Autodesk Maya

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
Autodesk Maya
Тип програма тривим?рно? граф?ки d
Автор Alias Systems Corporation d
Розробник Autodesk
Стаб?льний випуск 2015 (Кв?тень 2014)
Операц?йна система Apple OS X , Microsoft Windows , Linux
GNU фреймворк Qt
Мова програмування C++ ? Python [1]
Доступн? мови Англ?йська
Л?ценз?я Власницьке програмне забезпечення
Вебсайт autodesk.com/products/maya/overview

Autodesk Maya  ? застосунок , граф?чний редактор , для моделювання тривим?рних об'?кт?в , ан?мац??, композитингу та в?зуал?зац?? (за допомогою п?д?мкнутих систем рендерингу). В даний час ? стандартом для розробки 3D граф?ки для к?но ? телебачення. Спочатку розроблена для ОС IRIX (платформа SGI), пот?м була портована п?д ОС Linux , Microsoft Windows ? Mac OS . З 2013 року, верс?? програми випускаються т?льки для 64-б?тових систем.

?стор?я та загальний огляд

[ ред. | ред. код ]
Логотип у перших верс?ях Maya п?д брендом Alias та Alias- Wavefront
Логотип Maya п?д брендом Autodesk до 2012 року


Чайник Юта  ? культова модель в 3D граф?ц?. Дана робота зроблена в Maya за першопочатковим референсом, що ма? розтягнуту форму по висот?.

Назва програмного забезпечення Maya поясню?ться санскритським словом ???? m?y? (майа), яке означа? ?люз?я. [2]

Maya стала результатом сум?щення трьох програмних продукт?в: Wavefront The Advanced Visualizer (Кал?форн?я, США), Thomson Digital Image (TDI) Explore (Франц?я) ? Alias ??Power Animator (Торонто, Канада). У 1993 Wavefront купила TDI, пот?м в 1995 компан?я Silicon Graphics Incorporated (SGI) купила обидв? компан?? Alias ??? Wavefront . Об'?днана компан?я стала називатися Alias-Wavefront [3] , яка оф?ц?йно розпочала розробляти продукт Maya, що був продемонстрований через два роки д?яльност? в 1998 для OS IRIX та згодом портована для операц?йних систем Microsoft Windows , Linux ? Mac OS X . [4] П?зн?ше Alias ??| Wavefront була перейменована в Alias. У 2003 роц? Alias ??була продана SGI приватн?й ?нвестиц?йн?й ф?рм? Accel-KKR . У жовтн? 2005 Alias ??була знову перепродана, цього разу компан?? Autodesk . 10 с?чня 2006 Autodesk зак?нчив злиття ? тепер Alias ??Maya в?дома як Autodesk Maya. Представники компан?? в р?зних ?нтерв'ю п?дтвердили, що не будуть зливати Maya ? 3ds MAX в один продукт.

Для платформи IRIX останньою верс??ю стала 6.5, у зв'язку з зменшенням популярност? ц??? ОС.

З 1998 року Maya ?снувала в трьох верс?ях: Maya Unlimited ? найповн?ший ? найдорожчий пакет, який м?стив розширення Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth ? деяк? ?нш?. Maya Complete ? базова верс?я пакету, в як?й присутн? повноц?нн? блоки моделювання та ан?мац??, але в?дсутн? модул? ф?зично? симуляц??. Maya Personal Learning Edition ? безкоштовний пакет для некомерц?йного використання. В як?й ? функц?ональн? обмеження на розм?р зображення для рендерингу, а також позначення ?х водяними знаками.

У вересн? 2007 року, була випущена нова верс?я, що отримала ?м'я Maya 2008.

На виставц? SIGGRAPH 2009 компан?я Autodesk представила нову верс?ю свого 3D-редактора Autodesk Maya 2010, починаючи з якого, розробники в?дмовилися в?д под?лу програми на Maya Complete ? Maya Unlimited ? тепер вони запропонували одне р?шення п?д назвою ? Maya 2010. Maya 2010 м?стить вс? можливост? Maya Unlimited 2009 ? Maya Complete 2009, включаючи Maya Nucleus Unified Simulation Framework, Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Fluid Effects, Maya Hair, Maya Fur. У нов?й верс?? представлена ??нова система композитингу Maya Composite, заснована на програм? Autodesk Toxic , яка б?льше не буде доступна у вигляд? окремого додатка. Кр?м цього, в Maya 2010 включена система Autodesk MatchMover, менеджер для складання завдань мережево? в?зуал?зац?? Autodesk Backburner , п'ять вузл?в в?зуал?зац?? для пакетного рендерингу засобами mental ray

Програмн? М?н?мальн? системн? вимоги Maya 2010 для 64-х б?тно? верс?? [5]
Операц?йна система Microsoft Windows Vista Business (SP1 or higher), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP2 or higher), Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS, Fedora™ 8
?нтернет браузер Apple Safari , Microsoft Internet Explorer 6.0 або нов?ша, Mozilla Firefox , Netscape 7 або нов?ша
Апаратн?
Процесор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron
В?део карта Сертиф?кована в?деокарта з п?дтримкою OpenGL
Оперативна пам'ять 2 GB
В?нчестер 2 GB

Починаючи з верс?? Maya 2014 п?дтримуються т?льки 64-х б?тн? операц?йн? системи.

2014 року Autodesk представила ще один програмний продукт ? Maya LT 2015. В основ? це обр?зана по функц?оналу верс?я Maya 2015 акцентована на ?нструментах, як? використовують ?гров? розробники. Ма? вбудований Turtle рендер заточений для зап?кання текстурних карт.

Через припинення розробки програмного продукту Autodesk Softimage в 2014 роц? та об?цянку компан??, що вона не залишить сво?х кл??нт?в без звичного ? любимого ?нструментар?ю, ряд можливостей почали переносити в Maya, як? можна знайти починаючи з верс?? 2016.

Програмн? М?н?мальн? системн? вимоги Maya 2016 [6]
Операц?йна система Microsoft Windows 7 (SP1) and Windows 8.1 Professional, Apple Mac OS X 10.9.5 and 10.10.x, Red Hat Enterprise Linux 6.5 WS, CentOS 6.5 Linux
?нтернет браузер Apple Safari , Google Chrome , Microsoft Internet Explorer , Mozilla Firefox
Апаратн?
Процесор з п?дтримкою 64-bit: багатоядерний Intel або AMD
В?део карта Сертиф?кована в?деокарта орган?зац??ю Autodesk
Оперативна пам'ять 4 GB (8GB рекомендовано)
В?нчестер 10 GB

Важлива особлив?сть Maya ? ?? в?дкрит?сть для сторонн?х розробник?в, як? можуть перетворити ?? у верс?ю, що б?льш задовольнятиме ?хн? вимоги для роботи.

Скриптов? мови

[ ред. | ред. код ]

У Maya вбудований потужний ?нтерпретатор крос-платформенно? мови: Maya Embedded Language (MEL), дуже схожа на Tcl , що використовувалася на перших стад?ях розробки програми, яка викликала багато дискус?й тому, що на той час б?льш?сть студ?й в?зуальних ефект?в використовувало зв'язку Perl-Tcl. Проте у перш?й готов?й верс?ю продукту розробники зм?нили Tcl на власну внутр?шню скриптову мову MEL, яка стала сполучною ланкою м?ж користувачем ? ядром програми ? в результат?, як виявилося це стало правильною ?нновац??ю. Вона стала не просто скриптовою мовою ? це спос?б створення ново? функц?ональност? та ?нтерфейсу на баз? Maya, бо велика частина оточення Maya ? супутн?х ?нструмент?в написана на ц?й же мов?, що в?дкрива? необмежен? можливост?. Зокрема, користувач може записати сво? д?? як скрипт на MEL, з якого можна швидко зробити зручний макрос . Так ан?матори можуть додавати функц?ональн?сть до Maya нав?ть не волод?ючи мовами C або C++ , залишаючи при необх?дност? таку можлив?сть. Для написання розширень на мов? C++ ? детально документований C++ API. Також для розробник?в тепер ? можлив?сть написання доповнень мовою Python , яка у верс?? Maya 8.5 була також включена, як скриптова мова (у Maya 2008 включена верс?я Python 2.5).

Файли проект?в, включаючи вс? дан? про геометр?ю та ан?мац?ю, збер?гаються як посл?довност? операц?й MEL. Ц? файли можуть бути збережен? в текстовому файл? (.ma ? Maya ASCII), який може бути в?дредагований в будь-якому текстовому редактор?. Мова MEL не прив'язана до платформи, тому код, написаний на ньому, буде виконуватися в будь-як?й операц?йн?й систем?. Це забезпечу? неперевершений р?вень гнучкост? при робот? ?з зовн?шн?ми ?нструментами.

Рендеринг

[ ред. | ред. код ]

В?зуал?зац?я в Maya реал?зована трьома вбудованими механ?змами: Maya Software, Maya Hardware, Maya Vector Render, а також рендером, mental ray Standalone, що встановлю?ться окремо. ?сну? й ряд в?зуал?затор?в в?д сторонн?х розробник?в, в яких включена п?дтримка Maya. Основн? з них:

  • V-Ray
  • RenderMan
  • finalRender
  • 3Delight
  • Gelato
  • Turtle
  • Maxwell Render
  • Fryrender
  • Indigo Renderer
  • Brazil R/S
  • PlayblastVR  ? апаратний рендер (на основ? OpenGL та DirectX) для створення швидких тестових в?зуал?зац?й сцен. П?дтриму? стандартн? джерела св?тла ? шейдери, об'?мн? ефекти Maya Fluids ? FumeFX, штрихи Maya Paint Effects, частки nParticles, систему волосся nHair ? систему моделювання одягу ? тканин (nCloth). На виход? дозволя? отримати зображення в 15-х основних форматах панорам, включаючи LatLong, використовуваний The Foundry в розробц? ?х нових ?нструмент?в VR. Коли в?зуал?зац?я завершу?ться, результат може бути автоматично в?дкритий в утил?т? FCheck, або стандартних профес?йних браузерах зображень, таких як RV або djv view, або в б?льш спец?ал?зованих VR браузерах, таких як DomeViewer або Whirligig . В?зуал?затор PlayblastVR також п?дтриму? вив?д в Google Maps Photo Spheres, з автоматичною п?дстановкою метаданих. Програмне забезпечення може автоматично збирати композиц?? на основ? налаштувань в?зуал?зац?? для Fusion ? After Effects.

Плаг?ни

[ ред. | ред. код ]

На основ? мови MEL та Python написано безл?ч р?знотематичних плаг?н?в, як? поширюються на платних або безкоштовних л?ценз?ях:

  • Krakatoa MY (KMY) ? (Windows, Linux) рендер частинок (15-денна пробна верс?я [7] )
  • The Andy Rig
  • MGTools
  • BHGhost
  • Miarmy
  • tweenMachine
  • ShotView
  • Advanced Skeleton
  • Anim Tools
  • Blue Pencil
  • та ?н.

Maya в к?нематограф?

[ ред. | ред. код ]

Ще з ранн?х верс?й Maya зарекомендувала себе у сфер? к?номистецтва та ан?мац?йного к?но, зокрема з ?? допомогою були реал?зован? так? к?но та ан?мац?йн? персонаж?, як Стюарт Л?ттл , Людина-невидимка, Шрек , ВОЛЛ·? , Голум ( Володар персн?в ), Халк , Дейв? Джонс ( П?рати Карибського моря ) та ?нш?.

Програма використана для створення мультф?льму ≪П?вденний парк≫ ? Остання фантаз?я: Духи всередин? та ?н.

Неодноразово студ??, що використовують Maya у виробництв? в?зуальних ефект?в, були в?дзначен? Американською Академ??ю к?нематограф?чних мистецтв ? наук. Серед них Оскар за в?зуальн? ефекти отримали ф?льми: ≪Матриця≫ , трилог?я ≪Володар персн?в≫ , ≪Людина-павук 2≫ , ≪К?нг-Конг≫ , ≪П?рати Карибського моря: Скриня мерця≫ , ≪Золотий компас≫ , також Оскар в засновано? в 2001 роц? ном?нац?? ≪За найкращий ан?мац?йний ф?льм≫ отримав мультф?льм ≪Шрек≫ та ?нш?.

Див. також

[ ред. | ред. код ]

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
  1. https://web.archive.org/web/20101115013603/http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/
  2. У назв? цього додатка в?дображена концепц?я ?нду?зму ? буддизму, яка ?нод? розгляда?ться як мати всього сущого, ?нод? вважа?ться матер?я всесв?ту як такого, а в деяких випадках розум??ться як ?люз?я, що маскуються п?д реальн?сть. Вона сяга? сво?м кор?нням в природу навколишньо? нас д?йсност?. У згаданих сх?дних ф?лософських школах вважа?ться, що реальн?сть в?др?зня?ться в?д того, що бачать люди, а сам по соб? матер?альний св?т ? ?люз??ю, що прихову? фундаментальне ?дн?сть вс?х речей. Слово ≪майя≫ одночасно означа? ? сам св?т, ? ?люз?ю його реальност?.
  3. Формально ф?рма Alias ??| Wavefront, що з'явилася в 1995 роц?, реально почала сво? ?снування в середин? 80-х рок?в в момент формування компан?й Alias ??? Wavefront. У м?ру еволюц?? ринку компан?? займали нов? н?ш?, але цей процес тривав недовго. Потреба в?дпов?дати викликам конкурент?в спонукала ц? ф?рми продовжувати розробляти ? постачати нов? програми, ? коп?ювати продукц?ю один одного (намагаючись захопити якомога б?льший сегмент ринку. ?нод? вони просто купували конкуруюч? ф?рми, наприклад, компан?я Wavefront придбала в 1988 роц? ф?рму Abel Image Research, а в 1993 роц? ? ф?рму Thompson Digital Images). В ?нших випадках ?снували пост?йн? проблеми вже з написаним програмним забезпеченням, ?хн?ми функц?ями (наприклад з системами частинок ? модулями динам?ки). Це позначилося на загальних умовах д?яльност? обох компан?й. Ф?рма Alias ??розпочала роботу над новим великим проектом, ? було досить лог?чно залучити до не? ф?рму Wavefront.
  4. Можлив?стю розробки програми для ?нших операц?йних систем стало здобуття значного усп?ху на американському ринку
  5. Дан? представлен? з оф?ц?йного сайту Autodesk
  6. Дан? наведен? з оф?ц?йного сайту Autodesk
  7. станом на 2015 р?к

Джерела та л?тература

[ ред. | ред. код ]
  • Джон Кундерт-Г?ббс, Майк Ларк?нс, Дар?ус Деракшан?, Ер?к Кунзендорф Осво?ння Maya 8.5 = Mastering Maya 8.5. ? М .: ≪Д?алектика≫ , 2007. ? ISBN 978-0-470-12845-9
  • Кр?с Марафф? Створення персонаж?в в Maya: моделювання та ан?мац?я = Maya Character Creation. ? М .: ≪В?льямс≫ , 2004. ? С. 448. ? ISBN 0-7357-1344-8
  • Серг?й Ципцин Розум?ючи MAYA. ? М .: Арт Хаус мед?а, 2007. ? С. 1428. ? ISBN 978-5-902976-03-5
  • Ганеев Р. М. 3D-моделювання персонаж?в в Maya. ? М .: Гаряча л?н?я ? Телеком, 2012. ? С. 284. ? ISBN 978-5-9912-0244-2

Посилання

[ ред. | ред. код ]