RSS http://feeds.feedburner.com/inven/sclass/17 인터뷰 93個 登錄됨 (2024-06-08 ~ 2023-12-07) [인터뷰] 카카오게임즈 勞組의 始發點, '1人當 生産性' [2] 카카오게임즈(代表 한상우)에 勞動組合이 지난달 設立됐다. 以前에도 카카오게임즈 職員은 某企業 카카오의 勞動組合 '크루유니언'에 個別的으로 加入했다. 이番에 카카오게임즈 構成員이 直接 勞組를 構成한 것은 會社에 안 좋은 變化가 感知되었고, 이를 直接 對備하기 위한 움직임으로 풀이된다. 이와 함께 골프 專門 事業體 카카오게임즈 子會社 카카오VX에도 勞組가 出帆... 인터뷰 | 이두현 記者 (Biit@inven.co.kr) | 2024-06-05 15:15 [인터뷰] 이제는 콘솔에 挑戰하는 '魔女의 샘R' [28] 23日부터 一山 킨텍스에서 열리는 플레이엑스포 現場에 오랜만에 보는 게임이 있었다. 2015年, 벌써 거의 10年 前에 나왔던 게임이며, 當時에는 흔치 않았던 모바일 싱글 플레이 게임이었고 좋은 評價를 받았던 게임이기도 하다. 勇士에게 쫓기며 살아가는 작은 魔女 '派이베이'의 이야기를 다룬 '魔女의 샘'이다. 以後로도 꾸준히 시리즈가 出市되어 4篇까지 登場... 인터뷰 | 양영석 記者 (Lavii@inven.co.kr) | 2024-05-24 19:47 [인터뷰] 核心과 새로움, '플라티나 랩'李 그리는 리듬 게임 [4] 數없이 떨어지는 노트를 連打로 지우며 婉曲하는 리듬 게임. 華麗함 만큼이나 마니아層이 많고, 有名한 게임들이 오래도록 사랑받는 게임이다. 그런 리듬 게임에 새로운 이름이 플레이엑스포 展示場에 이름을 올렸다. 그間 디제이맥스 等 여러 리듬 게임을 開發해온 김태준 代表는 하이엔드 게임즈를 통해 新作 '플라티나:: 랩(PLATiNA:: LAB)'을 선보였다. 서... 인터뷰 | 강승진 記者 (Looa@inven.co.kr) | 2024-05-24 15:06 [인터뷰] 케이프 "確率 代身 精巧한 戰術에 焦點 맞췄다" 턴제 戰術 게임의 金字塔 엑스컴 시리즈의 最新作이자 外傳人 엑스컴: 키메라 스쿼드가 出市된 지 벌써 4年이 지났다. 그사이 수많은 턴制 戰術 게임들이 빈 王座를 노리고 登場했지만, 大部分은 엑스컴의 位相 近處에도 미치지 못하고 사라졌다. 아이러니하게도 이는 엑스컴의 開發社인 派이락시스 게임즈의 마블 미드나잇 선즈 亦是 마찬가지였다. 엑스컴의 開發社, 그리... 인터뷰 | 윤홍만 記者 (Nowl@inven.co.kr) | 2024-05-24 10:00 [인터뷰] 왜 醋밥끼리 싸우나요? 앞으로가 더 많은 '스시 배틀' 나흘間 열리는 플레이엑스포의 메인 스테이지에는 講演, 進路體驗, 聲優들의 特別 放送 等 多樣한 이벤트가 豫定되어 있습니다. 또 플레이어가 直接 參與하는 게임 大戰 亦是 準備되어 있죠. 메인 스테이지에서 팬들과 함께하는 게임은 '마리오카트8 디럭스', '스플래툰3', '스시 배틀 램벙셔슬리'가 있습니다. 앞에 두 게임은 알겠는데 스시..는 잘 모르겠다고요?... 인터뷰 | 강승진 記者 (Looa@inven.co.kr) | 2024-05-24 00:10 [인터뷰] 시리즈 史上 가장 어두운 이야기 '더 코마2B' [1] 올해 플레이엑스포에서는 반가운 얼굴을 만날 수 있었습니다. 더 코마 시리즈의 開發社 드보라 스튜디오였는데요. 드보라 스튜디오는 올해 플레이엑스포에 더 코마 시리즈의 新作 '더 코마2B'와 뱀브레이스 IP를 基盤으로 한 新作 '뱀브레이스: 던전 某나크(以下 던전 某나크)' 2種의 게임을 出品하며, 參觀客을 맞이하느라 분주한 모습이었습니다. 無慮 4年 만에... 인터뷰 | 윤홍만 記者 (Nowl@inven.co.kr) | 2024-05-23 23:58 [인터뷰] AI 스타트업 '센티언스', 턴제 戰略 出師表를 던지기까지 2015年 設立된 스타트업, 센티언스는 게임 開發보다는 AI 솔루션으로 친숙한 會社다. 지난 2020年 正式으로 出市한 '텐투플레이'가 代表的인 솔루션으로, 心理學的, 社會的, 認知的, 感情的 要素를 硏究해 유저 行動의 原因을 모델링하고 데이터로 學習하는 ‘行動經濟學 AI’를 基盤으로 라이브 서비스 運營에 도움을 주고 있다. 게임 開發者 및 運營者들을 位... 인터뷰 | 윤서호 記者 (Ruudi@inven.co.kr) | 2024-05-23 20:52 [인터뷰] 송민석 代表 "開發者에 더 다가가는 유니티 코리아 될 것" [1] 유니티는 오늘(22日)부터 23日까지 板橋 競技創造革新센터에서 유니티 엔진의 核心 技術 및 로드맵, 活用 事例를 선보이는 'U Day 서울'을 進行한다. 이番 行事는 올해 中으로 正式 出市될 豫定인 最新 엔진인 '유니티6'에서 선보일 새로운 技術과 改善 事項을 비롯해, 유니티가 最近 선보인 AI 製品群인 '유니티 뮤즈'와 '유니티 센티스' 等을 國內 開發者... 인터뷰 | 윤서호 記者 (Ruudi@inven.co.kr) | 2024-05-22 21:25 [인터뷰] 게임과 腦 센터는 왜 '게임 適性 評價 道具'를 만드는가? [5] Q. 이렇게 만나게 되어 반갑다. 以前에 講演도 듣긴 했지만, 當時엔 조금 다른 主題에 對해 말했었다. '게임과 腦'센터가 어떤 硏究를 하고 있는지 말해줄 수 있나? - 始作은 'ICD-11(國際疾病分類-11)'부터였다. 아마 많이 記憶하실 거다. 2019年, 世界保健機構(WHO)는 게임을 많이 플레이하는 이들의 情緖, 學習, 對人關係 問題를 '게임 利用... 인터뷰 | 정재훈 記者 (Laffa@inven.co.kr) | 2024-05-22 17:19 [인터뷰] 액션과 메트로배니아가 만났다 '리전 오브 沮止먼트' [6] 트렌드에 敏感한 게임 業界지만, 오래도록 인디 및 小規模 開發社가 사랑하는 장르가 있습니다. 바로 메트로倍니아 장르입니다. 한때는 苦戰 게임으로 取扱되기도 했던 메트로배니아지만, 오늘날에는 오리 시리즈와 할로우 나이트 等 名作들의 登場에 힘입어 堂堂히 인디씬을 代表하는 장르로까지 발돋움할 程度가 됐습니다. 實際로 國內에서도 이러한 雰圍氣에 메트로배니아를... 인터뷰 | 윤홍만 記者 (Nowl@inven.co.kr) | 2024-05-21 17:29 [인터뷰] 다시 한 番 狩獵, 아니 라이드 온의 時間이다! [7] 몬스터 헌터 시리즈의 外前作으로 가장 成功的인 行步를 보이고 있는 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈. 그 始作을 알린 몬스터 헌터 스토리즈1(以下 스토리즈1)의 리마스터가 8年 만인 오는 6月 14日, 正式 出市를 앞두고 있다. 向上된 그래픽에 陰性 더빙이 追加되어 여러모로 눈길을 끌고 있는 스토리즈1이지만, 韓國 유저들이 關心을 가지는 理由는 따로 있다. 바... 인터뷰 | 윤홍만 記者 (Nowl@inven.co.kr) | 2024-05-21 00:01 디아블로 이모탈 두 番째 新職業 '格風邪', 어떻게 만들어졌나? [16] 하나의 IP를 共有하는 여러 시리즈 作品들은, 업데이트度 大部分 비슷한 方向으로 가게 된다. 하나가 튀어버리면 世界觀이 흔들리고, 世界觀이 흔들리면 다른 作品도 影響을 받기 마련이니까. 色다른걸 넣으려면 많은 努力이 必要하다. 世界觀도 고치고, 設定도 덧붙이면서 말이다. '디아블로3' 當時 埠頭術師가 公開되었을 때도 비슷한 問題가 있었다. 只今이야 너도나... 인터뷰 | 정재훈 記者 (Laffa@inven.co.kr) | 2024-05-16 22:00 [인터뷰] 애니팡 開發팀이 다시 뭉쳐서 웹3 게임을 開發한 理由는? 웹3 게임 市場에서 스카이麻비스의 엑시 IP가 가지는 位相은 엄청나다. 웹3 게임, P2E 게임의 基準을 提示한 게임이자 그 先鋒에 선 게임으로 全盛期 때는 NFT 去來量의 70%를 차지했을 程度였으니 더 말할 必要도 없을 것이다. 크립토 윈터를 겪은 只今은 그 熱氣도 한풀 꺾였으나 只今도 如前히 웹3 게임을 代表하는 IP로서 影響力을 펼치고 있다. 그랬... 인터뷰 | 윤홍만 記者 (Nowl@inven.co.kr) | 2024-05-16 13:16 [인터뷰] 텐센트 王子零요, '아너 오브 킹즈'로 國內 正式 서비스 [12] 텐센트가 全 世界에서 가장 많이 플레이되는 모바일 MOBA '아너 오브 킹즈' 國內 正式 서비스를 準備한다. '아너 오브 킹즈'는 中國 原作 '王子零요'의 글로벌 서비스 버전이다. '아너 오브 킹즈'는 5月 16日 事前 豫約을 始作으로 6月 20日 正式 서비스 豫定이다. '아너 오브 킹즈'는 P2W(pay to win) 要素를 排除했음에도 글로벌 모바일 게... 인터뷰 | 이두현 記者 (Biit@inven.co.kr) | 2024-05-16 09:01 [인터뷰] '넷마블그룹勞組'가 바꾸고 싶은 勞動者의 하루 [3] 넷마블에 勞組가 생긴 契機는 最近 年俸協商 때문이다. 넷마블 子會社 '넷마블엔투'에서 스톤에이지 아트를 맡은 이해미 開發者는 생각보다 낮은 賃金 引上을 通報받았다. 同僚들에게서도 凍結됐거나 낮은 引上을 通報받았단 不滿이 나왔다. 이해미 開發者는 自身의 評價를 納得할 수 없었다. 그래서 擔當 파트長에게 說明이나 資料를 要求했다. 파트長은 自身의 權限이 아니라... 인터뷰 | 이두현 記者 (Biit@inven.co.kr) | 2024-05-13 11:02 [eK리그] WH게이밍 이원주, "첫 勝利에 安住하지 않고 좋은 모습 보여줄 것" WH게이밍이 今日(11日) 蠶室 비타500 콜로세움에서 펼쳐진 2024 eK리그 챔피언십 시즌2 開幕展 두 番째 競技에서 피굽남을 만나 2勝 1無로 勝利하며 勝點 7點을 먼저 가져갔다. 競技 後 勝者 인터뷰에 나선 WH게이밍 이원주는 "처음엔 相對 中央線을 넘어가지 못하길래 이거 事故 났다고 생각했는데, 세 골을 먹히고 난 뒤에 생각하는 것을 멈추고 손이... 인터뷰 | 박광석 記者 (Robiin@inven.co.kr) | 2024-05-11 17:01 [인터뷰] 出市 앞둔 넷마블 나혼렙, "액션 게임 장르 代表하고 싶어" [50] 넷마블의 上半期 期待作, 나 혼자만 레벨업: ARISE'(以下 나혼렙)李 5月 8日 모바일과 PC 出市를 앞두고 미디어 共同 인터뷰를 進行했다. 게임 나혼렙은 글로벌 累積 照會數 143億 回를 記錄한 웹小說 나 혼자만 레벨업을 原作으로 한 싱글 플레이 액션 RPG로, 高퀄리티로 具現한 原作 스토리 및 스타一理視한 戰鬪 액션이 特徵이다. 利用者는 스토리 모드... 인터뷰 | 김수진 記者 (Eonn@inven.co.kr) | 2024-05-03 18:43 [인터뷰] 메이플스토리 월드, 앞으로 100倍 커진다 [12] 넥슨이 '메이플스토리 월드' 正式 서비스를 지난 25日 開始했다. '메이플스토리 월드'는 플랫폼이다. 누구나 넥슨이 提供하는 '메이플스토리' IP를 使用해 게임 및 콘텐츠를 開發할 수 있다. 또한, 開發한 게임 또는 콘텐츠로 收益을 얻는 것도 可能하다. 現在까지 '메이플스토리 월드'를 利用한 크리에이터는 2.2萬餘 名, 生成된 콘텐츠 數는 4.5萬餘 個에... 인터뷰 | 이두현 記者 (Biit@inven.co.kr) | 2024-05-02 12:00 [인터뷰] 요즘 가장 핫한 서브컬쳐 行事, '日러스타 페스'의 꿈 [2] 全 世界를 號令하는 엔터테인먼트 콘텐츠의 成果에 힘입으며, 서브컬쳐 文化가 거의 主流로 떠오른 게 아닌가 싶은 가운데, 지난해부터 開催된 同人 行事 '日러스타 페스'는 最近 가장 많은 關心을 받는 오프라인 이벤트가 되었습니다. 23年 1月 첫 行事에 萬 餘 名의 參觀客을 募客韓 日러스타 페스는 2回에 約 2萬 5千 名, 3回次에는 3萬 5千 名에 가까운 참... 인터뷰 | 김규만 記者 (Frann@inven.co.kr) | 2024-04-27 10:00 [인터뷰] 첫 콘솔게임! 김형태 代表 "開發陣 모두가 자랑스럽다" [21] 出市 前부터 話題였던 '스텔라 블레이드'가 오늘(26日) 正式 出市됐다. 데모 버전부터 아름다운 그래픽와 緻密한 最適化, 豪快한 액션을 선보였던 스텔라 블레이드는 리뷰 엠바고 解除와 함께 大多數의 媒體에게 뛰어난 '액션'을 認定 받았다. 그리고 出市 當日인 오늘(26日) IFC 몰에서 大大的인 出市 이벤트도 展開됐다. 엠바고 解除 當日 리뷰가 100個 以上... 인터뷰 | 윤서호 記者 (Ruudi@inven.co.kr) | 2024-04-26 20:00 移轉 1 | 2 | 3 | 4 | 5 다음