한국   대만   중국   일본 
GameCube - Vikipedi ?ceri?e atla

GameCube

Vikipedi, ozgur ansiklopedi
( Nintendo GameCube sayfasından yonlendirildi)
Nintendo GameCube
Uretici Nintendo
Tip Oyun konsolu
Nesil Altı
Cıkı? tarihi 14 Kasım 2001
Satı? rakamı Dunya: 21,74 milyon

JP : 4,04 milyon
ABD : 12,94 milyon

Di?er bolgeler: 4,77 milyon
Medya GameCube Game Disc
Guc ATI "Flipper," 162 MHz
CPU IBM PowerPC "Gekko", 486 MHz
Depolama kapasitesi Nintendo GameCube Memory Card (16 MB maksimum kapasite)
Ba?lantı Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter
En cok satı? yapan oyun Super Smash Bros. Melee, 7,09 milyon (10 Mart 2008)
Onceli Nintendo 64
Ardılı Wii
Bir Nintendo Gamecube Kartı

GameCube; Nintendo tarafından 2001 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da, 2002'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlanan bir ev tipi video oyun konsoludur. Altıncı nesil konsol Nintendo 64'un ardılıdır, Sony PlayStation 2 ve Microsoft Xbox ile rekabet etmi?tir.

Teknik ozellikleri [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

  • MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
  • Uretim yontemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
  • Saat frekansı : 485 MHz
  • CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
  • Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
  • External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
  • Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
  • System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
  • Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
  • Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
  • Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
  • Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
  • Pixel derinli?i : 24-bit renk, 24-bit Z buffer
  • Imaj i?leme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ı?ı?ı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.

Fiziksel ozellikleri [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

  • Ses ??lemcisi : custom Macronix 16-bit DSP
  • Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM
  • Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM
  • Saat Frekansı : 81 MHz
  • Perfonmans : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
  • Sampling Frequency : 48KHz
  • System Floating-point Aritmetik kapasitesi : 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
  • Gercek zamanlı poligon : 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
  • Sistem Hafızası : 40MB
  • Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
  • A-Memory : 16MB (81 MHz DRAM)
  • Disk Surucu : CAV (Constant Angular Velocity) System
  • Ortalama Eri?im Zamanı : 128ms
  • Data Transfer Hızı : 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar
  • Medya : 3 inc NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile uretilmi?tir, yakla?ık 1,5 GB kapasiteye sahip.
  • Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
  • In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
  • Guc Kayna?ı : AC Adapter DC12V x 3.25A
  • Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yukseklik) x 15 cm (Geni?lik) x 16 cm (Derinlik)

Dı? ba?lantılar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]