Xbox 360

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
Xbox 360
Ліворуч: Xbox 360 Elite, праворуч: Xbox 360 S та новий контролер
Виробник Microsoft
С?мейство Xbox
Тип Гральна консоль
Покол?ння Сьоме покол?ння
Дата виходу
Дата завершення виробництва Світ 20 кв?тня 2016 року
Центральний процесор Xenon
Граф?чний процесор ATI Xenos d
Нос?й DVD , CD
Засоби керування Xbox 360 Controller
Kinect
Онлайн-серв?с Xbox network
Продано одиниць 85 480 000 [1]
Бестселер Kinect Adventures! [en] (21,9 млн)
Зворотна сум?сн?сть Xbox
Попередник Xbox
Наступник Xbox One

Xbox 360  ? гральна консоль сьомого покол?ння та друга гральна система, випущена компан??ю Microsoft , п?сля Xbox . Розроблена сп?льно з компан?ями IBM , ATI ? SiS . Для ?гор через мережу та використання як мед?ацентру для консол? ?сну? серв?с Xbox Live . Консоль нал?чу? п'ять верс?й: Arcade, Pro, Elite, Slim та E (верс?? Core ? Premium згодом зам?нили Arcade ? Pro в?дпов?дно). Основними конкурентами Xbox 360 були Sony PlayStation 3 та Nintendo Wii .

Оф?ц?йний запуск Xbox 360 в?дбувся 22 листопада 2005 в США . За перш? два тижн? з початку продаж?в у США було продано понад 400 тис. комплект?в Xbox 360. До к?нця 2005 року з'явилася у ?вроп? ? Япон??. Рел?з у Япон?? виявився невдалим, ? за п?втора року було продано всього 420 тис. консолей. В кв?тн? 2016 року приставку було знято з виробництва п?сля б?льше, н?ж 10-и рок?в ?? ?снування. Але випуск аксесуар?в до не? та ?гор продовжу?ться ? надал? [2] .

?стор?я

[ ред. | ред. код ]
Пресконференц?я , присвячена Xbox 360, на Tokyo Game Show 2005

Розробка консол? почалася 2003 року через невеликий усп?х Xbox. Було складено низку вимог, серед них, що консоль повинна п?дтримувати HD-в?део ? мати великий часовий запас потужностей аби лишатися конкурентоспроможною багато рок?в. Також вона мусила над?йти в продаж ран?ше за нову PlayStation, щоб завоювати свою н?шу. Назву Xbox 360 в Microsoft вибрали не в?дразу. Були вар?анти Xenon, Xbox 2, Xbox Next та NextBox. В?д вар?анту Xbox 2 в?дмовилися через назву головного конкурента ? PlayStation 3 . Назва Xbox 360 була покликана символ?зувати повсюдн?сть приставки (360 градус?в складають повне коло). Дизайн було повн?стю перероблено, пор?вняно з попередницею, в?н став бульш плавним. Геймпади стали ергоном?чн?шими ? з'явилися як у дротов?й, так ? бездротов?й верс?ях.

12 травня 2005 року задля випередження конкурент?в, Microsoft презентувала Xbox 360 в рамках п?вгодинно? телев?з?йно? програми на MTV. На виставц? E3 16 травня 2005, Microsoft назвала датою початку продаж?в 22 листопада 2005 року. Було згадано основн? ?гри, що над?йдуть у продаж одночасно з консоллю.

≪Червоне к?льце смерт?≫

Продаж? Xbox 360, як ? об?цялося, стартували 22 листопада 2005. Головною грою стала Call of Duty 2  ? 77 % покупц?в консол? купили одразу ? ??. Однак, скоро над?йшло дуже багато пов?домлень про ≪червоне к?льце смерт?≫ (RROD, Red Ring of Death) ? св?тловий сигнал навколо кнопки вв?мкнення, що сигнал?зував про ≪загальну в?дмову системи≫. У приставки виявився високий в?дсоток браку, причиною якого став некоректно розташований граф?чний чип, який, нагр?ваючись, виводив ?? з ладу. В перш?й половин? 2007 року Microsoft на п?вроку призипинила виробництво Xbox 360, щоб вир?шити проблему.

За перш? два роки п?сля запуску 24 % приставок були визнан? бракованими при норм? в 2 %. Ця проблема в п?дсумку була публ?чно визнана компан??ю. Так, колишн?й в?це-президент Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division у Microsoft П?тер Мур визнав, що вс? 11,6 млн консолей, випущених за перш? 19 м?сяц?в продажу, мають серйозн? недопрацювання, здатн? призвести до повно? поломки системи. Проте, Microsoft не почала в?дкликати вс? консол?, а зам?сть цього зб?льшила терм?н гарант?? до трьох рок?в. Надал? почався випуск оновлених приставок. Проблема перегр?ву в них вир?шилася шляхом переходу на новий 65-нм техпроцес ? зб?льшення ефективност? охолодження системи за рахунок встановлення потужн?ших вентилятор?в (причому тих?ших, н?ж у перших верс?ях), також був доданий додатковий рад?атор.

25 вересня 2007 року вийшла в?деогра Halo 3 , яка принесла Microsoft 170 млн долар?в у перший же день. Це стало рекордом для вс??? розважально? ?ндустр??, а Xbox 360 принесла зб?льшення популярност?. 30 червня 2008 Microsoft, п?дбиваючи п?дсумки ф?нансового року, оголосила, що консол? сер?? Xbox нарешт? стали прибутковими. Випуск у 2010 роц? системи керування приставкою за допомогою рух?в т?ла, Kinect , забезпечила додаткове зростання популярност? Xbox 360. Станом на кв?тень 2013 к?льк?сть проданих по всьому св?ту Xbox 360 сягнула 77 млн. До того часу консоль вже застар?ла, будучи не в змоз? давати ту ж як?сть в?део?гор, що й ПК. Тому 24 кв?тня 2013 Microsoft анонсувала наступну гральну консоль ? Xbox One [3] [4] [5] .

Характеристики

[ ред. | ред. код ]

Техн?чн? характеристики

[ ред. | ред. код ]

Впродовж ?снування консоль зазнала к?лькох рев?з?й, як? полягали у зм?н? дизайну, обсяз? жорсткого диска, використанн? нових технолог?й для ?? комплектуючих, розташуванн? й к?лькост? порт?в п?дключень. Але загальний вигляд ? р?вень продуктивност? збер?галися. Xbox 360 п?дтриму? вс? поширен? стандарти розд?льност? екран?в: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p,4k (у ф?льмах) (в тому числ? Full-HD ) з? сп?вв?дношенням стор?н 4:3 ? 16:9. Ориг?нальна Xbox 360 ма? вигляд паралелеп?педа з невеликими ув?гнутостями спереду ? ззаду та потовщенням вгор?. Розм?ри пристрою: довжина 309 мм, ширина 258 мм, висота 83 мм ; вага ? 3,50 кг. Заявлена сумарна продуктивн?сть системи ? 1 TFLOPS (продуктивн?сть CPU ? 115 GFLOPS), що забезпечу?ться складовими:

  • Центральний процесор IBM Xenon (арх?тектура PowerPC ), який м?стить 3 симетричних ядра (по два апаратних потоки на кожне), що працюють на загальн?й тактов?й частот? 3,2 ГГц.
  • 1 Мбайт загального кешу L2
  • Граф?чний чип Xenos в?д ATI
  • 10 Мбайт вбудовано? кеш-пам'ят? eDRAM, 500 млн пол?гон?в в секунду
  • 512 Мбайт ОЗП (вона використову?ться ? CPU, ? GPU)

Консоль оснащена жорстким диском на 20, 60 або 120 Гбайт, який можливо зам?нити за потреби. Диски з в?део?грами чи музикою считуються за допомогою DVD-ROM [6]

Комплектац?я

[ ред. | ред. код ]

Комплектац?я Xbox 360 в?др?зня?ться для р?зних верс?й. Так до Arcade входять бездротовий ?гровий контролер, карта пам'ят? на 256 Мбайт для збереження ?гор, кабель для п?дключення до телев?зора через композитний вх?д або ?нтерфейс SCART ? к?лька ≪ аркадних ≫ ?гор на DVD-диску. Додатково можна придбати необх?дн? пристро? (жорсткий диск, HDTV-в?деокабель, HDMI-видеокабель, ПДУ ? т. д.).

Аксесуари

[ ред. | ред. код ]

Геймпад

[ ред. | ред. код ]
Геймпад Xbox 360 (пров?дний)

Геймпад п?д назвою Xbox 360 Controller в?др?зня?ться в?д попередника б?льшою ергоном?кою та ?сну? в дротов?й ? бездротов?й верс?ях. Пров?дний оснащений триметровим USB-кабелем, а для безпров?дного Xbox 360 Wireless Controller передбачений окремий USB-ресивер. Елементи керування складаються ?з 9 окремих кнопок, двох ст?к?в, двох спускових гачк?в ? хрестовини (D-pad). Аналогов? ст?ки розм?щен? асиметрично (л?вий вище за правий) задля зручност?. Кнопки ABXY р?знокольоров?, а в?дпов?дн? букви м?стяться всередин? нап?впрозорого пластику. Хрестовина виконана на ?дин?й кругл?й основ?. Перепризначити клав?ш? управл?ння можна в кожн?й конкретн?й гр?, як? часом мають к?лька схем управл?ння. Контролер сум?сний з Microsoft Windows та не вимага? для повноц?нно? роботи додаткового програмного забезпечення.

Докладн?ше: Kinect
Kinect для Xbox 360

Kinect ? це безконтактний сенсорний ?гровий контролер, також сум?сний з Windows, який в?дсл?дкову? рухи гравця. Спочатку в?н був в?домий п?д назвою Natal та описувався як ≪досв?д гри без контролера≫ ( англ. controller-free gaming and entertainment experience ). Kinect явля? собою перифер?йний пристр?й, що п?дключа?ться до приставки. У пристр?й вбудован? дв? в?деокамери, здатн? сканувати тривим?рний прост?р, ? датчики розп?знавання голосу.

Як Kinect, а не Natal, пристр?й був вперше представлений на виставц?  E3 2009 [7] .

?нш? аксесуари

[ ред. | ред. код ]
HD-DVD прив?д
Карти пам'ят? на 512 МБ

Для консол? розроблено багато аксесуар?в, таких як дротов? ? бездротов? контролери, зм?нн? передн? панел?, гарн?тури (бездротова й пров?дна), камера для розмов по Live, клав?атура Messenger Kit для чату, карти пам'ят?, жорстк? диски та ?нш? пристро?.

  • Wireless Headset ? бездротова гарн?тура, яка працю? в частотному д?апазон? 2,4 ГГц на в?дстан? до 9 метр?в в?д консол?. Вбудовано? батаре? вистача? на 8 годин роботи. Зарядка зд?йсню?ться за допомогою пристрою, що йде в комплект?.
  • Wireless + PC AN08 ? бездротова гарн?тура для ПК, яка працю? в частотному д?апазон? 2,4 ГГц на в?дстан? до 9 метр?в в?д контролера. В комплект входять батарейки. Гарн?тура ма? сум?сн?сть з Xbox 360.
  • Messenger Kit ? клав?атура, що вбудову?ться в геймпад для швидкого набору пов?домлень. П?дсв?тка клав?атури дозволя? набирати текст у темряв?.
  • Hard Drive ? зн?мний жорсткий диск. ? вар?анти на 20, 60, 120 ? 250 ГБ.
  • HD-DVD Player ? зовн?шн?й оптичний прив?д для читання HD-DVD диск?в. Випуск припинено.
  • Headset ? пров?дна гарн?тура для голосового сп?лкування.
  • Play & Charge Kit ? да? додатковий час для гри, коли батаре? контролера вже майже розрядилися. Без п?дзарядки можна грати близько 30 годин. Р?вень заряду показу?ться спец?альним ?ндикатором.
  • Quick Charge Kit ? зарядний пристр?й для зарядки двох акумуляторних батарей.
  • Universal Media Remote ? мультимед?йний пульт для управл?ння консоллю. Ма? п?дсв?чування для роботи в темнот?.
  • Wireless Networking Adapter ? Wi-Fi адаптер.
  • Wireless Racing Wheel ? бездротове кермо.
  • Live Vision ? камера для сп?лкування в в?деочат? та для ?гор, де реал?зовано розп?знавання рух?в.
  • Special Edition Faceplates ? зн?мн? лицев? панел?.

Верс??

[ ред. | ред. код ]

?сну? п'ять вар?ант?в приставки ? Arcade, Pro, Elite, Slim та E . Вар?анти Arcade ? Pro  ? зам?на ранн?х верс?й Core ? Premium . Перш? верс?? мали материнськ? плати Xenon ? Zephyr з 90-нм CPU ? GPU та без порту HDMI. Оновлен? вар?анти комплектуються новими материнськими платами Falcon, Jasper або Corona. Материнськ? плати Falcon, на в?дм?ну в?д 90-нм Zephyr, комплектуються 65-нм центральним процесором, що дозволило зменшити тепловид?лення системи ? енергоспоживання. Консол? на баз? материнсько? плати Falcon стали комплектуватися блоком живлення з вих?дною потужн?стю 175 Ват, на в?дм?ну в?д 203 Ват на попередн?х верс?ях консол?.

Xbox 360 Arcade

[ ред. | ред. код ]
Xbox 360 Core/Arcade, Pro та Elite (зл?ва на право)

Початковою верс??ю була Xbox 360 Core . 23 жовтня 2007 Майкрософт зам?нила ?? на вдосконалене ≪аркадне≫ видання. Воно вид?ля?ться тим, що м?стить 5 ?гор серв?су Live Arcade безкоштовно. У перших вар?антах Xbox 360 Arcade комплектувалася бездротовим геймпадом, картою пам'ят? на 256 Мбайт ? диском Xbox Live Arcade. Ця верс?я ма? плату Jasper, в?дм?нн?сть яко? в?д Falcon ? Zephyr поляга? в тому, що ? GPU ? CPU зроблен? за технолог??ю 65 нм, що дозволя? зменшити тепловид?лення ? максимально виключити поломку консол? в?д перегр?ву.

Останн? вар?анти комплектац?? не м?стили у соб? карту пам'ят?, оск?льки приставка м?стить в соб? 256 Мбайт вбудовано? пам'ят?.

Xbox 360 Pro

[ ред. | ред. код ]

Ця верс?я прийшла на зм?ну ранн?й верс?? Premium. У н?й м?ститься нова материнська плата ? пол?пшена система охолодження, завдяки як?й приставка менше нагр?ва?ться. Xbox 360 Pro б?льше не п?дтриму?ться.

Xbox 360 Elite

[ ред. | ред. код ]
Xbox 360 Elite та Xbox 360 S

Напередодн? р?здвяних свят 2006, приблизно ?з запуском PlayStation 3 ? Wii в США, через оф?ц?йний сайт приставки Microsoft стало можливим придбати спец?альну ≪ел?тну≫ верс?ю апарату. Вона повн?стю виконана в чорному кольор?, включаючи геймпад ? гарн?туру. Кр?м того, в комплект? з Elite-приставкою поставля?ться жорсткий диск ?мн?стю 120 Гбайт (наприк?нц? 2009 року з'явилися верс?? з жорстким диском об'?мом 250 Гб), однак його можна придбати ? за окрему плату для верс?й Arcade або Pro. Також дода?ться стандартний наб?р ?нтерфейс?в для п?дключення приставки як до звичайного, так ? до HD-телев?зора або мон?тора.

Xbox 360 S (Slim)

[ ред. | ред. код ]

Корпус ц??? верс?? нижчий ? вужчий, н?ж у попередньо?. Всередин? Xbox 360 S сто?ть материнська плата Valhalla. У Xbox 360 S в наявност? 5 USB-порт?в проти 3-х у Elite. П?дключення Kinect зд?йсню?ться через спец?альний роз'?м, що не вимага? додаткового живлення в?д мережевого адаптера (ран?ше камера п?дключалася через USB з додатковим живленням). Xbox 360 оснащена модулем Wi-Fi стандарту 802.11n. Також у н?й ?сну? захист в?д перегр?ву в форм? автоматичного запоб?жника. Якщо приставка ф?ксу? критичний нагр?в, вона автоматично вимика?ться.

?сну? верс?я з жорстким диском ?мн?стю в 250 ГБ ? спец?альн? верс?? в стил? ≪Зорян? в?йни≫, з жорстким диском розм?ром 320 ГБ, камерою Kinect ? двома геймпадами. Також випускалися в стил? Gears of War 3 , Halo 4 , Halo: Reach , Call of Duty: Modern Warfare 3 , з жорстким диском розм?ром 320 ГБ ? двома геймпадами. Кр?м того впускалася верс?я ?з флеш-пам'яттю 4 ГБ.

Xbox 360 E

[ ред. | ред. код ]
Xbox 360 E

Ця верс?я була представлена ??на виставц? E3 2013. Вона отримала оновлений дизайн ? нове розташування порт?в. Xbox 360 E тонша за Xbox 360 S та сво?м прямокутним дизайном ближча до Xbox One . Вона ма? глянсову ? матову половини, на задн?й панел? наявний порт HDMI, A/V ? S/PDIF були зам?нен? на оптичний ауд?ових?д, а загальна к?льк?сть USB-порт?в зменшилася до чотирьох. У комплект? з Xbox 360 E поставля?ться бездротовий геймпад.

Всередин? м?ститься материнська плата Corona v3 або v4 [8] .

Програмне забезпечення

[ ред. | ред. код ]

Операц?йна система

[ ред. | ред. код ]

Xbox 360 працю? п?д управл?нням операц?йно? системи, написано? спец?ально для ц??? приставки. Ця операц?йна система, яку анал?тики називають ≪Xbox 360 OS≫, ? на 90 % переписаною операц?йною системою для перших Xbox (т. зв. ≪Xbox OS≫), а та, в свою чергу, ? на 90 % переписаною Windows 2000 [6] . Таким чином, в операц?йн?й систем?, п?д управл?нням яко? працю? Xbox 360, трохи менше одного в?дсотка коду з Windows 2000, а все ?нше ? спец?ально написан? зам?ни та доповнення. Проте, варто зазначити, що йдеться про першу прошивку. У наступних прошивках йде модиф?кац?я ядра паралельно з десктопними верс?ями Windows, але з акцентом на апаратне забезпечення. Остання верс?я прошивки ма? пошарове завантаження (як у Windows 7 ) ? ядро, аналог?чне MinWin. Так само додалася п?дтримка Zune HD ? серв?с?в Zune.

Сум?сн?сть з ориг?нальною Xbox

[ ред. | ред. код ]

Частково працю? з ?грами для ориг?нально? Xbox. Деяк? ?гри (найб?льш вдал?, на думку Microsoft) входять до списку сум?сност? ? запускаються через вбудований емулятор, оновлюваний через Xbox Live або в офлайн-режим? з CD-R диск?в, самост?йно записаних користувачем. Для роботи емулятора обов'язковий жорсткий диск, на якому знаходяться проф?л? ?гор, патч? та ?нша службова ?нформац?я.

?гри, яких нема? в списку сум?сност?, не запускаються. Список сум?сност? поповню?ться з кожним оновленням програмного емулятора першо? Xbox. Оновлення емулятора в?дбува?ться при завантаженн? в прив?д диска в?д старо? консол?.

Xbox Live

[ ред. | ред. код ]

У день запуску Xbox 360 Microsoft оновила мережевий серв?с Xbox Live ? додала до нього безкоштовний вар?ант п?дписки ≪Silver≫. Xbox Live Silver не потребу? абонентсько? плати ? доступний у вс?х вар?антах приставки. Все, що потр?бно зробити користувачев?, ? створити св?й проф?ль. При цьому в?н отриму? доступ до оф?ц?йних форум?в приставки, доступ до Xbox Live Arcade ? Marketplace ? можлив?сть сп?лкуватися з ?ншими користувачами через Xbox Live. У п?дписку ≪Silver≫ не входить повноц?нна п?дтримка мережево? гри, проте в деяких ?грах з в?дносною мережевий п?дтримкою (наприклад, Viva Pinata) користувач? ≪Silver≫ зможуть грати по мереж?. ≪Silver≫-аккаунт також п?дтриму? голосове сп?лкування ? в?деоконференц??, для роботи яких необх?дн? спец?альн? гарн?тура ? USB-камера Xbox Live Vision, в?дпов?дно.

Основний вар?ант п?дписки ≪Gold≫ нада? користувачев? вс? можливост? ≪Silver≫, а також повноц?нну мережеву гру, за межами сторонн?х серв?с?в, про як? було сказано вище. Кр?м того, власники платних обл?кових запис?в можуть отримувати доступ до деяких безкоштовних файл?в дещо ран?ше, н?ж т?, хто користу?ться безкоштовним обл?ковим записом. На 6 с?чня 2009 в Xbox Live було заре?стровано понад 17 м?льйон?в передплатник?в [9] .

The New Xbox Experience

[ ред. | ред. код ]

В ход? прес-конференц?? Microsoft на виставц? E3 2008 була анонсована нова оболонка ( англ. dashboard ) ? ≪The New Xbox Experience≫. Меню стало тривим?рним, а гравц? змогли створювати сво? аватари, зовн? схож? на Mii ? аватар?в власник?в Nintendo Wii. Кр?м нового дизайну, додалося к?лька нових функц?й, наприклад створення ≪веч?рок≫ ( англ. Parties ) ? сво?р?дних чат?в або конференц?й серед друз?в, в ход? яких можна обм?нюватися пов?домленнями, фотограф?ями та в?део, зокрема. Кр?м того, додався розд?л Primetime, в якому користувач? Xbox Live можуть брати участь в ?нтерактивних тривим?рних верс?ях ТБ-передач. Першою такою програмою була заявлена 1 vs. 100. Оф?ц?йно NXE вийшла в св?т 19 листопада 2008 [10] .

Захист в?д коп?ювання ? злом приставки

[ ред. | ред. код ]

Як ? ?нш? консол?, Xbox 360 оснащена системою захисту в?д п?ратства , що допуска? запуск ?гор т?льки з л?ценз?йних диск?в. Однак ця система неодноразово зламувалася шляхом зняття пломби та перепрошивання приводу DVD-ROM приставки.

Також кожен прив?д DVD-ROM приставки ма? св?й внутр?шн?й ключ. При розб?жност? цього ключа з ключем, записаним в материнськ?й плат?, запуск ?гор ста? неможливим.

Для Xbox 360 випущено 1183 гри, з них 28 стали бестселерами, продавшись накладом понад 5 млн коп?й [11] :

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
  1. http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q1/Detail.aspx
  2. Xbox, Phil Spencer Head of. Achievement Unlocked: 10 Years ? Thank You, Xbox 360 . Xbox Wire . Арх?в ориг?налу за 16 лютого 2017 . Процитовано 22 кв?тня 2016 .
  3. The History of the Xbox . Digital Trends (амер.) . 12 травня 2013. Арх?в ориг?налу за 22 листопада 2016 . Процитовано 19 березня 2017 .
  4. A brief history of the Xbox 360 - Critical Hit . Critical Hit (брит.) . 18 вересня 2014. Арх?в ориг?налу за 20 березня 2017 . Процитовано 19 березня 2017 .
  5. Черный ящик: История Xbox (рос.) . Арх?в ориг?налу за 1 липня 2015 . Процитовано 19 березня 2017 .
  6. а б Valdes, Robert. How Xbox 360 Works . HOWSTUFFWORKS . Арх?в ориг?налу за 27 червня 2015.
  7. E3 2009 : Microsoft at E3 Several Metric Tons of Press Releaseapalloza . blog.seattlepi . 1 червня 2009. Арх?в ориг?налу за 19 с?чня 2012.
  8. Bakalar, Jeff (1 серпня 2013). Xbox 360 E console review . Cnet . Арх?в ориг?налу за 29 червня 2015.
  9. Xbox Live Gold subscribers face price increase . Cnet . Арх?в ориг?налу за 29 червня 2015.
  10. Wilson, Mark (29 жовтня 2008). New Xbox Experience (NXE) Review: It's Pure Improvement . Gizmodo . Арх?в ориг?налу за 29 червня 2015.
  11. Xbox 360 - VGChartz . www.vgchartz.com . Арх?в ориг?налу за 19 березня 2017 . Процитовано 3 кв?тня 2017 .

Джерела

[ ред. | ред. код ]

Оф?ц?йний сайт [ Арх?вовано 6 жовтня 2014 у Wayback Machine .]