Europa Universalis II
?
однокористувацька в?деогра
жанр?в
стратег?я в реальному час?
та
варгейм
, розроблена
шведською
компан??ю Paradox Development Studio
та вперше випущена
Strategy First
11 грудня 2001
року в
Сполучених Штатах Америки
, 5 березня того ж року в
Австрал??
та 18 вересня 2003 року в
Польщ?
,
компан??ю PAN Vision
? 25 с?чня 2002 у
Швец??
,
Ubi Soft Entertainment Software
? 5 кв?тня 2002 у
Велик?й Британ??
,
1С
та
Snowball Studios
? 19 кв?тня 2002 в
Рос??
,
CyberFront Corporation
? 7 грудня 2006 року в
Япон??
[3]
.
Окр?м випуску звичайно? верс?? в?деогри, було випущено й верс?ю в?деогри спец?ально розраховану для аз?йського ринку, п?д назвою ≪
Europa Universalis II: Asia Chapters
≫. Верс?я м?стила оновлену граф?ку та сценар??, налаштовуючи гру на
?стор?ю Аз??
, розширено кампан?ю, яка тепер також м?стила пров?нц??
Япон??
,
Китаю
та
Коре?
тощо.
[4]
Була також випущена верс?я в?деогри й на
Macintosh
, яку розробила
компан?я Virtual Programming
[5]
та випустила
MacPlay
. Попри заявлену розробниками ?нформац?ю про портування в?деогри на
Linux
,
[6]
верс?я так ? не була випущена.
В?деогра розпочина?ться з вибору одного з к?лькох сценар??в, як? в EU II ? ще з
першо? частини
й задають певн? параметри мапи перед початком гри. До прикладу, сценар?? ≪
Доба великих географ?чних в?дкритт?в
≫ або ≪
Наполеон?вськ? в?йни
≫, як ? ?нш?, моделюють пол?тичну мапу св?ту, под?бну до под?й тих час?в. Гравець, обравши один з? сценар??в, матиме змогу керувати т??ю чи ?ншою нац??ю, що ?снувала в той пер?од, можливо, докор?нно зм?нивши при цьому ?стор?ю. Всього, враховуючи вс? сценар??, в
Europa Universalis
II доступно понад 200 кра?н, що значно б?льше у пор?внянн? з першою частиною. Пот?м, як? т?льки буде обрано державу, гравець матиме повний контроль над ус?ма складовими обрано? держави: дипломат??ю, економ?кою, в?йськовою частиною, розвитком власних м?ст, розвитком науки тощо.
Головною в?дм?нн?стю гри в?д под?бних
покрокових стратег?й
? те, що час в EU II йде сам по соб?, тобто без системи крок?в. Гравець може зм?нювати швидкоплинн?сть часу, а то й взагал?, призупинити гру, аби в?ддати накази для загон?в в?йська чи розв'язувати державн? питання тощо.
Також, у пор?внянн? з минулою частиною, було подовжено часовий пер?од, в?дведений гравцю на вт?лення власних ц?лей, розширено к?льк?сть пров?нц?й та морських зон, додано нов? рел?г?? (
буддизм
,
?нду?зм
,
конфуц?анство
) й незначн? зм?ни в граф?ц?.
Загалом в?деогра отримала схвальн? в?дгуки в?д критик?в ? гравц?в, зокрема й на
вебсайт? Metacritic
, де Europa Universalis II отримала 87 бал?в з? 100 в?д критик?в ? 8,8 бала з 10 в?д перес?чних гравц?в
[7]
, а також на
вебсайт? GameRankings
, де отримала 83,94 % з? 100 %
[8]
.
В травн? 2006 року на
E3
було оголошено про розробку ново?, третьо? частини
сер??
,
Europa Universalis III
, яка за словами розробник?в була значно допрацьована в пор?внянн? з EU II: було значно пол?пшено граф?ку, зокрема перенесення в?деогри в тривим?рний вигляд, розширена дипломат?я, вдосконалено ?нтерфейс тощо
[9]
. Нова частина була випущена менше н?ж за р?к п?сля оф?ц?йного анонсу, а саме
29 с?чня 2007
року. П?сля виходу в?деогра здобула схвальн? в?дгуки в?д критик?в ? гравц?в,
[10]
а також була розширена к?лькома доповненнями.