Valve Corporation

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
(Перенаправлено з Valve )
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
Valve Corporation
Тип Приватна компан?я
Орган?зац?йно-правова форма господарювання приватна компан?я
Галузь ?ндустр?я в?део?гор
Засновано 24 серпня 1996 ; 27 рок?в тому  ( 1996-08-24 ) у К?ркленд?, Вашингтон
Засновник(и) ?ейб Ньюел ? Майк Гарр?н?тон d
Штаб-квартира Белв'ю, Вашингтон
Ключов? особи ?ейб Ньюел
Продукц?я комп'ютерн? ?гри , ?гров? руш??
Чистий прибуток $2,5 млрд. (оц?нка на 2012 р?к) [2]
Сп?вроб?тники ~330 (2013) [3]
Член Linux Foundation [4] ? game [d] [5]
valvesoftware.com (англ.)
Мапа
CMNS:  Valve Corporation у В?к?сховищ?

Valve Corporation (також в?дома як Valve Software або просто Valve) ? американська компан?я, що займа?ться розробкою в?део?гор та цифровою дистрибуц??ю , та яка базу?ться в м?ст? Белв'ю, штат Вашингтон. Створена компан?я в 1996 роц? колишн?ми прац?вниками Microsoft  ? Майком Гарр?н?тоном та ?ейбом Ньюелом . Valve найб?льш в?дома завдяки гр? Half-Life , яка була випущена в 1998 роц?, цифровою дистрибуц?йною платформою Steam (запущена у 2002 роц?) та ?гровим граф?чним руш??м Source (вперше представлений у 2004 роц?).

?стор?я

[ ред. | ред. код ]

Заснування та Half-Life (1996?2003)

[ ред. | ред. код ]
Гейб Ньюелл (на передньому план?) ? Даг Ломбард? (на фон?), 2007 р?к

Valve була заснована в 1996 роц? колишн?ми сп?вроб?тниками Microsoft Гейбом Ньюеллом ? Майком Гар?н?тоном [6] . Ньюелл пров?в попередн? 13 рок?в у Microsoft, розробляючи Windows [6] , зокрема порт Doom для Windows 95 [7] . Бажаючи розпочати нову справу, використовуючи сво? сп?льн? статки, Ньюелл ? Гарр?н?тон заснували Valve, L.L.C. [8] у К?ркленд?, штату вашингтон , близько п'яти миль в?д кампусу Microsoft в Редмонд? , 24 серпня 1996, в день одруження Ньюелла [9] [10] [6] [11] . На в?дм?ну в?д тогочасного стилю ?ндустр??, Ньюелл не хот?в, щоб назва компан?? натякала на ≪переповненими тестостероном м'язами та ?екстримом“ у чомусь≫ [12] . Альтернативними назвами, як? розглядали Ньюелл ? Гар?н?тон, були Hollow Box, Fruitfly Ensemble ? Rhino Scar [12] [13] .

Першою грою Valve стала Half-Life , шутер в?д першо? особи з елементами горрору [12] . Розробц? допом?г доступ до руш?я Quake розробленого id Software , який Valve модиф?кувала у св?й руш?й GoldSrc [6] . П?сля труднощ?в з пошуком видавця Valve зрештою п?дписала контракт ?з Sierra On-Line [6] . Half-Life вийшла у листопад? 1998 року [14] ? мала позитивне сприйняття гравц?в та критик?в а також значний комерц?йний усп?х [15] [16] [17] . Завдяки сво?й реал?стичност?, сценарн?й посл?довност? ? неприривн?й опов?д? вона мала тривалий вплив; зг?дно з IGN у 2014 роц?, ?стор?я жанру FPS "досить ч?тко розбива?ться на епохи до ? п?сля Half-Life ". [18]

Valve залучила Gearbox Software для розробки трьох доповнень для Half-Life  : Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) ? Decay (2001) [6] [19] . У 1998 роц? Valve придбала TF Software, групу, що створила популярний мод Team Fortress для Quake , ? портувала його для GoldSrc як Team Fortress Classic у 1999 роц? [20] . Valve випустила комплект розробки програмного забезпечення (SDK) для руш?я GoldSrc, що полегшило численн? модиф?кац??, створен? користувачами. Вони придбали розробник?в одного популярного моду, Counter-Strike , щоб створити окрему гру Counter-Strike [6] . Задоволений усп?хом Valve, Гарр?нгтон п?шов у 2000 роц? [21] .

Source, Steam ? Half-Life 2 (2003?2010)

[ ред. | ред. код ]

У 2003 роц? Valve пере?хала до Белв'ю, штат Вашингтон , ? перекорпорувалась як Valve Corporation [6] . У 2010 роц? оф?с пере?хав до б?льшого прим?щення в Бельв'ю. У 2016 роц? Valve орендувала дев'ятиповерховий комплексLincoln Square у центр? Белв'ю, подво?вши розм?ри сво?х оф?с?в [22] .

Valve розпочала розробку Half-Life 2 через ш?сть м?сяц?в п?сля рел?зу першо? Half-Life , використовуючи св?й новий власний руш?й Source [21] . Завдяки передов?й ф?зичн?й систем? та зосередженню на сюжет? та персонажах вона отримала значне визнання критик?в п?сля випуску в 2004 роц?. До 2011 року було продано 12 м?льйон?в коп?й гри [23] . У 2002 роц? Valve запустила Steam , цифровий магазин ? платформу доставки контенту [24] [25] . Спочатку Steam пропонував лише ?гри Valve ? був обов'язковим для встановлення Half-Life 2 , але згодом став видавцем ?гор ? для сторонн?х розробник?в [26] . Коли Valve стала власним видавцем через Steam, вона перейшла до пласко? орган?зац?? ; Окр?м виконавчого кер?вництва, Valve не ма? кер?вник?в, ? компан?я використову? в?дкриту систему розпод?лу, що дозволя? прац?вникам перем?щатися м?ж в?дд?лами за бажанням [27] [28] .

П?сля багатьох рок?в витрачених на розробку Half-Life 2 Valve перейшла до еп?зодично? розробки, плануючи част?ше випускати коротш? ?гри. Half-Life 2: Episode One , що була першою в запланован?й трилог?? еп?зодичних продовжень Half-Life 2 , вийшла в 2006 роц? [29] . Half-Life 2: Episode Two вийшла у 2007 роц? разом ?з багатокористувацькою грою Team Fortress 2 ? головоломкою Portal , розробленою на основ? студентського про?кту Narbacular Drop [30] .

У с?чн? 2008 року Valve оголосила про придбання Turtle Rock Studios [31] , що була перейменована на Valve South [32] . Turtle Rock розробила Left 4 Dead ? Left 4 Dead 2 п?д час сп?впрац? з Valve. У березн? 2010 року Turtle Rock Studios знову в?докремилася в?д Valve [33] .

Перех?д до послуг (2010?2014)

[ ред. | ред. код ]
Логотип до 2018 року

У 2010 роц? Valve найняла IceFrog, розробника Defense of the Ancients , модиф?кац?? Warcraft III . IceFrog очолив розробку продовження, не пов'язаного з елементами Warcraft , Dota 2 випущену в 2013 роц? [34] . Разом ?з Dota 2 у 2011 роц? Valve започаткувала The International  ? щор?чний к?берспортивний турн?р з Dota 2 ?з призовим фондом, який спонсу? Valve, ? кошти в?д м?кротранзакц?й ?з придбаних гравцями бойових пропуск?в [35] . Valve випустила Portal 2 у кв?тн? 2011 року [36] . Як ? у випадку з ориг?нальною Portal , Valve найняла команду студент?в Digipen, щоб допомогти розробц?; команда Tag: The Power of Paint реал?зувала новий геймплей з гелями [37] .

У грудн? 2012 року Valve придбала Star Filled Studios, студ?ю з двох ос?б, щоб в?дкрити оф?с у Сан-Франциско [38] . Valve завершила операц?ю в серпн? 2013 року, коли вир?шила, що в?д не? мало корист? [39] . На сам?т? DICE у 2013 роц? Ньюелл оголосив, що в?н ? режисер Джей Джей Абрамс сп?впрацюють над створенням ф?льму Half-Life або Portal , а також можливо? гри [40] .

У 2010-х Valve випустила менше ?гор. Натом?сть досл?джував апаратне забезпечення. Ньюелл мав нам?р зробити Valve б?льше схожою на Nintendo , яка розробля? ?гри нар?вн? з апаратним забезпеченням, дозволяючи ?м створювати ?нновац?йн? ?гри, так? як Super Mario 64 [41] . Valve спочатку зосереджувалася на доповнен?й реальност? , але в 2013 роц? Ньюелл зв?льнив багато сп?вроб?тник?в, щоб зосередитися на в?ртуальн?й реальност? [41] . У 2015 роц? Valve випустила Steam Machine , л?н?йку ?грових комп'ютер?в, що не здобули усп?ху [41] .

Коментатори ЗМ? припустили, що перех?д Valve до постачальника послуг ?з Steam, який прин?с приблизно 3,4 м?льярда долар?в у 2017 роц?, в?дштовхнув ?? в?д розробки ?гор [42] . Valve скасувала ?гри, включно з численними про?ктами Half-Life (включаючи Episode Three ) , Left 4 Dead 3 , Soulslike гру ? гру A.R.T.I . на основ? воксел?в . Додатков? VR-про?кти включали SimTrek , розроблений членами команди розробник?в Kerbal Space Program , ? новий VR-пристр?й Vader, який виявився занадто дорогим для споживач?в [43] [44] . За словами дизайнера Роб?на Вокера, велика к?льк?сть про?кт?в, як? не набули популярност?, без сп?льного бачення завдали шкоди моральному духу [41] . Багато гравц?в розчарувалися в оч?куванн? ново? гри Half-Life . [45]

Source 2, в?ртуальна реальн?сть ? Half-Life: Alyx (2015?сьогодення)

[ ред. | ред. код ]

Valve анонсувала руш?й Source 2 у березн? 2015 року та портувала на нього Dota 2 того ж вересня [46] [47] . Того року Valve сп?впрацювала з компан??ю HTC для розробки HTC Vive, VR гарн?тури , випущено? в 2016 роц? [48] . Valve експериментувала з VR-?грами, а в 2016 роц? випустила The Lab , зб?рку VR-м?н?-?гор [49] .

Valve визнала, що багатьом гравцям потр?бна б?льш амб?тна VR AAA-гра , ? почала досл?джувати розробку велико? VR гри [49] . Вони розробили к?лька прототип?в, а до 2017 року розроблялися ще три VR-про?кти [50] [51] . Виявивши, що системи портал?в ?хньо? сер?? головоломок Portal дезор??нту? у VR, вони зупинилися на Half-Life [48] . Вокер сказав, що Half-Life 3 була ≪страшно лякаючою перспективою≫, ? команда бачила VR як спос?б повернутися до сер?? [48] .

Повна розробка VR гри Half-Life почалася приблизно в к?нц? 2016 року з найб?льшою командою в ?стор?? Valve [52] [53] . У с?чн? 2017 року Valve придбала компан?ю Impulsonic, що розробила 3D-ауд?о [54] . У кв?тн? 2018 року Valve придбала незалежну студ?ю Campo Santo, в?дому за пригодницькою грою Firewatch 2016 року. Campo Santo планувала розробляти власн? ?гри п?д кер?вництвом Valve, хоча спочатку вона допомагала розробляти Half-Life: Alyx [55] [56] .

У листопад? 2018 року Valve випустила Artifact , цифрову колекц?йну карткову гру, засновану на Dota 2 , з дизайном Р?чарда Гарф?лда , творця Magic: The Gathering . Artifact мав незвичайну платну механ?ку для отримання нових карт ? не привернув велико? бази гравц?в, втративши 95 % гравц?в через к?лька м?сяц?в п?сля випуску [57] . У кв?тн? 2021 року Valve припинила спроби перезапустити про?кт, заявивши, що не знайшла достатньо зац?кавлених гравц?в, щоб виправдати розвиток [58] . У червн? 2019 року Valve випустила VR шолом Valve Index [59] . Вона також випустила Dota Underlords у ранн?й доступ, автобаттлер заснований на Dota Auto Chess створеному сп?льнотою Dota 2 [60] .

У березн? 2020, Valve випустила Half-Life: Alyx , VR гру [61] . Вона отримала позитивне сприняття [62] ? була описана як перший убивчий застосунок VR [63] [64] [65] [66] . Ньюелл у с?чн? 2021 казав що усп?х Alyx надихнув на розробку б?льшо? к?лькост? нових ?гор [67] . Valve об'?дналась з Netflix для створення Dota: Dragon's Blood , ан?мованого телев?з?йного сер?алу заснованому на Dota , представленого в березн? 2021 [68] . У лютому 2022, Valve випустила Steam Deck , портативну ?грову систему на SteamOS [69] . У березн? 2023, Valve анонсувала Counter-Strike 2 [70] [71] .

Продукц?я

[ ред. | ред. код ]
Назва Р?к випуску Жанр Платформи
Half-Life 1998 FPS Windows , PlayStation 2 , Linux
Team Fortress Classic 1999 Windows, Linux
Half-Life: Opposing Force Windows, Linux
Counter-Strike 2000 Windows, Xbox , Linux
Ricochet Action-adventure Windows, Linux
Deathmatch Classic FPS Windows, Linux
Half-Life: Blue Shift 2001 Windows, Linux
Day of Defeat 2003 Windows, Linux
Counter-Strike Neo Arcade
Counter-Strike: Condition Zero 2004 Windows, Xbox, Linux
Counter-Strike: Source Windows, Mac , Linux
Half-Life: Source Windows, Linux
Half-Life 2 Windows, Xbox, Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac, Linux
Half-Life 2: Deathmatch Windows, Mac, Linux
Day of Defeat: Source 2005 Windows, Mac, Linux
Half-Life 2: Lost Coast Windows, Linux
Half-Life Deathmatch: Source 2006 Windows, Linux
Half-Life 2: Episode One Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Garry's Mod Sandbox Windows, Mac, Linux
Half-Life 2: Survivor FPS Arcade
Half-Life 2: Episode Two 2007 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Portal Puzzle-Platformer Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Team Fortress 2 FPS Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
The Orange Box Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Counter-Strike Online 2008 Windows
Left 4 Dead Windows, Xbox 360, Mac
Left 4 Dead 2 2009 Windows, Xbox 360, Mac, Linux
Alien Swarm 2010 Isometric Shooter Windows
Portal 2 2011 Puzzle-Platformer Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Counter-Strike: Global Offensive 2012 FPS Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
Dota 2 MOBA Windows, Mac, Linux
Counter-Strike Online 2 2013 FPS Windows
Counter-Strike Nexon: Zombies 2014 Windows
Left 4 Dead: Survivors Arcade
The Lab 2016 VR Windows
Artifact 2018 TCG Windows, Mac, Linux
Dota Underlords 2020 стратег?я Android, iOS, macOS, Windows, Linux
Half-Life: Alyx 2020 FPS VR (Windows)
Aperture Desk Job 2022 Windows, Linux
Counter-Strike 2 2023 FPS Windows

?гров? руш??

[ ред. | ред. код ]

Програмне забезпечення

[ ред. | ред. код ]

Апаратне забезпечення

[ ред. | ред. код ]

Корпоративна культура компан??

[ ред. | ред. код ]

?деолог?я

[ ред. | ред. код ]

На думку ?ейба, в технолог?чн?й ?ндустр?? недоречна ? марна р?ч ??рарх?я, нема? потреби у формальному менеджмент? ? кар'?рному рост? [72] . В ?нтерв'ю газет? ≪The New York Times≫ Грек Кумер (один з перших сп?вроб?тник?в) сумн?вався, що Ньюелл ? СЕО, але в?дм?чав, що техн?чно, в?н ним, швидше за все, ? [72] . У пос?бнику для новачк?в Valve написано, що ?ейб Ньюел в найб?льшому степен?, серед ?нших, не ? начальником [72] .

Структура

[ ред. | ред. код ]

Анарх?чна структура компан?? передбача?, що сп?вроб?тники самост?йно вибирають, над яким про?ктом ?м працювати, але н?хто у Valve не ма? права ?м вказувати, чим займатися [72] . Вони створюють робоч? групи, переманюючи один одного ?з про?кту в про?кт [72] . М?ж собою група лише вир?шу?, хто стане поточним л?дером, хто стане тримати в голов? всю ?нформац?ю про про?кт ? координувати його [72] . Valve стимулю? часту зм?ну складу груп, щоб ?х не поглинула бюрократ?я, ? вони залишалися на сторон? користувача [72] . Цей п?дх?д проявля?ться, наприклад, в тому, що столи вс?х сп?вроб?тник?в мають кол?щатка ? це спрощу? пост?йн? перем?щення [72] .

Проблеми п?дходу

[ ред. | ред. код ]

Майкл Абраш в?дзначав, що в перш? тижн? колеги припускали, що йому варто придивитися до яко?сь сфери, п?сля чого в?н став думати ?накше: думати, що ц?нного в?н робить в компан??, чого поки що н?хто не робить [72] . П?сля чого в?н почав займатися створенням окуляр?в в?ртуально? реальност? [72] .

Така свобода дуже ускладню? пошук нових сп?вроб?тник?в [72] . Фактично, вся компан?я нац?лена на пошук новобранц?в, потенц?йних сп?вроб?тник?в регулярно кличуть на сп?вбес?ди [72] .

Компан?ю приваблюють люди ?з багатих досв?дом, ≪кращ? решти в ц?й справ?≫ [72] . Наприклад, в компан?? працював грецький економ?ст Ян?с Варуфак?с , найнятий за те, що його блог про ?вропейську ф?нансову кризу сподобався ?ейбу; колишня артистка лялькового театру; творець спецефект?в для ф?льму ≪ Володар персн?в ≫ ? ≪ К?нг Конг [72] . В компан?? ц?нуються прац?вники, як? здатн? спростити або швидко вир?шити проблему, а також ясно зрозум?ло пояснити, як саме вони це зробили [72] .

Така система може ?снувати т?льки за повно? незалежност? компан?? [72] . Незалежн?сть в?д видавц?в забезпечу? серв?с Steam, який робить саму Valve видавцем. Компан?я була заснована без ?нвестор?в, ? на момент к?нця 2014 року вс? активи знаходилися у сп?вроб?тник?в компан?? [72] . За словам Ньюела, якщо справи п?дуть погано, компан?я буде розпущена, а не продана [72] .

В?дсутн?сть ??рарх?? створю? проблеми сп?вроб?тникам поза корпорац??ю: ?м доводиться вигадувати соб? посади, щоб ?х сприймали всерйоз [72] .

Посилання

[ ред. | ред. код ]
  1. Museum of Modern Art online collection
  2. Wingfield, Nick (8 вересня 2012). Game Maker Without a Rule Book . The New York Times . Арх?в ориг?налу за 12 вересня 2012 . Процитовано 9 вересня 2012 .
  3. Dudley, Brier (4 листопада 2013). A glimpse of Valve’s Steam Machine, controller design and hardware plans . Seattle Times. Арх?в ориг?налу за 6 липня 2017 . Процитовано 4 листопада 2013 .
  4. https://www.linuxfoundation.org/membership/members/
  5. https://www.game.de/mitglieder/
  6. а б в г д е ж и Dunn, Jeff (4 жовтня 2013). Full Steam ahead: The History of Valve . GamesRadar . Арх?в ориг?налу за 16 жовтня 2016 . Процитовано 13 травня 2019 .
  7. Gabe Newell made Windows a viable gaming platform, and Linux is next . Extreme Tech . Арх?в ориг?налу за 17 грудня 2020 . Процитовано 8 березня 2021 .
  8. GDC 2002: Valve Steams - IGN . IGN . 22 березня 2002. Арх?в ориг?налу за 11 кв?тня 2020 . Процитовано 24 с?чня 2020 .
  9. Steam Message . Steam . Valve. 24 серпня 2007. Арх?в ориг?налу за 15 жовтня 2008 . Процитовано 8 листопада 2008 . it was exactly eleven years ago that Valve was born
  10. Towns, William R. (9 березня 2005). Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin Case No. D2005-0038 . WIPO Arbitration and Mediation Center . World Intellectual Property Organization . Арх?в ориг?налу за 15 жовтня 2008 . Процитовано 8 листопада 2008 .
  11. Keefer, John (31 березня 2006). GameSpy Retro: Developer Origins, Page 16 of 19 . GameSpy . Арх?в ориг?налу за 9 червня 2007.
  12. а б в The Final Hours of Half-Life: The id visit . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 23 лютого 2011 . Процитовано 12 вересня 2006 .
  13. Walker, John (21 листопада 2007). RPS Exclusive: Gabe Newell Interview . Rock Paper Shotgun . Арх?в ориг?налу за 9 червня 2019 . Процитовано 13 травня 2019 .
  14. The Final Hours of Half-Life: Reassembling the Pieces . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 25 лютого 2011 . Процитовано 14 вересня 2006 .
  15. Green, Jeff (1 лютого 1999). Half-Life . Computer Gaming World . Арх?в ориг?налу за 9 лютого 2002 . Процитовано 14 кв?тня 2010 .
  16. Half-Life Review . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 31 жовтня 2013 . Процитовано 25 кв?тня 2007 .
  17. Rorie, Matthew (18 травня 2007). Greatest Games of All Time: Half-Life . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 19 с?чня 2015 . Процитовано 31 березня 2016 .
  18. Half-Life ? #1 Top Shooters . IGN . 13 вересня 2013. Арх?в ориг?налу за 28 лютого 2014 . Процитовано 23 лютого 2014 .
  19. Osborn, Alex (28 серпня 2017). Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 ? IGN Unfiltered . ign.com . Арх?в ориг?налу за 5 липня 2018 . Процитовано 5 липня 2018 .
  20. Team Fortress Full Speed Ahead . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 23 березня 2014 . Процитовано 2 червня 2016 .
  21. а б Geoff, Keighley . The Final Hours of Half-Life 2 . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 26 грудня 2019 . Процитовано 30 листопада 2019 .
  22. Levy, Nat (3 серпня 2016). Valve leases nine floors in planned skyscraper, more than doubling its headquarters size . GeekWire . Арх?в ориг?налу за 4 серпня 2016 . Процитовано 3 серпня 2016 .
  23. Chiang, Oliver (28 лютого 2011). The Master of Online Mayhem . Forbes . Арх?в ориг?налу за 13 лютого 2011.
  24. Case, Loyd (22 березня 2002). Valve Changes Online Gaming Rules . PC Magazine . Арх?в ориг?налу за 2 березня 2016 . Процитовано 14 лютого 2016 .
  25. Lee, James (30 кв?тня 2008). The Last of the Independents? . GamesIndustry.biz. Арх?в ориг?налу за 15 серпня 2017 . Процитовано 9 липня 2010 .
  26. Chiang, Oliver. The Master of Online Mayhem . Forbes . Арх?в ориг?налу за 13 лютого 2011 . Процитовано 14 лютого 2011 .
  27. Suddath, Claire (25 кв?тня 2012). What Makes Valve Software the Best Office Ever? . Bloomberg . Арх?в ориг?налу за 15 серпня 2012 . Процитовано 1 травня 2022 .
  28. Suddath, Claire (27 кв?тня 2012). Why ThereAre No Bosses At Valve . Bloomberg . Арх?в ориг?налу за 4 вересня 2013 . Процитовано 1 травня 2022 .
  29. Dobson, Jason (25 травня 2006). Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed . Game Developer . Арх?в ориг?налу за 16 травня 2022 . Процитовано 1 травня 2022 .
  30. Dudley, Breir (17 кв?тня 2011). Backstory to blockbuster game 'Portal 2' is a real Cinderella tale . The Seattle Times . Арх?в ориг?налу за 20 кв?тня 2011 . Процитовано 1 травня 2022 .
  31. (Пресрел?з). {{ cite press release }} : |archive-date= вимага? |archive-url= ( дов?дка ) ; Вказано б?льш, н?ж один |archivedate= та |archive-date= ( дов?дка ) ; Пропущений або порожн?й |title= ( дов?дка ) Обслуговування CS1: Стор?нки з параметром url-status, але без параметра archive-url ( посилання )
  32. Robinson, Martin (11 лютого 2014). Why Turtle Rock left Valve . Eurogamer . Арх?в ориг?налу за 2 травня 2022 . Процитовано 1 травня 2022 .
  33. Bramwell, Tom (18 березня 2010). Turtle Rock Studios reforms . Eurogamer . Арх?в ориг?налу за 2 травня 2022 . Процитовано 1 травня 2022 .
  34. Biessener, Adam (13 жовтня 2010). Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 . Game Informer . Арх?в ориг?налу за 16 жовтня 2010 . Процитовано 8 жовтня 2012 .
  35. Reilly, Jim (1 серпня 2011). Valve Goes Big with Dota 2 Tournament . IGN. Арх?в ориг?налу за 9 листопада 2012.
  36. Hillier, Brenna (18 кв?тня 2011). No more potatoes: Portal 2 available right now on Steam . VG247 . Арх?в ориг?налу за 20 кв?тня 2011 . Процитовано 1 травня 2022 .
  37. Remo, Chris (20 вересня 2010). Synthesizing Portal 2 . Game Developer . Арх?в ориг?налу за 8 вересня 2012 . Процитовано 1 травня 2022 .
  38. Hing, David (17 грудня 2012). Valve acquires or hires Star Filled Studios . bit-gamer.net . Bit-tech.net. Арх?в ориг?налу за 14 липня 2013 . Процитовано 31 серпня 2013 .
  39. Reilly, Luke (7 серпня 2013). Valve's San Francisco Remote Office Shut Down . IGN . Арх?в ориг?налу за 2 вересня 2013.
  40. LambdaGeneration 2.0 ? Coming Soon . Lambda Generation. 6 лютого 2013. Арх?в ориг?налу за 1 травня 2013 . Процитовано 31 серпня 2013 .
  41. а б в г Keighley, Geoff (2020). The Final Hours of Half-Life Alyx . Steam.
  42. Cooper, Ryan (4 червня 2019). How capitalism killed one of the best video game studios . The Week . Арх?в ориг?налу за 7 червня 2019 . Процитовано 7 червня 2019 .
  43. Chalk, Andy (9 липня 2020). At least 5 Half-Life projects were cancelled before Alyx, including Half-Life 3 . PC Gamer . Арх?в ориг?налу за 11 липня 2020 . Процитовано 9 липня 2020 .
  44. Skrebels, Joe (9 липня 2020). Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed, Including Half-Life 3 . IGN . Арх?в ориг?налу за 13 липня 2020 . Процитовано 9 липня 2020 .
  45. Whatever happened to Half-Life 3? The complete saga so far . PCGamesN . 19 листопада 2018. Арх?в ориг?налу за 21 жовтня 2019 . Процитовано 19 листопада 2018 .
  46. Langley, Hugh (3 березня 2015). Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2 . Tech Radar . Арх?в ориг?налу за 6 березня 2015 . Процитовано 3 березня 2015 .
  47. Macy, Seth (9 вересня 2015). Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game . IGN . Арх?в ориг?налу за 10 вересня 2015 . Процитовано 9 вересня 2015 .
  48. а б в Keighley, Geoff (21 листопада 2019). The Final Hours of Half-Life: Alyx . Арх?в ориг?налу за 21 листопада 2019 . Процитовано 21 листопада 2019 .
  49. а б Reeves, Ben. Valve On Why Half-Life: Alyx Needed To Be In VR . Game Informer . Арх?в ориг?налу за 4 березня 2020 . Процитовано 4 березня 2020 .
  50. Campbell, Colin (10 лютого 2017). Valve is working on three full VR games . Polygon . Арх?в ориг?налу за 2 березня 2017 . Процитовано 21 листопада 2019 .
  51. Hollister, Sean. Valve, of Half-Life and Portal, is making 3 full VR games . CNET . Арх?в ориг?налу за 10 березня 2018 . Процитовано 21 листопада 2019 .
  52. Machkovech, Sam (9 липня 2020). Valve secrets spill over?including Half-Life 3?in new Steam documentary app . Ars Technica . Арх?в ориг?налу за 19 липня 2020 . Процитовано 10 липня 2020 .
  53. Keighley, Geoff (21 листопада 2019). The Final Hours of Half-Life: Alyx . Арх?в ориг?налу за 21 листопада 2019 . Процитовано 21 листопада 2019 .
  54. Feltham, Jamie (13 с?чня 2017). Sounds Good: Valve Acquires 3D Audio Company Impulsonic . UploadVR . Арх?в ориг?налу за 3 лютого 2020 . Процитовано 3 лютого 2020 .
  55. Alexander, Julia (21 кв?тня 2018). Valve acquires Firewatch developer, Campo Santo . Polygon . Арх?в ориг?налу за 3 грудня 2019 . Процитовано 21 кв?тня 2018 .
  56. Kelly, Andy; Livingston, Christopher (21 листопада 2019). 12 big things we learned about Half-Life: Alyx . PC Gamer . Арх?в ориг?налу за 23 листопада 2019 . Процитовано 27 березня 2020 .
  57. Skrebels, Joe (18 березня 2020). Gabe Newell: Artifact Was a 'Giant Disappointment' . IGN . Арх?в ориг?налу за 19 березня 2020 . Процитовано 18 березня 2020 .
  58. Machkovech, Sam (3 кв?тня 2021). Valve scraps revamped Artifact, dumps free, unfinished "2.0" version on Steam . Ars Technica . Арх?в ориг?налу за 17 травня 2021 . Процитовано 18 травня 2021 .
  59. Hollister, Sean (30 кв?тня 2019). Valve's Index VR headset will officially cost $999, and here's what it's all about . The Verge . Арх?в ориг?налу за 26 кв?тня 2022 . Процитовано 5 червня 2019 .
  60. Gilliam, Ryan (21 червня 2019). Dota Underlords feels like a clone of Auto Chess . Polygon . Арх?в ориг?налу за 30 червня 2019 . Процитовано 3 лютого 2020 .
  61. Marks, Tom (23 березня 2020). Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made . IGN . Арх?в ориг?налу за 23 березня 2020 . Процитовано 23 березня 2020 .
  62. Half-Life: Alyx for PC Reviews . Metacritic . Арх?в ориг?налу за 16 лютого 2020 . Процитовано 2 кв?тня 2020 .
  63. Carbotte, Kevin (23 березня 2020). Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested . Tom's Hardware . Процитовано 24 березня 2020 .
  64. Robinson, Andrew (23 березня 2020). Review: Half-Life Alyx is VR's stunning killer app . VGC . Арх?в ориг?налу за 24 березня 2020 . Процитовано 24 березня 2020 .
  65. Oloman, Jordan (23 березня 2020). Half-Life: Alyx is a watershed moment for virtual reality | TechRadar . TechRadar . Арх?в ориг?налу за 24 березня 2020 . Процитовано 1 травня 2022 .
  66. CES 2020: Teslasuit Will Unveil New Haptic VR Gloves . Tech Times . 27 грудня 2019. Арх?в ориг?налу за 25 березня 2020 . Процитовано 1 травня 2022 .
  67. Ivan, Tom (20 с?чня 2021). Gabe Newell says Valve has multiple games in development and 'wants to do more single-player' . Video Games Chronicle . Арх?в ориг?налу за 20 с?чня 2021 . Процитовано 20 с?чня 2021 .
  68. Plunkett, Luke (16 лютого 2021). Valve & Netflix Are Making A DOTA Anime . Kotaku . Арх?в ориг?налу за 17 лютого 2021 . Процитовано 16 лютого 2021 .
  69. Fenlon, Wes (25 лютого 2022). Steam Deck review . PC Gamer (англ.) . Арх?в ориг?налу за 14 березня 2022 . Процитовано 14 березня 2022 .
  70. Stedman, Alex (22 березня 2023). Counter-Strike 2 Revealed Out of Nowhere, Release Window Confirmed . IGN (англ.) . Арх?в ориг?налу за 22 березня 2023 . Процитовано 22 березня 2023 .
  71. Counter-Strike 2 Limited Test FAQ (англ.) . Арх?в ориг?налу за 22 березня 2023 . Процитовано 22 березня 2023 .
  72. а б в г д е ж и к л м н п р с т у ф х Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира . Арх?в ориг?налу за 10 жовтня 2016 . Процитовано 24 жовтня 2016 .