Battle.net

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
Battle.net
Тип цифрова дистрибуц?я , мультипле?р , керування цифровими правами , соц?альна мережа
Розробник Blizzard Entertainment
Перший випуск 31 грудня 1996
Стаб?льний випуск 1.8.0.8554
Верс?? 2.31.3.8445 ( 14 грудня 2023 )
Платформа Windows 10, macOS, Android, IOS
Доступн? мови англ?йська , н?мецька , ?спанська , французька , ?тал?йська , польська , португальська , рос?йська
Стан розробки працю? ? розвива?ться
Л?ценз?я пропр??тарне програмне забезпечення
Вебсайт blizzard.com/en-gb/

Blizzard Battle.net  ? ?нтернет-ор??нтована платформа цифрового поширення в?део?гор ? служба соц?альних мереж , розроблена компан??ю Blizzard Entertainment . Запуск платформи в?дбувся 31 грудня 1996 року, а вже 3 с?чня 1997 року на н?й вийшла перша екшн- рольова гра компан?? ? Diablo .

Серв?с мережевих ?гор Battle.net був першим таким серв?сом з ?нтерфейсом, вбудованим безпосередньо в ?гри, як? його використовують, на в?дм?ну в?д ?нших онлайн-служб, як? використовували на той час зовн?шн?й ?нтерфейс. Ця функц?я, поряд ?з легк?стю створення обл?кових запис?в та в?дсутн?стю членських внеск?в, посприяли популярност? Battle.net серед геймер?в та перетворенню платформи на головний майданчик продажу Diablo та наступних ?гор Blizzard . П?сля усп?шного запуску Battle.net, багато компан?й створили онлайнов? ?гров? серв?си з? схожим пакетом послуг та користувацьким ?нтерфейсом .

Blizzard оф?ц?йно представила оновлену Battle.net 2.0 20 березня 2009 року. [1] П?зн?ше компан?я розкрила додатков? подробиц? оновлених функц?й Battle.net на BlizzCon 2009, як? п?дтримувалися StarCraft II , Diablo III ? World of Warcraft . Пот?м ориг?нальну Battle.net було перейменовано на Battle.net Classic. [2]

Можливост?

[ ред. | ред. код ]
Кл??нт Blizzard, розд?л б?бл?отеки ?гор

Проф?ль користувача

[ ред. | ред. код ]

Для повноц?нного користування серв?сами Battle.net необх?дно заре?струватися на платформ? та завантажити кл??нт ? спец?альну програму, необх?дну для запуску ?гор та керування ними. Кл??нт м?стить три основн? розд?ли: ?гри, магазин ? новини. Battle.net дозволя? встановити батьк?вський контроль, обмежуючи доступ до ?гор певними годинами чи заблокувати чат .

Кожний користувач платформи п?сля ре?страц?? отриму? псевдон?м ? BattleTag. Ним гравець ≪п?дпису?ться≫ в чатах, на форум?, при зд?йсненн? покупок. Кр?м того, користувач? можуть оприлюднити справжн? ?м'я, що дозволя? створити на Blizzard власну ≪Мережу друз?в≫ з людьми, як? знайом? особисто. Це також да? змогу користуватися р?зними додатковими опц?ями сп?лкування, як в соц?альн?й мереж?: м?ж?гровим чатом, публ?кац??ю коротких пов?домлень, дов?датися в що грають друз? [3] .

Платформа ма? ≪Гаманець Blizzard≫ ? додатковий спос?б оплати електронних товар?в ? послуг Blizzard. Зарахувавши кошти в гаманець, можна купувати ?гри, внутр?шньо?гров? предмети, оплачувати послуги для персонаж?в тощо. П?дтримуються долари США, деяк? нац?ональн? валюти; 5 травня 2022 року з'явилась п?дтримка гривн? (до 4 травня 2022 баланс укра?нських гравц?в був у рос?йських рублях) [4] . ? можлив?сть купувати ?гри не лише для себе, а й у подарунок ?ншим, як? отримають спец?альний код, що дозволя? скористатися подарунком [5] .

Б?бл?отека ?гор

[ ред. | ред. код ]

Розд?л ≪?гри≫ дозволя? купувати, завантажувати безкоштовн?, й запускати ?гри Blizzard. Зв?дти ж можна отримати доступ до пос?бник?в, форуму з обговорення дано? гри, отримати дов?дку чи видалити файли гри. Коли гравець купля? гру чи завантажу? безкоштовну, вона дода?ться в б?бл?отеку ? назавжди лиша?ться у його власност?. Нав?ть видаливши ?? файли, гравець зможе завантажити ?? повторно, збер?гши сво? здобутки. Завантаження в?дбува?ться до вказаного гравцем м?сця. ?гри з б?бл?отеки отримують автоматичн? оновлення, але гравцев? да?ться можлив?сть встановити обмеження швидкост? ?х завантаження ? його призупинення, коли якась гра запущена. Це дозволя? не навантажувати ПК надм?ру, що позначалося б на швидкод??.

Магазин

[ ред. | ред. код ]

≪Магазин≫ включа? покупки як ?гор, так ? ?х особливих верс?й, оформлення п?дписок, зм?ну BattleTag, отримання внутр?шньо?грових предмет?в: нових персонаж?в, зм?ну старих, додаткове спорядження, пришвидшення свого прогресу. Також там можна купити деяк? стар? (? визнан? найусп?шн?шими) ?гри Blizzard, оновлення яких б?льше не в?дбува?ться.

Новини

[ ред. | ред. код ]

Тут м?стяться новини Blizzard про ?? головн? ?гри та важлив? под??, так? як фестиваль BlizzCon , оголошення про турн?ри, розклади стр?м?нг?в , анонси знижок.

П?дтримуван? ?гри

[ ред. | ред. код ]

Battle.net Classic

Blizzard Battle.net

?гри Activision

Ц? ?гри розповсюджуються Blizzard, але розроблен? Activision :

?стор?я

[ ред. | ред. код ]

Battle.net Classic

[ ред. | ред. код ]

Попередником Battle.net був серв?с Kali, запущений в 1995 роц?, що дозволяв грати по мереж? у Warcraft II . Його сутт?вим недол?ком була залежн?сть в?д безперервност? з'?днання, що компан?я Blizzard, розробляючи власний аналог, прагнула об?йти. Коли платформа Battle.net розпочала роботу 31 грудня 1996 року (першою грою, що використовувала ??, була Diablo , видана 3 с?чня 1997 року), Battle.net пропонувала к?лька базових послуг, таких як чат та б?бл?отека ?гор. Але на серверах Battle.net, на в?дм?ну в?д Kali, не збер?гались ?гров? дан?, а лише дан? обл?кових запис?в користувач?в. Коли гравець п?дключався до гри, в?н п?дключався безпосередньо до ?нших гравц?в у запущен?й в них гр?, де один з гравц?в був ?? хостом . Дан? надсилалися м?ж гравцями, оминаючи сервери Battle.net. Хоча це зробило послугу багатокористувацько? гри швидкою та простою у використанн?, вона швидко призвела до широкого поширення читер?в , оск?льки гравц?, як? використовують чити, можуть зм?нювати сво? ?гров? дан? локально. Однак, оск?льки ?снувала можлив?сть створювати приватн? ?гри, багато гравц?в у п?дсумку грали з людьми, яких знали.

Вих?д Starcraft в 1998 роц? значно популяризував використання платформи Battle.net. До серв?су були додан? так? функц??, як таблиця л?дер?в та ?гров? ф?льтри. Популярн?сть Battle.net зросла ще б?льше п?сля випуску доповнення StarCraft: Brood War , в якому десятки тисяч гравц?в могли перебувати в гр? одночасно. StarCraft у Battle.net був особливо усп?шним у П?вденн?й Коре? , де к?льк?сть вход?в гравц?в до гри часто в багато раз?в перевищувала к?льк?сть вход?в гравц?в у США .

StarCraft також принесла з собою нову схему захисту в?д несанкц?онованого коп?ювання з використанням цифрових ключ?в . Battle.net дозволила будь-якому кл??нту п?дключатися до Diablo , але п?дключитися до StarCraft допускалися лише т? гравц?, що мають д?йсний та ун?кальний цифровий ключ ? згенерований 13-значний номер. Лише одна особа могла одночасно п?дключитися до Battle.net за допомогою конкретного ключа. Кожна гра Blizzard, починаючи з? StarCraft , використовувала систему цифрових ключ?в для п?дключення до Battle.net. StarCraft: Brood War використовував як св?й ключ будь-який цифровий ключ, отриманий в ориг?нальн?й StarCraft на цьому комп'ютер?, ? таким чином доповнення можна було встановити лише в тому випадку, якщо ориг?нал вже був встановлений.

Diablo II була видана в 2000 роц?. Основною ?? особлив?стю, що стосу?ться Battle.net, було використання кл??нт-серверно? модел? . Гра б?льше не запускалася на комп'ютер? кожного гравця, а натом?сть запускалася на сервер? Blizzard. Це означало, що вс? дан? ?грових персонаж?в збер?гались на серверах Battle.net. У гр? з'явилася функц?я в?дкритого персонажа на Battle.net, яка збер?га? дан? про персонажа гравця в кл??нт? Battle.net. Це дозволило гравцям грати персонажами локально або через локальну мережу , а пот?м використовувати цих самих персонаж?в у Battle.net. Однак будь-як? в?дкрит? ?гри на Battle.net не були захищен? в?д читерства ?нших гравц?в, оск?льки вони могли зм?нювати сво?х персонаж?в локально. У Diablo II також була ун?кальна функц?я, яка в?дображала гравц?в у чат? Battle.net як аватар , схожий на свого ?грового персонажа. В?н використовував ?нший ?нтерфейс Battle.net, н?ж попередн? ?гри, де ран?ше в?дм?нн?сть була лише у кольор?. Також була розширена п?дтримка таблиць л?дер?в, включаючи таблицю ≪Хардкор≫, де перел?чували гравц?в, персонаж? яких будуть назавжди видален?, якщо вони загинуть в гр?. Знову ж таки, з використанням Diablo II популярн?сть Battle.net пост?йно зростала, п?днявшись ще вище з випуском доповнення Diablo II: Lord of Destruction в 2001 роц?.

Warcraft III: Reign of Chaos вийшла у 2002 роц?, а ?? доповнення, Warcraft III: The Frozen Throne - у 2003 роц?. Випуск цих двох ?гор прин?с ряд нових функц?й онлайн-серв?су Battle.net. Найважлив?шою особлив?стю була концепц?я анон?много матч-мейк?нгу. Ця функц?я дозволила користувачев?, який хот?в пограти в мережеву гру, просто натиснути кнопку ? автоматично з'?днатися з одним або к?лькома ?ншими гравцями, що п?дбиралися на основ? близькост? рейтингу, отриманого за попередн? усп?хи. Це дозволило людям швидко ? легко брати участь в багатокористувацьких ?грах на р?вних умовах; а також зменшило к?льк?сть випадк?в, коли дво? людей навмисно вигравали ? програвали ?гри, щоб штучно п?дняти св?й рейтинг в таблиц?. Концепц?я матч-мейк?нгу також була реал?зована у командних ?грах. У користувацьк?й командн?й гр? учасники могли створити команду з одним або к?лькома друзями, а пот?м анон?мно п?д'?днатись до ?ншо? команди такого ж розм?ру та рейтингу. На додаток до нових ?грових стил?в, було додано багато ?нших функц?й, включаючи виб?р п?ктограм користувача у чат?, як? розблоковувались на основ? к?лькост? перемог гравця, списку друз?в та п?дтримку клан?в [6] .

Battle.net 2.0

[ ред. | ред. код ]

Сутт?ве оновлення Battle.net Blizzard зд?йснила в 2009 роц?, оф?ц?йно представивши його 20 березня 2009 року. Нова платформа Battle.net м?стить три функц?ональн? розд?ли. Перший дозволя? гравцям з'?днати вс? акаунти Battle.net, персонаж?в World of Warcraft та список друз?в разом та ?нтегрувати ?х в ?диний акаунт Battle.net. Маючи акаунт, гравц? можуть здобути досягнення в гр?, що, у свою чергу, розблоку? аватари та наклейки, як? в?дображатимуться в проф?л? гравця, а також значки [7] .

Другий розд?л нада? вдосконалену систему матч-мейк?нгу, спрощуючи процес орган?зац?? гравцями ?гор. В ?? рамках була оновлена ??система рейтингових таблиць, класиф?куючи гравц?в за певними л?гами в?дпов?дно до р?вня конкурентоспроможност?. Пот?м гравц? змагатимуться з ?ншими гравцями приблизно того ж р?вня, нав?ть якщо знаходяться у р?зних л?гах. З'явилася спец?альна тренувальна л?га для в?дточування навичок, де швидк?сть гри зменшу?ться, а карти створен? для пов?льн?шого темпу гри. Групова система працю? под?бно до системи World of Warcraft , де гравц? з друзями об'?днуються ? входять до гри як одна група [7] .

Останн?й розд?л нада? нову системи чату, яка включа? функц?ю, схожу на митт?в? пов?домлення в ?грах. Гравц? можуть сп?лкуватися з друзями через в середовищ? само? гри, на ?? серверах та за посередництва ?грових персонаж?в [7] .

?ншим новим елементом ? використання ?нтернет-ринку, який дозволя? гравцям або творцям карт ? модиф?кац?й створювати та продавати сво? твори в ?нтернет? через Battle.net. Гравц? також можуть переглядати та шукати нов? матер?али для ?гор в ?нтернет? та класиф?кувати ?х за популярн?стю серед гравц?в, завантажувати як безкоштовн?, так ? платн? карти й модиф?кац?? [7] .

World of Warcraft спочатку не п?дтримувала Battle.net , маючи незалежн? в?д Battle.net обл?ков? записи , але глобальне оновлення Battle.net 20 березня 2009 року спонукало гравц?в об'?днати сво? акаунти World of Warcraft з новими акаунтами Battle.net. Особливост? Battle.net, використовуван? в World of Warcraft , включають можлив?сть гравцям брати участь у сп?льних чатах, крос-фракц?ях та м?ж?грових чатах, що дозволя? гравцям сп?лкуватися з? сво?ми друзями у ?хньому списку друз?в, нав?ть якщо вони знаходяться на ?нших серверах, а також в ?нш?й гр?, так?й як StarCraft II та Diablo III .

StarCraft II  ? перша гра, яка з початку п?дтриму? оновлений онлайн-?нтерфейс Battle.net. З огляду на те, що це трилог?я, його розд?лено на три категор??: базова гра з п?дзаголовком Wings of Liberty , доповнення Heart of the Swarm , доповнення Legacy of the Void та додатково пакет м?с?й Nova Covert Ops . [8]

Новий Battle.net планувався з функц??ю ринку для StarCraft II , який дозволив би гравцям завантажувати як безкоштовн?, так ? платн? карти чи модиф?кац??, але ця функц?я не була одразу реал?зована. Натом?сть звичайн? та користувацьк? карти були доступн? для вс?х ? в?дсортован? за популярн?стю на основ? загального часу гри на цих картах. Новий ?нтерфейс включа? функц?ю чату, схожу на службу митт?вих пов?домлень, дозволяючи гравцям вза?мод?яти в р?зних ?грах. Спочатку ця функц?я не була реал?зована з? звичайними чат-к?мнатами, але була додана п?сля того, як ?грова сп?льнота та ЗМ? в?дзначили ?? нестачу. Гра також п?дтриму? VoIP для гравц?в. [9] [10]

5 травня 2010 року Blizzard пов?домили, що Battle.net 2.0 буде ?нтегровано з соц?альною мережею Facebook , ≪пов'язуючи пров?дну св?тову онлайн-?грову платформу з найпопулярн?шою соц?альною платформою у св?т?≫.

Наст?льний кл??нт Blizzard Battle.net

[ ред. | ред. код ]

У серпн? 2013 року Blizzard випустила в?дкриту бета-верс?ю програми-кл??нта Battle.Net Launcher [11] . Програма-кл??нт дозволя? гравцям купувати та встановлювати ?гри, а також нада? доступ до списку друз?в та обм?ну пов?домленнями, не в?дв?дуючи сайт Battle.Net у окремому вебоглядач? . Вона також нада? доступ до налаштувань акаунта та ?гор. Blizzard запустила власну службу голосового чату Blizzard Voice для сво?х ?гор у жовтн? 2016 року [12] .

У лютому 2017 року Blizzard представила можлив?сть отримати кредити, необх?дн? для покупок ?гор в магазин? Blizzard, торгуючи ?гровими жетонами World of Warcraft , купленими за внутр?шньо?грове золота та спочатку використовуваного як зас?б торг?вл? м?ж гравцями World of Warcraft . Ц? кредити можуть використовуватися для придбання ?нших ?гор Blizzard, набор?в карток для Hearthstone або кейс?в для Overwatch [13] .

Верс?я Destiny 2 для Windows, розроблена Bungie ? опубл?кована корпоративним братом Blizzard, Activision , стала ексклюзивно поширюватися через Battle.net 24 жовтня 2017 року [14] . Blizzard п?дтвердила, що гравц? можуть добувати ?грову валюту в World of Warcraft , щоб заробити кредити на св?й рахунок Blizzard, аби пот?м придбати Destiny 2 [15] . Цю гру було видалено з Battle.net 1 жовтня 2019 року, п?сля того, як Bungie ? Activision роз?рвали видавничу угоду, а Bungie закликала гравц?в використовувати Steam для придбання гри. [16]

Моб?льний додаток Blizzard Battle.net

[ ред. | ред. код ]

У вересн? 2017 року Blizzard випустила програму Battle.net для Android та iOS . Додаток нада? прост? функц?? соц?альних мереж з друзями користувача на Battle.net, включаючи прийняття та надсилання запрошень друзям та сп?лкування в чат? [17] .

Розробка

[ ред. | ред. код ]

Безпека

[ ред. | ред. код ]
Брелок-автентиф?катор для Battle.net

Щоб допомогти користувачам захистити сво? обл?ков? записи Battle.net, Blizzard запровадила функц?ю двофакторно? автентиф?кац?? у 2008 роц?. Спочатку це було реал?зовано через окремий пристр?й, який можна було придбати у Blizzard. Пристр?й вм?щувався на брелоку та створював псевдовипадков? номери, прив'язан? до обл?кового запису гравця, який потр?бно було вводити п?д час входу в Battle.net для п?дтвердження сво?? особи [18] . П?зн?ше Blizzard представила моб?льний додаток Battle.net для платформ iOS та Android у 2009 роц?, повторивши ту саму функц?ональн?сть [19] . Червневе оновлення 2016 року спростило процес, дозволивши користувачам, ув?йшовши до свого акаунта Battle.net ?з комп'ютера, просто натиснути одну кнопку на п?дключеному моб?льному пристро?, щоб п?дтвердити свою особу [20] . Хоча двофакторна автентиф?кац?я необов'язкова для користування Battle.net, деяк? аспекти гри вимагають в?д користувача ?? вв?мкнення через пристр?й або моб?льний додаток [21] .

?стор?я зростання

[ ред. | ред. код ]

Станом на листопад 1997 року Blizzard заявляла, що в Battle.net було з?грано 2,2 млн сеанс?в ?гор, заре?стровано 1,25 млн користувач?в ? в середньому щодня додавалося 3500 нових користувач?в [22] . Станом на кв?тень 1999 року пов?домлялося, що Battle.net ма? 2,3 млн активних користувач?в ? понад 50 000 користувач?в перебува? онлайн одночасно [23] . Вже у вересн? 2002 року к?льк?сть активних користувач?в зросла до 11 млн, а через два роки у вересн? 2004 року ?х к?льк?сть складала майже 12 млн, гравц? щодня проводили загалом понад 2,1 млн годин в ?нтернет?. В середньому одночасно онлайн перебувало 200 000 користувач?в, а п?к в?дв?дуваност? склав 400 000. [24] У 2006 роц? Blizzard заявляла, що Battle.net у по?днанн? з п?дписниками World of Warcraft ? л?дером онлайн-?гор, зазначивши, що ≪нав?ть Xbox Live далека в?д нас≫ [25] .

Внесок сп?льноти

[ ред. | ред. код ]

Навколо Battle.net виникла обширна сп?льнота розробник?в . Для Battle.net створено багато неоф?ц?йних кл??нт?в, ? б?льша частина протокол?в , використовуваних ?грами з п?дтримкою Battle.net, була редагована ? опубл?кована добровольцями.

Також було створено к?лька альтернативних засоб?в сп?лкування, серед яких функц?я ≪шепоту≫, щоб гравець м?г поговорити конкретно з? сво?ми друзями, коли в гр? перебувають сторонн? особи.

Користувацьк? ?гри (з використанням карт, як? не були створен? Blizzard) зосередили навколо себе сп?льноту ? тепер карти та окрем? режими гри, створен? гравцями, складають значну частку в?д ус?х з?граних ?гор. Наприклад, з-пом?ж найпопулярн?ших карт для Warcraft III це карти жанру tower defense та карти з використанням одного героя (наприклад, Defense of the Ancients та карти арени) або RTS карти, так? як Civilization Wars , де гравець розвива? свою економ?ку, технолог?? та р?зноман?тн? бо?в? одиниц?, але гравець не ма? контролю над ними.

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
  1. Blizzard Unveils New Battle.net . Kotaku.com. 20 березня 2009. Арх?в ориг?налу за 14 кв?тня 2009 . Процитовано 8 липня 2010 .
  2. Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life . Kotaku.com. 21 серпня 2009. Арх?в ориг?налу за 18 кв?тня 2010 . Процитовано 8 липня 2010 .
  3. Battle.net . eu.battle.net . Арх?в ориг?налу за 21 с?чня 2015 . Процитовано 26 листопада 2016 .
  4. Uchur. Blizzard to Support More Currencies on Battle.net Starting May 4th, 2022 . Wowhead (англ.) . Процитовано 6 травня 2022 .
  5. Battle.net Shop . Blizzard Support . Арх?в ориг?налу за 27 листопада 2016 . Процитовано 26 листопада 2016 .
  6. Fenlon, Wes (6 грудня 2016). The story of Battle.net . PC Gamer (амер.) . Арх?в ориг?налу за 8 листопада 2020 . Процитовано 2 листопада 2020 .
  7. а б в г Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life ? Blizzcon 09 . Kotaku.com. 21 серпня 2009. Арх?в ориг?налу за 18 кв?тня 2010 . Процитовано 8 липня 2010 .
  8. StarCraft II split into trilogy . GameSpot. 10 жовтня 2008. Арх?в ориг?налу за 29 вересня 2019 . Процитовано 10 жовтня 2008 .
  9. StarCraft II General Discussion . Battle.net. Арх?в ориг?налу за 5 с?чня 2009 . Процитовано 8 липня 2010 .
  10. BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 features revealed [Update] . News.bigdownload.com. 21 серпня 2009. Арх?в ориг?налу за 23 липня 2010 . Процитовано 8 липня 2010 .
  11. Vandell, Perry (15 серпня 2013). Blizzard's Battle.net desktop launcher enters open beta . Арх?в ориг?налу за 29 жовтня 2020 . Процитовано 6 листопада 2020 .
  12. New Battle.net Patch: Blizzard Voice, Chat Channels, Patch Notes . 20 жовтня 2016. Арх?в ориг?налу за 8 листопада 2020 . Процитовано 6 листопада 2020 .
  13. Hall, Charlie (6 лютого 2017). World of Warcraft will now let you convert gold into Overwatch, Hearthstone items . Polygon . Арх?в ориг?налу за 12 листопада 2020 . Процитовано 18 травня 2017 .
  14. Gartenberg, Chaim (18 травня 2017). Destiny 2 will exclusively be available on PC through Blizzard's Battle.net . The Verge . Арх?в ориг?налу за 12 листопада 2020 . Процитовано 18 травня 2017 .
  15. Nunneley, Stephany (18 травня 2017). Destiny 2 on PC will skip Steam and use Blizzard's Battle.net service instead . VG247 . Арх?в ориг?налу за 11 листопада 2020 . Процитовано 18 травня 2017 .
  16. McWhertor, Michael; Frustick, Russ (6 червня 2019). Destiny 2: Shadowkeep expansion, New Light free-to-play version coming Sept. 17 . Polygon . Арх?в ориг?налу за 7 листопада 2020 . Процитовано 6 червня 2019 .
  17. Oloman, Jordon (28 вересня 2017). Blizzard Launches Battle.net App for iOS and Android . IGN . Арх?в ориг?налу за 14 червня 2021 . Процитовано 28 вересня 2017 .
  18. Fahey, Mike (26 червня 2008). Secure Your WoW Account With The Blizzard Authenticator . Kotaku . Арх?в ориг?налу за 13 вересня 2018 . Процитовано 20 червня 2016 .
  19. Heich, Eliah (27 березня 2009). iPhone authenticator now in app store, for free . Engadget . Арх?в ориг?налу за 29 вересня 2019 . Процитовано 20 червня 2016 .
  20. Pereira, Chris (20 червня 2016). Blizzard Has Made It Easier to Protect Your Battle.net Account . GameSpot . Арх?в ориг?налу за 8 листопада 2020 . Процитовано 20 червня 2016 .
  21. Torres, Robin (8 червня 2012). Authenticator now required for Diablo's Real-Money Auction House . Engadget . Арх?в ориг?налу за 29 вересня 2019 . Процитовано 20 червня 2016 .
  22. Features ? "Battle.net Defines Its Success: An Interview with Paul Sams of Blizzard" [11.28.97] . Gamasutra. 28 листопада 1997. Арх?в ориг?налу за 26 с?чня 2009 . Процитовано 8 липня 2010 .
  23. Conason, Joe (21 кв?тня 1999). Salon Technology | Online gaming's store-shelf chains . Salon.com . Арх?в ориг?налу за 28 травня 2009 . Процитовано 8 липня 2010 .
  24. Appellees Brief | Electronic Frontier Foundation (PDF) . Eff.org. 30 вересня 2004. Арх?в ориг?налу (PDF) за 4 с?чня 2012 . Процитовано 8 липня 2010 .
  25. GC: WOW Factor // . Gamesindustry.biz. 25 серпня 2006. Арх?в ориг?налу за 16 червня 2007 . Процитовано 8 липня 2010 .

Джерела

[ ред. | ред. код ]