War Thunder
|
---|
|
Разработчик
|
Gaijin Entertainment
|
Издатель
|
Gaijin Entertainment
|
Локализатор
|
Allcorrect Group
[1]
|
Дата анонса
|
1 апреля 2011 года
|
Даты выпуска
|
1 ноября
2012 года
(
бета-тест
)
15 августа 2013 года (онлайн-релиз)
|
Последняя версия
|
2.35
(13 марта 2024)
|
Жанры
|
танковый симулятор
,
авиасимулятор
,
симулятор морских сражений
|
Платформы
|
Windows
,
macOS
,
Linux
,
PlayStation 4
,
Xbox One
,
PlayStation 5
,
Xbox Series X/S
,
Android
,
iOS
|
Движок
|
Dagor Engine
|
Режимы игры
|
многопользовательский
,
однопользовательский
|
Языки
|
русский язык
присутствует
полный список:
русский
,
английский
,
французский
,
немецкий
,
испанский
,
итальянский
,
португальский
,
польский
,
чешский
,
венгерский
,
сербский
,
румынский
,
белорусский
,
украинский
,
турецкий
,
китайский
,
корейский
,
японский
|
Носитель
|
цифровая дистрибуция
|
Управление
|
клавиатура
,
мышь
,
джойстик
,
геймпад
|
Официальный сайт
|
Медиафайлы на Викискладе
|
War Thunder
(с
англ.
?
≪Гром войны≫) ?
компьютерная
многопользовательская онлайн-игра
с элементами
симулятора
, посвящённая
авиации
,
бронетехнике
и
флоту
довоенного периода
, а также
Второй мировой войны
и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией
Gaijin Entertainment
.
War Thunder посвящена боям в воздухе, на суше и на море, при этом наземная, воздушная или морская техника могут сражаться вместе, в одной игровой сессии. В игре воссоздана техника XX и XXI века: военно-морские корабли времен
Первой мировой войны
, техника межвоенного периода и времен
гражданской войны в Испании
,
Второй Мировой войны
,
войны во Вьетнаме
,
Холодной войны
,
войны в Ираке
и современных конфликтов. Игроки могут управлять самолётами, наземной техникой и военными кораблями СССР, Германии, США, России, Великобритании и Японии, а также стран с меньшими вооруженными силами или менее заметными в конфликтах, таких как Италия, Франция, Китай, Швеция, ЮАР, Венгрия и Израиль.
Транспортные средства делятся на три основные категории: авиация, наземный транспорт и флот, а игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Авиация делится на самолёты и вертолёты, а флот делится между Крупным и малым, где Крупный представляет корабли размером от эсминцев до линкоров и линейных крейсеров, а малый ? это небольшие корабли, такие как торпедные катера, моторные канонерские лодки, морские охотники и фрегаты. Также доступен однопользовательский режим, в котором основное внимание уделяется историческим битвам, а также кооперативный режим для сражений с наземной техникой и самолётами.
В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы.
Многопользовательские сессионные сражения
? бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи ? захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой.
Одиночные и кооперативные миссии
? бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий.
События
? тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники.
Все игровые режимы делятся на аркадные, симуляторные и реалистичные. 17 марта 2017 года вышел патч 1.67 ≪Штурм≫, названный в честь нового режима ? ≪Штурм≫.
- Воздушные бои
- Аркадный режим
является самым простым в освоении. Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолётами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полёте, более простая лётная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолётах сетапа по 1 разу (по 2 раза, при наличии дублёров). Представители одной нации могут попасть в разные команды.
- Реалистичный режим
является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолётами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду.
- Противостояние (
симуляторный
режим)
является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры отсутствуют. Доступно неограниченное количество возрождений за Серебряные львы. Представители одной нации попадают в одну команду.
- Танковые (совместные) бои
:
- Аркадный режим
является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и манёвренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды.
- Реалистичный режим
, по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения).
- Симуляторный режим
во многом схож с реалистичным. В отличие от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии с реальным положением, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два ? на лёгких и средних танках) и одно на воздушной. В новом обновлении
[
когда?
]
введены новые правила режима: выдаётся 1000 ОВ (очков возрождения) и распределяется игроком в течение всего боя, маркеры союзников (тестовый режим).
- Морские сражения
- Аркадный режим
, по аналогии с воздушными и танковыми боями, предназначен для новичков и прост в освоении. Техника имеет повышенные характеристики скорости, отображаются маркеры над всеми игроками, автоматическая коррекция дальности, показ упреждения для крупнокалиберного вооружения. Израсходованные боеприпасы перезаряжаются через некоторое время.
- Реалистичный режим
? отсутствуют маркеры над игроками, пополнение вооружения, а также автоматическая коррекция дальности до противника. Скорость техники уменьшена.
- Штурм
- Штурм. Воздушная аркада
является новым режимом в игре. Суть заключается в том, что команда игроков на самолётах любых наций обороняет свою базу от поочерёдного нашествия вражеских бомбардировщиков и штурмовиков под управлением ИИ. Игрок может использовать всю технику, которую взял в бой. Каждый день за первую игру в Штурм игрок получает ≪Боевой трофей≫.
- Штурм. Танковая аркада
представляет собой то же, что и Ш.ВА, только на танках. Задачи игроков: удержать стратегическую точку до конца боя. Противники могут захватывать точку (у вашей команды будут убывать очки).
Игра построена на модели
free-to-play
с мультивалютной внутриигровой системой, включающей базовую валюту ≪Серебряные львы≫, получаемую в процессе игры и премиумную валюту ≪Золотые орлы≫, которую можно получить за реальные деньги или в специальных акциях. Быстрая прокачка навыков и премиумная техника доступны только за премиумную валюту, в то время как базовая используется для приобретения обычной техники и модификаций, ремонта, пополнения боеприпасов и прочего. В игре также введены ≪Военные облигации≫ и ≪Gaijin Coins≫, с внутренними правилами конвертации и использования для взаиморасчетов между игроками.
Вместо привычных очков здоровья в игре реализована модульная система повреждений, в которой каждый элемент конструкции танка имеет свои собственные очки здоровья. Ущерб, нанесённый вражеской технике, зависит от типа орудия и снаряда, точки попадания и брони. В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс и предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды
[3]
имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и
бронепробиваемость
. Для различных типов снарядов учитываются разные величины пробиваемости по наклонной броне, а также разные шансы
рикошета
. Так, бронебойные калиберные и подкалиберные снаряды имеют меньшие величины бронепробиваемости по броне, установленной под углом и чаще склонны к рикошету, чем, например,
кумулятивные боеприпасы
. Также тип боеприпаса влияет на поражающую способность на более высоких дистанциях: кинетические (бронебойные), как правило, с увеличением дистанции теряют скорость, из-за чего их величина пробиваемости снижается; на химические (осколочно-фугасные и кумулятивные) боеприпасы дистанция никак не влияет. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов ? стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых. Например: 80 мм слой литой брони будет эквивалентен примерно 75 мм катаной брони. Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника. Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка, самолёта, вертолёта или корабля, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. В игре присутствует механика ≪избыточного давления≫, при котором техника, получившая урон от снаряда с тротиловым эквивалентом больше 250 г, теряет экипаж в случае попадания по достаточно тонкой области брони или по башне над крышей корпуса (толщина проламываемой брони и возможность уничтожения в крышу при попадании в башню зависит от количества взрывчатки в снаряде).
В игре представлены более 50 различных карт для авиации, наземной техники и флота. Самолётные карты заметно больше танковых и могут занимать площадь более 15000 квадратных километров. Многие игровые карты воссоздают реальные поля сражений
Второй мировой
: Волоколамск, Сталинград, Курская дуга, Берлин, Польша, Нормандия, Линия Мажино, Япония, Италия, Переправа через Рейн, Арденны, Моздок и т. д, а также послевоенных: Вьетнам, Корея и т. д.
Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась с 2009 года. У компании уже был богатый опыт в разработке авиасимуляторов ?
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники
,
Apache: Air Assault
и
Birds of Steel
. 1 апреля 2011 года был анонсирован проект
World of Planes
[4]
. Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой:
Gaijin Entertainment
подтвердили факт разработки
World of Planes
? массового многопользовательского авиасимулятора. На протяжении 2011?2012 проводились закрытые альфа- и бета-тестирования.
24 января 2012 года разработчик и издатель игры
Gaijin Entertainment
объявил об изменении официального названия проекта на ≪War Thunder≫ в связи с тем, что в дальнейшем игровая вселенная будет расширена за рамки авиасимулятора и даст возможность управлять также и наземной, и морской техникой в одном бою, это также связано с тем, что компания
Wargaming.net
разрабатывала игру
World of Warplanes
. В этот же день был перезапущен официальный сайт игры;
[5]
1 ноября 2012 года стартовал открытый бета тест игры
[6]
, а 15 августа 2013 года игра вышла в релиз.
15 мая 2014 года, после года закрытого бета-тестирования вышло обновление, в котором наземная техника стала доступна всем игрокам в открытом бета-тестировании. С 6 ноября 2014 года игра стала доступна на операционной системе Linux для 64-битных систем
[7]
. 19 июня 2018 года игра появилась в раннем доступе на
Xbox One
[8]
.
Игра
War Thunder
? первая игра для PS4, поддерживающая клавиатуру и мышь, использующая возможность
PlayStation Eye
для поворота головы в игре, и разрешающая кроссплатформенный мультиплеер: игроки на PS4 могут играть в одной сессии с игроками на ПК
[9]
.
War Thunder
поддерживает ряд шлемов виртуальной реальности, в том числе
Oculus Rift
[10]
,
HTC Vive
и
Windows Mixed Reality
.
16 ноября 2020 года вышло крупнейшее обновление в истории
War Thunder
, с выпуском которого игровой движок Dagor Engine обновился до версии 6.0, благодаря чему улучшилась графическая составляющая игры ? были введены новые и переработаны эффекты для авиации, наземной техники и флота. Были введены первые самолёты вертикального взлёта и посадки, новые танки и корабли, была введена новая карта и переработаны уже имеющиеся карты в игре, были переработаны звуковые эффекты. Также в этот же день состоялся релиз особой версии игры на
игровых приставках
PlayStation 5
и
Xbox Series X/S
[11]
.
Игра победила на gamescom 2013 в номинации ≪Лучший симулятор≫; получила четыре награды на КРИ 2013, в том числе была признана лучшей игрой выставки.
Журнал ≪
Игромания
≫ назвал
War Thunder
≪прорывом года≫ (2013)
[26]
.
Издание GameMag в своём обзоре подчёркивает, что даже несмотря на высокую детализацию моделей и высокое качество графики, игра уверенно чувствует себя и на компьютерах средней мощности
[27]
.
Сайт Игры@Mail.Ru, в обзоре наземной части War Thunder положительно оценивает совместные бои танков и самолётов. Автор рецензии признаётся, что ≪бои в игре выглядят очень весело и насыщенно≫, так как по ходу сражения ≪за обстановкой приходится следить не только на земле, но и в воздухе≫
[28]
.
Так журнал ≪Игромания≫ уверен, что в будущем, ≪объединив воздушные силы, армию и флот, War Thunder обещает стать самой масштабной военно-исторической MMO на тему Второй мировой≫
[29]
.
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса
Steam
, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет
&&&&&&&&09536732.&&&&&0
9 536 732 человек
[30]
.
В марте 2022 года на ежегодной премии
LUDI Awards
, организованной российскими сайтами
Канобу
и
Игромания
, игра заняла 3 место в категории ≪Обновление года≫ и 3 место в категории ≪Лучшая игра-сервис≫
[31]
[32]
.
- ↑
Локализация игры War Thunder от компании Gaijin
(неопр.)
. Allcorrect Group. Дата обращения: 18 декабря 2018.
Архивировано
8 февраля 2019 года.
- ↑
War Thunder Official
(рус.)
.
War Thunder
. Дата обращения: 6 марта 2024.
Архивировано
31 декабря 2023 года.
- ↑
XGO.
Гайд по снарядам в War Thunder
(неопр.)
.
xGames-online.ru
. Дата обращения: 27 сентября 2016.
Архивировано
28 сентября 2016 года.
- ↑
Анонс World of Planes
(неопр.)
.
GameTech
.
iXBT.com
(2 апреля 2011). Дата обращения: 15 августа 2020.
Архивировано
16 июля 2019 года.
- ↑
War Thunder раздвигает границы
(неопр.)
. Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано из
оригинала
22 января 2013 года.
- ↑
Открытый бета тест War Thunder!
(неопр.)
Дата обращения: 7 ноября 2012. Архивировано из
оригинала
5 июня 2017 года.
- ↑
War Thunder теперь доступен на Linux
(неопр.)
(6 ноября 2014). Дата обращения: 17 ноября 2014.
Архивировано
18 ноября 2014 года.
- ↑
Ранний доступ для Xbox One!
(неопр.)
warthunder.ru (19 июня 2018). Дата обращения: 7 августа 2018.
Архивировано
7 августа 2018 года.
- ↑
Narcisse, Evan
Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard
(англ.)
.
kotaku
(11 ноября 2013). Дата обращения: 13 ноября 2013.
Архивировано
12 ноября 2013 года.
- ↑
Lang, Ben
War Thunder’s First Pass at Oculus Rift DK2 Support Needs Work (video)
(англ.)
.
roadtovr.com
(2 августа 2014). Дата обращения: 2 сентября 2020.
Архивировано
15 августа 2020 года.
- ↑
Садыков, Ренат.
Вышло крупнейшее обновление в истории War Thunder
(неопр.)
.
Игры Mail.ru
(18 ноября 2020). Дата обращения: 24 ноября 2020.
Архивировано
28 февраля 2021 года.
- ↑
War Thunder for PC Reviews
(неопр.)
.
Metacritic
.
CBS Interactive
. Дата обращения: 27 мая 2020.
Архивировано
5 декабря 2018 года.
- ↑
War Thunder for PlayStation 4 Reviews
(неопр.)
.
Metacritic
.
CBS Interactive
. Дата обращения: 27 мая 2020.
Архивировано
16 июня 2020 года.
- ↑
War Thunder for Xbox One Reviews
(неопр.)
.
Metacritic
.
CBS Interactive
. Дата обращения: 27 мая 2020.
Архивировано
12 ноября 2020 года.
- ↑
Saris, Shawn
War Thunder Review
(англ.)
.
IGN
(6 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015.
Архивировано
14 октября 2015 года.
- ↑
Zacny, Rob
War Thunder review
(англ.)
.
PC Gamer
.
PC Gamer
(7 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
12 августа 2014 года.
- ↑
Lorenzi, Matteo
War Thunder ? review
(итал.)
.
Eurogamer Ital
.
Eurogamer
(17 октября 2013). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
17 апреля 2021 года.
- ↑
Todd, Brett
War Thunder Review
(англ.)
.
GameSpot
.
Gamespot
(8 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014.
Архивировано
24 октября 2015 года.
- ↑
Most planes in a flight simulation game
(неопр.)
.
Guinness World Records
(22 января 2013). Дата обращения: 1 апреля 2015.
Архивировано
11 июня 2020 года.
- ↑
Most players online simultaneously on one Flight Simulation server
(неопр.)
.
Guinness World Records
(3 ноября 2013). Дата обращения: 1 апреля 2015.
Архивировано
11 июня 2020 года.
- ↑
Корсаков, Алексей.
War Thunder. Война моторов
(неопр.)
.
Игромания
(21 апреля 2018). Дата обращения: 27 мая 2020.
Архивировано
4 августа 2020 года.
- ↑
Комолятов, Артем.
Обзор War Thunder Игры@Mail.ru
(неопр.)
.
Игры Mail.ru
(11 декабря 2012). Дата обращения: 27 мая 2020.
Архивировано
25 ноября 2020 года.
- ↑
Евгений Кузьмин.
War Thunder ? открытое небо. Рецензия
(неопр.)
.
3DNews
(28 декабря 2013). Дата обращения: 27 мая 2020.
Архивировано
29 сентября 2020 года.
- ↑
Михаил Казакевич.
Все в одном флаконе: рецензия на War Thunder
(неопр.)
.
PlayGround.ru
(7 апреля 2017). Дата обращения: 27 мая 2020.
- ↑
Баранов, Евгений
War Thunder: Видеообзор
(рус.)
. Stopgame.ru (4 июля 2017). Дата обращения: 25 сентября 2022.
Архивировано
25 сентября 2022 года.
- ↑
Редакция Игромании.
Итоги 2013 года. Прорыв Года
//
Игромания
: журнал. ? 2014. ?
Т. 197
,
№ 2
. ?
С. 52
.
Архивировано
18 сентября 2021 года.
- ↑
Обзор War Thunder от GameMag
(неопр.)
. Дата обращения: 18 декабря 2018.
Архивировано
8 августа 2018 года.
- ↑
Обзор наземной техники War Thunder от Игры@Mail.Ru
(неопр.)
. Дата обращения: 9 октября 2015.
Архивировано
13 июля 2015 года.
- ↑
Обзор War Thunder от Игромании
(неопр.)
. Дата обращения: 18 декабря 2018.
Архивировано
19 декабря 2018 года.
- ↑
KYLE ORLAND.
Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers
. Valve plugged the hole, but important data has already escaped.
(англ.)
.
Ars Technica
(7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022.
Архивировано
10 июля 2018 года.
- ↑
Объявляем победителей LUDI Awards ? лучшие команды и игры из Восточной Европы
(рус.)
.
Игромания
(6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022.
Архивировано
7 апреля 2022 года.
- ↑
Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей ≪Канобу≫ и ≪Игромании≫
(рус.)
.
Канобу
(5 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022.
Архивировано
5 апреля 2022 года.
- warthunder.com
(англ.)
(пол.)
(нем.)
(чешск.)
(фр.)
(исп.)
(порт.)
(кор.)
(кит.)
warthunder.ru
(рус.)
? официальный сайт War Thunder
Ссылки на внешние ресурсы
|
---|
| |
---|
Фото, видео и аудио
| |
---|
Тематические сайты
| |
---|