War Thunder

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
War Thunder
Разработчик Gaijin Entertainment
Издатель Gaijin Entertainment
Локализатор Allcorrect Group [1]
Дата анонса 1 апреля 2011 года
Даты выпуска 1 ноября 2012 года ( бета-тест )
15 августа 2013 года (онлайн-релиз)
Последняя версия 2.35
(13 марта 2024)
Жанры танковый симулятор , авиасимулятор , симулятор морских сражений
Технические данные
Платформы Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Android , iOS
Движок Dagor Engine
Режимы игры многопользовательский , однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура , мышь , джойстик , геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада  Медиафайлы на Викискладе

War Thunder (с  англ.  ?  ≪Гром войны≫) ? компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора , посвящённая авиации , бронетехнике и флоту довоенного периода , а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment .

Игровой процесс

[ править | править код ]

War Thunder посвящена боям в воздухе, на суше и на море, при этом наземная, воздушная или морская техника могут сражаться вместе, в одной игровой сессии. В игре воссоздана техника XX и XXI века: военно-морские корабли времен Первой мировой войны , техника межвоенного периода и времен гражданской войны в Испании , Второй Мировой войны , войны во Вьетнаме , Холодной войны , войны в Ираке и современных конфликтов. Игроки могут управлять самолётами, наземной техникой и военными кораблями СССР, Германии, США, России, Великобритании и Японии, а также стран с меньшими вооруженными силами или менее заметными в конфликтах, таких как Италия, Франция, Китай, Швеция, ЮАР, Венгрия и Израиль.

Транспортные средства делятся на три основные категории: авиация, наземный транспорт и флот, а игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Авиация делится на самолёты и вертолёты, а флот делится между Крупным и малым, где Крупный представляет корабли размером от эсминцев до линкоров и линейных крейсеров, а малый ? это небольшие корабли, такие как торпедные катера, моторные канонерские лодки, морские охотники и фрегаты. Также доступен однопользовательский режим, в котором основное внимание уделяется историческим битвам, а также кооперативный режим для сражений с наземной техникой и самолётами.

Режимы игры

[ править | править код ]

В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы.

Многопользовательские сессионные сражения  ? бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи ? захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой.

Одиночные и кооперативные миссии  ? бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий.

События  ? тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники.

Все игровые режимы делятся на аркадные, симуляторные и реалистичные. 17 марта 2017 года вышел патч 1.67 ≪Штурм≫, названный в честь нового режима ? ≪Штурм≫.

  • Воздушные бои
    • Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолётами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полёте, более простая лётная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолётах сетапа по 1 разу (по 2 раза, при наличии дублёров). Представители одной нации могут попасть в разные команды.
    • Реалистичный режим является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолётами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду.
    • Противостояние ( симуляторный режим) является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры отсутствуют. Доступно неограниченное количество возрождений за Серебряные львы. Представители одной нации попадают в одну команду.
  • Танковые (совместные) бои :
    • Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и манёвренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды.
    • Реалистичный режим , по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения).
    • Симуляторный режим во многом схож с реалистичным. В отличие от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии с реальным положением, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два ? на лёгких и средних танках) и одно на воздушной. В новом обновлении [ когда? ] введены новые правила режима: выдаётся 1000 ОВ (очков возрождения) и распределяется игроком в течение всего боя, маркеры союзников (тестовый режим).
  • Морские сражения
    • Аркадный режим , по аналогии с воздушными и танковыми боями, предназначен для новичков и прост в освоении. Техника имеет повышенные характеристики скорости, отображаются маркеры над всеми игроками, автоматическая коррекция дальности, показ упреждения для крупнокалиберного вооружения. Израсходованные боеприпасы перезаряжаются через некоторое время.
    • Реалистичный режим  ? отсутствуют маркеры над игроками, пополнение вооружения, а также автоматическая коррекция дальности до противника. Скорость техники уменьшена.
  • Штурм
    • Штурм. Воздушная аркада является новым режимом в игре. Суть заключается в том, что команда игроков на самолётах любых наций обороняет свою базу от поочерёдного нашествия вражеских бомбардировщиков и штурмовиков под управлением ИИ. Игрок может использовать всю технику, которую взял в бой. Каждый день за первую игру в Штурм игрок получает ≪Боевой трофей≫.
    • Штурм. Танковая аркада представляет собой то же, что и Ш.ВА, только на танках. Задачи игроков: удержать стратегическую точку до конца боя. Противники могут захватывать точку (у вашей команды будут убывать очки).

Экономика и монетизация

[ править | править код ]

Игра построена на модели free-to-play с мультивалютной внутриигровой системой, включающей базовую валюту ≪Серебряные львы≫, получаемую в процессе игры и премиумную валюту ≪Золотые орлы≫, которую можно получить за реальные деньги или в специальных акциях. Быстрая прокачка навыков и премиумная техника доступны только за премиумную валюту, в то время как базовая используется для приобретения обычной техники и модификаций, ремонта, пополнения боеприпасов и прочего. В игре также введены ≪Военные облигации≫ и ≪Gaijin Coins≫, с внутренними правилами конвертации и использования для взаиморасчетов между игроками.

Модель повреждений

[ править | править код ]

Вместо привычных очков здоровья в игре реализована модульная система повреждений, в которой каждый элемент конструкции танка имеет свои собственные очки здоровья. Ущерб, нанесённый вражеской технике, зависит от типа орудия и снаряда, точки попадания и брони. В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс и предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды [3] имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и бронепробиваемость . Для различных типов снарядов учитываются разные величины пробиваемости по наклонной броне, а также разные шансы рикошета . Так, бронебойные калиберные и подкалиберные снаряды имеют меньшие величины бронепробиваемости по броне, установленной под углом и чаще склонны к рикошету, чем, например, кумулятивные боеприпасы . Также тип боеприпаса влияет на поражающую способность на более высоких дистанциях: кинетические (бронебойные), как правило, с увеличением дистанции теряют скорость, из-за чего их величина пробиваемости снижается; на химические (осколочно-фугасные и кумулятивные) боеприпасы дистанция никак не влияет. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов ? стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых. Например: 80 мм слой литой брони будет эквивалентен примерно 75 мм катаной брони. Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника. Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка, самолёта, вертолёта или корабля, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. В игре присутствует механика ≪избыточного давления≫, при котором техника, получившая урон от снаряда с тротиловым эквивалентом больше 250 г, теряет экипаж в случае попадания по достаточно тонкой области брони или по башне над крышей корпуса (толщина проламываемой брони и возможность уничтожения в крышу при попадании в башню зависит от количества взрывчатки в снаряде).

В игре представлены более 50 различных карт для авиации, наземной техники и флота. Самолётные карты заметно больше танковых и могут занимать площадь более 15000 квадратных километров. Многие игровые карты воссоздают реальные поля сражений Второй мировой : Волоколамск, Сталинград, Курская дуга, Берлин, Польша, Нормандия, Линия Мажино, Япония, Италия, Переправа через Рейн, Арденны, Моздок и т. д, а также послевоенных: Вьетнам, Корея и т. д.

Разработка и релиз

[ править | править код ]

Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась с 2009 года. У компании уже был богатый опыт в разработке авиасимуляторов ? Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники , Apache: Air Assault и Birds of Steel . 1 апреля 2011 года был анонсирован проект World of Planes [4] . Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой: Gaijin Entertainment подтвердили факт разработки World of Planes  ? массового многопользовательского авиасимулятора. На протяжении 2011?2012 проводились закрытые альфа- и бета-тестирования.

24 января 2012 года разработчик и издатель игры Gaijin Entertainment объявил об изменении официального названия проекта на ≪War Thunder≫ в связи с тем, что в дальнейшем игровая вселенная будет расширена за рамки авиасимулятора и даст возможность управлять также и наземной, и морской техникой в одном бою, это также связано с тем, что компания Wargaming.net разрабатывала игру World of Warplanes . В этот же день был перезапущен официальный сайт игры; [5] 1 ноября 2012 года стартовал открытый бета тест игры [6] , а 15 августа 2013 года игра вышла в релиз.

15 мая 2014 года, после года закрытого бета-тестирования вышло обновление, в котором наземная техника стала доступна всем игрокам в открытом бета-тестировании. С 6 ноября 2014 года игра стала доступна на операционной системе Linux для 64-битных систем [7] . 19 июня 2018 года игра появилась в раннем доступе на Xbox One [8] .

Игра War Thunder  ? первая игра для PS4, поддерживающая клавиатуру и мышь, использующая возможность PlayStation Eye для поворота головы в игре, и разрешающая кроссплатформенный мультиплеер: игроки на PS4 могут играть в одной сессии с игроками на ПК [9] . War Thunder поддерживает ряд шлемов виртуальной реальности, в том числе Oculus Rift [10] , HTC Vive и Windows Mixed Reality .

16 ноября 2020 года вышло крупнейшее обновление в истории War Thunder , с выпуском которого игровой движок Dagor Engine обновился до версии 6.0, благодаря чему улучшилась графическая составляющая игры ? были введены новые и переработаны эффекты для авиации, наземной техники и флота. Были введены первые самолёты вертикального взлёта и посадки, новые танки и корабли, была введена новая карта и переработаны уже имеющиеся карты в игре, были переработаны звуковые эффекты. Также в этот же день состоялся релиз особой версии игры на игровых приставках PlayStation 5 и Xbox Series X/S [11] .

Отзывы и рецензии

[ править | править код ]
Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic PC: 81/100 [12]
PS4: 76/100 [13]
XONE: 80/100 [14]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 9/10 [17]
GameSpot 8/10 [18]
IGN 7,2 [15]
PC Gamer (US) 78/100 [16]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 8/10 [23]
PlayGround.ru 8,0/10 [24]
StopGame.ru Похвально [25]
Игромания 8,5/10 [21]
Игры Mail.ru 8/10 [22]
Награды
Издание Награда
Gamescom Лучшая симуляторная игра (2013)
Russian Game Developers Conference Лучший разработчик, Лучшая Игра, Лучшие технологии, Лучшее звуковое сопровождение (2013)
Книга рекордов Гиннесса
  • Большое кол-во самолётов в симуляторе (2014) [19]
  • Большинство игроков онлайн на сервере Полетного Симулятора (2014) [20]

Игра победила на gamescom 2013 в номинации ≪Лучший симулятор≫; получила четыре награды на КРИ 2013, в том числе была признана лучшей игрой выставки.

Журнал ≪ Игромания ≫ назвал War Thunder ≪прорывом года≫ (2013) [26] .

Издание GameMag в своём обзоре подчёркивает, что даже несмотря на высокую детализацию моделей и высокое качество графики, игра уверенно чувствует себя и на компьютерах средней мощности [27] .

Сайт Игры@Mail.Ru, в обзоре наземной части War Thunder положительно оценивает совместные бои танков и самолётов. Автор рецензии признаётся, что ≪бои в игре выглядят очень весело и насыщенно≫, так как по ходу сражения ≪за обстановкой приходится следить не только на земле, но и в воздухе≫ [28] .

Так журнал ≪Игромания≫ уверен, что в будущем, ≪объединив воздушные силы, армию и флот, War Thunder обещает стать самой масштабной военно-исторической MMO на тему Второй мировой≫ [29] .

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam , которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 9 536 732 человек [30] .

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards , организованной российскими сайтами Канобу и Игромания , игра заняла 3 место в категории ≪Обновление года≫ и 3 место в категории ≪Лучшая игра-сервис≫ [31] [32] .

Примечания

[ править | править код ]
  1. Локализация игры War Thunder от компании Gaijin . Allcorrect Group. Дата обращения: 18 декабря 2018. Архивировано 8 февраля 2019 года.
  2. War Thunder Official . War Thunder . Дата обращения: 6 марта 2024. Архивировано 31 декабря 2023 года.
  3. XGO. Гайд по снарядам в War Thunder . xGames-online.ru . Дата обращения: 27 сентября 2016. Архивировано 28 сентября 2016 года.
  4. Анонс World of Planes . GameTech . iXBT.com (2 апреля 2011). Дата обращения: 15 августа 2020. Архивировано 16 июля 2019 года.
  5. War Thunder раздвигает границы . Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
  6. Открытый бета тест War Thunder! Дата обращения: 7 ноября 2012. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года.
  7. War Thunder теперь доступен на Linux (6 ноября 2014). Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 18 ноября 2014 года.
  8. Ранний доступ для Xbox One! warthunder.ru (19 июня 2018). Дата обращения: 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  9. Narcisse, Evan Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard   (англ.) . kotaku (11 ноября 2013). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 12 ноября 2013 года.
  10. Lang, Ben War Thunder’s First Pass at Oculus Rift DK2 Support Needs Work (video)   (англ.) . roadtovr.com (2 августа 2014). Дата обращения: 2 сентября 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
  11. Садыков, Ренат. Вышло крупнейшее обновление в истории War Thunder . Игры Mail.ru (18 ноября 2020). Дата обращения: 24 ноября 2020. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  12. War Thunder for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 5 декабря 2018 года.
  13. War Thunder for PlayStation 4 Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 16 июня 2020 года.
  14. War Thunder for Xbox One Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  15. Saris, Shawn War Thunder Review   (англ.) . IGN (6 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 14 октября 2015 года.
  16. Zacny, Rob War Thunder review   (англ.) . PC Gamer . PC Gamer (7 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  17. Lorenzi, Matteo War Thunder ? review   (итал.) . Eurogamer Ital . Eurogamer (17 октября 2013). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  18. Todd, Brett War Thunder Review   (англ.) . GameSpot . Gamespot (8 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 24 октября 2015 года.
  19. Most planes in a flight simulation game . Guinness World Records (22 января 2013). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 11 июня 2020 года.
  20. Most players online simultaneously on one Flight Simulation server . Guinness World Records (3 ноября 2013). Дата обращения: 1 апреля 2015. Архивировано 11 июня 2020 года.
  21. Корсаков, Алексей. War Thunder. Война моторов . Игромания (21 апреля 2018). Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  22. Комолятов, Артем. Обзор War Thunder Игры@Mail.ru . Игры Mail.ru (11 декабря 2012). Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  23. Евгений Кузьмин. War Thunder ? открытое небо. Рецензия . 3DNews (28 декабря 2013). Дата обращения: 27 мая 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  24. Михаил Казакевич. Все в одном флаконе: рецензия на War Thunder . PlayGround.ru (7 апреля 2017). Дата обращения: 27 мая 2020.
  25. Баранов, Евгений War Thunder: Видеообзор . Stopgame.ru (4 июля 2017). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 25 сентября 2022 года.
  26. Редакция Игромании. Итоги 2013 года. Прорыв Года  // Игромания  : журнал. ? 2014. ? Т. 197 , № 2 . ? С. 52 . Архивировано 18 сентября 2021 года.
  27. Обзор War Thunder от GameMag . Дата обращения: 18 декабря 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  28. Обзор наземной техники War Thunder от Игры@Mail.Ru . Дата обращения: 9 октября 2015. Архивировано 13 июля 2015 года.
  29. Обзор War Thunder от Игромании . Дата обращения: 18 декабря 2018. Архивировано 19 декабря 2018 года.
  30. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers . Valve plugged the hole, but important data has already escaped.  (англ.) . Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  31. Объявляем победителей LUDI Awards ? лучшие команды и игры из Восточной Европы . Игромания (6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  32. Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей ≪Канобу≫ и ≪Игромании≫ . Канобу (5 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
  • warthunder.com   (англ.) ​  (пол.) ​  (нем.) ​  (чешск.) ​  (фр.) ​  (исп.) ​  (порт.) ​  (кор.) ​  (кит.)
    warthunder.ru   (рус.) ? официальный сайт War Thunder