Розд?лений екран

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
Розд?лений екран
Зображення
Р?зн? способи в?дображення к?лькох сигнал?в на екран? 4:3 (д?аграма 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 по вертикал?, 8:3 по горизонтал?), 4×3 (1:1), 1 з 12 (4:3).

Розд?лений екран ( англ. Split screen ) ? техн?ка в?дображення у комп'ютерн?й граф?ц?, коли в?дбува?ться розд?лення одного екрана на к?лька сум?жних частин для одночасного в?дображення к?лькох (зазвичай пов'язаних) поток?в в?део або текстово? ?нформац?? на одному диспле? . [1] Наприклад, у програм? тривим?рного моделювання два окремих в?кна можуть використовуватися для одночасного перегляду та редагування модел? з двох стор?н, або у в?деогр?, для орган?зац?? гри двох або б?льше гравц?в одночасно, коли кожному гравцев? вид?лена окрема область екрана, ? в?н може перем?щатися по ?гровому св?ту майже незалежно в?д ?нших учасник?в [2] .

Розд?лений екран у в?део?грах

[ ред. | ред. код ]
Екран розділений на чотири частини для кожного гравця
Екран, розд?лений на чотири частини для трьох гравц?в. Четверта частина екрана може використовуватися для четвертого гравця, а у гр? втрьох показу? додатковий вид, не прив'язаний до конкретних гравц?в

У в?део?грах режим розд?леного екрана здеб?льшого застосову?ться для орган?зац?? багатокористувацько? гри . Але також ?нод? зустр?чаються й ?нш? област? застосування; наприклад, у гр? Fahrenheit цей прийом використову?ться для одночасного в?дображення ?грових под?й з р?зних перспектив.

Розд?лений екран для багатокористувацько? гри найчаст?ше зустр?ча?ться в ?грах для гральних консолей , особливо для старих, де не було можливост? п?дключення до мереж?. Для двох гравц?в зазвичай використову?ться под?л екрана по горизонтал?; р?дше зустр?чаються режими з вертикальним под?лом. У консолях з можлив?стю п?дключення б?льше двох геймпад?в можуть бути присутн? режими з одночасним под?лом на три/чотири частини (тобто три або чотири гравц? одночасно). Попри розвиток мережевих можливостей у сучасних консолях, багатокористувацька гра в режим? розд?леного екрана ще досить часто використову?ться в консольних ?грах [3] .

У ?грах для персональних комп'ютер?в цей спос?б багатокористувацько? гри зустр?ча?ться дуже р?дко; це пов'язано з набагато б?льшою доступн?стю мережевих технолог?й на комп'ютерах, ?нод? п?двищенням вимогливост? до ресурс?в комп'ютера (необх?дно малювати в?дразу к?лька картинок на екран?) ? проблемами з керуванням (для б?льшост? ?гор потр?бна була б окрема миша для кожного гравця; мала поширен?сть геймпад?в ).

Прикладами ?гор з п?дтримкою багатокористувацько? гри з розд?леним екраном ? Quake III для Dreamcast (до чотирьох гравц?в), Serious Sam для ПК (теж до чотирьох), Split Second: Velocity , Blur , Terminator Salvation: The Future Begins ? Portal 2 .

?стор?я

[ ред. | ред. код ]

?гри з розд?леним екраном сягають принаймн? 1970-х рок?в, так? ?гри, як Drag Race ( 1977 ) в?д Kee Games, представлен? в аркадах у цьому формат?. Такий тип ?гор з самого початку став звичним для домашн?х ?грових консол?в для двох ? б?льше гравц?в, а також таких ?гор, як Kikstart II для 8-б?тних систем, низка ?гор з перегон?в (Lotus Esprit Turbo Challenge та Road Rash II на 16-б?тних системи) ? Lemmings [en] на 16-розрядних системах, де використову?ться вертикальне або горизонтальне розд?лення екрана для двох гравц?в [4] .

Xenophobe ? тристороння аркада з розд?леним екраном, але на домашн?х платформах ?? було скорочено до одного або двох екран?в. Додавання чотирьох порт?в контролер?в на домашн?х консолях дало можлив?сть створювати б?льше ?гор на чотирьох гравц?в з розд?леним екраном, як-от Mario Kart 64 ? Goldeneye 007 на Nintendo 64 . В аркадах машини зазвичай тяж?ли до роботи на повний екран для кожного гравця або к?лькох кл??нт?в для багатокористувацько? гри. На домашн?х консолях, особливо в шутерах в?д першо? та третьо? особи , багатокористувацька гра б?льш поширена через мережу чи ?нтернет, а не локально з розд?леним екраном.

Див. також

[ ред. | ред. код ]

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
  1. Netter, Zvi (3 жовтня 1989). Split screen imaging [Зображення розд?леного екрана]. Justia (англ?йською) . Процитовано 6 с?чня 2023 .
  2. Pogue, David (13 жовтня 2005). Split Screen Magic at Two in the Morning . The New York Times (амер.) . ISSN   0362-4331 . Процитовано 3 лютого 2023 .
  3. Internet Archive, Peter (2006). A game of inches : the stories behind the innovations that shaped baseball : the game on the field . Chicago : Ivan R. Dee. ISBN   978-1-56663-677-3 .
  4. ?гри на двох онлайн . gamesgo.net (укр.) . Процитовано 3 лютого 2023 .