Roguelike
или
rogue-like
(
/ro??la?k/
; буквально ≪
Rogue
-подобные≫ (игры);
рус.
роуглайк
[1]
,
сленг
≪рогалик≫) ? жанр
компьютерных игр
. Характерными особенностями классического
roguelike
являются генерируемые случайным образом уровни,
пошаговость
и необратимость смерти персонажа ? в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново
[?]
. Многие
roguelike
выполнены в декорациях
эпического фэнтези
под сильным влиянием
настольных ролевых игр
наподобие
Dungeons & Dragons
.
Жанр восходит к игре 1980 года
Rogue
. Хотя и до неё выходили подобные игры, такие как
Beneath Apple Manor
, именно
Rogue
стала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в виде
открытого кода
, были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х ? 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплея
roguelike
оставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой ≪Берлинской интерпретации≫.
В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов
roguelike
вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как
roguelike-like
(≪
Rogue
-подобно-подобные≫) и
roguelite
(≪слегка
rogue
≫)
[?]
.
Игра
Nethack
с классическим
ASCII
-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.
Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется
Rogue
, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как ≪Берлинская интерпретация≫ (
англ.
Berlin interpretation
)
[2]
[3]
. Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющих определить игру как roguelike:
- Игра должна быть
пошаговой
, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
- Игровые уровни
должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
- Игра должна содержать ≪
перманентную смерть
≫, не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
- Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или
мини-игр
;
- Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения;
- Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.
С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жёсткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как, например,
Angband
с её отдельными меню для магазинов
[3]
.
Жанр назван по имени прародителя ? игры
Rogue
, разработанной для системы
UNIX
в
1980 году
,
[4]
хотя вышедшие ранее игры
Beneath Apple Manor
и
Sword of Fargoal
также относят к жанру
roguelike
. В 1980-х и 1990-х годах
roguelike
приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных
roguelike
принадлежат
Hack
,
NetHack
,
Ancient Domains of Mystery
,
Moria
,
Angband
и
Tales of Maj’Eyal
, а также японская серия коммерческих игр
Mystery Dungeon
.
Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в
настольных ролевых играх
, таких как
Dungeons&Dragons
или
GURPS
. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.
Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы
ASCII
. Так, персонаж обычно обозначается символом
@
, монстры (обычно враждебные) ? буквами алфавита, деньги ? символом
$
, еда ? символом
%
и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (
тайлы
). Действия персонажа управляются с
клавиатуры
в стиле, немного напоминающем редактор
vi
. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например,
r
(
r
ead
), чтобы прочитать свиток или книгу,
e
(
e
at
), чтобы что-нибудь съесть и т. п.
[
источник не указан 1384 дня
]
Новое обращение к жанру
roguelike
произошло в 2000-е годы с расцветом разработки
инди-игр
и появлению ≪
roguelike
-подобных игр≫ с нечёткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственно
roguelike
в классическом понимании этого термина, но соединение элементов
roguelike
и игр других жанров. К числу ранних примеров
roguelike
-подобных игр относятся
Strange Adventures in Infinite Space
(2002) и её продолжение
Weird Worlds: Return to Infinite Space
(2005), разработанные студией
Digital Eel
? обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обеих игр послужили одновременно приключенческая игра
Starflight
и игры-
roguelike
типа
Nethack
.
[6]
.
С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения ≪рогаликов≫. Новую формацию ≪roguelike≫ по англ. называют ≪roguelike-like≫ (букв. ≪подобные rogue-подобным≫). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и
перманентную смерть
, но без пошагового режима, и основной жанр может быть экшеном или платформером
[7]
[8]
[9]
. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания на то, приносит игра удовольствие или нет
[10]
С появлением более мощных компьютеров и
игровых консолей
появились новые игры, сохраняющие основные принципы
roguelike
? в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа, но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для
roguelike
темы и стили графики. Популярность таких
инди-игр
, как
Spelunky
,
The Binding of Isaac
,
FTL: Faster Than Light
и
Rogue Legacy
способствовала распространению принципов
roguelike
в игры других жанров. Для различия между традиционными
roguelike
и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины ≪roguelike-like≫ (≪
Rogue
-подобно-подобные≫) и ≪roguelite≫ (≪лёгкие≫
roguelike
). Другие игры, такие как
Diablo
и
UnReal World
? важные вехи в эволюции жанров
Action/RPG
и
симуляторов выживания
соответственно ? создавались под влиянием
roguelike
[11]
.
В 2020-х годах элементы roguelike постепенно проникают в игры массового сектора. Так, roguelike-подобный симулятор выживания
Don't Starve Together
в 2023 году вошёл в топ-10 игр
Steam
по пиковому онлайну
[12]
[
]
.
В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр
Mystery Dungeon
от компании
Chunsoft
. Первая игра серии
Torneko no Daib?ken: Fushigi no Dungeon
(
яп.
トルネコの大冒? 不思議のダンジョン
Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon
)
была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр
Dragon Quest
. Продюсер игры
Коити Накамура
утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась
Rogue
, но её разработчики пытались создать ≪более понятную и более лёгкую для игры версию≫
[13]
. В играх серии
Mystery Dungeon
высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счёт генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности
[10]
. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах
[10]
, часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности,
Chocobo Mystery Dungeon
, основанной на серии игр
Final Fantasy
, и
Pokemon Mystery Dungeon
, основанная на вселенной
Pokemon
. Отдельные части серии
Mystery Dungeon
добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим
[20]
[21]
[22]
.
Ряд других
японских ролевых игр
также включает в себя элементы roguelike ? такие игры, как
Vagrant Story
,
Shining Soul
или
Baroque
при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры
[4]
[23]
.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Final Fantasy XIV
включает в себя случайно генерируемое подземелье
Deep Dungeon
, выполненное в духе roguelike
[24]
.
| Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности
неэнциклопедичного характера
.
Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть
на странице обсуждения
.
|
Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007 года оно проводится на сайте ASCII DREAMS
[25]
в декабре. Лучшими были признаны:
- ↑
Наталья Андрианова, Григорий Радовильский.
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
(рус.)
. ? Бомбора, 2023. ? С. 95. ? 336 с. ?
ISBN 978-5-04-120353-5
.
- ↑
Berlin Interpretation
(англ.)
. roguebasin.com. Дата обращения: 6 июня 2015.
Архивировано
19 ноября 2015 года.
- ↑
1
2
Hatfield, Tom
Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves
(неопр.)
. GameSpy (29 января 2013). Дата обращения: 6 июня 2015.
Архивировано
13 октября 2018 года.
- ↑
1
2
Rogue
Архивировано
2 января 2016 года.
, Essential-50: The Most Important Games Ever Made,
1UP.com
- ↑
Carter, Chris
Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements
(англ.)
. Destructoid (3 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2015.
Архивировано
6 сентября 2015 года.
- ↑
Carlson, Rich
Making a Case for Short Games
(неопр.)
.
Gamasutra
(2 мая 2005). Дата обращения: 31 августа 2014.
Архивировано
10 сентября 2014 года.
- ↑
Nakamura, Darren
Cloudy with a chance of being eviscerated
(неопр.)
.
Destructoid
(14 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013.
Архивировано
17 ноября 2013 года.
- ↑
Doucet, Lars
On Procedural Death Labyrinths
(неопр.)
.
Gamasutra
(3 декабря 2013). Дата обращения: 5 марта 2014.
Архивировано
22 января 2014 года.
- ↑
Nakamura, Darren
Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences
(неопр.)
.
Destructoid
(3 марта 2014). Дата обращения: 5 марта 2014.
Архивировано
5 марта 2014 года.
- ↑
1
2
3
Jeremy Parish.
The Gateway Guide to Roguelikes
(неопр.)
.
USGamer
(6 апреля 2015). Дата обращения: 4 мая 2015.
Архивировано
9 мая 2015 года.
- ↑
≪[The idea for
Diablo
] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on …
Moria/Angband
.≫
Pitts, Russ
Secret Sauce: The Rise of Blizzard
(неопр.)
.
The Escapist
(6 июня 2006). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано из
оригинала
23 августа 2011 года.
- ↑
danny.
Don't Starve Together побила свой рекорд онлайна в Steam ? она достигла почти 100 тысяч игроков одновременно ? Игры на DTF
(неопр.)
.
DTF
(30 апреля 2023). Дата обращения: 23 мая 2023.
Архивировано
21 мая 2023 года.
- ↑
Jeremy Parish.
Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG
(неопр.)
.
1UP.com
(6 августа 2012). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано из
оригинала
16 марта 2014 года.
- ↑
≪Permanece vigente Akira Toriyama gracias a 'Dragon Ball'≫
Архивировано
28 января 2013 года.
from Milenio.com
- ↑
ドラクエVSファイナルファンタジ? ?り上げ?決
Архивная копия
от 1 июля 2010 на
Wayback Machine
from www9.plala.or.jp
- ↑
Japan Votes on All Time Top 100 ? Edge Magazine
(неопр.)
.
Edge
(3 марта 2006). Дата обращения: 24 июня 2011. Архивировано из
оригинала
26 декабря 2009 года.
- ↑
Nix.
Shiren Wanders Into America
(неопр.)
.
IGN
(20 сентября 2007). Дата обращения: 10 февраля 2011.
Архивировано
2 января 2016 года.
- ↑
Casamassina, Matt
Nintendo Sales Update
(неопр.)
.
IGN
(25 июля 2007). Дата обращения: 10 февраля 2011.
Архивировано
2 января 2016 года.
- ↑
Harris, John
@Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom
(неопр.)
.
Gamasutra
(11 марта 2015). Дата обращения: 19 декабря 2015.
Архивировано
18 декабря 2015 года.
- ↑
Lyon, James
DS Roundup
(неопр.)
.
Eurogamer
(22 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015.
Архивировано
2 января 2016 года.
- ↑
Day, John
NDS Review ? Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
(неопр.)
.
Worth Playing
(27 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015.
Архивировано
2 января 2016 года.
- ↑
Caoili, Eric
Three things to get you excited about Shiren 3
(неопр.)
.
Joystiq
(28 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015.
Архивировано
10 июня 2016 года.
- ↑
Spenser.
Baroque, Sting's Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode
(неопр.)
.
Siliconera
(27 декабря 2012). Дата обращения: 17 ноября 2015.
Архивировано
18 ноября 2015 года.
- ↑
Schreier, Jason (June 16, 2016),
"Final Fantasy XIV's New 'Deep Dungeon' Will Be Different Than Anything Else In The Game"
,
Kotaku
,
Архивировано
16 июня 2016
, Дата обращения:
16 июня 2016
Источник
(неопр.)
. Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
- ↑
ASCII Dreams
(неопр.)
. Дата обращения: 6 января 2016.
Архивировано
22 января 2016 года.
Ссылки на внешние ресурсы
|
---|
| |
---|