한국   대만   중국   일본 
MOBA ? Википеди?а Пре?и на садржа?

MOBA

С Википеди?е, слободне енциклопеди?е

MOBA ( енгл. multiplayer online battle arena , u prevodu onlajn borbena arena za vi?e igra?a ) je ?anr strate?kih video-igara koji je nastao kao pod?anr strategija u realnom vremenu , u kome igra? kontroli?e jednog lika u jednom od dva tima. Cilj je uni?titi glavnu protivni?ku građevinu uz pomo? jedinica koje se povremeno stvaraju i koje kontroli?e ra?unar, a koje mar?iraju predodređenom putanjom. Likovi koje igra?i kontroli?u uglavnom imaju razli?ite sposobnosti i prednosti koje se usavr?avaju tokom trajanja igre, i koje doprinose timskoj strategiji. MOBA igre su spoj akcionih igara , igara sa igranjem uloga i strategija u realnom vremenu , u kojima igra?i uglavnom ne grade gradjevine niti prave vojsku.

?anr se rodio sa pojavom mape za StarCraft [1] [2] pod nazivom Aeon of Strife ( AoS ), gde se ?etiri igra?a, od kojih svaki kontroli?e jednu mo?nu jedinicu i uz pomo? slabih jedinica koje kontoli?e ra?unar, bore protiv mo?nijeg ra?unara. [3] Defense of the Ancients ( DotA ), mapa zasnovana na Aeon of Strife za Warcraft III: Reign of Chaos i The Frozen Throne , bila je jedna od prvih pravih naslova ovog ?anra kao i prva MOBA za koju je odr?an sponzorisan turnir [3] Zbog uticaja ove igre, termin "DotA" se ?esto upotrebljava kao sinomin za ceo ?anr. [ тражи се извор ] Potom su usledila dva duhovna naslednika , igre League of Legends i Heroes of Newerth , i na kraju nastavak, Dota 2 , kao i mno?tvo drugih igara istog ?anra kao ?to su Heroes of the Storm and SMITE .

Istorijat [ уреди | уреди извор ]

Tipi?na mapa MOBA igara. ?ute linije su putevi gde je akcija najvi?e fokusira, plave i crvene ta?ke su odbrambene kule; gore desno i dole levo nalaze se baze timova.

Koreni ?anra mogu se pratiti unazad nekoliko decenija do jedne od najstarihih strategija u realnom vremenu , Sega Mega Drive/Genesis igra pod nazivom Herzog Zwei iz 1989. godine . [4] [5] Ona se navodi kao prethodnik, [6] ili rani primer , [7] MOBA ?anra. Koristila je slicnu formulu, gde svaki igra? kontroli?e jednu komandnu jedinicu na jednoj od dve strane bojnog polja. [4] [5] [6] 1998. godine, igra Future Cop: LAPD imala je strate?ki ˝Precinct Assault˝ mod sli?an Herzog Zwei-u , gde su igra?i mogli aktivno da se bore uz kompjuterski kontrolisane jedinice. [8] [9] Uticaj Herzog Zwei ' s je dosta vidljiv i u nekoliko kasnijih Moba igara kao ?to su Guilty Gear 2: Overture (2007) [10] [11] i AirMech (2012). [7]

1998. godine, kompanija koja pravi igrice za ra?unare Blizzard Entertainment izbacila je jednu od svojih najprodavanijih igara StarCraft sa paketom za uređivanje pod nazivom StarEdit . Taj alat pru?io je mogu?nost svima da dizajniraju i prave posebne mape koje su se ?esto igrale dosta druga?ije od standardnih mapa. Moder pod imenom Aeon64 napravio je mapu sa nazivom Aeon of Strife (AoS) koja je postala veoma popularna. [3] [12] Aeon64 izjavio je da je poku?ao da napravi mapu koja ?e li?iti na mod za igru Future Cop: LAPD pod nazivom Precinct Assault [ тражи се извор ] . U Aeon of Strife mapi, igra?i kontroli?u po jednog, veoma mo?nog heroja i bore se na jednom od tri puta, a teren izvan tih puteva je skoro prazan. [13]

2002. godine, Blizzard je izbacio igru Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), uz prete?i softver Warcraft III World Editor . ?anrovi MOBA i odbrana kulama (eng. tower defense ) su dosta uznapredovali uz pomo? WC3 zajednice modera . Moder pod imenom Eul po?eo je da pretvara Aeon of Strife u Warcraft III okru?enje, a mapu je nazvao Odbrana drevnih(eng. Defense of the Ancients , skra?eno DotA) . Eul je mnogo pobolj?ao kompleksnost igranja u odnosu na originalni mod. Nedugo po?to je napravio DotA mapu, Eul se povukao sa scene. Bez jasnog naslednika, Warcraft III moderi napravili su mno?tvo mapa baziranih na Doti sa dosta razli?itih heroja. 2003. godine, nakon izlaska nadogradnje Warcraft III: The Frozen Throne , kreator mapa pod imenom Meian [1] napravio je varijantu Dote usko prate?i Eulovu originalnu mapu, ali je kombinovao mnogo heroja iz razli?itih verzija. Nazvana DotA: Allstars , nakon par meseci nasledio ju je moder pod imenom Stiv "Guinsoo" Fik , i pod njegovim rukovođenjem, postala je dominantna mapa ovog ?anra. Nakon vi?e od deset godina odr?avanja mape, posle jednog od a?uriranja gde se izgled mape drasti?no promenio, Guinsoo je napustio razvoj i ostavio ga svom ađutantu Neichusu 2005. godine. [1] Nakon nekoliko nedelja u razvoju,sva odgovornost preba?ena je na modera pod nazivom IceFrog , koji je pokrenuo mnoge drasti?ne promene mehanike koje su dalje produbile kompleksnost i pro?rile kapacitet za inovativno igranje. Promene koje je IceFrog doneo bile su veoma dobro prihva?ene i broj korisnika na Dota: Allstars forumu je navodno sko?io na preko milion. [13]

Do 2008. godine, popularnost Dote je privukla i komercijalnu pa?nju. [14] Te godine, The Casual Collective je izbacio igru Minions . [15] Gas Powered Games je takodje izbacio i prvu samostalnu igru u ovom ?anru, Demigod . [16] [17] Krajem 2009. godine,iza?ao je Riot Games -ov debitantski naslov, League of Legends . [18] [19] Riot je po?eo da ?anr igre naziva vi?ekorisni?ka onlajn borbena arena (eng. Multiplayer online battle arena ). [20] Takođe 2009. godine, IceFrog, koji je nastavio sa razvojom Dote,biva anga?ovan od strane kompanije Valve Corporation , da dizajnira nastavak originalne mape. [13]

2010. godine, S2 Games izbacuje Heroes of Newerth , sa dosta mehanika igre baziranih na originalnoj DotA: Allstars mapi . [21] [22] Te iste godine, Valve najavljuje Dotu 2 i postaje vlasnik autorskih prava na celu fran?izu, [23] [24] nakon sto su se za ista nadmetali sa kompanijom Riot. [25] Dota 2 je iza?la 2013. godine, a Valve za nju ka?e da je akciona strategija u realnom vremenu (eng. action real-time strategy ili ARTS ). [20] 2012. godine, Activision Blizzard se nagodio sa Valveom u vezi autorskih prava i najavio da prave svoju igru, koja je na kraju dobila ime Heroes of the Storm . [26] [27] [28] [29] [30] Blizzard je usvojio svoj li?ni opis ?anra,Herosjka svađalica (eng. hero brawler),stavljaju?i akciju u fokus. [31] 2014. godine , Hi-Rez Studios izbacuje igru Smite , [32] koja je MOBA ali iz tre?eg lica.

Na?in igranja [ уреди | уреди извор ]

The Halcyon Fold mapa iz MOBe za mobilne telefone Vainglory sadr?i jedan put koji spaja dve baze i d?unglu koja se nalazi ispod puta

Postoje dva protivni?ka tima,a cilj tima je da rade?i zajedno uni?te protivni?ku bazu i tako pobede, [33] mada neke igre imaju opcije gde se do pobede dolazi malo druga?ije. [34] Svaki tim se uglavnom sastoji od pet igra?a. Obi?no postoji glavna građevina koja se mora uni?titi da bi se pobedilo; uni?tavanjem ostalih građevina mo?e se ostvariti prednost. Odbrambene građevine su tu da to spre?e, kao i relativno slabe jedinice koje kontroli?e ra?unar koje se povremeno stvaraju u obe baze i putuju po predoređenim putanjama prema protivni?koj bazi. [35] Postoje tri puta koja pretstavljaju glavni na?in kako se sti?e od jedne baze do druge; između tih puteva postoji neistra?eno podru?je koje se naziva ?uma ili d?ungla.

Igra? kontroli?e jednu, veoma mo?nu jedinicu koja se uglavnom naziva herojem. Kada heroj stoji pored neprijateljseke jedinice koja umire ili ubije neprijateljsku jedinicu, dobija poene iskustva (eng. experience points ) koji mu omogu?avaju da podigne svoj nivo.Kada heroj podigne svoj nivo, dobija mogu?nost da poja?a neku od svojih sposobnosti, kojih uglavnom ima ?etiri. Kada heroj umre, mora da sa?eka određeno vreme, koje generalno raste sa nivoom, pre nego ?to se o?ivi u bazi svog tima. [36]

Heroji se uglavnom dele na nekoliko uloga kao ?to su, tenk (neko ko mo?e da istrpi dosta pre nego ?to umre), nanosa? ?tete, ili le?enje i podr?ka. Svaki individualni heroj je jedinstven, sa svojim sposobnostima koje ne deli ni sa jednim drugim likom, ?ak ni sa onima koji imaju istu ulogu. Takođe tipi?no postoji veliki asortiman heroja; League of Legends , je na primer po?eo sa 40, i dodavao je barem jednog novog svakog meseca, te su stigli do 100 2012. godine. [37] Ovo dodaje na kompleksnosti same igre, jer igra?i treba ne samo da nau?e ciljeve i stragije u igiri ve? i minimum jednog heroja sa kojim mogu dobro da igraju, a moraju se i upoznati sa ostalima da bi moglu da igraju protiv njih. Dodatno, svaki heroj je namerno ograni?en u tome koliko uloga mo?e da igra u timu. Ni jedan heroj nikada (tako bi trebalo da bude) nije dovoljno jak da pobedi sam bez pomo?i tima. Ovo stavlja akcenat na timsku igru i saradnju.

Svaki igra? dobija malu koli?inu zlata po sekundi tokom trajanja partije. Umerene sume zlata se dobijaju za ubijanje neprijateljskih jedinica a ve?e za ubijanje protivni?kih heroja . Heroji koriste zlato da bi kupili razne artikle koje se razlikuju u ceni i u uticaju. Najve?im delom, ovo uklju?uje pobolj?anje borbene gotovosti heroja, mada postoje i artikli koji poma?u heroju ili timu kao celini na razli?ite na?ine. [38]

Kako heroji svakog tima postaju sve ja?i, oni mogu da koriste vi?e strategija kako bi ostvarili prednost. Ove strategije mogu uklju?iti obrađivanje strate?kih zadataka, ubijanje neprijateljskih heroja i skupljanje zlata ubijaju?i kompjuterski kontrolisane jedinice, takozvano farmanje. ?to je tim ja?i, to je sposobniji da uni?ti protivni?ki tim i njihovu bazu.

?lanovi ?anra generalno nemaju nekoliko elemenata koji se uglavnom nalaze u strategijama u realnom vremenu kao ?to su upravljanje bazom i pravljenje vojske. Ove igre imaju pojedine heroje koji kontroli?u par specijalizovanih jedinica. MOBA ?anr ima vi?e sli?nosti sa igrama sa igranjem uloga, s tim ?to se MOBA zasniva na borbi vi?e igra?a, dok su igre sa igranjem uloga uglavnom namenjene za jednog igra?a.

Reference [ уреди | уреди извор ]

  1. ^ а б в ?Frequently Asked Questions” . GetDota.com. Архивирано из оригинала 11. 11. 2010. г . Приступ?ено 15. 5. 2017 .  
  2. ^ Funk, John. ?MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre” . Polygon . Приступ?ено 23. 12. 2015 .  
  3. ^ а б в ?History of DotA” . Gosugamers.net. Архивирано из оригинала 12. 9. 2013. г . Приступ?ено 8. 9. 2013 .  
  4. ^ а б Greg Lockley (3 June 2014), MOBA: The story so far , Market for Home Computing and Video Games
  5. ^ а б Andrew Groen (7 March 2012), Ask GR Anything: What's a MOBA? , GamesRadar
  6. ^ а б GameAxis Unwired , pp. 52 , December 2008, SPH Magazines , ISSN   0219-872X
  7. ^ а б Brown, Fraser (15. 1. 2013). ?Like Macross without the drama” . Архивирано из оригинала 19. 01. 2013. г . Приступ?ено 19. 1. 2013 .  
  8. ^ ?Future Cop: LAPD” . IGN. 14. 12. 1998 . Приступ?ено 23. 12. 2015 .  
  9. ^ ?Future Cop L.A.P.D. Review” . Gamerevolution.com. 1. 9. 1998 . Приступ?ено 23. 12. 2015 .  
  10. ^ Alex Kierkegaard (4 January 2008), "Guilty Gear 2 -Overture-", Insomnia
  11. ^ Review: Guilty Gear 2: Overture (Microsoft Xbox 360) , Diehard GameFan
  12. ^ Dean, Paul (16. 8. 2011). ?The Story of DOTA” . Eurogamer . Gamer Network . Приступ?ено 6. 4. 2014 .  
  13. ^ а б в Dimirti (22. 7. 2013). ?Dota 2: A History Lesson” . The Mittani. Архивирано из оригинала 11. 12. 2013. г . Приступ?ено 24. 8. 2013 .  
  14. ^ Nguyen, Thierry (1. 9. 2009). ?Clash of The DOTAs” . 1UP.com . Архивирано из оригинала 24. 1. 2012. г . Приступ?ено 21. 10. 2009 .  
  15. ^ Psychotronic (30. 11. 2008). ?Minions” . jayisgames.com . Приступ?ено 7. 11. 2012 .  
  16. ^ Lopez, Miguel (21. 2. 2008). ?Demigod” . Gamespy.com . Приступ?ено 20. 11. 2010 .  
  17. ^ Nemikan (21. 9. 2009). ?DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod” . Icrontic.com. Архивирано из оригинала 25. 8. 2012. г . Приступ?ено 17. 11. 2010 .  
  18. ^ Perez, Daniel (16. 1. 2009). ?League of Legends Interview” . 1UP.com . Архивирано из оригинала 24. 1. 2012. г . Приступ?ено 19. 10. 2010 .  
  19. ^ Arirang (3. 10. 2009). ?A Look at the Future of Dota and the AoS Genre.” . GameRiot.com. Архивирано из оригинала 25. 8. 2012. г . Приступ?ено 19. 10. 2010 .  
  20. ^ а б Nutt, Christian (29. 8. 2011). ?The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak” . Приступ?ено 24. 8. 2013 .  
  21. ^ Jackson, Leah (23. 12. 2010). ?Looking Back at 2010: The Year in PC Games” . g4tv.com. Архивирано из оригинала 25. 08. 2012. г . Приступ?ено 24. 12. 2010 .  
  22. ^ Wedel, Mark (24. 6. 2010). ?Kalamazoo-made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd” . Kalamazoo Gazette. Архивирано из оригинала 28. 6. 2010. г.  
  23. ^ ?Valve Announces Dota 2” . Valve Corporation . 19. 10. 2010. Архивирано из оригинала 15. 10. 2010. г.  
  24. ^ Totillo, Stephen (13. 10. 2010). ?Valve's New Game Is Dota 2” . Kotaku . Приступ?ено 17. 10. 2010 .  
  25. ^ Augustine, Josh (17. 8. 2010). ?Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark” . PC Gamer . Приступ?ено 23. 12. 2015 .  
  26. ^ ?All-New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010” . Blizzard Entertainment. 22. 10. 2010. Архивирано из оригинала 25. 10. 2010. г.  
  27. ^ Augustine, Josh (23. 10. 2010). ?The first heroes in SC2's DOTA map” . PCGamer . Архивирано из оригинала 24. 10. 2010. г.  
  28. ^ Reilly, Jim (11. 5. 2012). ?Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement” . Game Informer .  
  29. ^ Bramblet, Matthew (1. 8. 2013). ?Diablo III Announcement Coming at Gamescon ? Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp” . Diablo Somepage . Приступ?ено 19. 10. 2013 .  
  30. ^ ?Heroes of the Storm” . Blizzard Entertainment . Приступ?ено 21. 10. 2013 .  
  31. ^ ?Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA” . GameSpot . 9. 11. 2013 . Приступ?ено 15. 11. 2013 .  
  32. ^ ?MOBA Title SMITE Has A Release Date, Coming This March” .  
  33. ^ ?Heroes of Newerth ? Charge!” . Dedoimedo.com. Архивирано из оригинала 07. 12. 2010. г . Приступ?ено 15. 05. 2017 .  
  34. ^ ?The Crystal Scar | League of Legends” . Dominion.leagueoflegends.com. Архивирано из оригинала 8. 7. 2014. г . Приступ?ено 23. 12. 2015 .  
  35. ^ Leahy, Brian (13. 10. 2010). ?Dota Explained and How You Can Play it Now” . Shacknews.com. Архивирано из оригинала 15. 11. 2010. г.  
  36. ^ ?Basic Survival ? Learn Dota” . PlayDota.com. Архивирано из оригинала 25. 8. 2012. г . Приступ?ено 28. 10. 2010 .  
  37. ^ Augustine, Rob (3. 7. 2012). ?Introducing League of Legends' 100th champion: Jayce, the Defender of Tomorrow” .  
  38. ^ Biessener, Adam (13. 10. 2010). ?Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2” . Game Informer . Архивирано из оригинала 16. 10. 2010. г . Приступ?ено 15. 5. 2017 .  

Spoljasnje veze [ уреди | уреди извор ]

  • Меди?и везани за чланак MOBA на Викимеди?ино? остави