EA Digital Illusions Creative Entertainment
или
DICE
(произносится ≪дайс≫:
dice
с
англ.
?
≪игральные кости≫) ?
шведский
разработчик компьютерных игр
, полностью принадлежащий
Electronic Arts
. Компания основана в
1992 году
, создаёт игры для основных
игровых приставок
и
ПК
. DICE является создателем серии игр ≪
Battlefield
≫ и продолжает работу над ней.
Студия была основана в
1992 году
четырьмя друзьями ? Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном ? выходцами с
демосцены
[2]
.
После успешного запуска игр серии
Battlefield
студия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии ?
игровой движок
Frostbite
, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу
Mac OS X
[3]
, и на мобильные платформы
[4]
.
В середине мая 2013 года
DICE
открыла подразделение в
Лос-Анджелесе
?
DICE LA
[5]
(студия создана на основе закрытой студии
Danger Close
[6]
), которое сразу же было привлечено к работе над
Battlefield 4
[7]
.
Осенью 2013 года
DICE
заявила о своей заинтересованности в разработке под
Linux
[8]
.
В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, известное как DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games. DICE LA, как правило, участвовало в поддержке DICE и других игр EA и не создавали никаких игр самостоятельно. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (еще одна студия EA) был назначен новым руководителем студии в январе 2020 года. Зампелла рассказывал в то время, что они, вероятно, отделятся от DICE и изменят свое имя. DICE LA объявили о своем новом названии Ripple Effect Studios в июле 2021 года, оставшись под управлением Зампелла они закончат работу над Battlefield 2042, а после выпуска игры будут двигаться в новом направлении.
Наибольшую известность компания получила после выхода игры
Battlefield 1942
, изданной компанией
Electronic Arts
в
2002 году
. Затем последовали серии игр
Battlefield
и
Mirror's Edge
. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли
Wii U
, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры
[9]
.
В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией
Battlefield
[10]
.
В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что
DICE
работает над 15 играми, использующими движок
Frostbite
[11]
.
Год
|
Название
|
Разработчики
|
Движок
|
Платформы
|
Sony
|
Microsoft
|
Прочие
|
2002
|
Battlefield 1942
|
DICE
,
Aspyr Media
|
Refractor Engine
1
|
Нет
|
Windows
|
OS X
|
2004
|
Battlefield Vietnam
|
DICE
|
Refractor Engine
1
|
Нет
|
Windows
|
Нет
|
2005
|
Battlefield 2
|
DICE
,
DICE New York
[англ.]
|
Refractor Engine
2
|
Нет
|
Windows
|
Нет
|
Battlefield 2: Modern Combat
|
DICE
,
EA Bright Light
|
RenderWare
|
PlayStation 2
|
Xbox
,
Xbox 360
|
Нет
|
2006
|
Battlefield 2142
|
DICE
|
Refractor Engine
2
|
Нет
|
Windows
|
OS X
|
2008
|
Battlefield: Bad Company
|
DICE
|
Frostbite
1.0
|
PlayStation 3
|
Xbox 360
|
Нет
|
2009
|
Battlefield Heroes
|
DICE
,
Easy Studios
[швед.]
|
Refractor Engine
2
|
Нет
|
Windows
|
Нет
|
Battlefield 1943
|
DICE
|
Frostbite
1.5
|
PlayStation 3
|
Xbox 360
|
Нет
|
2010
|
Battlefield: Bad Company 2
|
DICE
,
Coldwood Interactive
, Digital Legends Entertainment
|
Frostbite
1.5
|
PlayStation 3
|
Windows
,
Xbox 360
|
iOS
,
Android
,
Fire OS
|
Battlefield Online
|
Neowiz Games
[англ.]
,
Electronic Arts
,
DICE
|
Refractor Engine
2
|
Нет
|
Windows
|
Нет
|
2011
|
Battlefield Play4Free
|
DICE
,
Easy Studios
[швед.]
|
Refractor Engine
2
|
Нет
|
Windows
|
Нет
|
Battlefield 3
|
DICE
,
EA Black Box
,
Criterion Games
,
Visceral Games
,
EA Tiburon
,
Danger Close Games
|
Frostbite
2
|
PlayStation 3
|
Windows
,
Xbox 360
|
iOS
|
2013
|
Battlefield 4
|
DICE
,
DICE LA
,
Uprise
,
Visceral Games
,
BioWare
|
Frostbite
3
|
PlayStation 3
,
PlayStation 4
|
Windows
,
Xbox 360
,
Xbox One
|
Нет
|
2015
|
Battlefield Hardline
|
Visceral Games
,
DICE
,
Uprise
,
DICE LA
,
Criterion Games
|
Frostbite
3
|
PlayStation 3
,
PlayStation 4
|
Windows
,
Xbox 360
,
Xbox One
|
Нет
|
2016
|
Battlefield 1
|
DICE
,
DICE LA
,
Uprise
|
Frostbite
3
|
PlayStation 4
|
Windows
,
Xbox One
|
Нет
|
2018
|
Battlefield V
|
DICE
,
Criterion Games
,
Uprise
|
Frostbite
3
|
PlayStation 4
|
Windows
,
Xbox One
|
Нет
|
2021
|
Battlefield 2042
|
DICE
,
Ripple Effect Studios
,
Criterion Games
,
EA Gothenburg
|
Frostbite
|
PlayStation 4
,
PlayStation 5
|
Windows
,
Xbox One
,
Xbox Series X
|
Нет
|
Студия намеревалась развивать
серию игр
Battlefield
и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры
Battlefield: Bad Company 2
этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией
[12]
.
В
Battlefield 3
? следующей игре серии ? были добавлены миссии для
совместного прохождения
, что для
Battlefield
было сделано студией впервые
[13]
.
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3
[14]
.
В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии
DICE
[15]
, но студия заявила, что развитие серии не прекращено
[16]
.
В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия
Bad Company
не забыта и студия вернётся к разработке продолжения
[17]
.
В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии
Battlefield
?
Battlefield 4
[18]
.
В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией
DICE
сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке
Frostbite 2
для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно
серии Battlefield
[19]
.
Часть студии начинала работу над игрой
Mirror’s Edge 2
в 2009 году и представители
Electronic Arts
уверяли, что продолжение игры обязательно появится
[20]
, так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие
[21]
. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены
, никаких комментариев ни от студии
DICE
, ни от издателя не было получено
[23]
. Летом 2011 года представитель
EA
открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей
[24]
. Руководитель же
EA
сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке
Frostbite 2
[25]
(позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию
[26]
). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры
[27]
и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики
[28]
.
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой
Mirror’s Edge 2
[14]
. А в конце мая 2013 года на официальном сайте
EA
появилась страница, посвящённая игре
Mirror’s Edge 2
. Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации
[29]
. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются
[30]
[31]
. Перед началом выставки
E3 2013
руководитель студии сообщил, что у
DICE
припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры
Battlefield 4
сюрпризом не является, так как она подтверждена официально
[32]
[33]
[34]
, то ожидается анонс
Mirror’s Edge 2
[35]
(за день до этого заявления
EA
продлевает свои права на доменное имя
mirrorsedge2.com
[36]
).
Анонс игры состоялся
10 июня
2013 года
в ходе презентации
EA
на выставке
E3 2013
. Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень
[37]
, и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой
[38]
.
За день до начала выставки
E3 2014
на официальной
Facebook
странице серии
Mirror’s Edge
размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от
EA
на начинающейся выставке
[39]
.
Игровая механика прототипа
Mirror's Edge 2
продемонстрирована
9 июня
2014 года
в ходе пресс-конференции
Electronic Arts
в рамках выставки
E3 2014
[40]
.
Игра
Medal of Honor
вышла на месяц раньше
Call of Duty: Black Ops
во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии
Call of Duty
[42]
, показала на старте хорошие продажи
[43]
и неплохие оценки
[44]
, но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества
[45]
(что не помешало начать работу над следующей игрой серии
[46]
?
Medal of Honor: Warfighter
, презентация которой проведена
6 марта
2012 года
)
[47]
. Студия
DICE
к разработке не привлекалась, так как теперь
Danger Close
чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую
[48]
. Однако в
Medal of Honor: Warfighter
используется разработка
EA DICE
?
игровой движок
Frostbite 2
[49]
, который
Danger Close
считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица
[50]
История отношений с Electronic Arts
[
править
|
править код
]
Желание приобрести студию DICE было высказано компанией
Electronic Arts
в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии
[51]
.
Несмотря на одобрение сделки советом директоров
DICE
и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов:
Battlefield 2
и
Battlefield 2: Modern Combat
[52]
.
Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts
[53]
.
К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии
Digital Illusions CE
[54]
.
- ↑
Bokslut & Nyckeltal - EA Digital Illusions CE AB
(швед.)
. allabolag.se. Дата обращения: 25 сентября 2017.
Архивировано
22 января 2015 года.
- ↑
This is DICE
(англ.)
.
http://dice.se.+Дата
обращения: 30 января 2013. Архивировано из
оригинала
2 февраля 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings
(англ.)
.
VG247
(29 января 2013). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из
оригинала
2 февраля 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation
(англ.)
.
VG247
(3 октября 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из
оригинала
2 февраля 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
DICE recruiting for LA studio: job advert points to social, casual & mobile focus
(англ.)
.
VG247
(15 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из
оригинала
4 июня 2013 года.
- ↑
Brenna Hillier.
Medal of Honor dev Danger Close “doesn’t exist any more”
(англ.)
.
VG247
(13 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано из
оригинала
14 июня 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
DICE LA working on Battlefield 4, gameplay footage shown
(англ.)
.
VG247
(28 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из
оригинала
4 июня 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
DICE: “We strongly want to get into Linux for a reason,” says Gustavsson
(неопр.)
.
VG247
(14 октября 2013). Дата обращения: 14 октября 2013.
Архивировано
14 октября 2013 года.
- ↑
Brenna Hillier.
DICE: No point to straight ports to Wii U
(англ.)
.
VG247
(21 октября 2009). Дата обращения: 21 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Dave Cook.
DICE working on non-Battlefield projects, doesn’t want to be one trick pony
(англ.)
.
VG247
(21 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано из
оригинала
2 декабря 2012 года.
- ↑
Dave Owen.
DICE has over 15 Frostbite games in development
(англ.)
.
VG247
(23 ноября 2013). Дата обращения: 24 ноября 2013.
Архивировано
24 октября 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
DICE says Battlefield franchise isn’t going “kiddy”
(англ.)
.
VG247
(10 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
Quick quotes: DICE “always” looking to grow Battlefield franchise “in different ways”
(англ.)
.
VG247
(11 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
1
2
Stephany Nunneley.
Bad Company 3 and Mirror’s Edge 2 mentioned in various resumes
(англ.)
.
VG247
(16 мая 2012). Дата обращения: 17 мая 2012. Архивировано из
оригинала
6 июня 2012 года.
- ↑
Dave Cook.
Battlefield: Bad Company series not in active development, says DICE
(англ.)
.
VG247
(3 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано из
оригинала
1 июля 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
Battlefield: “The Bad Company series is by no means killed”, says DICE
(англ.)
.
VG247
(14 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано из
оригинала
1 июля 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
Battlefield: Bad Company team isn’t forgotten, just on a long vacation, says DICE
(англ.)
.
VG247
(3 октября 2013). Дата обращения: 9 октября 2013.
Архивировано
8 октября 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
DICE isn’t finished with Battlefield 3 just yet, says the firm
(англ.)
.
VG247
(17 июля 2012). Дата обращения: 17 июля 2012. Архивировано из
оригинала
7 августа 2012 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation
(англ.)
.
VG247
(3 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано из
оригинала
19 октября 2012 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
EA confirms small team working on Mirror’s Edge 2
(неопр.)
.
VG247
(12 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
Bad Company and Mirror’s Edge IPs are “too good to kill,” says Bach
(неопр.)
.
VG247
(16 августа 2012). Дата обращения: 9 октября 2012. Архивировано из
оригинала
19 октября 2012 года.
- ↑
Nathan Grayson.
EA calls Mirror’s Edge “an important franchise,” refuses to clarify Mirror’s Edge 2 dev status
(неопр.)
.
VG247
(18 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
Soderlund hints at new Mirror’s Edge-related project
(неопр.)
.
VG247
(6 июля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
Gibeau hints at Mirror’s Edge, Frostbite 2 combo
(неопр.)
.
VG247
(9 июня 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
More rumors of Mirror’s Edge 2 using Frostbite 2 pop up
(неопр.)
.
VG247
(29 июля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Patrick Garratt.
DICE: The Mirror’s Edge “dream is definitely still there”
(неопр.)
.
VG247
(30 августа 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
DICE: Mirror’s Edge 2 can “reach a broader audience”
(неопр.)
.
VG247
(7 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Maynard.
‘Mirror’s Edge 2′ shows on EA.com
(неопр.)
. www.vgleaks.com (30 мая 2013). Дата обращения: 4 июля 2013. Архивировано из
оригинала
4 июня 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
Mirror’s Edge 2 listing pops up on Amazon Germany
(неопр.)
.
VG247
(24 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из
оригинала
9 июня 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
Mirror’s Edge 2: Xbox One mentioned in new retail listing
(неопр.)
.
VG247
(3 июня 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из
оригинала
9 июня 2013 года.
- ↑
Battlefield.
Battlefield 4 Multiplayer Demo
(неопр.)
.
Google+
(23 мая 2013). Дата обращения: 23 мая 2013.
- ↑
Dave Cook.
Battlefield 4 multiplayer to be shown during EA’s E3 conference
(неопр.)
.
VG247
(29 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из
оригинала
4 июня 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
EA E3 line-up confirms the premiere of Battlefield 4 multiplayer
(неопр.)
.
VG247
(6 июня 2013). Дата обращения: 7 июня 2013. Архивировано из
оригинала
7 июня 2013 года.
- ↑
Brenna Hillier.
DICE boss teases E3 “surprises”
(неопр.)
.
VG247
(5 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из
оригинала
11 июня 2013 года.
- ↑
Stephany Nunneley.
Mirror’s Edge 2 domains updated by EA
(неопр.)
.
VG247
(4 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из
оригинала
11 июня 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
Next-gen tech will take Mirror’s Edge reboot to the next level, says Gibeau
(неопр.)
.
VG247
(29 июня 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано из
оригинала
16 июля 2013 года.
- ↑
Sinan Kubba.
New Mirror's Edge is a reboot, coming to PS4, Xbox One, PC
(неопр.)
.
joystiq
(10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано из
оригинала
11 июня 2013 года.
- ↑
STEVE HASKE.
Next Mirror's Edge Teased For E3
(неопр.)
. www.complex.com (8 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014.
Архивировано
12 июня 2014 года.
- ↑
Earnest Cavalli.
See the Mirror's Edge sequel in action
(неопр.)
.
joystiq
(9 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014.
Архивировано
12 июня 2014 года.
- ↑
Grayson, Nathan
Medal of Honor using two game engines
(неопр.)
. VG 247 (26 января 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
Riccitello: EA’s “got a shot” at taking shooter crown, won’t “topple” Reach or Black Ops
(неопр.)
.
VG247
(4 августа 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
First day Medal of Honor US sales are “great,” says EA
(неопр.)
.
VG247
(14 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Patrick Garratt.
Medal of Honor reviews are go, Eurogamer gives 8/10
(неопр.)
.
VG247
(12 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Patrick Garratt.
EA’s Soderlund: Medal of Honor “didn’t meet our quality expectations”
(неопр.)
.
VG247
(2 ноября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
Johnny Cullen.
Danger Close now “working on the next Medal of Honor”
(неопр.)
.
VG247
(21 февраля 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из
оригинала
12 марта 2012 года.
- ↑
LUKE PLUNKETT.
Yup, Looks Like There’s Another Medal of Honor Coming
(неопр.)
.
kotaku
(6 февраля 2012). Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано из
оригинала
6 июня 2012 года.
- ↑
Brenna Hillier.
MoH: Warfighter transitions developers and players both to multiplayer
(неопр.)
.
VG247
(24 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из
оригинала
11 февраля 2013 года.
- ↑
Patrick Garratt.
Medal of Honor: Warfighter releasing in October
(неопр.)
.
VG247
(24 февраля 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из
оригинала
11 февраля 2013 года.
- ↑
Dave Cook.
MoH: Warfighter blog claims Frostbite 2 is ‘best FPS engine’, issues new screens
(неопр.)
.
VG247
(17 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из
оригинала
11 февраля 2013 года.
- ↑
Tim Surette, Curt Feldman.
Publisher looks to acquire outstanding shares of Swedish developer; DICE directors give thumbs up to deal
(англ.)
.
GameSpot
(16 ноября 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑
Tim Surette, Tor Thorsen.
Digital Illusions stockholders balk at EA's buyout offer; deal that was to close December 27 now in limbo
(англ.)
.
GameSpot
(15 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑
Curt Feldman.
Publisher picks up additional shareholder votes and extends its offer for another month
(англ.)
.
GameSpot
(20 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
- ↑
Tor Thorsen.
Megapublisher buys up remainder of Battlefield maker, (finally) bringing storied franchise in-house
(англ.)
.
GameSpot
(2 октября 2006). Дата обращения: 11 октября 2011.
Ссылки на внешние ресурсы
|
---|
| |
---|
Тематические сайты
| |
---|
В библиографических каталогах
| |
---|
|
---|
Сотрудники
| Основатель
| |
---|
Нынешние
| |
---|
Бывшие
| |
---|
| |
---|
Подразделения
| |
---|
Серии
| |
---|
Другое
| |
---|