡지(雜誌)인 닌텐도 드림 2008년(年) 8월호(月號)의 " 사쿠라이씨(氏) 에게 묻는다! "라는 대난투(代亂鬪) 감독(監督) 코너가 있는데 거기에서 밝힌 내용(內容)을 보면
  • 캐릭터 등(等)을 늘린 추가(追加) 디스크를 낼 생각 없다.
  • 사운드트랙 CD를 낼 예정(豫定) 없다.
  • 스타폭스 시리즈 의 캐릭터 중(中)에서 크리스탈 이 아니라 울프 를 플레이어블 캐릭터로 추가(追加)한 이유(理由)는 울프 쪽의 참전(參戰) 요망(要望)이 많았고, 마감 아슬아슬하게 추가(追加)한 것이었기 때문에 완전히(完全히) 새로운 캐릭터 만들기가 힘들었기 때문. 울프가 운(運)이 좋았다

이 게임의 타이틀곡도(曲度) 몬데그린 의 마수(魔手)를 피(避)해가지 못했다. 한국(韓國)에서는 인지도(認知度)가 적지만 북미(北美) 에서는 한때 필수요소급(必須要素級)이었던 적도 있다. 결국(結局) 사쿠라이 마사히로 가 공식적(公式的)으로 라틴어(語) 가사(歌詞)라고 못박았지만 그러던 말던 팬들은 이 가사(歌詞)를 가지고 장난을 쳤다고. 이런 식(式)으로.

대난투 파일 삭제
  • 세이브 데이터를 삭제(削除)하려고 할 경우(境遇) 사이렌 소리와 함께 경고(警告) 메시지 [27] 가 3번(番) 뜨며, 완전히(完全히) 지워지면 새하얀 화면(畵面)에 "삭제(削除)했습니다"라고 뜬다. 직접(直接) 보면 상당히(相當히) 깨는 편(便). 당시(當時) 한국(韓國)닌텐도 의 화려(華麗)한 현지화(現地化) 센스는 덤이다.
  • 이 작품(作品)부터 최신작(最新作)인 얼티밋 까지 사용(使用)되는 소스와 시스템 [28] 들이 상당히(相當히) 많아졌다. [29]
  • 게임 내(內)에 "PRAMAI", "TOONZELDA", "TOONSHEIK", "DIXIE", 라는 미사용(未使用)된 캐릭터 파일들이 존재(存在)한다.
"PRAMAI" 는 정황상(情況上) 포켓몬스터 시리즈 플러시 마이농 이 아이스 클라이머즈와 비슷한 2인조(人組) 캐릭터로 등장(登場)하려 했었다는 추측(推測)이 지배적(支配的)이다.
그리고 "TOONZELDA" 는 이름 그대로 툰젤다 를 의미하고 "TOONSHEIK" [30] 의 경우(境遇)는 테트라 의 별칭(別稱)으로서 개발(開發) 과정(過程) 중(中) 사용(使用)한 것이 아니냐는 추측(推測)이 있다.
해당(該當) 더미데이터를 기반(基盤)으로 젤다와 시크가 교체(交替) 기(氣)믹을 가졌던 파이터였던 것 처럼 툰젤다와 테트라도(度) 교체(交替) 기(氣)믹을 지닌 파이터로서 등장(登場)하려 했던 것이 아니냐는 추측(推測)이 있다.
마지막으로 "DIXIE" 는 동키콩 컨트리 시리즈 딕시콩 을 의미하는 것으로 보인다.
해당(該當) 4 가지의 미사용(未使用) 데이터 외(外)에 닥터 마리오, 뮤츠, 로이 등(等) 전작(前作)에서 잘린 캐릭터들도 파일 자체(自體)는 남아있었다.
[1] 개발(開發) 초기(初期) 핵심(核心) 부분(部分)을 담당(擔當). 사장(社長)이 묻는다 대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 X편(篇)에서 밝혀졌다. [2] 게임 내(內) 타이틀에는 "nintendo 2008-2009"라고 표기(表記)된다. [3] 피카츄 같은 세계(世界) 공통(共通) 울음소리를 내는 포켓몬은 제외(除外) [4] 성우(聲優)들 모두 포켓몬스터 애니메이션 시리즈 에 출연(出演)한 적이 있다. 오리지널 부터 DP 까지의 성우(聲優)들이 전부(全部) 혼재(婚材)되어 있다. [5] 대난투(臺亂鬪) 스매시브라더스 DX 에서도 마르스는 로이 와 함께 오직 일본어(日本語) 음성(音聲)밖에 없는 캐릭터였다. 이는 차기작(次期作)인 4편애(偏愛)서도 그대로 유지(維持). 다만 얼티밋에서는 마르스와 로이 모두 영어(英語) 음성(陰性)이 추가(追加)되었다. [6] 예(例)를 들어, 같은 모션의 카운터 기술(技術)에도 마르스 아이크 는 서로 다른 성능(性能)을 가졌으며, 역시(亦是) 같은 모션의 네스 류(類)카 의 'PK 플래시'와 'PK 프리즈'는 그 능력(能力)이 아예 다르다. 또한, 기존(旣存)의 폭스 팔코 처럼 전작(前作)에서 모션과 성능(性能)이 비슷비슷했던 캐릭터의 모션을 갈아 엎기도 했다. [7] 원작(原作) 에서 이름은 레드 다. [8] 공식(公式) 홈페이지에서는 스탠더드가 아니라 심플이라고 오기(誤記)되어 있다. 아마 홈페이지를 만들 때 실수(失手)한 것으로 추정(推定)된다. 참고(參考)로 심플은 스탠더드 모드의 일본어판(日本語版) 이름이다. [9] 일판에서는 '로봇(ROBOT)' [10] 단(單), 스테이지 별(別)로 어느 시리즈에서 나오는 캐릭터인지는 정(定)해져 있다. 예(例)를 들어, 스테이지 1은 젤다의(多義) 전설(傳說) 시리즈 의 캐릭터, 스테이지 3은 포켓몬스터 시리즈 캐릭터가 나오는 등(等). [11] 크레이지 핸드 도 같이 나오게 할 수 있는데, 난이도(難易度)를 어려움 이상(以上)으로 설정(設定)하고, 9분(分) 안에 컨티뉴 없이 마지막 라운드에 도착(到着)하면 된다. [12] 하지만 슈퍼 마리오 시리즈 와는 다르게 모든 게 1P 중심(中心)인지라 화면이동(畵面移動)도 1P를 따라가거나 1P가 죽으면 2P는 아무것도 못한다(…). 심지어(甚至於) +버튼을 누르면 2P가 빛나는 구슬이 되면서 1P에게 이동(移動)하기까지 한다. [13] 전작(前作) 에서는 캐릭터마다 각자(各自) 다른 하나의 레벨만을 할 수 있었으나, 본작(本作)에서는 레벨별(別)로 5단계(段階)로 나누어져 있고, 모든 캐릭터가 같은 맵을 공유(共有)한다. [14] 간단히(簡單히) 설명(說明)해서 초필살기(超必殺技) . 한국어(韓國語) 번역판(飜譯版)에서는 '비장(祕藏)의 무기(武器)'로 표기(表記)되어 있다. [15] 마르스 , 아이크 , 스네이크 , 팔코 등(等)의 경우(境遇)는 비장(祕藏)의 무기(武器)가 꽤나 쓸만하고 공격력(攻擊力)이 높지만, 네스 , 류(類)카 , 푸린 , 루(壘)카리오 등(等)의 경우(境遇)는 비장(祕藏)의 무기(武器)의 성능(性能)이 썩 좋지 않다. 게다가 마르스, 아이크, 스네이크, 팔코는 비장(祕藏)의 무기(武器)가 아니어도 세다(…). 물론(勿論) 공식대회(公式大會)에서는 스매시 볼 시스템을 쓰지 않기 때문에 비장(祕藏)의 무기(武器)의 성능(性能)이 떨어진다고 캐릭터 자체(自體)의 평가(評價)가 낮아지거나 하지는 않는다. [16] 특히(特히) 캡틴 팔콘, 마르스 등(等) 이니셜 대시가 긴 캐릭터들이 이 변경(變更)으로 인해 피해(被害)를 크게 보았다. [17] 메타 나이트 , 피트 , 리(리)자몽 [18] 쓰러진 상대(相對)에게 타이밍을 맞춰 계속(繼續)해서 잽 공격(攻擊)을 먹이는 기술(技術). 상대(相對)는 무슨 짓을 해도 움직이지 못하고 계속(繼續) 맞게 된다. 친구(親舊)들과 하고 있다면 실수(失手)인 척 홈버튼을 한번(番) 눌러보자 [19] 사족(蛇足)으로 어느 용자 들이 게임 내(內)의 음악(音樂) 데이터를 추출(抽出)한 파일들이 인터넷에 나도는데 용량(容量)이 무려(無慮) 1.44GB(MP3 기준(基準). FLAC은 이보다 더 높아 4.75GB )… 사실(事實) 전작(前作)들의 음악(音樂)이 워낙 부실(不實)하긴 했다. DX의 경우(境遇)는 1/8 확률(確率)로 등장(登場)하는 이면곡(裏面曲)이라도 있었지, 초대작(超大作)은 아예 없다. [20] 다만 DX 스테이지 중(中) 빅 블루나 브린스타처럼 숨겨진 곡(曲)이 없는 경우(境遇)는 수록(收錄)되지 못한 동일(同一)한 게임 시리즈 출신(出身) DX 스테이지에서 곡(曲)을 가져왔다. 또한 신전(神殿) 스테이지는 숨겨진 곡(曲)이 전용(專用) 스테이지가 없었던 파이어 엠블렘 시리즈의 메들리였기에 그 곡(曲)은 파이어 엠블렘 스테이지인 공성전(攻城戰)으로 옮겨지고, 대신(代身) 신전(神殿) 스테이지의 모티브인 링크의 모험(冒險)의 대신전과(代身前科) 신전(神殿) BGM 메들리를 작곡(作曲)하여 수록(收錄)해 DX 스테이지 중(中) 유일(唯一)하게 신규(新規) BGM이 추가(追加)되었다. [21] 어레인지 기준(基準)은 사장(社長)이 묻는다 대난투(臺亂鬪) 스매시 브라더스 X편(便)에서 수록(收錄)이 가능(可能)한 BGM 목록(目錄)을 뽑아서 보여주면 거기서 원(願)하는 곡(曲)을 골라가는 형식(形式)이었다고 밝혔다. 어레인지 스타일은 상관없고 단지(但只) 스매시 브라더스 시리즈라는 게임에만 어울린다면 OK였다고. 이 방식(方式)은 후속작(後續作)에서도 유지(維持)되는 것으로 보이며, 후속작(後續作)에서 전작(前作)에선 원곡(原曲)으로 수록(收錄)한 게 어레인지 되거나 같은 곡(曲)이 Ver. 2같은 게 존재(存在)하는 것은 이런 이유(理由). [22] 대표적(代表的)으로 슈퍼 마리오 랜드 의 지하(地下) 테마곡(曲). [23] 2ch에서 실행(實行)한 대난투(臺亂鬪) X의 베스트 음악(音樂) 1위(位)를 차지했다. [24] 이 기록(記錄)은 후속작(後續作)인 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 이 부순다. [25] 물론(勿論) 이는 DX의 게임큐브는 패미컴 이래(以來) Wii U 이전(移轉) 최악(最惡)의 닌텐도 게임기(게임機)였지만, 반대(反對)로 Wii는 닌텐도 역사상(歷史上) 최고(最高)의 게임기(게임機) 중(中) 하나로 불릴 정도(程度)로 판매량(販賣量)의 큰 차이(差異) 때문이기도 하다. [26] 이 동영상(動映像)의 2분(分) 16초(秒)에서 그레이 폭스 를 맡으신 시오자와 카네토 의 목소리를 들을 수 있다. [27] "정말(正말) 삭제(削除)하시겠습니까?(복구할 수 없습니다!)", "후회(後悔) 안 할꺼죠?(복구할 수 없거든요?), "진짜(眞짜) 삭제(削除)할 거예요?(복구할 수 없다니까요!)" [28] 승리(勝利) 테마, 공격(攻擊) 사운드, 스매시 볼, 어시스트 피규어 등(等) [29] 디렉터 또한, X가 없었다면 현재(現在)의 스매시브라더스 시리즈 도 없었을거라고 언급(言及)한 적이 있다. [30] 툰시크는 존재(存在)하지 않는다.

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