OnLive

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
OnLive
Офіційний логотип OnLive
Тип Система цифрово? доставки контенту
Автор VTVcab d
Розробник OnLive
Вебсайт www.onlive.com

OnLive ? система цифрово? дистрибуц?? в?део?гор , серв?с, що використову? концепц?ю хмарних обчислень ( англ. Cloud Computing ), сьоме покол?ння гральних консолей . Система OnLive була анонсована на м?жнародному заход? Game Developers Conference 2009. [1]

Компан?я OnLive та ?? виконавча команда

[ ред. | ред. код ]

Компан?я OnLive ? доч?рн?м п?дпри?мством венчурно? компан?? Rearden, яка була заснована Ст?вом Перлманом 2000 року.[2] У жовтн? 2007 року ф?рма OnLive отримала 16,5 млн долар?в в?д компан?й Warner Bros . ? Maverick Capital.[34] 30 вересня 2009 року стало в?домо, що компан?я OnLive завершила основний етап свого ф?нансування, яке надавалося ?й компан?ями AT&T , Autodesk , Warner Bros ., Lauder Partners ? Maverick Capital. Перлман пов?домив, що дан? ф?нанси, к?льк?сть яких не розкрива?ться для громадськост?, були набагато б?льшими, н?ж у попередн?х етапах та п?дготували компан?ю до запуску серв?су взимку.[35] Ключов? ф?гури компан?? Ст?в Перлман (англ. Steve Perlman ) ? засновник, президент та генеральний директор компан?? OnLive, засновник компан?й Rearden ? Mova. До заснування Rearden та роботи над OnLive Перлман працював у компан?ях Apple ? Microsoft . В?н брав участь у розробц? QuickTime, MSN TV. На початок л?та 2009 року Перлман утриму? понад 80 патент?в ? ще б?льше 100 патент?в оч?кують ре?страц??.[36] Майк МакГарв? ( англ. Mike McGarvey ) ? головний операц?йний директор, перш об?ймав посаду генерального директора Eidos Interactive. Вн?с внесок у розвиток таких франчайзов, як ≪Lara Croft Tomb Raider≫ ? ≪Hitman≫.[37] Том Пакв?н (англ. Tom Paquin ) ? виконавчий в?це-президент OnLive з ?нженерно? частини. Ран?ше в?н був ключовим розробником компан?? Netscape Communications ? сп?взасновником Mozilla Foundation .[38] Джон Сп?нейл ( англ. John Spinale ) ? в?це-президент OnLive по ?грах та мед?а. Джон створив та переформировал численн? орган?зац?? розробник?в, працюючи молодшим в?це-президентом з розробки продукц?? в компан?? Eidos Interactive п?д час ?? недавнього переформування та розпродаж?. До цього в?н грав ключову роль у пожвавленн? Activision як директор та виконавчий продюсер. Джон також заснував та запустив ≪Bitmo≫ .[39] Пол Вейнштейн (англ. Paul V. Weinstein) ? в?це-президент OnLive з комерц?йного розвитку. Ран?ше працював на посад? виконавчого в?це-президента у в?дд?л? з комерц?йного розвитку в компан?? MySQL AB, яка розробила в?льну базу даних MySQL.[40] Чарл? Яблонськи ( англ. Charlie Jablonski ) ? операц?йний в?це-президент. 16 рок?в сво?? кар'?ри в?н пропрацював в компан?? NBC на посади голови в?дд?лу розробки та технолог?й.[41]

Опис ? принцип роботи

[ ред. | ред. код ]

При використанн? серв?су OnLive, зг?дно з моделлю хмарною обробки даних , вс? обчислення, необх?дн? для комп'ютерно? гри ( граф?чний , ф?зичний , звуковий , Ш? руш?? та ?нш?), виробляються на в?ддаленому сервер? . Також на сервер? розм?щен? вс? файли гри, а також проф?л? користувач?в та збережен? ?гри. Для гри користувачев? необх?дно мати засоби для введення (клав?атура, комп'ютерна миша та ?н) ? виводу (дисплей, колонки) ?нформац??, найпрост?шу комп'ютерну платформу (наприклад, нетбук ) ? досить широке (м?н?мум 1.5 Мб?т/сек) ? стаб?льне ?нтернет-з'?днання. Дал? користувачев? необх?дно зайти на серв?с OnLive ? ≪попросити≫ потр?бну гру, п?сля чого на локальний комп'ютер користувача будуть транслюватися ауд?о- ? в?део дан?. Гра може працювати через веббраузер або ?нше кл??нтське ПЗ. Таким чином, будь-який комп'ютер, який може програвати в?део, здатний працювати ?з системою OnLive.

Якщо користувач ма? телев?зор, але не ма? комп'ютера, то йому необх?дна ≪MicroConsole≫ ? аналог ?грово? приставки, у яко? ? два USB -входи, HDMI -вих?д ? п?дтримка Bluetooth для бездротових пристро?в. З ц??? причини серв?с OnLive зараховують до ?грових приставок, як оч?ку?ться, OnLive буде серйозним конкурентом для ?грових приставок. [2] [3] [4]

Зг?дно ?з заявою, серв?с OnLive п?дтриму? будь-який персональний IBM PC-сум?сний комп'ютер з x86 - м?кропроцесором . П?дтримуються так? операц?йн? системи : Windows XP , Windows Vista , Mac OS X . [2]

В?дпов?дно до заяви ресурсу Engadget , широкосмугове з'?днання шириною 1,5 Мб?т/сек дозволя? в?зуально досягти р?вня приставки Nintendo Wii , а ширина каналу в 4-5 Мб?т/сек нада? в?део HD-якост? .

Заявлено, що Electronic Arts , Take-Two , Ubisoft , Epic Games , Atari , Codemasters , THQ , Warner Bros. , 2D Boy ? Eidos Interactive заре?струвалися для впровадження серв?су OnLive в сво? ?гри. [5] В наш час [ коли? ] серв?с перебува? в стан? закрито? бета-верс??, вл?тку 2009 року плану?ться надати в?дкриту бета-верс?ю OnLive. Комерц?йний запуск плану?ться на зиму 2009 року. [6] [7]

Генеральним директором OnLive ? Ст?в Перлман ( англ. Steve Perlman ), який в?домий завдяки QuickTime , MSN TV та ?ншим речам. За словами засновник?в компан??, технолог?я розроблялася протягом семи рок?в у т?сн?й вза?мод?? з ?нтернет-провайдерами ? виробниками комун?кац?йного обладнання. [8]

Опис мережевих сервер?в

[ ред. | ред. код ]

Сервери OnLive будуть розм?щен? в п'яти ?нформац?йних центрах на територ?? Сполучених Штат?в Америки . На кв?тень 2009 року сервери розташован? в м?ст? Санта-Клар?, Кал?форн?я ? в м?ст? В?рджин?я. Ще один сервер створю?ться в Техас?. Для роботи з OnLive користувач? повинн? бути розм?щен? не дал? н?ж на 1000 миль в?д якого центру при використанн? DSL-з'?днання ? не дал? н?ж 1500 миль при використанн? оптичного з'?днання[10][11]. Апаратн? засоби сервера складаються з? стандартних центральних та граф?чних процесор?в, а також з чипа власно? розробки OnLive, який призначений для апаратного кодування постача?ться користувачам в?деопотоку в реальному час? за допомогою патентованого видеокодека розробки OnLive. ?нформац?я буде збер?гатися на RAID-масивах. У раз? використання користувачем застар?лою або невимогливою в план? продуктивност? ?гри (наприклад, LEGO Batman) на одн?й серверно? апаратно? одиниц? може бути запущено к?лька коп?й гри завдяки технолог?? в?ртуал?зац??. Ресурсом?стк? ?гри, так? як Crysis Warhead, вимагають вид?лення вс?х потужностей серверно? одиниц?. Для кожно? гри створюються два потоку в?деоданих. Перший пот?к ( англ. live stream ) в?дправля?ться в?ддаленому користувачев? та оптим?зований для геймплея та реальних умов ?нтернет-з'?днання. ?нший пот?к ( англ. media stream ) ма? Full HD-як?сть та збер?га?ться на сервер? для показу спостер?гачам або для подальшого збереження гравцями.[12]

?стор?я

[ ред. | ред. код ]

Розвиток OnLive до оф?ц?йного анонсу

[ ред. | ред. код ]

Компан?я OnLive заснована Ст?вом Перлманом ? почала розробку технолог?? OnLive у сховищ? режим? в 2002 роц?. За словами засновник?в компан??, технолог?я розроблялася протягом семи рок?в у т?сн?й вза?мод?? з ?нтернет-провайдерами ? виробниками комун?кац?йного обладнання. [9]

Спочатку серв?с перебував у стан? закритою бета-верс?? . Вл?тку 2009 року планувалося надати в?дкриту бета-верс?ю OnLive, однак вона була перенесена на початок вересня. Комерц?йний запуск планувався на зиму 2009 року. [6] [10]

OnLive на GDC 2009

[ ред. | ред. код ]

Система OnLive вперше була показана громадськост? на м?жнародному заход? Game Developers Conference 2009, в березн? 2009 року у Сан-Франциско . Презентац?я OnLive пройшла 24 березня . Спочатку Ст?в Перлман розпов?дав про загальн? засади та принципи системи OnLive. Дал? коротко продемонстрував технолог?ю захоплення ? рендеринга зображення обличчя в реальному час? ≪Geni4≫, яка розробля?ться доч?рньою компан??ю ≪Mova≫. Пот?м в?н демонстрував м?кроконсоль ? грав на н?й у шутер в?д першо? особи Frontlines: Fuel of War . П?сля цього Перлман ? його колега, Майк МакГарв?, продемонстрували мережев? можливост? OnLive, граючи в мультипл??рний шутер Crysis Wars . При цьому Перлман грав на м?кроконсол?, а МакГарв? - на слабкому IBM PC-сум?сному ноутбуц?. Пот?м була продемонстрована робота OnLive на ноутбуц? Apple Macintosh у гр? Major League Baseball 2K9 . Кр?м цього, демонструвалася гра LEGO Batman , а також можливост? OnLive як соц?ально? мереж?. Наприк?нц? виступу Перлман ? МакГарв? в?дпов?дали на запитання аудитор??. П?д час презентац?? Перлман заявив, що демонстрац?я OnLive працю? в по?днанн? з дата-центром, який розташований в Санта-Клар?, на в?дстан? в 50 миль в?д Сан-Франциско. [11] [12]

OnLive на Е3 2009

[ ред. | ред. код ]

20 травня 2009 року Майк МакГарв? оф?ц?йно пов?домив про те, що OnLive не буде показаний на Electronic Entertainment Expo 2009. [13] [14] [15]

В?дкрите бета-тестування

[ ред. | ред. код ]

3 вересня 2009 року почалося в?дкрите бета-тестування OnLive. ≪Бета - дуже важливий етап OnLive, що покрива? к?лька рок?в роботи. Ми з нетерп?нням чека?мо вашо? думки про OnLive, - заявив Перлман з цього приводу. - Завданням бета-тесту ? досл?дження роботи серв?су в р?зних ситуац?ях, як? залежать в?д вашого м?сця розташування, швидкост? ? типу ?нтернет-з'?днання ? ?нших параметр?в ≫. [16] [17] Для участ? необх?дно проживати на територ?? США , бути повнол?тн?м (мати в?д 18 -ти рок?в), мати широкосмугове ?нтернет-з'?днання ? ПК, який використову? Windows XP , Windows Vista , Windows 7 або ? Apple Mac на м?кропроцесор? компан?? Intel . [18]

13 листопада 2009 року в оф?ц?йному блоз? OnLive з'явилося пов?домлення, що на ф?нансов?й конференц?? Wedbush в Нью-Йорку Ст?в Перлман демонстрував роботу OnLive на двох iPhone 'ах, телев?зор? ? ПК. ≪Ц?каво, що вс? ц? чотири пристро? мали доступ до серв?су OnLive Game Service, завдяки чому вони могли запускати одн? й т? ж ?гри, спостер?гати один за одним (? ?ншими бета-тестерами), дивитися Brag Clips, перев?ряти сво? ?гров? проф?л? та ?н.≫, - заявив Ст?в Перлман у блоз?. [19] [20]

OnLive на GDC 2010

[ ред. | ред. код ]

10 березня 2010 року на Game Developers Conference 2010 в Сан-Франциско, були оголошен? нов? в?домост? про OnLive. Операц?йний директор OnLive Майк МакГарв? пов?домив, що з 17 червня 2010 року серв?с OnLive почне надавати комерц?йн? послуги, тобто в?дбудеться повноц?нний старт OnLive, який ран?ше був запланований на зиму 2009 року. Серв?с OnLive буде доступний на територ?? США на платформах Wintel ? Mac . Було оголошено, що серв?с буде доступний ? в ?вроп?, але дата ?вропейського запуску буде оголошена п?зн?ше. [21] [22] [23]

Варт?сть щом?сячно? п?дписки на послуги серв?су складе $ 14,95. У цю ц?ну не входить варт?сть самих ?гор, за них потр?бно платити окремо. Причому для ?гор буде доступний прокат ? повна покупка. Ц?ни на куп?влю або оренду ?гор, а також знижки будуть пов?домлен? на E3 2010. [22] Було оголошено, що перш? 25 000 передплатник?в серв?су отримають перш? три м?сяц? користування ним безкоштовно [23] .

Серед видавц?в, як? п?дтримують OnLive, на GDC 2010 були заявлен? Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, THQ ? Warner Bros. Interactive Entertainment . [22] У списку доступних ?гор вказан? Mass Effect 2 , Dragon Age: Origins , Borderlands , Assassin's Creed II , Metro 2033: The Last Refuge ? Prince of Persia: The Forgotten Sands [23] . Розд?льна здатн?сть, як було заявлено ран?ше, буде складати 720р [21] .

Було оголошено, що м?кроконсоль з'явиться на ринку п?зн?ше, точн? терм?ни ? причини в?дстрочки не пов?домлялися. [21] [23]

12 березня на GDC компан?я OnLive анонсувала ≪OnLive Game Portal≫ - безкоштовний ?гровий портал, який не м?стить деяких функц?й платного серв?су OnLive. ≪OnLive Game Portal призначений для гравц?в, як? шукають швидкий спос?б випробувати ?гри OnLive ? при цьому вони не хочуть купувати щом?сячну п?дписку OnLive Game Service, - пояснив представник компан?? OnLive. - Через OnLive Game Portal ви зможете безкоштовно випробувати р?зн? демо-верс??, взяти гру напрокат (ц?на для кожно? гри буде визначатися окремо). За користування OnLive Game Portal платити не потр?бно≫. [24]

OnLive PlayPack

[ ред. | ред. код ]

14 с?чня 2010 року в OnLive з'явився серв?с Onlive PlayPack [25] , який дозволя? грати у вс?, включен? в серв?с, ?гри, за абонентську плату. Серв?с доступний безкоштовно вс?м заре?строваним користувачам до 31 с?чня 2011 а, п?сля чого буде введена абонентська плата 9.99 долар?в США на м?сяць.

Критика

[ ред. | ред. код ]

Незабаром п?сля рел?зу технолог?? OnLive з'явилося багато критики на ?? адресу. Наприклад, Метт Пекхем ( англ. Matt Peckham ) з журналу ≪PC World≫ стверджу?, що технолог?ю OnLive можуть супроводжувати техн?чн? труднощ?. Високояк?сн? ?гри у високому розширенн? вимагають дуже широкого каналу передач? даних; б?льш того, OnLive потребу? ≪детерм?новано? широкополосно? передач?≫, тобто потр?бно гарантоване, стаб?льне, нерозривне з'?днання з пост?йною ? стаб?льною швидк?стю. Однак постачальники ?нтернет-послуг не надають гарант?й продуктивност? та стаб?льност?. Також Метт Пекхем згадав неможлив?сть розробки користувальницьких модиф?кац?й (мод?в) та р?вн?в для ?гор, оск?льки вс? дан? будуть збер?гатись на в?ддалених серверах. [26]

В?домий дизайнер Дейв Перр? ( англ. David Perry ), який створив так? ?гри, як Earthworm Jim , MDK , Messiah [en] ? Enter the Matrix , на GDC 09 заявив про роботу над новою системою ≪Cloud gaming system≫, яка буде прямим конкурентом OnLive. [27]

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
  1. Арх?вована коп?я . Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 26 березня 2009 . {{ cite web }} : Обслуговування CS1: Стор?нки з текстом ≪archived copy≫ як значення параметру title ( посилання )
  2. а б Terdiman, Daniel (19 березня 2009). OnLive could threaten Xbox, PS3, and Wii (EN) . News.cnet.com. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 25 березня 2009 .
  3. Ricker, Thomas (20 березня 2009). OnLive killed the game console star? . engadget.com. Арх?в / ориг?налу за 25 березня 2009 . Процитовано 25 березня 2009 .
  4. Le ≪cloud gaming≫, l'avenir du jeu video? ? Actualites (французькою) . ZDNet.fr. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 25 березня 2009 .
  5. Current Partners . OnLive. Арх?в ориг?налу за 27 червня 2013 . Процитовано 25 березня 2009 .
  6. а б Roper, Chris. IGN: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming . Uk.pc.ign.com. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 25 березня 2009 .
  7. FAQ . OnLive. Арх?в ориг?налу за 27 червня 2013 . Процитовано 25 березня 2009 .
  8. Арх?вована коп?я . Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 23 кв?тня 2009 . {{ cite web }} : Обслуговування CS1: Стор?нки з текстом ≪archived copy≫ як значення параметру title ( посилання )
  9. -onlive-game-service-and-micro / GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and 'microconsole' | Joystiq <! - Заголовок доданий ботом --> [ недоступне посилання з травня 2019 ]
  10. FAQ . OnLive. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 7 кв?тня 2009 .
  11. gamespot.com/video/6206692/gdc-2009-onlive-press-conference?hd=1 GDC 2009: OnLive Press Conference (англ?йською) . GameSpot . 24 березня 2009 . Процитовано 7 кв?тня 2009 . [ недоступне посилання з червня 2019 ]
  12. -bin/show.pl?option=news& id=6517 GDC 2009: конференц?я OnLive. Crysis на ноутбуц? оновлено . GameTech . 25 березня 2009 . Процитовано 25 березня 2009 . [ недоступне посилання з травня 2019 ]
  13. OnLive не будуть демонструвати на Е3 . GameTech . 21 травня 2009. Арх?в .gametech.ru/cgi-bin/show.pl? option=news&id=7295 ориг?налу за 17 с?чня 2017 . Процитовано 22 травня 2009 .
  14. Tom Magrino (21 травня 2009). OnLive snubbing E3 (англ?йською) . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 25 травня 2009 . Процитовано 22 травня 2009 .
  15. David Jenkins (21 травня 2009). OnLive to ignore "retail-orientated" E3 (англ?йською) . GamesIndustry.biz . Арх?в ориг?налу за 27 червня 2013 . Процитовано 4 Вересень 2009 .
  16. Kath Brice (3 вересня 2009). OnLive launches games-on-demand beta (англ?йською) . GamesIndustry.biz . Арх?в ориг?налу за 27 червня 2013 . Процитовано 4 Вересень 2009 .
  17. OnLive - початок закритого бета-тесту . GameTech . 3 вересня 2009. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 4 вересня 2009 .
  18. OnLive: Beta Program (англ?йською) . оф?ц?йний сайт OnLive. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 3 жовтня 2009 .
  19. Steve Perlman (13 листопада 2009). OnLive in the Palm of Your Hand (англ?йською) . Оф?ц?йн? блоги компан?? OnLive. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 18 листопада 2009 .
  20. show.pl? option = news & id = 9925 OnLive буде працювати на моб?льних телефонах (англ?йською) . GameTech . 16 листопада 2009 . Процитовано 18 листопада 2009 . [ недоступне посилання з червня 2019 ]
  21. а б в show.pl?option=news&id=11680 OnLive старту? 17 червня в США. $ 14,95 в м?сяць . GameTech . 11 березня 2010 . Процитовано 11 березня 2010 . [ недоступне посилання з червня 2019 ]
  22. а б в Дата запуску OnLive в США . MGnews.ru . 10 березня 2010. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 11 березня 2010 .
  23. а б в г DrEvil (11 березня 2010). Серв?с оренди ?гор OnLive запрацю? 17 червня . Св?т nVidia . Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 11 березня 2010 .
  24. OnLive Game Portal без Щом?сячна плата за користування . GameTech . 13 березня 2010. Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 14 березня 2010 .
  25. Onlive PlayPack Beta [ Арх?вовано 17 с?чня 2011 у Wayback Machine .] ( англ. яз )
  26. Арх?вована коп?я . Арх?в ориг?налу за 28 червня 2012 . Процитовано 23 кв?тня 2009 . {{ cite web }} : Обслуговування CS1: Стор?нки з текстом ≪archived copy≫ як значення параметру title ( посилання )
  27. GDC 2009: Дейв Перр? готу? конкурента OnLive? (рос?йською) . iXBT.com#GameTech . 25 березня 2009. Арх?в ориг?налу за 29 березня 2012 . Процитовано 25 березня 2009 .

Посилання

[ ред. | ред. код ]