Valve Corporation
(також в?дома як Valve Software або просто Valve) ?
американська
компан?я, що займа?ться розробкою
в?део?гор
та
цифровою дистрибуц??ю
, та яка базу?ться в м?ст? Белв'ю, штат Вашингтон. Створена компан?я в
1996 роц?
колишн?ми прац?вниками
Microsoft
?
Майком Гарр?н?тоном
та
?ейбом Ньюелом
. Valve найб?льш в?дома завдяки гр?
Half-Life
, яка була випущена в
1998
роц?,
цифровою дистрибуц?йною платформою
Steam
(запущена у
2002
роц?) та ?гровим граф?чним руш??м
Source
(вперше представлений у
2004
роц?).
Valve була заснована в 1996 роц? колишн?ми сп?вроб?тниками
Microsoft
Гейбом Ньюеллом
? Майком Гар?н?тоном
[6]
. Ньюелл пров?в попередн? 13 рок?в у Microsoft, розробляючи
Windows
[6]
, зокрема порт
Doom
для
Windows 95
[7]
. Бажаючи розпочати нову справу, використовуючи сво? сп?льн? статки, Ньюелл ? Гарр?н?тон заснували Valve, L.L.C.
[8]
у
К?ркленд?, штату вашингтон
, близько п'яти миль в?д кампусу Microsoft в
Редмонд?
, 24 серпня 1996, в день одруження Ньюелла
[9]
[10]
[6]
[11]
. На в?дм?ну в?д тогочасного стилю ?ндустр??, Ньюелл не хот?в, щоб назва компан?? натякала на ≪переповненими тестостероном м'язами та ?екстримом“ у чомусь≫
[12]
. Альтернативними назвами, як? розглядали Ньюелл ? Гар?н?тон, були Hollow Box, Fruitfly Ensemble ? Rhino Scar
[12]
[13]
.
Першою грою Valve стала
Half-Life
,
шутер в?д першо? особи
з елементами горрору
[12]
. Розробц? допом?г доступ до руш?я
Quake
розробленого
id Software
, який Valve модиф?кувала у св?й руш?й
GoldSrc
[6]
. П?сля труднощ?в з пошуком видавця Valve зрештою п?дписала контракт ?з
Sierra On-Line
[6]
.
Half-Life
вийшла у листопад? 1998 року
[14]
? мала позитивне сприйняття гравц?в та критик?в а також значний комерц?йний усп?х
[15]
[16]
[17]
. Завдяки сво?й реал?стичност?, сценарн?й посл?довност? ? неприривн?й опов?д? вона мала тривалий вплив; зг?дно з
IGN
у 2014 роц?, ?стор?я жанру FPS "досить ч?тко розбива?ться на епохи до ? п?сля
Half-Life
".
[18]
Valve залучила
Gearbox Software
для розробки трьох
доповнень
для
Half-Life
:
Opposing Force
(1999),
Blue Shift
(2001) ?
Decay
(2001)
[6]
[19]
. У 1998 роц? Valve придбала TF Software, групу, що створила популярний
мод
Team Fortress
для
Quake
, ? портувала його для GoldSrc як
Team Fortress Classic
у 1999 роц?
[20]
. Valve випустила
комплект розробки програмного забезпечення
(SDK) для руш?я GoldSrc, що полегшило численн? модиф?кац??, створен? користувачами. Вони придбали розробник?в одного популярного моду,
Counter-Strike
, щоб створити окрему гру
Counter-Strike
[6]
. Задоволений усп?хом Valve, Гарр?нгтон п?шов у 2000 роц?
[21]
.
У 2003 роц? Valve пере?хала до
Белв'ю, штат Вашингтон
, ? перекорпорувалась як Valve Corporation
[6]
. У 2010 роц? оф?с пере?хав до б?льшого прим?щення в Бельв'ю. У 2016 роц? Valve орендувала дев'ятиповерховий комплексLincoln Square у центр? Белв'ю, подво?вши розм?ри сво?х оф?с?в
[22]
.
Valve розпочала розробку
Half-Life 2
через ш?сть м?сяц?в п?сля рел?зу першо?
Half-Life
, використовуючи св?й новий власний руш?й
Source
[21]
. Завдяки передов?й
ф?зичн?й систем?
та зосередженню на сюжет? та персонажах вона отримала значне визнання критик?в п?сля випуску в 2004 роц?. До 2011 року було продано 12 м?льйон?в коп?й гри
[23]
. У 2002 роц? Valve запустила
Steam
, цифровий магазин ? платформу доставки контенту
[24]
[25]
. Спочатку Steam пропонував лише ?гри Valve ? був обов'язковим для встановлення
Half-Life 2
, але згодом став видавцем ?гор ? для сторонн?х розробник?в
[26]
. Коли Valve стала власним видавцем через Steam, вона перейшла до пласко? орган?зац?? ; Окр?м виконавчого кер?вництва, Valve не ма? кер?вник?в, ? компан?я використову? в?дкриту систему розпод?лу, що дозволя? прац?вникам перем?щатися м?ж в?дд?лами за бажанням
[27]
[28]
.
П?сля багатьох рок?в витрачених на розробку
Half-Life 2
Valve перейшла до еп?зодично? розробки, плануючи част?ше випускати коротш? ?гри.
Half-Life 2: Episode One
, що була першою в запланован?й трилог?? еп?зодичних продовжень
Half-Life 2
, вийшла в 2006 роц?
[29]
.
Half-Life 2: Episode Two
вийшла у 2007 роц? разом ?з багатокористувацькою грою
Team Fortress 2
? головоломкою
Portal
, розробленою на основ? студентського про?кту
Narbacular Drop
[30]
.
У с?чн? 2008 року Valve оголосила про придбання
Turtle Rock Studios
[31]
, що була перейменована на Valve South
[32]
. Turtle Rock розробила
Left 4 Dead
?
Left 4 Dead 2
п?д час сп?впрац? з Valve. У березн? 2010 року Turtle Rock Studios знову в?докремилася в?д Valve
[33]
.
У 2010 роц? Valve найняла IceFrog, розробника
Defense of the Ancients
, модиф?кац??
Warcraft III
. IceFrog очолив розробку продовження, не пов'язаного з елементами
Warcraft
,
Dota 2
випущену в 2013 роц?
[34]
. Разом ?з
Dota 2
у 2011 роц? Valve започаткувала
The International
? щор?чний
к?берспортивний
турн?р з
Dota 2
?з призовим фондом, який спонсу? Valve, ? кошти в?д м?кротранзакц?й ?з придбаних гравцями бойових пропуск?в
[35]
. Valve випустила
Portal 2
у кв?тн? 2011 року
[36]
. Як ? у випадку з ориг?нальною
Portal
, Valve найняла команду студент?в Digipen, щоб допомогти розробц?; команда
Tag: The Power of Paint
реал?зувала новий геймплей з гелями
[37]
.
У грудн? 2012 року Valve придбала Star Filled Studios, студ?ю з двох ос?б, щоб в?дкрити оф?с у Сан-Франциско
[38]
. Valve завершила операц?ю в серпн? 2013 року, коли вир?шила, що в?д не? мало корист?
[39]
. На
сам?т? DICE
у 2013 роц? Ньюелл оголосив, що в?н ? режисер
Джей Джей Абрамс
сп?впрацюють над створенням ф?льму
Half-Life
або
Portal
, а також можливо? гри
[40]
.
У 2010-х Valve випустила менше ?гор. Натом?сть досл?джував апаратне забезпечення. Ньюелл мав нам?р зробити Valve б?льше схожою на
Nintendo
, яка розробля? ?гри нар?вн? з апаратним забезпеченням, дозволяючи ?м створювати ?нновац?йн? ?гри, так? як
Super Mario 64
[41]
. Valve спочатку зосереджувалася на
доповнен?й реальност?
, але в 2013 роц? Ньюелл зв?льнив багато сп?вроб?тник?в, щоб зосередитися на
в?ртуальн?й реальност?
[41]
. У 2015 роц? Valve випустила
Steam Machine
, л?н?йку ?грових комп'ютер?в, що не здобули усп?ху
[41]
.
Коментатори ЗМ? припустили, що перех?д Valve до постачальника послуг ?з Steam, який прин?с приблизно 3,4 м?льярда долар?в у 2017 роц?, в?дштовхнув ?? в?д розробки ?гор
[42]
. Valve скасувала ?гри, включно з
численними про?ктами
Half-Life
(включаючи
Episode Three
)
,
Left 4 Dead 3
,
Soulslike
гру ? гру
A.R.T.I
. на основ?
воксел?в
. Додатков? VR-про?кти включали
SimTrek
, розроблений членами команди розробник?в
Kerbal Space Program
, ? новий VR-пристр?й Vader, який виявився занадто дорогим для споживач?в
[43]
[44]
. За словами дизайнера Роб?на Вокера, велика к?льк?сть про?кт?в, як? не набули популярност?, без сп?льного бачення завдали шкоди моральному духу
[41]
. Багато гравц?в розчарувалися в оч?куванн? ново? гри
Half-Life
.
[45]
Source 2, в?ртуальна реальн?сть ?
Half-Life: Alyx
(2015?сьогодення)
[
ред.
|
ред. код
]
Valve анонсувала руш?й
Source 2
у березн? 2015 року та портувала на нього
Dota 2
того ж вересня
[46]
[47]
. Того року Valve сп?впрацювала з компан??ю
HTC
для розробки HTC Vive,
VR гарн?тури ,
випущено? в 2016 роц?
[48]
. Valve експериментувала з VR-?грами, а в 2016 роц? випустила
The Lab
, зб?рку VR-м?н?-?гор
[49]
.
Valve визнала, що багатьом гравцям потр?бна б?льш амб?тна VR
AAA-гра
, ? почала досл?джувати розробку велико? VR гри
[49]
. Вони розробили к?лька прототип?в, а до 2017 року розроблялися ще три VR-про?кти
[50]
[51]
. Виявивши, що системи портал?в ?хньо? сер?? головоломок
Portal
дезор??нту? у VR, вони зупинилися на
Half-Life
[48]
. Вокер сказав, що
Half-Life 3
була ≪страшно лякаючою перспективою≫, ? команда бачила VR як спос?б повернутися до сер??
[48]
.
Повна розробка VR гри
Half-Life
почалася приблизно в к?нц? 2016 року з найб?льшою командою в ?стор?? Valve
[52]
[53]
. У с?чн? 2017 року Valve придбала компан?ю Impulsonic, що розробила 3D-ауд?о
[54]
. У кв?тн? 2018 року Valve придбала незалежну студ?ю Campo Santo, в?дому за пригодницькою грою
Firewatch
2016 року. Campo Santo планувала розробляти власн? ?гри п?д кер?вництвом Valve, хоча спочатку вона допомагала розробляти
Half-Life: Alyx
[55]
[56]
.
У листопад? 2018 року Valve випустила
Artifact
, цифрову колекц?йну карткову гру, засновану на
Dota 2
, з дизайном
Р?чарда Гарф?лда
, творця
Magic: The Gathering
.
Artifact
мав незвичайну платну механ?ку для отримання нових карт ? не привернув велико? бази гравц?в, втративши 95 % гравц?в через к?лька м?сяц?в п?сля випуску
[57]
. У кв?тн? 2021 року Valve припинила спроби перезапустити про?кт, заявивши, що не знайшла достатньо зац?кавлених гравц?в, щоб виправдати розвиток
[58]
. У червн? 2019 року Valve випустила VR шолом
Valve Index
[59]
. Вона також випустила
Dota Underlords
у ранн?й доступ,
автобаттлер
заснований на
Dota Auto Chess
створеному сп?льнотою
Dota 2
[60]
.
У березн? 2020, Valve випустила
Half-Life: Alyx
, VR гру
[61]
. Вона отримала позитивне сприняття
[62]
? була описана як перший
убивчий застосунок
VR
[63]
[64]
[65]
[66]
. Ньюелл у с?чн? 2021 казав що усп?х
Alyx
надихнув на розробку б?льшо? к?лькост? нових ?гор
[67]
. Valve об'?дналась з
Netflix
для створення
Dota: Dragon's Blood
, ан?мованого телев?з?йного сер?алу заснованому на
Dota
, представленого в березн? 2021
[68]
. У лютому 2022, Valve випустила
Steam Deck
, портативну ?грову систему на
SteamOS
[69]
. У березн? 2023, Valve анонсувала
Counter-Strike 2
[70]
[71]
.
Назва
|
Р?к випуску
|
Жанр
|
Платформи
|
Half-Life
|
1998
|
FPS
|
Windows
,
PlayStation 2
,
Linux
|
Team Fortress Classic
|
1999
|
Windows, Linux
|
Half-Life: Opposing Force
|
Windows, Linux
|
Counter-Strike
|
2000
|
Windows,
Xbox
, Linux
|
Ricochet
|
Action-adventure
|
Windows, Linux
|
Deathmatch Classic
|
FPS
|
Windows, Linux
|
Half-Life: Blue Shift
|
2001
|
Windows, Linux
|
Day of Defeat
|
2003
|
Windows, Linux
|
Counter-Strike Neo
|
Arcade
|
Counter-Strike: Condition Zero
|
2004
|
Windows, Xbox, Linux
|
Counter-Strike: Source
|
Windows,
Mac
, Linux
|
Half-Life: Source
|
Windows, Linux
|
Half-Life 2
|
Windows, Xbox,
Xbox 360
,
PlayStation 3
, Mac, Linux
|
Half-Life 2: Deathmatch
|
Windows, Mac, Linux
|
Day of Defeat: Source
|
2005
|
Windows, Mac, Linux
|
Half-Life 2: Lost Coast
|
Windows, Linux
|
Half-Life Deathmatch: Source
|
2006
|
Windows, Linux
|
Half-Life 2: Episode One
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
|
Garry's Mod
|
Sandbox
|
Windows, Mac, Linux
|
Half-Life 2: Survivor
|
FPS
|
Arcade
|
Half-Life 2: Episode Two
|
2007
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
|
Portal
|
Puzzle-Platformer
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
|
Team Fortress 2
|
FPS
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
|
The Orange Box
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3
|
Counter-Strike Online
|
2008
|
Windows
|
Left 4 Dead
|
Windows, Xbox 360, Mac
|
Left 4 Dead 2
|
2009
|
Windows, Xbox 360, Mac, Linux
|
Alien Swarm
|
2010
|
Isometric Shooter
|
Windows
|
Portal 2
|
2011
|
Puzzle-Platformer
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
|
Counter-Strike: Global Offensive
|
2012
|
FPS
|
Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
|
Dota 2
|
MOBA
|
Windows, Mac, Linux
|
Counter-Strike Online 2
|
2013
|
FPS
|
Windows
|
Counter-Strike Nexon: Zombies
|
2014
|
Windows
|
Left 4 Dead: Survivors
|
Arcade
|
The Lab
|
2016
|
VR
|
Windows
|
Artifact
|
2018
|
TCG
|
Windows, Mac, Linux
|
Dota Underlords
|
2020
|
стратег?я
|
Android, iOS, macOS, Windows, Linux
|
Half-Life: Alyx
|
2020
|
FPS
|
VR (Windows)
|
Aperture Desk Job
|
2022
|
|
Windows, Linux
|
Counter-Strike 2
|
2023
|
FPS
|
Windows
|
На думку ?ейба, в технолог?чн?й ?ндустр?? недоречна ? марна р?ч ??рарх?я, нема? потреби у формальному менеджмент? ? кар'?рному рост?
[72]
. В ?нтерв'ю газет? ≪The New York Times≫ Грек Кумер (один з перших сп?вроб?тник?в) сумн?вався, що Ньюелл ? СЕО, але в?дм?чав, що техн?чно, в?н ним, швидше за все, ?
[72]
. У пос?бнику для новачк?в Valve написано, що
?ейб Ньюел
в найб?льшому степен?, серед ?нших, не ? начальником
[72]
.
Анарх?чна структура компан?? передбача?, що сп?вроб?тники самост?йно вибирають, над яким про?ктом ?м працювати, але н?хто у Valve не ма? права ?м вказувати, чим займатися
[72]
. Вони створюють робоч? групи, переманюючи один одного ?з про?кту в про?кт
[72]
. М?ж
собою група лише вир?шу?, хто стане поточним л?дером, хто стане тримати в голов? всю ?нформац?ю про про?кт ? координувати його
[72]
. Valve стимулю? часту зм?ну складу груп, щоб ?х не поглинула бюрократ?я, ? вони залишалися на сторон? користувача
[72]
. Цей п?дх?д проявля?ться, наприклад, в тому, що столи вс?х сп?вроб?тник?в мають кол?щатка ? це спрощу? пост?йн? перем?щення
[72]
.
Майкл Абраш
в?дзначав, що в перш? тижн? колеги припускали, що йому варто придивитися до яко?сь сфери, п?сля чого в?н став думати ?накше: думати, що ц?нного в?н робить в компан??, чого поки що н?хто не робить
[72]
. П?сля чого в?н почав займатися створенням окуляр?в в?ртуально? реальност?
[72]
.
Така свобода дуже ускладню? пошук нових сп?вроб?тник?в
[72]
. Фактично, вся компан?я нац?лена на пошук новобранц?в, потенц?йних сп?вроб?тник?в регулярно кличуть на сп?вбес?ди
[72]
.
Компан?ю приваблюють люди ?з багатих досв?дом, ≪кращ? решти в ц?й справ?≫
[72]
. Наприклад, в компан?? працював грецький економ?ст
Ян?с Варуфак?с
, найнятий за те, що його блог про ?вропейську ф?нансову кризу сподобався ?ейбу; колишня артистка лялькового театру; творець спецефект?в для ф?льму ≪
Володар персн?в
≫ ? ≪
К?нг Конг
≫
[72]
. В компан?? ц?нуються прац?вники, як? здатн? спростити або швидко вир?шити проблему, а також ясно зрозум?ло пояснити, як саме вони це зробили
[72]
.
Така система може ?снувати т?льки за повно? незалежност? компан??
[72]
. Незалежн?сть в?д видавц?в забезпечу? серв?с Steam, який робить саму Valve видавцем. Компан?я була заснована без ?нвестор?в, ? на момент к?нця 2014 року вс? активи знаходилися у сп?вроб?тник?в компан??
[72]
. За словам Ньюела, якщо справи п?дуть погано, компан?я буде розпущена, а не продана
[72]
.
В?дсутн?сть ??рарх?? створю? проблеми сп?вроб?тникам поза корпорац??ю: ?м доводиться вигадувати соб? посади, щоб ?х сприймали всерйоз
[72]
.
- ↑
Museum of Modern Art online collection
- ↑
Wingfield, Nick (8 вересня 2012).
Game Maker Without a Rule Book
.
The New York Times
. Арх?в
ориг?налу
за 12 вересня 2012
. Процитовано 9 вересня 2012
.
- ↑
Dudley, Brier (4 листопада 2013).
A glimpse of Valve’s Steam Machine, controller design and hardware plans
. Seattle Times. Арх?в
ориг?налу
за 6 липня 2017
. Процитовано 4 листопада 2013
.
- ↑
https://www.linuxfoundation.org/membership/members/
- ↑
https://www.game.de/mitglieder/
- ↑
а
б
в
г
д
е
ж
и
Dunn, Jeff (4 жовтня 2013).
Full Steam ahead: The History of Valve
.
GamesRadar
.
Арх?в
ориг?налу за 16 жовтня 2016
. Процитовано 13 травня 2019
.
- ↑
Gabe Newell made Windows a viable gaming platform, and Linux is next
.
Extreme Tech
.
Арх?в
ориг?налу за 17 грудня 2020
. Процитовано 8 березня 2021
.
- ↑
GDC 2002: Valve Steams - IGN
.
IGN
. 22 березня 2002.
Арх?в
ориг?налу за 11 кв?тня 2020
. Процитовано 24 с?чня 2020
.
- ↑
Steam Message
.
Steam
. Valve. 24 серпня 2007.
Арх?в
ориг?налу за 15 жовтня 2008
. Процитовано 8 листопада 2008
.
it was exactly eleven years ago that Valve was born
- ↑
Towns, William R. (9 березня 2005).
Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin Case No. D2005-0038
.
WIPO Arbitration and Mediation Center
.
World Intellectual Property Organization
.
Арх?в
ориг?налу за 15 жовтня 2008
. Процитовано 8 листопада 2008
.
- ↑
Keefer, John (31 березня 2006).
GameSpy Retro: Developer Origins, Page 16 of 19
.
GameSpy
. Арх?в
ориг?налу
за 9 червня 2007.
- ↑
а
б
в
The Final Hours of Half-Life: The id visit
.
GameSpot
. Арх?в
ориг?налу
за 23 лютого 2011
. Процитовано 12 вересня 2006
.
- ↑
Walker, John (21 листопада 2007).
RPS Exclusive: Gabe Newell Interview
.
Rock Paper Shotgun
.
Арх?в
ориг?налу за 9 червня 2019
. Процитовано 13 травня 2019
.
- ↑
The Final Hours of Half-Life: Reassembling the Pieces
.
GameSpot
. Арх?в
ориг?налу
за 25 лютого 2011
. Процитовано 14 вересня 2006
.
- ↑
Green, Jeff (1 лютого 1999).
Half-Life
.
Computer Gaming World
. Арх?в
ориг?налу
за 9 лютого 2002
. Процитовано 14 кв?тня 2010
.
- ↑
Half-Life Review
.
GameSpot
.
Арх?в
ориг?налу за 31 жовтня 2013
. Процитовано 25 кв?тня 2007
.
- ↑
Rorie, Matthew (18 травня 2007).
Greatest Games of All Time: Half-Life
.
GameSpot
.
Арх?в
ориг?налу за 19 с?чня 2015
. Процитовано 31 березня 2016
.
- ↑
Half-Life ? #1 Top Shooters
.
IGN
. 13 вересня 2013.
Арх?в
ориг?налу за 28 лютого 2014
. Процитовано 23 лютого 2014
.
- ↑
Osborn, Alex (28 серпня 2017).
Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 ? IGN Unfiltered
.
ign.com
.
Арх?в
ориг?налу за 5 липня 2018
. Процитовано 5 липня 2018
.
- ↑
Team Fortress Full Speed Ahead
.
GameSpot
.
Арх?в
ориг?налу за 23 березня 2014
. Процитовано 2 червня 2016
.
- ↑
а
б
Geoff, Keighley
.
The Final Hours of Half-Life 2
.
GameSpot
.
Арх?в
ориг?налу за 26 грудня 2019
. Процитовано 30 листопада 2019
.
- ↑
Levy, Nat (3 серпня 2016).
Valve leases nine floors in planned skyscraper, more than doubling its headquarters size
.
GeekWire
.
Арх?в
ориг?налу за 4 серпня 2016
. Процитовано 3 серпня 2016
.
- ↑
Chiang, Oliver (28 лютого 2011).
The Master of Online Mayhem
.
Forbes
.
Арх?в
ориг?налу за 13 лютого 2011.
- ↑
Case, Loyd (22 березня 2002).
Valve Changes Online Gaming Rules
.
PC Magazine
. Арх?в
ориг?налу
за 2 березня 2016
. Процитовано 14 лютого 2016
.
- ↑
Lee, James (30 кв?тня 2008).
The Last of the Independents?
. GamesIndustry.biz.
Арх?в
ориг?налу за 15 серпня 2017
. Процитовано 9 липня 2010
.
- ↑
Chiang, Oliver.
The Master of Online Mayhem
.
Forbes
.
Арх?в
ориг?налу за 13 лютого 2011
. Процитовано 14 лютого 2011
.
- ↑
Suddath, Claire (25 кв?тня 2012).
What Makes Valve Software the Best Office Ever?
.
Bloomberg
.
Арх?в
ориг?налу за 15 серпня 2012
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Suddath, Claire (27 кв?тня 2012).
Why ThereAre No Bosses At Valve
.
Bloomberg
.
Арх?в
ориг?налу за 4 вересня 2013
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Dobson, Jason (25 травня 2006).
Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed
.
Game Developer
.
Арх?в
ориг?налу за 16 травня 2022
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Dudley, Breir (17 кв?тня 2011).
Backstory to blockbuster game 'Portal 2' is a real Cinderella tale
.
The Seattle Times
. Арх?в
ориг?налу
за 20 кв?тня 2011
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
(Пресрел?з).
;
;
Обслуговування CS1: Стор?нки з параметром url-status, але без параметра archive-url (
посилання
)
- ↑
Robinson, Martin (11 лютого 2014).
Why Turtle Rock left Valve
.
Eurogamer
.
Арх?в
ориг?налу за 2 травня 2022
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Bramwell, Tom (18 березня 2010).
Turtle Rock Studios reforms
.
Eurogamer
.
Арх?в
ориг?налу за 2 травня 2022
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Biessener, Adam (13 жовтня 2010).
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
.
Game Informer
. Арх?в
ориг?налу
за 16 жовтня 2010
. Процитовано 8 жовтня 2012
.
- ↑
Reilly, Jim (1 серпня 2011).
Valve Goes Big with Dota 2 Tournament
. IGN. Арх?в
ориг?налу
за 9 листопада 2012.
- ↑
Hillier, Brenna (18 кв?тня 2011).
No more potatoes: Portal 2 available right now on Steam
.
VG247
.
Арх?в
ориг?налу за 20 кв?тня 2011
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Remo, Chris (20 вересня 2010).
Synthesizing Portal 2
.
Game Developer
.
Арх?в
ориг?налу за 8 вересня 2012
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Hing, David (17 грудня 2012).
Valve acquires or hires Star Filled Studios
.
bit-gamer.net
. Bit-tech.net.
Арх?в
ориг?налу за 14 липня 2013
. Процитовано 31 серпня 2013
.
- ↑
Reilly, Luke (7 серпня 2013).
Valve's San Francisco Remote Office Shut Down
.
IGN
.
Арх?в
ориг?налу за 2 вересня 2013.
- ↑
LambdaGeneration 2.0 ? Coming Soon
. Lambda Generation. 6 лютого 2013.
Арх?в
ориг?налу за 1 травня 2013
. Процитовано 31 серпня 2013
.
- ↑
а
б
в
г
Keighley, Geoff
(2020).
The Final Hours of Half-Life Alyx
. Steam.
- ↑
Cooper, Ryan (4 червня 2019).
How capitalism killed one of the best video game studios
.
The Week
.
Арх?в
ориг?налу за 7 червня 2019
. Процитовано 7 червня 2019
.
- ↑
Chalk, Andy (9 липня 2020).
At least 5 Half-Life projects were cancelled before Alyx, including Half-Life 3
.
PC Gamer
.
Арх?в
ориг?налу за 11 липня 2020
. Процитовано 9 липня 2020
.
- ↑
Skrebels, Joe (9 липня 2020).
Details of Multiple Cancelled Valve Projects Revealed, Including Half-Life 3
.
IGN
.
Арх?в
ориг?налу за 13 липня 2020
. Процитовано 9 липня 2020
.
- ↑
Whatever happened to Half-Life 3? The complete saga so far
.
PCGamesN
. 19 листопада 2018.
Арх?в
ориг?налу за 21 жовтня 2019
. Процитовано 19 листопада 2018
.
- ↑
Langley, Hugh (3 березня 2015).
Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2
.
Tech Radar
.
Арх?в
ориг?налу за 6 березня 2015
. Процитовано 3 березня 2015
.
- ↑
Macy, Seth (9 вересня 2015).
Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game
.
IGN
.
Арх?в
ориг?налу за 10 вересня 2015
. Процитовано 9 вересня 2015
.
- ↑
а
б
в
Keighley, Geoff
(21 листопада 2019).
The Final Hours of Half-Life: Alyx
.
Арх?в
ориг?налу за 21 листопада 2019
. Процитовано 21 листопада 2019
.
- ↑
а
б
Reeves, Ben.
Valve On Why Half-Life: Alyx Needed To Be In VR
.
Game Informer
.
Арх?в
ориг?налу за 4 березня 2020
. Процитовано 4 березня 2020
.
- ↑
Campbell, Colin (10 лютого 2017).
Valve is working on three full VR games
.
Polygon
.
Арх?в
ориг?налу за 2 березня 2017
. Процитовано 21 листопада 2019
.
- ↑
Hollister, Sean.
Valve, of Half-Life and Portal, is making 3 full VR games
.
CNET
.
Арх?в
ориг?налу за 10 березня 2018
. Процитовано 21 листопада 2019
.
- ↑
Machkovech, Sam (9 липня 2020).
Valve secrets spill over?including Half-Life 3?in new Steam documentary app
.
Ars Technica
.
Арх?в
ориг?налу за 19 липня 2020
. Процитовано 10 липня 2020
.
- ↑
Keighley, Geoff
(21 листопада 2019).
The Final Hours of Half-Life: Alyx
.
Арх?в
ориг?налу за 21 листопада 2019
. Процитовано 21 листопада 2019
.
- ↑
Feltham, Jamie (13 с?чня 2017).
Sounds Good: Valve Acquires 3D Audio Company Impulsonic
.
UploadVR
.
Арх?в
ориг?налу за 3 лютого 2020
. Процитовано 3 лютого 2020
.
- ↑
Alexander, Julia (21 кв?тня 2018).
Valve acquires Firewatch developer, Campo Santo
.
Polygon
.
Арх?в
ориг?налу за 3 грудня 2019
. Процитовано 21 кв?тня 2018
.
- ↑
Kelly, Andy; Livingston, Christopher (21 листопада 2019).
12 big things we learned about Half-Life: Alyx
.
PC Gamer
.
Арх?в
ориг?налу за 23 листопада 2019
. Процитовано 27 березня 2020
.
- ↑
Skrebels, Joe (18 березня 2020).
Gabe Newell: Artifact Was a 'Giant Disappointment'
.
IGN
.
Арх?в
ориг?налу за 19 березня 2020
. Процитовано 18 березня 2020
.
- ↑
Machkovech, Sam (3 кв?тня 2021).
Valve scraps revamped Artifact, dumps free, unfinished "2.0" version on Steam
.
Ars Technica
.
Арх?в
ориг?налу за 17 травня 2021
. Процитовано 18 травня 2021
.
- ↑
Hollister, Sean (30 кв?тня 2019).
Valve's Index VR headset will officially cost $999, and here's what it's all about
.
The Verge
.
Арх?в
ориг?налу за 26 кв?тня 2022
. Процитовано 5 червня 2019
.
- ↑
Gilliam, Ryan (21 червня 2019).
Dota Underlords feels like a clone of Auto Chess
.
Polygon
.
Арх?в
ориг?налу за 30 червня 2019
. Процитовано 3 лютого 2020
.
- ↑
Marks, Tom (23 березня 2020).
Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made
.
IGN
.
Арх?в
ориг?налу за 23 березня 2020
. Процитовано 23 березня 2020
.
- ↑
Half-Life: Alyx for PC Reviews
.
Metacritic
.
Арх?в
ориг?налу за 16 лютого 2020
. Процитовано 2 кв?тня 2020
.
- ↑
Carbotte, Kevin (23 березня 2020).
Half-Life: Alyx Gameplay Review: (Almost) Every VR Headset Tested
.
Tom's Hardware
. Процитовано 24 березня 2020
.
- ↑
Robinson, Andrew (23 березня 2020).
Review: Half-Life Alyx is VR's stunning killer app
.
VGC
.
Арх?в
ориг?налу за 24 березня 2020
. Процитовано 24 березня 2020
.
- ↑
Oloman, Jordan (23 березня 2020).
Half-Life: Alyx is a watershed moment for virtual reality | TechRadar
.
TechRadar
.
Арх?в
ориг?налу за 24 березня 2020
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
CES 2020: Teslasuit Will Unveil New Haptic VR Gloves
.
Tech Times
. 27 грудня 2019.
Арх?в
ориг?налу за 25 березня 2020
. Процитовано 1 травня 2022
.
- ↑
Ivan, Tom (20 с?чня 2021).
Gabe Newell says Valve has multiple games in development and 'wants to do more single-player'
.
Video Games Chronicle
.
Арх?в
ориг?налу за 20 с?чня 2021
. Процитовано 20 с?чня 2021
.
- ↑
Plunkett, Luke (16 лютого 2021).
Valve & Netflix Are Making A DOTA Anime
.
Kotaku
.
Арх?в
ориг?налу за 17 лютого 2021
. Процитовано 16 лютого 2021
.
- ↑
Fenlon, Wes (25 лютого 2022).
Steam Deck review
.
PC Gamer
(англ.)
.
Арх?в
ориг?налу за 14 березня 2022
. Процитовано 14 березня 2022
.
- ↑
Stedman, Alex (22 березня 2023).
Counter-Strike 2 Revealed Out of Nowhere, Release Window Confirmed
.
IGN
(англ.)
.
Арх?в
ориг?налу за 22 березня 2023
. Процитовано 22 березня 2023
.
- ↑
Counter-Strike 2 Limited Test FAQ
(англ.)
.
Арх?в
ориг?налу за 22 березня 2023
. Процитовано 22 березня 2023
.
- ↑
а
б
в
г
д
е
ж
и
к
л
м
н
п
р
с
т
у
ф
х
Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира
. Арх?в
ориг?налу
за 10 жовтня 2016
. Процитовано 24 жовтня 2016
.
|
---|
| В?део?гри
|
|
---|
| Технолог??
|
Апаратне забезпечення
|
|
---|
| Програмне забезпечення
|
|
---|
|
---|
| Персонал
|
|
---|
|
|
|
---|
| Ауд?о, в?део(?гри), фото та мистецтво
|
|
---|
| Про ауд?о, в?део(?гри), фото та мистецтво
|
|
---|
| Тематичн? сайти
|
|
---|
| Дов?дков? видання
|
|
---|
| Нормативний контроль
|
|
---|
|