Vikipedi, ozgur ansiklopedi
Nintendo GameCube
|
Uretici
| Nintendo
|
---|
Tip
| Oyun konsolu
|
---|
Nesil
| Altı
|
---|
Cıkı? tarihi
| 14 Kasım 2001
|
---|
Satı? rakamı
| Dunya: 21,74 milyon
JP
: 4,04 milyon
ABD
: 12,94 milyon
Di?er bolgeler: 4,77 milyon
|
---|
Medya
| GameCube Game Disc
|
---|
Guc
| ATI "Flipper," 162 MHz
|
---|
CPU
| IBM PowerPC "Gekko", 486 MHz
|
---|
Depolama kapasitesi
| Nintendo GameCube Memory Card (16 MB maksimum kapasite)
|
---|
Ba?lantı
| Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter
|
---|
En cok satı? yapan oyun
| Super Smash Bros. Melee, 7,09 milyon (10 Mart 2008)
|
---|
Onceli
| Nintendo 64
|
---|
Ardılı
| Wii
|
---|
GameCube;
Nintendo
tarafından 2001 yılında
Japonya
ve Kuzey Amerika'da, 2002'de
Avrupa
ve
Avustralya'da
yayınlanan bir ev tipi video oyun konsoludur.
Altıncı nesil konsol
Nintendo 64'un
ardılıdır,
Sony PlayStation 2
ve
Microsoft Xbox
ile rekabet etmi?tir.
- MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
- Uretim yontemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
- Saat frekansı : 485 MHz
- CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
- External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
- Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
- System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
- Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
- Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
- Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
- Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
- Pixel derinli?i : 24-bit renk, 24-bit Z buffer
- Imaj i?leme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ı?ı?ı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.
- Ses ??lemcisi : custom Macronix 16-bit DSP
- Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM
- Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM
- Saat Frekansı : 81 MHz
- Perfonmans : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
- Sampling Frequency : 48KHz
- System Floating-point Aritmetik kapasitesi : 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
- Gercek zamanlı poligon : 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
- Sistem Hafızası : 40MB
- Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
- A-Memory : 16MB (81 MHz DRAM)
- Disk Surucu : CAV (Constant Angular Velocity) System
- Ortalama Eri?im Zamanı : 128ms
- Data Transfer Hızı : 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar
- Medya : 3 inc NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile uretilmi?tir, yakla?ık 1,5 GB kapasiteye sahip.
- Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
- In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
- Guc Kayna?ı : AC Adapter DC12V x 3.25A
- Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yukseklik) x 15 cm (Geni?lik) x 16 cm (Derinlik)