Sega SG-1000

Fran Wikipedia
Sega SG-1000
Grundinformation
Tillverkare Sega
Typ Stationar konsol
Generation Andra / tredje generationen
Lansering Japan 15 juli 1983
Hardvara
CPU Z80
Media Spelkassett
Sega Card
Ovrigt
Multiplayer 2 spelare
Kompatibilitet SC-3000
Eftertradare Mark III

Sega Game 1000 var Segas forsta spelkonsol , lanserad i Japan i juli 1983 . [ 1 ]

Uppbyggnad [ redigera | redigera wikitext ]

SG-1000 byggde pa Segas hemdator Sega SC-3000 , men saknade i egenskap av utpraglad spelmaskin tangentbord och flertalet in- och utgangar. Ett externt tangentbord (SK-1100) kunde kopas till.

Specifikationer [ redigera | redigera wikitext ]

Liksom SC-3000 uppvisar SG-1000 stora likheter med MSX . Mest av allt paminner den dock om Colecovision .

Marknadsposition [ redigera | redigera wikitext ]

Ett av Segas manga egenutvecklade spel

SG-1000 lanserades av Sega i Japan. I Nya Zeeland, Australien, Italien, Spanien och Sydafrika saldes den av lokala importorer. I Asien forekom aven piratkopior, vilket latt lat sig goras eftersom alla komponenter gick att kopa pa den oppna marknaden. Vissa kloner hade tva kassettuttag: ett for SG-1000-spel och ett for Colecovision-spel.

Samma ar som SG-1000 kom ut i Japan lanserade Nintendo sitt Famicom (motsvaras av NES i Europa). Till skillnad fran SG-1000, som byggde pa kretslosningar fran det sena 70-talet, var Famicom en ny konstruktion med specialutvecklade kretsar. Till skillnad fran Famicom kunde inte SG-1000 scrolla skarmen och hade bara 4 spritar mot Nintendos 8. Detta var en nackdel for mer actionbetonade spel. Famicom hade dessutom en rikare fargpalett.

Nintendo knot tidigt till sig nagra av Japans storsta fristaende spelforetag, som kompletterade Nintendos egenutvecklade spel med konverteringar av populara arkadspel saval som nya koncept. Sega forlitade sig framst pa sitt stora spelbibliotek fran arkadhallarna, men till en borjan konverterade aven andra foretag sasom Namco och Tehkan sina spel till SG-1000. Nintendos stranga licensbestammelser, i kombination med overlagsen hardvara, ledde dock till vikande stod fran tredjepartsutvecklare . I fortsattningen fick Sega, i samarbete med dess andrapartsutvecklare , ta huvudansvaret for all spelutveckling till SG-1000. En stor del av utvecklingsarbetet lades ut pa foretaget Compile .

Konsolen designades om 1984 med ett modernare formsprak, och joystickarna ersattes med handkontroller . Nedgangen kunde dock inte hejdas, och aret darpa ersattes SG-1000 med Mark III , den japanska motsvarigheten till Master System . Spel till SG-1000 fortsatte dock att utges anda till 1986.

Specialmodeller [ redigera | redigera wikitext ]

  • SG-1000: Originalmodellen, forsedd med joystickar.
  • SG-1000 II: Reviderad modell med samma formsprak som Mark III, forsedd med handkontroller.
  • Othello Multivision: Licenstillverkad variant fran Tsukuda Original . Konsolen har ett othello -spel inbyggt och specialkontroller integrerade i konsolen.
  • TV Video Gamepack SD-G5: Licenstillverkad variant i form av modul som byggs in i Pioneers moduluppbyggda tv-apparat SEED .
  • Game gakush?tsukue: Arkadkabinett fran Sega byggt kring ett SG-1000-moderkort.
  • Diverse kloner: Piratkopior fran asiatiska tillverkare, vissa aven kompatibla med Colecovision.

Arvet fran SG-1000 [ redigera | redigera wikitext ]

SG-1000 var Segas forsta konsol, och Sega sag darfor alla kommande konsoler som varianter pa systemet:

  • SG-1000 mark I: Originalet
  • SG-1000 mark II: Uppdaterad modell
  • SG-1000 mark III: Mark III
  • SG-1000 mark IV: Master System
  • SG-1000 mark IV Jr.: Master System 2
  • SG-1000 mark V: Megadrive

Se aven [ redigera | redigera wikitext ]

Kallor [ redigera | redigera wikitext ]

Fotnoter [ redigera | redigera wikitext ]

  1. ^ Chris Kohler (9 oktober 2010). ”Playing the SG-1000” (pa engelska). wired . https://www.wired.com/2009/10/sega-sg-1000/ . Last 22 maj 2017 .  

Externa lankar [ redigera | redigera wikitext ]