En
klient
ar inom
datavetenskap
("datalogi") ett
datorprogram
som ar avsett att kommunicera med ett annat program pa en
server
. Servern kan tillhandahalla kommunikationstjanster,
datalagring
, berakningskapacitet eller annat som bast skots centraliserat, medan klienten ofta mer direkt styrs av en enskild
anvandare
. Servern finns ofta pa samma dator som klienten eller pa en skild serverdator.
- En
webbserver
som tillhandahaller information och en
webblasare
som agerar klient och saledes visar informationen.
- Ett
flerspelarspel
dar spelarna anvander ett
datorspel
som en klient for att spela mot varandra pa en server.
- Ett program for
IP-telefoni
ar en server da det vantar pa inkommande samtal, medan motsvarande uppringande program ar klient. Har kan programmen vara identiska, men ha roll som klient respektive server.
- Tillgangliga
skrivare
kan skotas av ett serverprogram som tar emot utskriftsjobb av andra program, som da ar klienter. Pa sa satt undviks att flera program forsoker kontrollera skrivaren samtidigt.