Roguelike

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Roguelike или rogue-like ( /ro??la?k/ ; буквально ≪ Rogue -подобные≫ (игры); рус. роуглайк [1] , сленг ≪рогалик≫) ? жанр компьютерных игр . Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа ? в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново [?] . Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons .

Жанр восходит к игре 1980 года Rogue . Хотя и до неё выходили подобные игры, такие как Beneath Apple Manor , именно Rogue стала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в виде открытого кода , были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х ? 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплея roguelike оставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой ≪Берлинской интерпретации≫.

В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-like (≪ Rogue -подобно-подобные≫) и roguelite (≪слегка rogue ≫) [?] .

Особенности

[ править | править код ]

Игра Nethack с классическим ASCII -интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.

Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue , однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как ≪Берлинская интерпретация≫ ( англ.   Berlin interpretation ) [2] [3] . Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющих определить игру как roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой , каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
  • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
  • Игра должна содержать ≪ перманентную смерть ≫, не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
  • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр ;
  • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения;
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.

С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жёсткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как, например, Angband с её отдельными меню для магазинов [3] .

Ранние roguelike

[ править | править код ]
Дерево семейства игр жанра roguelike

Жанр назван по имени прародителя ? игры Rogue , разработанной для системы UNIX в 1980 году , [4] хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike . В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband и Tales of Maj’Eyal , а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon .

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх , таких как Dungeons&Dragons или GURPS . Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII . Так, персонаж обычно обозначается символом @ , монстры (обычно враждебные) ? буквами алфавита, деньги ? символом $ , еда ? символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера ( тайлы ). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi . Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r ( r ead ), чтобы прочитать свиток или книгу, e ( e at ), чтобы что-нибудь съесть и т. п. [ источник не указан 1384 дня ]

Roguelike-подобные игры

[ править | править код ]

Abyss Odyssey  ? пример двухмерного платформера с элементами roguelike [5]

Новое обращение к жанру roguelike произошло в 2000-е годы с расцветом разработки инди-игр и появлению ≪ roguelike -подобных игр≫ с нечёткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственно roguelike в классическом понимании этого термина, но соединение элементов roguelike и игр других жанров. К числу ранних примеров roguelike -подобных игр относятся Strange Adventures in Infinite Space (2002) и её продолжение Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), разработанные студией Digital Eel  ? обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обеих игр послужили одновременно приключенческая игра Starflight и игры- roguelike типа Nethack . [6] .

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения ≪рогаликов≫. Новую формацию ≪roguelike≫ по англ. называют ≪roguelike-like≫ (букв. ≪подобные rogue-подобным≫). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и перманентную смерть , но без пошагового режима, и основной жанр может быть экшеном или платформером [7] [8] [9] . Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания на то, приносит игра удовольствие или нет [10]

С появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike  ? в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа, но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр , как Spelunky , The Binding of Isaac , FTL: Faster Than Light и Rogue Legacy способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины ≪roguelike-like≫ (≪ Rogue -подобно-подобные≫) и ≪roguelite≫ (≪лёгкие≫ roguelike ). Другие игры, такие как Diablo и UnReal World  ? важные вехи в эволюции жанров Action/RPG и симуляторов выживания соответственно ? создавались под влиянием roguelike [11] .

В 2020-х годах элементы roguelike постепенно проникают в игры массового сектора. Так, roguelike-подобный симулятор выживания Don't Starve Together в 2023 году вошёл в топ-10 игр Steam по пиковому онлайну [12] [ нет в источнике ] .

Mystery Dungeon и roguelike в Японии

[ править | править код ]

В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр Mystery Dungeon от компании Chunsoft . Первая игра серии Torneko no Daib?ken: Fushigi no Dungeon ( яп. トルネコの大冒? 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon ) была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр Dragon Quest . Продюсер игры Коити Накамура утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась Rogue , но её разработчики пытались создать ≪более понятную и более лёгкую для игры версию≫ [13] . В играх серии Mystery Dungeon высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счёт генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности [10] . На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах [10] , часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности, Chocobo Mystery Dungeon , основанной на серии игр Final Fantasy , и Pokemon Mystery Dungeon , основанная на вселенной Pokemon . Отдельные части серии Mystery Dungeon добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране [14] [15] [16] [17] [18] [19] . Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим [20] [21] [22] .

Ряд других японских ролевых игр также включает в себя элементы roguelike ? такие игры, как Vagrant Story , Shining Soul или Baroque при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры [4] [23] . Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV включает в себя случайно генерируемое подземелье Deep Dungeon , выполненное в духе roguelike [24] .

Ежегодное голосование

[ править | править код ]

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007 года оно проводится на сайте ASCII DREAMS [25] в декабре. Лучшими были признаны:

Примечания

[ править | править код ]
  1. Наталья Андрианова, Григорий Радовильский. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . ? Бомбора, 2023. ? С. 95. ? 336 с. ? ISBN 978-5-04-120353-5 .
  2. Berlin Interpretation   (англ.) . roguebasin.com. Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 19 ноября 2015 года.
  3. 1 2 Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves . GameSpy (29 января 2013). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 13 октября 2018 года.
  4. 1 2 Rogue Архивировано 2 января 2016 года. , Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  5. Carter, Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements   (англ.) . Destructoid (3 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  6. Carlson, Rich Making a Case for Short Games . Gamasutra (2 мая 2005). Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  7. Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated . Destructoid (14 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 17 ноября 2013 года.
  8. Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths . Gamasutra (3 декабря 2013). Дата обращения: 5 марта 2014. Архивировано 22 января 2014 года.
  9. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences . Destructoid (3 марта 2014). Дата обращения: 5 марта 2014. Архивировано 5 марта 2014 года.
  10. 1 2 3 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes . USGamer (6 апреля 2015). Дата обращения: 4 мая 2015. Архивировано 9 мая 2015 года.
  11. ≪[The idea for Diablo ] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/Angband .≫ Pitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard . The Escapist (6 июня 2006). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
  12. danny. Don't Starve Together побила свой рекорд онлайна в Steam ? она достигла почти 100 тысяч игроков одновременно ? Игры на DTF . DTF (30 апреля 2023). Дата обращения: 23 мая 2023. Архивировано 21 мая 2023 года.
  13. Jeremy Parish. Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG . 1UP.com (6 августа 2012). Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года.
  14. ≪Permanece vigente Akira Toriyama gracias a 'Dragon Ball'≫ Архивировано 28 января 2013 года. from Milenio.com
  15. ドラクエVSファイナルファンタジ? ?り上げ?決 Архивная копия от 1 июля 2010 на Wayback Machine from www9.plala.or.jp
  16. Japan Votes on All Time Top 100 ? Edge Magazine . Edge (3 марта 2006). Дата обращения: 24 июня 2011. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года.
  17. Nix. Shiren Wanders Into America . IGN (20 сентября 2007). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 2 января 2016 года.
  18. Casamassina, Matt Nintendo Sales Update . IGN (25 июля 2007). Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 2 января 2016 года.
  19. Harris, John @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom . Gamasutra (11 марта 2015). Дата обращения: 19 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  20. Lyon, James DS Roundup . Eurogamer (22 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015. Архивировано 2 января 2016 года.
  21. Day, John NDS Review ? Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Worth Playing (27 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015. Архивировано 2 января 2016 года.
  22. Caoili, Eric Three things to get you excited about Shiren 3 . Joystiq (28 мая 2008). Дата обращения: 19 декабря 2015. Архивировано 10 июня 2016 года.
  23. Spenser. Baroque, Sting's Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode . Siliconera (27 декабря 2012). Дата обращения: 17 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
  24. Schreier, Jason (June 16, 2016), "Final Fantasy XIV's New 'Deep Dungeon' Will Be Different Than Anything Else In The Game" , Kotaku , Архивировано 16 июня 2016 , Дата обращения: 16 июня 2016 Источник . Дата обращения: 24 июля 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
  25. ASCII Dreams . Дата обращения: 6 января 2016. Архивировано 22 января 2016 года.