Розд?лений екран
|
Р?зн? способи в?дображення к?лькох сигнал?в на екран? 4:3 (д?аграма 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 по вертикал?, 8:3 по горизонтал?), 4×3 (1:1), 1 з 12 (4:3).
|
Розд?лений екран
(
англ.
Split screen
) ? техн?ка в?дображення у комп'ютерн?й граф?ц?, коли в?дбува?ться розд?лення одного екрана на к?лька сум?жних частин для одночасного в?дображення к?лькох (зазвичай пов'язаних) поток?в в?део або текстово? ?нформац?? на одному
диспле?
.
[1]
Наприклад, у програм? тривим?рного моделювання два окремих в?кна можуть використовуватися для одночасного перегляду та редагування модел? з двох стор?н, або у в?деогр?, для орган?зац?? гри двох або б?льше гравц?в одночасно, коли кожному гравцев? вид?лена окрема область екрана, ? в?н може перем?щатися по ?гровому св?ту майже незалежно в?д ?нших учасник?в
[2]
.
У в?део?грах режим розд?леного екрана здеб?льшого застосову?ться для орган?зац??
багатокористувацько? гри
. Але також ?нод? зустр?чаються й ?нш? област? застосування; наприклад, у гр?
Fahrenheit
цей прийом використову?ться для одночасного в?дображення ?грових под?й з р?зних перспектив.
Розд?лений екран для багатокористувацько? гри найчаст?ше зустр?ча?ться в ?грах для
гральних консолей
, особливо для старих, де не було можливост? п?дключення до мереж?. Для двох гравц?в зазвичай використову?ться под?л екрана по горизонтал?; р?дше зустр?чаються режими з вертикальним под?лом. У консолях з можлив?стю п?дключення б?льше двох геймпад?в можуть бути присутн? режими з одночасним под?лом на три/чотири частини (тобто три або чотири гравц? одночасно). Попри розвиток мережевих можливостей у сучасних консолях, багатокористувацька гра в режим? розд?леного екрана ще досить часто використову?ться в консольних ?грах
[3]
.
У ?грах для персональних комп'ютер?в цей спос?б багатокористувацько? гри зустр?ча?ться дуже р?дко; це пов'язано з набагато б?льшою доступн?стю мережевих технолог?й на комп'ютерах, ?нод? п?двищенням вимогливост? до ресурс?в комп'ютера (необх?дно малювати в?дразу к?лька картинок на екран?) ? проблемами з керуванням (для б?льшост? ?гор потр?бна була б окрема миша для кожного гравця; мала поширен?сть
геймпад?в
).
Прикладами ?гор з п?дтримкою багатокористувацько? гри з розд?леним екраном ?
Quake III
для
Dreamcast
(до чотирьох гравц?в),
Serious Sam
для ПК (теж до чотирьох),
Split Second: Velocity
,
Blur
,
Terminator Salvation: The Future Begins
?
Portal 2
.
?гри з розд?леним екраном сягають принаймн? 1970-х рок?в, так? ?гри, як
Drag Race
(
1977
) в?д Kee Games, представлен? в
аркадах
у цьому формат?. Такий тип ?гор з самого початку став звичним для домашн?х ?грових консол?в для двох ? б?льше гравц?в, а також таких ?гор, як Kikstart II для
8-б?тних
систем, низка ?гор з перегон?в (Lotus Esprit Turbo Challenge та Road Rash II на
16-б?тних
системи) ?
Lemmings
[en]
на 16-розрядних системах, де використову?ться вертикальне або горизонтальне розд?лення екрана для двох гравц?в
[4]
.
Xenophobe ? тристороння аркада з розд?леним екраном, але на домашн?х платформах ?? було скорочено до одного або двох екран?в. Додавання чотирьох порт?в контролер?в на домашн?х консолях дало можлив?сть створювати б?льше ?гор на чотирьох гравц?в з розд?леним екраном, як-от
Mario Kart 64
?
Goldeneye 007
на
Nintendo 64
. В аркадах машини зазвичай тяж?ли до роботи на повний екран для кожного гравця або к?лькох кл??нт?в для багатокористувацько? гри. На домашн?х консолях, особливо в
шутерах в?д першо?
та
третьо? особи
, багатокористувацька гра б?льш поширена через мережу чи ?нтернет, а не локально з розд?леним екраном.