Doom 3: Resurrection of Evil

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
Doom 3: Resurrection of Evil
Розробник Nerve Software
Видавець Activision
Дистриб'ютор Activision ? Steam [1]
Жанр(и) Шутер в?д першо? особи , Хоррор
Платформа
Дата випуску Microsoft Windows [2] 3 Кв?тня, 2005 EU Linux WW 24 Травня, 2005 Xbox [3] 5 Жовтня, 2005 EU
Режим гри багатокористувацька гра ? однокористувацька гра [1]
Мова англ?йська
Творц?
?гродизайнер(и)
  • Дев?д Келв?н
  • Адам Бельфейль
  • Патр?к Гук
  • Брендон Джеймс
Програм?ст(и)
  • Брайан Метт
  • Дар?н МакН?л
  • Шон М?тчелл
Художник(и)
  • Тед Андерсон
  • Джейк Хернандес
  • Пет Джонс
Техн?чн? детал?
Руш?й id Tech 4
Нос?й компакт-диск ? цифрова дистрибуц?я
Doom
Попередня гра Doom 3
Оф?ц?йний сайт (англ.)

Doom 3: Resurrection of Evil  ? в?деогра-шутер в?д першо? особи, розроблена Nerve Software ? видана Activision. В?н був випущений для Microsoft Windows 3 кв?тня 2005 року як доповнення ? продовження Doom 3 ? 5 жовтня 2005 року для ?грово? консол? Xbox. Верс?я для Xbox не вимага? ориг?нального Doom 3 для гри ? включа? The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth ? Master Levels для Doom II.

В?деогра ма? в?с?м багатокористувацьких режим?в гри. Resurrection of Evil ма? дванадцять нових однокористувацьких р?вн?в, ш?сть нових ворог?в, включаючи мисливця, чотири нов? багатокористувацьк? карти, а також нову зброю, таку як двостволка, що походить в?д Doom II.

Геймплей

[ ред. | ред. код ]

Resurrection of Evil дода? дв? нов? основн? функц?? в ?гровий процес, як? гравець може використовувати протягом вс??? гри. По-перше, це ?нструмент, який спочатку був розроблений для Doom 3; ≪Граббер≫. Граббер, як ? ≪грав?тац?йний п?столет≫ з гри Half-Life 2, ? ф?зичною збро?ю, яка дозволя? гравцев? п?дбирати ? перем?щати певн? предмети. Це також дозволя? гравцев? ловити вогнян? кул? ? кидати ?х назад у ворога. Resurrection of Evil дещо розкритикували за використання Grabber через попередню популярн?сть под?бно? збро? в Half-Life 2. Розробники прокоментували, що ?нструмент спочатку був у Doom 3 до Half-Life 2 ? використовувався для створення ≪пошкоджених≫ к?мнат; Зам?сть того, щоб будувати зруйновану к?мнату, вони будували незайману к?мнату ? використовували граббер, щоб реал?стично ?? ≪пошкодити≫.

? три основн? в?дм?нност? м?ж граббером ? грав?тац?йною гарматою. Перший поляга? в тому, що граббер ма? обмежений заряд, ?, таким чином, може утримувати об'?кт лише к?лька секунд. Друга поляга? в тому, що граббер створю? ефект спотворення, який може затьмарити з?р гравця п?д час використання. Трет?й, ?, безумовно, найважлив?ший з точки зору його впливу на ?гровий процес, поляга? в тому, що граббер може ловити ? кидати снаряди ? др?бних ?стот, тод? як грав?тац?йна гармата не може. Це робить його найкращою збро?ю для перемоги над к?лькома типами монстр?в, включаючи Загублену душу, Херувима ? Банального, яких в?н може кидати ? вбивати прямо, а також Чортеня, Какодемона, Пекельного лицаря ? Вульгара, чи? снаряди в?н може зловити ? кинути назад. В?н не може зловити ракети Revenant.

Другою додатковою функц??ю ? Артефакт. Артефакт ма? три зд?бност?, кожна з яких ста? доступною п?сля перемоги над одним ?з перших трьох монстр?в-≪бос?в≫ розширення. Найчаст?ше коменту?ться ≪пекельний час≫, ефект, який зм?ню? сприйняття гравця як сприйняття упов?льненого зн?мання, за винятком власних рух?в гравця. Цей ефект прим?тний, оск?льки щось под?бне спочатку було представлено як ключовий новий елемент геймплея Max Payne, а п?зн?ше використано в гр? 2005 року F.E.A.R.

У верс?? для Xbox додали ексклюзивну нову функц?ю в ?гровий процес який мав полегшити проходження: л?хтарик тепер кр?питься безпосередньо до збро?. У PC-верс?? Resurrection of Evil, як ? в будь-як?й верс?? Doom 3, гравц? не можуть орудувати л?хтариком ? збро?ю одночасно, що змушу? ?х пост?йно перемикатися м?ж ними. Багато гравц?в просили реал?зувати таку функц?ю п?сля виходу ориг?нально? гри, ? для цього були випущен? р?зн? модиф?кац??. Однак у верс?? для Xbox л?хтарик встановлю?ться на п?столет ? найпрост?шу вогнепальну зброю гри ? ? не може бути встановлений на б?льш потужну зброю.

Ще одне доповнення ? двостволка. В?н використову? т? ж бо?припаси, що ? звичайний дробовик, але стр?ля? в?дразу двома снарядами, пропонуючи набагато б?льшу зупиняючу силу ? вбиваючи б?льш?сть ворог?в одним постр?лом. М?нусом ? те, що з кожним постр?лом зброю потр?бно перезаряджати, щоб використовувати знову. Таким чином, в?н нагаду? двоствольний Super Shotgun з Doom II: Hell on Earth.

Також зб?льшено бо?комплект збро? (наприклад, м?стк?сть бо?припас?в Plasma Gun зб?льшена з 450 до 500 патрон?в). Протягом вс??? гри ? три нов? м?н?гри на придатних для використання аркадних шафах, на в?дм?ну в?д одиночно? гри ≪Super Turbo Turkey Puncher 3≫, знайдено? в ориг?нал?. ≪Sarge's Big Game Hunt≫ ? артилер?йська гра, Hellanoid ? клон Аркано?да, а ≪Martian Buddy Blaster≫ ? гра-шутер.

Також в розширення було включено чотири нових монстри, не рахуючи бос?в. Першим новим монстром (також першим монстром, побаченим у гр?) ? Forgotten One, вар?ант Lost Soul. В?н б?льше нагаду? Lost Souls з ориг?нальних ?гор, будучи палаючим рогатим черепом без будь-яких к?бернетичних деталей. Друге доповнення ? Vulgar. В?н т?сно пов'язаний з чортеня, ? поводиться майже точно як один. Модель, використана для Vulgar, була ориг?нальною моделлю Archvile, яку можна було побачити на ранн?х скануваннях Doom 3. [потр?бне цитування] Трет? нове доповнення ? Bruiser. Приблизно такого ж розм?ру, як ? Hell Knight, в?н ма? комп'ютерний мон?тор, встановлений на лицьов?й сторон?, який блима? одним ?з к?лькох зображень на екран?, включаючи око, коли бачить гравця, ? наб?р миготливих, гострозубих щелеп. Четвертий ? зомб? б?окостюма, що зустр?вся лише за один короткий проб?г канал?зац?йним тунелем.

Конспект

[ ред. | ред. код ]

У 2147 роц?, через два роки п?сля под?й Doom 3, UAC виявля? дивний сигнал в?д одного з? сво?х марс?анських супутник?в ?, отже, в?дправля? команду для розсл?дування. П?сля цього команда знаходить артефакт ? через це Сили Пекла починають нове вторгнення. Гравець, морський бойовий ?нженер, який виявля? пекельний пристр?й, повинен пробитися через базу, щоб д?статися до л?каря, пересл?дуваного демонами. Макн?л, невидимий персонаж у Doom 3, був ?нформатором, який пов?домив радника Елл?ота Суонна та Джека Кемпбелла про та?мничу д?яльн?сть Малкольма Бетругера на початку Doom 3.

Морський п?хотинець зрештою знаходить ??, ? вона доруча? йому зупинити вторгнення, повернувши артефакт у пекло. У сво?х подорожах в?н перемага? трьох Мисливц?в за пеклом (демон?в, як? повинн? були знайти Артефакт) ? поглина? ?х сили в стародавн?й пристр?й.

Морський п?хотинець прибува? в пекло ? пробива?ться до Бетругера, який став схожим на дракона Маледиктом. П?сля деяких бо?в Бетругер куса? морського п?хотинця, але перш н?ж в?н встига? його з'?сти, морський п?хотинець засову? артефакт у горло Бетругера, змушуючи його дематер?ал?зуватися. Залишився т?льки його череп. Гра зак?нчу?ться яскравим б?лим св?тлом, за яким сл?ду? голос Макн?ла, який каже: ≪Морський п?хотинець?… Ласкаво просимо додому.≫

Розвиток

[ ред. | ред. код ]

Розробка Resurrection of Evil була анонсована id Software в жовтн? 2004 року. У той час як Doom 3 був розроблений id Software, Resurrection of Evil був розроблений Nerve Software. Activision залишиться видавцем.

Resurrection of Evil отримав переважно схвальн? в?дгуки; верс?я для Windows ма? оц?нку 78/100 на сайт?-агрегатор? реценз?й Metacritic, тод? як верс?я для Xbox оц?ню?ться в 77/100.

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
Прим?тки
  1. а б Steam ? 2003.
  2. Doom 3: Resurrection of Evil . GameSpot . 4 Кв?тня, 2005. Арх?в ориг?налу за 28 Серпня, 2011 . Процитовано 17 Серпня, 2013 .
  3. Doom 3: Resurrection of Evil . GameSpot . 5 Жовтня, 2005. Арх?в ориг?налу за 6 Серпня, 2013 . Процитовано 17 Серпня, 2013 .

Посилання

[ ред. | ред. код ]