В?ртуальна реальн?сть

Матер?ал з В?к?пед?? ? в?льно? енциклопед??.
Перейти до нав?гац?? Перейти до пошуку
К?мната в?ртуально? реальност?

В?ртуа?льна реа?льн?сть ( англ. virtual reality , VR ) ? р?зновид реальност? в форм? тотожност? матер?ального й ?деального , що створю?ться та ?сну? завдяки ?нш?й реальност?. У вужчому розум?нн? ? ?люз?я д?йсност? , створювана за допомогою комп'ютерних систем , як? забезпечують зоров?, звуков? та ?нш? в?дчуття.

Характеристики в?ртуально? реальност?

[ ред. | ред. код ]

Поняття в?ртуально? реальност? походить в?д ≪в?ртуальн?сть≫ , що початково позначало в схоластиц? зв'язок м?ж реальностями, що належать до р?зних р?вн?в, переважно м?ж реальн?стю божественною ? земною. У друг?й половин? ХХ стол?ття п?д в?ртуальн?стю стали розум?ти можливе, потенц?йне, умоглядне. З 1980-х поширився терм?н ≪в?ртуальна реальн?сть≫ для позначення комп'ютерних систем, що дають користувачев? ?нтерактивне стереоскоп?чне зображення. Зрештою його головним значенням стала ?м?тац?я д?йсност? з допомогою комп'ютера ? р?зних пристро?в, що д?ють на органи чуття.

?снують р?зн? п?дходи до розум?ння в?ртуально? реальност?. Р?зн? досл?дники описують ?? як справжн? буття, небуття, неповне буття. Н. А. Носов визначав так? характеристики в?ртуально? реальност?, що вважаються в сучасних досл?дженнях основними:

  • Породжен?сть  ? в?ртуальна реальн?сть створю?ться активн?стю ?ншо? реальност?, зовн?шньо? щодо не? (константно?);
  • Актуальн?сть  ? в?ртуальна реальн?сть ?сну? т?льки ≪тут ? тепер≫, поки активна константна реальн?сть;
  • Автономн?сть  ? у в?ртуальн?й реальност? св?й час, прост?р ? закони ?снування, що можуть бути в?дм?нними в?д таких у константн?й реальност?;
  • ?нтерактивн?сть  ? в?ртуальна реальн?сть може вза?мод?яти з ?ншими реальностями, в тому числ? ? з т??ю, що ?? створю? [1] .

До них часом додаються так?, як перетворен?сть (в?ртуальна реальн?сть ? перетворена ?нша реальн?сть), спостережуван?сть (вона ? реальн?стю, якщо ?? можна сприймати органами чуття), потенц?йн?сть (вона ? тим, що можливе, але не вт?лене), символ?чн?сть , в?дм?нн?сть в?д справжньо? реальност?, ?ррац?ональн?сть [2] .

Технолог?? створення в?ртуально? реальност?

[ ред. | ред. код ]
Чолов?к у шолом? в?ртуально? реальност?

Окуляри й шоломи в?ртуально? реальност?  ? переважно так? пристро? складаються з двох невеликих екран?в, розташованих кожен перед оком. Екрани показують дещо зм?щен? одне в?дносно ?ншого зображення того самого об'?кта, створюючи ?люз?ю тривим?рного простору. В шоломах можуть також м?ститися навушники, акселерометри, датчики положення. Так? пристро? можуть бути самост?йними (наприклад AuraVisor), або ж додатковими до персональних комп'ютер?в чи смартфон?в (Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Google Cardboard). У раз? п?дключення до комп'ютера сл?д звернути увагу на потужн?сть в?деокарти: для комфортного перебування у в?ртуальн?й реальност? необх?дно п?дтримувати FPS не нижче 60-ти (к?льк?сть кадр?в в секунду). Як правило, для програм та ?гор з сучасною граф?кою необх?дн? в?деокарти останн?х моделей, варт?сть яких нер?дко перевищу? варт?сть шолома (цей факт ?стотно спов?льню? поширення технолог??).

К?мнати в?ртуально? реальност?  ? спец?ально обладнаний прост?р, де створене комп'ютером зображення ц?лком транслю?ться на його ст?ни завдяки дисплеям чи проекторам.

Рукавиц? в?ртуально? реальност?  ? дозволяють в?дсл?дковувати положення рук ? пальц?в, щоб симулювати ман?пуляц?? з в?ртуальними об'?ктами, н?би вони справжн?.

Контролери з? зворотн?м зв'язком  ? пристро?, що за допомогою кнопок, ст?к?в, датчик?в положення тощо, дозволяють симулювати ман?пуляц?? з в?ртуальними об'?ктами. Завдяки в?брац?? можуть передавати тактильн? в?дчуття [3] .

Сфери використання в?ртуально? реальност?

[ ред. | ред. код ]
  • Навчання  ? моделювання складно? чи небезпечно? д?яльност?, наприклад, керування транспортом, х?рург?чних операц?й [3] .
  • Мистецтво ? в?ртуальна реальн?сть ма? великий потенц?ал в сфер? мистецтва завдяки можливост? зображати твори без ?х ф?зично? присутност? [3] . Головн? шляхи ?? використання [4] :
    1. Створення ?мерсивних виставок: VR може допомогти художникам та кураторам створити виставки з залученням одночасно як константно? реальност?, так ? в?ртуально?. Це створю? нов? можливост? для експериментування з в?зуальними технолог?ями та покращення в?зуального досв?ду глядач?в.
    2. Використання в?ртуальних творчих ?нструмент?в, що в?дкрива? можливост? для експериментування з формами та текстурами.
    3. Створення ?нтерактивних мистецьких ?гор, як? дозволяють гравцям вза?мод?яти з творами мистецтва у в?ртуальному середовищ?. Це в?дкрива? нов? можливост? для сприйняття мистецтва та вза?мод?? з ним.
    4. Використання VR для в?ртуально? реал?зац?? мистецьких про?кт?в, як? дозволяють глядачам бачити та досл?джувати про?кти в?ртуально.
  • Наука  ? в?зуал?зац?я внутр?шньо? будови об'?кт?в, молекулярних ? атомних структур. Зокрема в медицин? в?ртуальна реальн?сть забезпечу? дистанц?йне ? точне керування ?нструментами [3] .
  • Дизайн  ? побудова й редагування тривим?рних моделей механ?зм?в, споруд тощо; симуляц?я та досл?дження р?зних вплив?в на них [3] .
  • Розваги  ? в?ртуальн? тури, екскурс??, в?део?гри з ефектом занурення в ?гровий св?т [3] .
  • В?йськова сфера  ? тренування п?лот?в, вод??в, оператор?в, п?дрозд?л?в з ?м?тац??ю збройних сутичок тощо (наприклад, симулятор Virtual Battlespace ), в?дтворення ?сторичних бойових ситуац?й [5] .
  • Медицина  ? в ц?й галуз? VR найб?льше застосову?ться для навчання л?кар?в, особливо х?рург?в [6] , але можливе використання ? для д?агностики й л?кування хвороб ? розлад?в. Так, у Кита? в?ртуальну реальн?сть використовують для л?кування наркозалежних. Людям показують реал?стичн? сцени вживання наркотик?в та ?хн? насл?дки [7] . Окр?м того, VR-окуляри використовують для д?агностики псих?чних розлад?в [8] .

Див. також

[ ред. | ред. код ]

Прим?тки

[ ред. | ред. код ]
  1. Носов, Н.А. (2000). Словарь виртуальных терминов / Труды лаб. виртуалистики. Выпуск 7. Труды Центра профориентации . Москва. с. 16.
  2. Владимировна, Грязнова Елена (2013). Грязнова Е.В. Философский анализ концепций виртуальной реальности . NB: Философские исследования (рос.) . Т. 4, № 4. с. 53?82. doi : 10.7256/2306-0174.2013.4.278 . ISSN   2409-8728 . Арх?в ориг?налу за 10 листопада 2017 . Процитовано 10 листопада 2017 .
  3. а б в г д е What is virtual reality? - A simple introduction . Explain that Stuff . Арх?в ориг?налу за 14 листопада 2017 . Процитовано 11 листопада 2017 .
  4. Grau, Oliver (17 вересня 2004). Virtual Art: From Illusion to Immersion (англ.) . MIT Press. ISBN   978-0-262-57223-1 .
  5. vradmin (5 травня 2017). Virtual Reality in the Military . Virtual Reality Society (брит.) . Процитовано 20 березня 2023 .
  6. Westwood, J. D.; Westwood, S. W.; Fellander-Tsai, L. (19 кв?тня 2016). Medicine Meets Virtual Reality 22: NextMed / MMVR22 (англ.) . IOS Press. ISBN   978-1-61499-625-5 .
  7. У Кита? наркозалежних л?кують за допомогою в?ртуально? реальност? . Tokar.ua . 24 липня 2019. Арх?в ориг?налу за 24 липня 2019 . Процитовано 24 липня 2019 .
  8. В?ртуальна реальн?сть допоможе д?агностувати псих?чн? розлади . Tokar.ua . 20 вересня 2017. Арх?в ориг?налу за 24 липня 2019 . Процитовано 24 липня 2019 .

Посилання

[ ред. | ред. код ]