В?зуальна новела
[1]
[2]
(
яп.
ビジュアルノベル
,
латин?з.
bijuaru noberu
,
англ.
visual novel
, досл?вно ≪в?зуальний роман≫) ? жанр
в?део?гор
, в якому ?стор?я пода?ться гравцев? з допомогою статичних зображень, текстових блок?в ? звук?в.
Ступ?нь ?нтерактивност? в таких ?грах зазвичай низький, ? гравцю лише зр?дка потр?бно зробити певний виб?р, зокрема ? вибрати вар?ант в?дпов?д? в д?алоз?. Персонаж? цих ?гор зазвичай виконан? в стил?
ан?ме
, який, як ? в?зуальн? новели, виник в
Япон??
. 70 % ?гор для
ПК
, як? видаються в Япон??, в?дносяться саме до цього жанру
[3]
.
Нер?дко в?зуальн? новели помилково ототожнюють ?з
симуляторами побачень
. Р?зниця в тому, що у в?зуальн?й новел? акцент робиться на сюжет?, який б?льш-менш ф?ксований ? не обов'язково м?стить романтичн? елементи, а в симулятор? побачень ? на вза?минах ?з нечисленними персонажами за достатньо? свободи д?й.
В?зуальн? новели в?др?зняються низьким р?внем ?нтерактивност?, в основному вимагаючи в?д гравця лише натискання певно? кнопки для переходу до наступного уривка тексту або сцени (у б?льшост? ?гор ? клав?ша для швидкого пропуску сцен).
Велика частина в?зуальних новел ма? розгалужений сюжет ? к?лька вар?ант?в к?нц?вки, у такому випадку гравцев? в певн? моменти пропону?ться зробити виб?р м?ж р?зними вар?антами д?й чи в?дпов?дей у д?алоз?, таким чином визначаючи подальш? под?? у гр?. Структура опов?дання працю? як в ?нтерактивних книгах, популярних у
1990-т?
рр. Однак у в?зуальних новелах
фабула
зазвичай складн?ша, а розкриття характер?в персонаж?в набагато глибше, н?ж у вищезгаданих книгах для д?тей. В?зуальн? новели схож? на текстов?
квест-?гри
, але мають р?зне кор?ння та пересл?дують ?нш? ц?л?. З огляду на слабкий сюжет в б?льшост? сучасних ?гор, шанувальники вважають спос?б опов?дання в?зуальних новел сильною стороною цього жанру.
Деяк? в?зуальн? новели не обмежуються одним жанром ? м?стять елементи ?нших. Наприклад, в
Symphonic Rain
, де гравцев? потр?бно з?грати на чомусь в?ддалено схожому на музичний ?нструмент, для переходу до наступно? сцени треба набрати достатньо очок. Часто так? м?н??гри пов'язан? з? сюжетними предметами.
Деяк? прост? ?гри не м?стять момент?в вибору взагал?. Зазвичай, фанатськ? твори, як? досить популярн?. Для них ?сну? дек?лька безкоштовних руш??в та ?нструмент?в для спрощення розробки. Найв?дом?ш? ?
NScripter
,
KiriKiri
?
Ren'Py
.
У багатьох в?зуальних романах персонаж?в озвучують профес?йн?
сейю
. Головний герой часто залиша?ться без озвучення, на в?дм?ну в?д ?нших. Музика зазвичай пишеться спец?ально для в?деогри, однак можлив? й винятки, наприклад,
Crescendo
, у як?й використовуються популярн? п?сн? та
класична музика
.
Стиль опов?д? у в?зуальних новелах дещо в?др?зня?ться в?д друкованих книг. Здеб?льшого розпов?дь ведеться в?д першо? особи, ? спостер?гачем ус?х под?й ?
протагон?ст
. Дуже часто розпов?дь д?литься не на глави, а дн?, що дозволя? п?дбити п?дсумок минулого дня.
Граф?ка в?зуальних новел склада?ться з набору зображень тла (зазвичай один на локац?ю) ? зображень персонаж?в, як? накладаються згори. Перспектива, зазвичай, ? це сво?р?дний вид в?д першо? особи. У ключов? моменти ?стор?? показуються спец?альн?
CG
-арти: детальн?ш? малюнки, створен? спец?ально для ц??? сцени зам?сть з?браних з? стандартних елемент?в, як? використовують к?нематограф?чн? кути камери й можуть зображувати протагон?ста в?д найменшо? детал?зац?? ≪без обличчя≫ до повноц?нного образу. Так? сюжетн? малюнки можна подивитися в будь-який момент п?сля того, як вони були знайден? в гр? ? ≪в?дкрит?≫, що створю? ?нтерес до повторного проходження гри й вибору р?зних р?шень, адже побачити вс? особлив? под?? за одне проходження часом неможливо.
Часто в?зуальн? новели м?стять романтичн? елементи, однак зустр?чаються й так? жанри як
наукова фантастика
,
фентез?
чи
жахи
.
1.
Moon Chai Story
2.
NeoStory
3.
Ноти мо?? тиш?
4.
MeChat
5.
The Arcana
та ?нш?.