Nintendo 64
(
яп.
ニンテンド?64
Нинтэндо: Рокудзю:ён
)
, также
Ultra 64
и
N64
? 64-разрядная
игровая приставка
. Разрабатывалась японской компанией
Nintendo
совместно с
Silicon Graphics
. Была выпущена в 1996 году (23 июня в
Японии
, 29 сентября в
Америке
) и в 1997 году (1 марта в
Европе, Ближнем Востоке и Африке
и
Китае
и 1 сентября во
Франции
и
Бенилюксе
) и стала ответом на приставки конкурентов
Sony PlayStation
и
Sega Saturn
. Тактовая частота центрального процессора ? 93,75 МГц, графического ? 62,5 МГц. Оснащалась общей унифицированной оперативной памятью объёмом 4 МБ. Максимальное разрешение равнялось 640×480 при 24-битной глубине цвета. Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур,
MIP-mapping
и др. В качестве игрового носителя был выбран
картридж
объёмом до 64 МБ.
Вместе с консолью Nintendo выпустила первый 3D-платформер
Super Mario 64
, который демонстрировал её новшества во всей красе. Это и дало начальный толчок. Однако, в первое время игр для Nintendo 64 было крайне мало: не всем давались особенности программирования для неё, кроме того, многих отпугивал устаревший формат носителя (оба основных конкурента тогда уже перешли на
компакт-диски
, которые имели большую ёмкость и были удобнее и дешевле). Сама же Nintendo не была готова к полному обеспечению своей консоли игровыми проектами. Но к 1998 году ситуация исправилась, и N64 заняла второе место на рынке игровых приставок после PlayStation (проект Saturn тогда уже можно было считать провалившимся).
5 мая 1995 года компания Nintendo объявила о том, что разработка новой игровой консоли Nintendo 64 (тогда она носила название Ultra 64) была полностью закончена и что система поступит в продажу в апреле 1996 года.
≪После 19 месяцев напряжённой разработки, мы достигли двух наших главных задач в отношении Nintendo Ultra 64: разработали набор микросхем, способных предоставить лучшие в мире видеоигровые переживания, и сделать это по цене, которая не будет превышать $250 в розницу≫, ? сказал Говард Линкольн (Howard Lincoln), в то время исполнявший обязанности председателя Nintendo Of America. ≪Однако мы приняли сознательное решение не спешить с выводом на рынок Ultra 64. Вместо этого мы решили дать нашим разработчикам дополнительное время для того, чтобы они смогли добиться максимальной эффективности при работе с этой системой и создать игры нового типа≫.
[3]
Этот анонс был произведён за три дня до начала игровой выставки
E3
, на которой работающий прототип консоли так и не показали.
Nintendo 64 ? это совместная работа Nintendo,
Silicon Graphics
и
MIPS Technologies
. Дизайн этой системы был изначально предложен Тому Калински (тогда он был исполнительным директором американского подразделения
Sega
) Джеймсом Кларком (основателем Silicon Graphics). Перед этим SGI приобрела MIPS Technologies и две компании работали вместе над созданием недорогого чипа, объединяющего
центральный
и
графический процессоры
. Создатели чипа считали его идеально подходящим для игровых консолей. Японская команда Sega, занимающаяся аппаратным обеспечением, была отправлена для оценки возможностей чипа, и ею был найден ряд недоработок, которые MIPS затем устранила. Тем не менее, японское подразделение Sega выступило против предложения SGI, по-видимому, во многом из-за разногласий между японским и американским подразделениями компании.
[4]
На ранних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым именем ≪Project Reality≫.
[5]
Это прозвище родилось из предположения Nintendo что консоль, разработанная вместе с SGI, будет наравне с тогдашними
суперкомпьютерами
. В 1994 году консоли было дано название Nintendo Ultra 64 на Западе. Дизайн консоли был представлен в конце весны 1995 года.
Центральный процессор Nintendo 64 ? это
NEC
VR4300, основанный на MIPS R4300i, работающий на частоте 93,75 МГц и соединённый с остальными частями через 32-разрядную шину данных. VR4300 ? это
RISC
-процессор с интегрированным модулем вычислений с плавающей запятой. Это 64-разрядный процессор: 64-разрядные регистры, 64-разрядная система команд и 64-разрядная внутренние шины данных. Но удешевлённый ЦП NEC VR4300, используемый в консоли, имеет 32-разрядные шины, в то время как вариант MIPS оснащён 64-разрядными шинами. Многие игры использовали преимущества 32-разрядного режима обработки, поскольку более высокая точность 64-разрядных типов данных в трёхмерных играх обычно не требовалась. Кроме того, 64-разрядные данные требовали вдвое большего объёма памяти, кеша и пропускной способности, снижая тем самым общую производительность системы.
ЦП имеет внутренний кеш уровня 1 объёмом 24 КБ, и не имеет кеша второго уровня. Процессор создаётся на 0,35-микронном техпроцессе и содержит 4,6 млн транзисторов. На чипе установлен алюминиевый радиатор для пассивного охлаждения.
Задачи обработки графики и звука выполняются 64-разрядным сопроцессором разработки SGI, имеющим название ≪Reality Co-Processor≫ (RCP). RCP это чип, работающий на частоте 62,5 МГц, разделённый внутри на два основных компонента ? ≪Reality Drawing Processor≫ (RDP) и ≪Reality Signal Processor≫ (RSP). Друг с другом компоненты обмениваются данными через 128-разрядную шину с пропускной способностью в 1,0 ГБ/с. RSP ? это 8-разрядный целочисленный векторный процессор на основе MIPS R4000. Он программируется
микрокодом
, что позволяет значительно изменять функциональность процессора, если потребуется, для различных видов работ, точности и загрузки. RSP выполняет геометрические преобразования, обрезку, вычисления связанные с освещением, обработку треугольников, и обладает производительностью примерно в 100 000 полигонов в секунду.
Утверждается
[
кто?
]
, что RSP также может привлекаться для выполнения обработки звука (хотя ЦП с этой задачей также справляется). Он может проигрывать практически любой формат звука (это зависит от программного
кодека
), включая несжатый PCM, MP3, MIDI и музыку в различных трекерных форматах. RSP может обрабатывать до 100 PCM-каналов одновременно ? при 100%-ном использовании системы для обработки звука. Максимальная частота дискретизации ? 48 кГц для 16-разрядного звука. Однако, ограничения на объём, накладываемые картриджем, ограничивали объём, а стало быть ? и качество звука.
RDP ? это растеризатор системы, выполняющий основной объём работы по созданию изображения перед выводом его на экран. Nintendo 64 имеет максимальную глубину цвета в 16,7 млн цветов, из которых 32768 могут быть одновременно на экране, и разрешение от 256 × 224 до 640 × 480.
Что касается оперативной памяти (RAM), то Nintendo 64 была одной из первых консолей, в которой была реализована единая подсистема памяти, а не отдельные банки памяти для процессора, аудио и видео. Сама память ?
Rambus
RDRAM
объёмом 4 МБ, с возможностью расширения до 8 МБ с помощью Expansion Pak
[6]
[7]
.
Стандартная Nintendo 64 тёмно-серого цвета, почти чёрная. Консоли зелёного цвета поставлялись вместе с игрой
Donkey Kong 64
. Серия Funtastic была сделана из прозрачного пластика. Была выпущена версия в синей расцветке, с фигурой
Пикачу
, который лежит на консоли. Также Nintendo выпустила контроллер в форме банана для дебюта Donkey Kong 64 в США.
Хотя в Nintendo 64 была реализована функция записи сохранений игры на картридж, съёмное устройство
Controller Pak
, подключаемое к игровому контроллеру, также позволяло записывать игровые сохранения в играх, поддерживающих данное приспособление.
Controller Pak
позиционировался как устройство для обмена игровыми достижениями между пользователями консоли. Также существовал
Rumble Pak
, работающий на двух батарейках АА типа.
Rumble Pak
давал контроллеру вибрацию. Также
Rumble Pak
поставлялся вместе с игрой
Star Fox 64
. Существовала также возможность перенести результаты некоторых игр с консоли
Game Boy Color
-
Transfer Pak
. С
Transfer Pak
можно было перенести результаты из игр:
Perfect Dark,
Pokemon Stadium
,
Pokemon Stadium 2
,
Mario Artist
,
Mario Golf
,
Mario Tennis
,
Super Robot Taisen 64
,
Transformers Beast Wars Metals 64
.
Voice Recognition Unit (VRU)
- микрофон для Nintendo 64, подключаемый в 4-й порт контроллера на консоли. Используется для игр
Hey You, Pikachu!
и
Densha de Go! 64
.
Memory Expansion Pak
- дополнительные 4 мегабайта ОЗУ, которые были важны для таких игр как:
Perfect Dark
(требуется для активации сюжетного режима),
Donkey Kong 64
(вместе с этой игрой в комплекте был и
Memory Expansion Pak
) и
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
. Остальные игры в большинстве своем улучшали либо разрешение либо частоту кадров.
1 декабря 1999 года в продажу на территории Японии поступило устройство
Nintendo 64 DD
, игры к которому распространялись на магнито-оптических дисках.
|
---|
Массовые консоли
| |
---|
Прочие
| 1970-е
| |
---|
1980-е
| |
---|
1990-е
| |
---|
2000-е
| |
---|
2010-е
| |
---|
2020-е
| |
---|
|
---|
Поколения
| |
---|