한국   대만   중국   일본 
Realiteti i shtuar - Wikipedia Jump to content

Realiteti i shtuar

Nga Wikipedia, enciklopedia e lire
Photograph of the first AR system
Regjistrimet Virtuale - sistemi i pare AR, Forca Ajrore e SHBA, Baza Ajrore Wright-Patterson (1992)

Realiteti i shtuar ( AR ) eshte nje pervoje ndervepruese e nje mjedisi ne boten reale, ku objektet qe jane ne te permiresohen nga informacioni perceptues i gjeneruar nga kompjuteri, ndonjehere neper modalitete te shumta shqisore, duke perfshire pamjen, degjimin, prekjen, somatosensorin dhe nuhatjen . [1] [2] AR mund te perkufizohet si nje sistem qe permbush tre karakteristika themelore: nje kombinim i boteve reale dhe virtuale, bashkeveprim ne kohe reale dhe regjistrim i sakte 3D i objekteve virtuale dhe reale. [3] Informacioni ndijor i mbivendosur mund te jete konstruktiv (dmth. shtues i mjedisit natyror), ose shkaterrues (dmth. maskimi i mjedisit natyror). [4] Kjo pervoje eshte e nderthurur ne menyre te persosur me boten fizike, aq sa perceptohet si nje aspekt gjitheperfshires i mjedisit real. Ne kete menyre, realiteti i shtuar ndryshon perceptimin e vazhdueshem te dikujt per nje mjedis te botes reale, ndersa realiteti virtual zevendeson plotesisht mjedisin e perdoruesit ne boten reale me nje te simuluar. [5] Realiteti i shtuar eshte i lidhur me dy terma kryesisht sinonime: realiteti i perzier dhe realiteti i ndermjetesuar nga kompjuteri .

  1. ^ "The Lengthy History of Augmented Reality" . Huffington Post . 15 maj 2016. {{ cite news }} : Mungon ose eshte bosh parametri |language= ( Ndihme! )
  2. ^ Schueffel, Patrick (2017). The Concise Fintech Compendium . Fribourg: School of Management Fribourg /Switzerland. Arkivuar nga origjinali me 24 tetor 2017 . Marre me 31 tetor 2017 . {{ cite book }} : Mungon ose eshte bosh parametri |language= ( Ndihme! )
  3. ^ Wu, Hsin-Kai; Lee, Silvia Wen-Yu; Chang, Hsin-Yi; Liang, Jyh-Chong (mars 2013). "Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education...". Computers & Education . 62 : 41?49. doi : 10.1016/j.compedu.2012.10.024 . {{ cite journal }} : Mungon ose eshte bosh parametri |language= ( Ndihme! )
  4. ^ Rosenberg, Louis B. (1992). "The Use of Virtual Fixtures as Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments" . Arkivuar nga origjinali me 8 mars 2021 . Marre me 13 tetor 2020 . {{ cite web }} : Mungon ose eshte bosh parametri |language= ( Ndihme! )
  5. ^ Steuer, "Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence" (PDF) . Arkivuar nga origjinali (PDF) me 24 maj 2016 . Marre me 27 nentor 2018 . {{ cite web }} : Mungon ose eshte bosh parametri |language= ( Ndihme! ) , Department of Communication, Stanford University. 15 October 1993.