NaturalMotion

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
NaturalMotion
Тип компан?я-розробник програмного забезпечення d ? розробник в?део?гор
Галузь ?ндустр?я програмного забезпечення
Засновано 2001
Штаб-квартира Оксфорд
США Сан-Франциско
Південна Корея Сеул
Продукц?я програмне забезпечення по створенню комп'ютерно? ан?мац??
naturalmotion.com

NaturalMotion (словосполучення англ. natural ? англ. motion . motion ? укр. природний рух . ) ? приватна компан?я , розробник програмного забезпечення ? комп'ютерних ?гор. Компан?я спец?ал?зу?ться на створенн? комп'ютерних ан?мац?йних технолог?й для ?ндустр?? комп'ютерних ?гор ? к?ноф?льм?в. Компан?я утворена у 2001 роков? як в?дгалуження в?д Оксфордського ун?верситету , вона була заснована Торстеном Рейлом ( англ. Torsten Reil Torsten Reil ) ? Колмом Месс? ( англ. natural Colm Massey ) з Зоолог?чного в?дд?лення ун?верситету. Компан?я базу?ться в Оксфорд? ? Сан-Франциско . [1]

Технолог?? [ ред. | ред. код ]

NaturalMotion комерц?ал?зувала свою технолог?ю процедурно? ан?мац??, котру назвала Dynamic Motion Synthesis (DMS, укр. Динам?чний синтез рух?в ). DMS заснований на моделюванн? б?омехан?ки ? моторною нервовою системою у режим? реального часу. Також DMS використову? елементи з б?олог?? ? теор?? керування роботами. DMS дозволя? створювати модел? повн?стю ?нтерактивних трьохвим?рних персонаж?в, котр? не використовують заздалег?дь прораховану ан?мац?ю. NaturalMotion використала DMS у сво?х продуктах ≪endorphin≫ ? ≪euphoria≫. Перший продукт, ≪endorphin≫, використову? DMS для швидкого ? як?сного створення передпрораховано? статично? ан?мац?? ? ? альтернативою методу ключових кадр?в або захоплення рух?в . ≪euphoria≫ використову? DMS для генерац?? ан?мац?? ≪на льоту≫ у режим? реального часу у комп'ютерних ?грах або ?нших ?нтерактивних додатках. [2]

Кл??нти NaturalMotion [ ред. | ред. код ]

Технолог?? NaturalMotion використовуються багатьма компан?ями з ?ндустр?? ф?льм?в, комп'ютерных ?гор ? трьохвим?рно? граф?ки, включаючи Sony , The Mill, Electronic Arts , Moving Picture Company, Konami , Capcom , Sega , Rockstar Games , Autodesk ? ?нш?. ≪Endorphin≫ використовувався у ф?льмах ≪ Троя ≫, ≪ Посейдон ≫ ? ?грах ≪The Getaway≫, ≪Tekken 5≫, ≪Metal Gear Solid≫, ≪ Grand Theft Auto IV ≫ ? багатьох ?нших.

У 2006 роц? компан?я LucasArts заявила, що буде використовувати ≪euphoria≫ у сво?х ?грах Indiana Jones and the Staff of Kings ? Star Wars: The Force Unleashed . Дал?, у 2007 роц? , компан?я Rockstar Games заявила о л?цензуванн? ≪euphoria≫ для використання у багатьох сво?х майбутн?й ?грах, включаючи Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption , Max Payne 3 ? Grand Theft Auto V .

У серпн? 2007 року NaturalMotion анонсувал розробку ново? мультиплатформенно? комп'ютерно? гри ≪ Backbreaker [en] ≫ для платформ ПК , Xbox 360 ? PS3 , котра буде симулятором американського футболу ? використовувати ≪euphoria≫ для генерац?? ?нтерактивно? ан?мац??. [3]

Див. також [ ред. | ред. код ]

Прим?тки [ ред. | ред. код ]

  1. Frequently Asked Questions (англ.) . официальный сайт NaturalMotion. Арх?в ориг?налу за 2012-03-л??влалаеллалуьуьк18 . Процитовано 10 мая 2009 .
  2. Dynamic Motion Synthesis (англ.) . официальный сайт NaturalMotion. Арх?в ориг?налу за 15 листопада 2006 . Процитовано 10 мая 2009 .
  3. David Craddock (21 августа 2007 года). Backbreaker Preview (англ.) . IGN . с. 2. Арх?в ориг?налу за 31 березня 2012 . Процитовано 10 мая 2009 .

Посилання [ ред. | ред. код ]