Bloodborne
(с
англ.
?
≪Передающийся через кровь≫)
(
яп.
ブラッドボ?ン
Бураддобо:н
, в России издаётся под названием
≪Bloodborne: Порождение крови≫
[6]
)
?
компьютерная игра
в жанре
Action/RPG
, разработанная совместно японскими компаниями
FromSoftware
и
SCE Japan Studio
эксклюзивно для
игровой приставки
PlayStation 4
под руководством геймдизайнера
Хидэтаки Миядзаки
. Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре ?
Bloodborne: The Old Hunters
.
Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Ярнам, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за странника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым ≪охотником≫ вследствие местного ритуала
переливания крови
. Сюжет игры, подобно предыдущим играм FromSoftware, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остаётся исследование игровых локаций и уничтожение ≪добычи≫ ?
боссов
.
Bloodborne
была высоко оценена игроками и критиками. Из положительных сторон выделяют: проработанный дизайн игровых локаций, персонажей и игровых предметов; динамичные и продуманные сражения, ≪ускоренные≫ по сравнению с предыдущими играми FromSoftware. К минусам относят ограниченный выбор оружия и некоторые проблемы с загрузкой локаций на момент релиза игры.
Bloodborne
? компьютерная игра в жанре
Action/RPG
с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником предыдущих игр
FromSoftware
:
Demon's Souls
и
Dark Souls
.
Bloodborne
сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчиков
[7]
[8]
. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого ? уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира
[9]
. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определённое количество попыток
[10]
. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата
[4]
.
Главный герой вооружён
огнестрельным оружием
в левой руке и
холодным оружием
в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования
[7]
. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью
рун
можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови
[11]
. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья
[4]
.
Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций
[10]
. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа ? аналог костра из
Dark Souls
. Она переносит игрока на нейтральную локацию ≪Сон охотника≫, где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства
[4]
[7]
.
Bloodborne
обладает рядом автоматически генерируемых подземелий (
англ.
Chalice Dungeon
), являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации ≪Сон охотника≫ после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса
[12]
.
В игре присутствует система достижений либо трофеев (
англ.
Achievements
), которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение
[13]
[
значимость факта?
]
.
Подобно играм серии
Souls
,
Bloodborne
отличается сложным и запутанным повествованием, многие детали которого скрыты от игрока
[14]
; ожидается, что игрок будет исследовать игру, вдумчиво читать описания предметов и осмыслять найденную информацию, и даже при этом многое остаётся недосказанным
[15]
. События игры можно описать как часть длинной истории, описывающей появление на свет нового богоподобного существа, одного из ≪Великих≫ (
англ.
The Great Ones
), причём многие события, ведущие к этому рождению, к началу игры уже произошли
[14]
. Великие, напоминающие Древних из ≪
Мифов Ктулху
≫
Лавкрафта
? существа из иных измерений, чьё могущество основано на неизвестных человеку источниках, а цели не могут быть постигнуты разумом
[16]
. В игре появляются потусторонние измерения ? ≪сны≫ Великих, между которыми игровой персонаж может путешествовать во плоти, и возможно, что и реальный мир в игре является не более чем кошмаром одного из Великих
[16]
.
Действие игры разворачивается в вымышленном городе Ярнам (
англ.
Yharnam
), прославленным своей медициной и, в частности, чудодейственным
переливанием крови
, будто бы способным излечить любую болезнь. Многие безнадёжные больные отправлялись в паломничество в Ярнам ? именно таким образом в город попал и созданный игроком персонаж
[8]
. Однако в самом городе свирепствует эпидемия, превращающая людей в чудовищ, и в обмен на спасительное переливание крови герой должен подписать контракт ? стать охотником и уничтожать чудовищ, угрожающих Ярнаму. Если герою не удастся прекратить распространение чудовищ, ночь над городом будет длиться вечно
[Комм. 1]
[8]
. Домом для охотников является потусторонний ≪Сон охотника≫ ? безопасное место, откуда охотники делают вылазки на улицы города. Герою помогают обитатели Сна охотника ? прикованный к инвалидной коляске Первый охотник Герман
[Комм. 2]
, ожившая Кукла и ≪Посланники≫ ? миниатюрные обитатели снов, напоминающие недоношенных младенцев
[Комм. 3]
. Охотники боролись с эпидемией на протяжении долгого времени ? когда на улицах становилось слишком много заражённых, охотники выходили в город и истребляли их. В прошлом существовало много организаций охотников, как, например, служащие Церкви Исцеления охотники под началом Людвига или Палачи, попытавшиеся очистить замок Кейнхёрст от упивавшихся кровью аристократов, но ко времени игры охотников в Ярнаме почти не осталось
[16]
.
В далёком прошлом на месте, где стоит Ярнам, процветала цивилизация птумериан ? они построили разветвлённые подземные лабиринты под городом, доступные в игре как ≪Подземелья Чаши≫ (
англ.
Chalice Dungeons
). Птумерианам удалось вступить в контакт с богоподобными космическими сущностями ? Великими, и останки нескольких Великих находятся в подземельях под городом. Птумерианская королева по имени Ярнам зачала ребёнка от одного из Великих ? Идона (
англ.
Oedon
) ? но потеряла дитя во время беременности; это дитя по имени Мерго (
англ.
Mergo
), если бы оно успешно родилось, стало бы новым Великим
[14]
. Наследием птумериан занимались учёные из колледжа Бюргенверт (
англ.
Byrgenwerth
). Они обнаружили в гробницах птумериан ≪святого медиума≫, раскрывшего современным людям тайну ≪кровослужения≫ ? это могла быть сама королева Ярнам
[15]
, кровь её потерянного ребёнка Мерго или же существо по имени Ибраитас (
англ.
Ebrietas
), одно из Великих
[14]
. В то время как ректор Бюргенверта Виллем выступал против кровослужения и пытался постичь Великих с помощью внутренних ≪глаз≫, его ученик Лоуренс предал колледж и основал Церковь Исцеления, которая занималась переливанием крови, но вместе с этим ставила эксперименты над людьми. Внутри Церкви существовали новые организации ? Хор, вступивший в контакт с Ибраитас, и Школа Менсиса, обосновавшаяся в деревне Яаар’гул в черте города Ярнам
[15]
. Эти разные организации желали создать нового Великого ? замену неродившемуся Мерго; наиболее честолюбивые члены церкви сами желали превратиться в такую замену
[14]
[16]
. Главе Школы Менсиса Миколашу и его последователям удалось попасть в потустороннее измерение ? кошмар, созданный сущностью Мерго, погибшего ребёнка Ярнам
[16]
. В конце игры персонаж игрока также попадает в это измерение и уничтожает его обитателей ? победа над Кормилицей Мерго приводит к окончательной гибели Мерго, дитя Великого Идона и королевы Ярнам
[14]
.
В финале игры персонаж возвращается в Сон охотника, и Первый охотник Герман предлагает ему умереть во сне и окончательно пробудиться в реальном мире
[Комм. 4]
? согласие открывает для игрока одну из концовок игры, где охота окончена и над городом встаёт солнце
[14]
. Игрок может по желанию бросить Герману вызов и сразиться со вставшим из инвалидной коляски Первым охотником ? после его смерти персонажу откроется ещё один Великий, чудовище под названием Присутствие луны (
англ.
Moon Presence
), которое подчиняет своей воле главного героя, и в этой концовке персонаж игрока занимает место Германа в качестве Первого охотника и наставника новых участников охоты. Если игроку удастся найти в игре особые предметы ? ≪трети пуповины≫ (
англ.
One Third of Umbilical Cord
) ? персонаж окажется в состоянии сразиться не только с Германом, но и с самим Присутствием луны и уничтожить его. В этой секретной третьей концовке герой, убив Присутствие луны, расстаётся с человеческим телом и превращается в маленькое существо ? новорождённого Великого
[14]
[16]
.
Разработка игры началась после окончания работы над дополнением к
Dark Souls
под названием
Artorias of the Abyss
, выпущенном в августе 2012 года. Тогда был поднят вопрос о создании проекта для консолей нового поколения. Кандидатом на платформу для игры стала
PlayStation 4
. Таким образом, после заключения договора между
Sony
, FromSoftware и Хидэтакой Миядзаки началась разработка
Bloodborne
[17]
.
Новая игра никак не связана с предыдущими работами студии, хотя Миядзаки признал, что дизайн некоторых локаций создавался ≪по мотивам≫
Demon's Souls
. Миядзаки долгое время накапливал идеи механики и дизайна предстоящей игры.
Сеттинг
Bloodborne
, начиная от готической архитектуры времён
викторианской эпохи
и заканчивая массовой истерией из-за чумы, вдохновлялся историей человечества, при этом сохраняя собственную атмосферу таинственности
[17]
. Викторианская архитектура воспроизводилась под вдохновением каноничных рассказов о
Дракуле
[18]
.
Жанр игры, по мнению Миядзаки, можно описать как
мрачное фэнтези
, однако, он уточнил, что при создании игры он совмещал множество идей, присущих разным жанрам, объединённых в единое целое. Одна из них объясняется детской любовью Миядзаки к чтению. Он предпочитал читать книги, которые, по его мнению, были ему не по возрасту. Но именно эти трудности понимания он считал интересными. Постоянное наличие недосказанности и наличие пробелов отразились в характере повествования в его работах
[17]
.
Наибольшим отличием
Bloodborne
от предыдущих игр является ускоренный темп боя, что преследует несколько целей. Во-первых, благодаря этому создаётся резкий контраст с предыдущими играми, а во-вторых, Миядзаки хотел натурально погрузить игрока в ≪охоту в кошмаре≫, что наиболее ясно отображает суть
Bloodborne
. Более быстрый темп игры усложняет её, но при этом доставляет больше удовольствия в случае успеха
[17]
. Но, по мнению продюсера игры Массаки Ямагивы, игра незначительно превышает
Dark Souls
в плане сложности, так как они хотели создать игру в равной мере ≪сложно играемой≫ для всей аудитории игроков
[18]
.
Работа над музыкальным сопровождением к
Bloodborne
велась рядом японских и приглашённых композиторов: Юка Китамура (ранее работавшая над
Dark Souls II
), Цукаса Саито, Нобуёси Судзуки совместно с Райаном Амоном, Майклом Вандмахером и Крисом Веласко. В записи саундтрека участвовал оркестр из 65 человек и хор из 32. Релиз саундтрека отдельно от изданий в цифровом формате и на физическом носителе состоялся 21 апреля 2015
[19]
. Цифровой вариант саундтрека продаётся в различной комплектации: 21 или 25 композиций
[20]
[21]
. Физическое издание продаётся в виде двух дисков
[22]
.
Список композиций
Название
| Автор(ы)
|
---|
1.
| ≪Omen≫
| Райан Амон
| 2:06
|
---|
2.
| ≪The Night Unfurls≫
| Райан Амон
| 2:05
|
---|
3.
| ≪Hunter's Dream≫
| Райан Амон
| 3:34
|
---|
4.
| ≪The Hunter≫
| Райан Амон
| 3:24
|
---|
5.
| ≪Cleric Beast≫
| Цукаса Саито
| 3:03
|
---|
6.
| ≪Blood-Starved Beast≫
| Цукаса Саито
| 4:40
|
---|
7.
| ≪Terror≫
| Крис Веласко
| 3:51
|
---|
8.
| ≪Watchers≫
| Юка Китамура
| 3:12
|
---|
9.
| ≪Hail the Nightmare≫
| Райан Амон
| 2:56
|
---|
10.
| ≪Darkbeast≫
| Цукаса Саито
| 4:55
|
---|
11.
| ≪The Witch of Hemwick≫
| Майкл Вандмахер
| 3:41
|
---|
12.
| ≪Amygdala≫ (см. также
Амигдала
)
| Крис Веласко
| 3:30
|
---|
13.
| ≪Rom, the Vacuous Spider≫
| Юка Китамура
| 3:33
|
---|
14.
| ≪Moonlit Melody≫
| Райан Амон
| 3:29
|
---|
15.
| ≪The One Reborn≫
| Нобуёси Судзуки
| 3:33
|
---|
16.
| ≪Micolash, Nightmare Host≫
| Майкл Вандмахер
| 3:42
|
---|
17.
| ≪Of the Phtumerian Line≫
| Майкл Вандмахер
| 3:45
|
---|
18.
| ≪Queen of the Vilebloods≫
| Райан Амон
| 3:51
|
---|
19.
| ≪Soothing Hymn≫
| Райан Амон
| 2:03
|
---|
20.
| ≪Celestial Emissary≫
| Райан Амон
| 2:55
|
---|
21.
| ≪Ebrietas, Daughter of the Cosmos≫
| Юка Китамура
| 3:57
|
---|
22.
| ≪Lullaby for Mergo≫
| Райан Амон
| 3:50
|
---|
23.
| ≪The First Hunter≫
| Цукаса Саито
| 5:10
|
---|
24.
| ≪Moon Presence≫
| Райан Амон
| 2:44
|
---|
25.
| ≪Bloodborne≫
| Райан Амон
| 2:36
|
---|
Общая длительность:
| 1:11:08
|
---|
Bloodborne
вышла эксклюзивно на платформе
PlayStation 4
в 2015 году. 24 марта в США, 25 на территории Евросоюза и России, и 26 числа в Японии
[1]
[2]
. Изначально выпуск планировался на 6 февраля, но был перенесён разработчиками, чтобы окончательно доработать игру
[1]
. Анонс игры состоялся 9 июня 2014 года на выставке ≪
E3 2014
≫ вместе с показом дебютного трейлера
[23]
. Помимо обычного издания доступно два дополнительных:
Bloodborne Collector’s Edition
и
Bloodborne Nightmare Edition
, содержащих дополнительные предметы и аксессуары к игре, а также саундтрек
[24]
. 24 ноября 2015 года вышло единственное дополнение к игре ?
Bloodborne: The Old Hunters
[25]
.
Bloodborne
получила всеобщее признание. На агрегаторе
Metacritic
игра получила 92 балла на основе 100 рецензий; на
Game Rankings
? 90,66 % на основе 74 рецензий
[26]
[27]
.
В большинстве рецензий отмечаются те же черты, что характерны для предыдущих работ студии
From Software
и Хидэтаки Миядзаки: высокая сложность игры и отсутствие подсказок, что дополнительно усиливает эмоции после удачного прохождения босса или локации
[4]
[7]
[10]
[29]
. Этому повторению даётся разносторонняя оценка: в рецензии от журнала ≪
Игромания
≫ говорится, что копирование и повторение ? разные вещи
[10]
, а от ≪
IGN Россия
≫, что вместе с заимствованием хороших сторон из игры в игру переносятся и негативные черты
[4]
. Тем не менее, по мнению рецензентов, данный стиль пока остаётся неповторимым почерком Хидэтаки
[10]
.
Одной из сильных сторон
Bloodborne
является дизайн локаций и их атмосфера
[10]
. Город Ярнам, основное место действия, выполнен сочетанием викторианской и готической архитектуры, что значительно выделяет её на фоне других игр. По мнению рецензента ≪IGN Россия≫ Сергея Цилюрика, игре пошла на пользу смена тёмного фэнтези
Dark Souls
на мрачный хоррор, превосходящий даже последние игры серии
Resident Evil
[4]
. Помимо общего дизайна разработчики уделили большое внимание мелочам, поэтому локации даже в тёмных и мрачных местах интересны, а изящная готическая архитектура находится на одном уровне с
The Order: 1886
и
Assassin’s Creed Unity
[7]
.
Сражения в
Bloodborne
во многом сравниваются со стремительным танцем, в котором игроку предстоит проявить мастерство, чтобы подстроиться под темп врага и нанести точный удар, когда оппонент откроется
[7]
[10]
[29]
. Добавленная возможность трансформации оружия и в целом возросший темп боёв значительно обогащает их. Но вместе с трансформациями игрока ими обладают и многие боссы, которые к концу сражения могут мутировать и порой стать значительно сильнее
[29]
. Тем не менее все эти трансформации не отменяют отсутствия ≪тяжёлых≫ и ≪дальнобойных≫ комплектаций главного героя, что загоняет игрока в рамки. Минусом же, который несколько тормозит темп игры, является долгая загрузка локаций и иногда случающиеся падения
частоты кадров в секунду
[4]
[10]
[29]
.
В рецензии Ивана Бышонкова от ≪3DNews≫ сеттинг
Bloodborne
описывается как сочетание
Ван Хельсинга
и творчества
Лавкрафта
. По мнению рецензента, Хидэтака Миядзаки не встал во главе разработки
Dark
Souls II
, так как вынашивал в голове идеи смеси кошмарного сна и реальности, вдохновляясь творчеством вышеупомянутого автора и атмосферой викторианской эпохи. Используя лишь намёки и обрывки повествования,
Bloodborne
удаётся погрузить игрока в безумие здешнего мира. Это вряд ли удивит поклонников предыдущих игр Хидетаки, продолжает Иван, но особенностью данной игры является её дизайн, в который вложен колоссальный труд художников From Software. Созданные уровни не только доставляют немалое эстетическое удовольствие, но и погружают в жуткую атмосферу игры
[11]
.
Игра заняла второе место в номинации ≪Игра года≫ по версии журнала ≪
Игромания
≫
[38]
, а также первое место в номинации ≪Ужасы года≫
[39]
.
В рецензии на сайте
Polygon
от Майкла МакВертора, говорится, что игры From Software всегда стоят особняком от остальных крупных проектов. В их играх отсутствуют многие современные тенденции: например, рассказ истории с помощью кинематографичных роликов или включения системы
Quick Time Event
в ключевые моменты. Игры не имеют ≪
коридора с хлебными крошками
≫, ведущего игрока сквозь игру.
Bloodborne
, подобно своим предшественникам, с места бросает игрока в гущу событий, ожидая, что он сам поймёт что к чему. В некоторых случаях игра может отпугнуть новичков своей сложностью, но в целом, по мнению Майкла,
Bloodborne
является одной из лучших работ From Software и знаменательным достижением, позволяющим уйти от устоев предыдущих игр студии
[12]
.
Изюминкой
Bloodborne
, как считает рецензент
IGN
Бренд Тиррел, является не столько танец из уворотов и резких ударов, которые заставляют игрока находиться на грани возможностей своих рефлексов и выносливости, сколько важность опыта, что показывает важность терпения и умения учесть свои ошибки для самосовершенствования. Единственным же недостатком игры, по мнению рецензента, является не столь же выдающийся успех в графическом плане.
Bloodborne
имеет множество секретов, присущих играм студии, разгадав которые игрок испытает удовлетворение. В рецензии отмечается, что по своей сути игра является увлекательным, но изнурительным и сложным ≪
спуском вниз в пучину безумия
≫
[32]
.
В рецензии от
GameSpot
за авторством Кевина Ван Орда положительным отмечены динамичные и весёлые битвы с боссами и вообще с враждебными персонажами, а также похвалы заслужила история религиозного характера, служащая основой конфликта игры. В игре грамотно соединены локации, что доставляет ещё больше удовольствия от исследования мира. Отдельной похвалы заслужила художественная проработка локаций, персонажей и звуков, записанных для них. Игра, по сравнению с
Dark Souls II
, бросает более серьёзный вызов, заставляя игрока в прямом смысле вплотную встретить трудности. Превосходно на пользу игры работает созданная атмосфера ужаса, нагнетающая игрока ещё сильнее
[33]
.
Крис Картер из Destructoid назвал
Bloodborne
одной из наиболее удачных игр подобного жанра у From Software. В игре хорошо обставлены акценты: главную роль в сражениях играет ≪голое≫ мастерство игрока. Помимо этого
Bloodborne
завлекает игрока интересными персонажами, поставленными задачами и взаимодействием с миром. Тем не менее, по мнению рецензента, атмосфера игры в целом проработана хуже. Также огорчает ограниченность соревновательности в сетевой составляющей игры. Заявленная же разработчиками реиграбельность игры слабо ощутима во время самого прохождения. В целом же, по мнению Криса,
Bloodborne
? это сочетание всего лучшего, что наработала From Software за свою долгую и успешную работу в индустрии компьютерных игр, по-прежнему заставляя игрока испытывать удовольствие через ≪собственную кровь≫
[34]
.
За первую неделю продаж
Bloodborne
в Японии было приобретено 152 567 копий игры, заняв первое место по продажам в стране
[40]
. В Великобритании
Bloodborne
заняла второе место по продажам, продав 22 500 копий
[41]
. Также игра заняла второе место по продажам в Северной Америке за март, будучи выпущенной в конце месяца. Игра уступила
Battlefield Hardline
, который продавался на большем числе платформ
[42]
. За менее чем две недели после релиза по всему миру было продано больше одного миллиона копий игры
[43]
. 15 сентября 2015 года, к моменту анонса дополнения
The Old Hunters
, количество проданных копий составило более двух миллионов экземпляров
[44]
.
Bloodborne
была номинирована в восьми категориях на
Golden Joystick Awards 2015
и одержала победу в двух: ≪Лучшая оригинальная игра≫ и ≪Лучшая игра на PS4≫
[45]
.
Игра также получила
Премию Британской Академии в области видеоигр
за лучший игровой дизайн
[46]
.
Список наград и номинаций
|
Год
|
Награда
|
Категория
|
Результат
|
2015
|
Golden Joystick Awards 2015
[45]
|
Лучшая оригинальная игра
|
Победа
|
Лучшее повествование
|
Номинация
|
Лучший дизайн
|
Номинация
|
Лучший звук
|
Номинация
|
Лучший мультиплеер
|
Номинация
|
Лучший игровой момент
[Комм. 5]
|
Номинация
|
Игра года
|
Номинация
|
Игра года на PS4
|
Победа
|
2015
|
Global Game Awards 2015
[47]
|
Игра года
|
Номинация
|
2015
|
The Game Awards 2015
[48]
|
Игра года
|
Номинация
|
Лучшая ролевая игры
|
Номинация
|
Лучшее художественное исполнение
|
Номинация
|
Комментарии
- ↑
Записка: ≪Чтобы выбраться из ужасного кошмара охотника, перекройте распространение чудовищ, иначе ночь будет длиться вечно≫.
- ↑
Герман: ≪Ага, ты должно быть новый охотник. Добро пожаловать в сон. Пока что он будет тебе домом. Я… Герман, друг охотников. Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову. Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу. Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь…≫.
- ↑
Кукла: ≪А, малютки, обитатели снов… Они находят охотников вроде тебя, поклоняются и служат им. Речь им не ведома, но всё же они прелестны, правда?≫.
- ↑
Герман: ≪Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснешься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен… От этого ужасного сна…≫
- ↑
Локация ≪Граница Кошмара≫ и босс Амигдала
Источники
- ↑
1
2
3
4
5
Sal Romano.
Bloodborne delayed to March 2015
(англ.)
. Gematsu (12 ноября 2014). Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
12 ноября 2014 года.
- ↑
1
2
Bloodborne ушла на ≪золото≫
(рус.)
.
IGN Russia
(12 марта 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
2 апреля 2015 года.
- ↑
Официальная страница игры
(англ.)
.
PlayStation.com
. Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
5 апреля 2015 года.
- ↑
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Сергей Цилюрик.
Рецензия на Bloodborne
(рус.)
.
IGN Russia
(5 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
26 мая 2015 года.
- ↑
Sony Computer Entertainment’s upcoming title “Bloodborne” uses post effect middleware “YEBIS 2” to deliver a convincingly and unique moody atmosphere
(англ.)
. Дата обращения: 29 марта 2015.
Архивировано
2 апреля 2015 года.
- ↑
Bloodborne: Порождение крови ? PlayStation 4
(рус.)
. Дата обращения: 2 мая 2015.
Архивировано
3 апреля 2015 года.
- ↑
1
2
3
4
5
6
7
Раффаэль Григорян.
Рецензия на Bloodborne
(рус.)
.
Kanobu.ru
(27 марта 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано из
оригинала
4 апреля 2015 года.
- ↑
1
2
3
Masaaki Yamagiwa.
[blog.us.playstation.com/2014/06/10/bloodborne-coming-exclusively-to-ps4-in-2015-new-details Bloodborne Coming Exclusively to PS4 in 2015, New Details]
(англ.)
.
PlayStation.Blog
(10 июня 2014). Дата обращения: 5 мая 2019.
- ↑
Tach, Dave
Bloodborne is coming to PS4 from Dark Souls and Demon's Souls director Hidetaka Miyazaki
(англ.)
.
Polygon
(9 июня 2014). Дата обращения: 11 июня 2014.
Архивировано
11 июня 2014 года.
- ↑
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Сергей Непрозванов.
Обзор Bloodborne
(рус.)
.
Игромания.ру
(6 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
8 апреля 2015 года.
- ↑
1
2
3
Иван Бышонков.
Bloodborne ? сложность снова в моде. Рецензия
(рус.)
.
3DNews
(10 апреля 2015). Дата обращения: 10 апреля 2015.
Архивировано
12 апреля 2015 года.
- ↑
1
2
3
Michael McWhertor.
Bloodborne Review
(англ.)
.
Polygon
(27 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015.
Архивировано
6 сентября 2015 года.
- ↑
Гид по достижениям
(рус.)
. gamemag.ru (19 апреля 2015). Дата обращения: 2 мая 2015.
Архивировано
29 апреля 2015 года.
- ↑
1
2
3
4
5
6
7
8
Rich Stanton.
What's Really Going On in Bloodborne
(англ.)
.
Kotaku UK
(9 апреля 2015). Дата обращения: 5 мая 2019.
Архивировано
5 мая 2019 года.
- ↑
1
2
3
Денис Майоров.
Танцы на крови: разбираем мифологию Bloodborne. Часть 1
(рус.)
.
www.igromania.ru
(26 апреля 2015). Дата обращения: 5 мая 2019.
Архивировано
5 мая 2019 года.
- ↑
1
2
3
4
5
6
Денис Майоров.
Танцы на крови: разбираем мифологию Bloodborne. Часть 2
(рус.)
.
www.igromania.ru
(20 мая 2015). Дата обращения: 5 мая 2019.
Архивировано
5 мая 2019 года.
- ↑
1
2
3
4
Marty Slive.
Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator
(англ.)
.
IGN
(5 февраля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
4 октября 2020 года.
- ↑
1
2
Gerard Cueto.
Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa
(англ.)
. PlayStationLifeStyle (29 октября 2014). Дата обращения: 10 апреля 2015.
Архивировано
15 февраля 2015 года.
- ↑
Chris Pereira.
Bloodborne's Soundtrack Coming April 21
(англ.)
. GameSpot (4 апреля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2015.
Архивировано
6 апреля 2015 года.
- ↑
Bloodborne (Original Soundtrack)
(англ.)
.
iTunes
. Дата обращения: 16 мая 2015.
Архивировано
4 октября 2015 года.
- ↑
Bloodborne Original Soundtrack
(англ.)
.
Sumthing.com
. Дата обращения: 17 мая 2015. Архивировано из
оригинала
11 мая 2015 года.
- ↑
Video Game Soundtrack - Bloodborne Original Soundtrack
(англ.)
.
Play-asia.com
. Дата обращения: 17 мая 2015.
Архивировано
15 мая 2015 года.
- ↑
Tom Mc Shea.
E3 2014: Bloodborne Is Coming to PS4 Straight From the Minds of Dark Souls
(англ.)
. GameSpot (9 июня 2014). Дата обращения: 11 апреля 2015.
Архивировано
26 декабря 2014 года.
- ↑
Chris Brown.
Bloodborne collector’s editions and pre-order extras revealed
(англ.)
. PlayStation.Blod (11 декабря 2014). Дата обращения: 11 апреля 2015.
Архивировано
10 февраля 2015 года.
- ↑
На Tokyo Game Show 2015 анонсировали продолжение Bloodborne! / All Games / GME
(рус.)
. gme.ru. Дата обращения: 21 сентября 2015.
Архивировано
4 марта 2016 года.
- ↑
1
2
Bloodborne на сайте Metacritic
(англ.)
.
Metacritic
. Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
25 марта 2015 года.
- ↑
1
2
Bloodborne на сайте GameRankings
(англ.)
.
GameRankings
. Дата обращения: 6 апреля 2015.
Архивировано
6 апреля 2015 года.
- ↑
Bloodborne
(англ.)
.
OpenCritic
. Дата обращения: 25 июля 2021.
Архивировано
18 апреля 2021 года.
- ↑
1
2
3
4
5
Александр Купцевич.
Рецензия на Bloodborne
(рус.)
.
PlayGround.ru
(1 апреля 2015). Дата обращения: 2 апреля 2015.
Архивировано
3 апреля 2015 года.
- ↑
Bloodborne
(неопр.)
.
Игры Mail.ru
. Дата обращения: 15 июля 2021.
Архивировано
15 июля 2021 года.
- ↑
Bloodborne: Обзор
(неопр.)
.
Stopgame
. Дата обращения: 15 июля 2021.
Архивировано
15 июля 2021 года.
- ↑
1
2
Brandin Tyrrel.
Bloodborne Review
(англ.)
.
IGN
(23 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015.
Архивировано
8 ноября 2015 года.
- ↑
1
2
Kevin Vanord.
Bloodborne Review
(англ.)
.
GameSpot
(23 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015.
Архивировано
24 марта 2015 года.
- ↑
1
2
Chris Carter.
Review: Bloodborne
(англ.)
. Destructoid (23 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015.
Архивировано
24 марта 2015 года.
- ↑
Samuel, Ebenezer (March 26, 2015).
"Video Game Review: Bloodborne"
Архивная копия
от 18 августа 2015 на
Wayback Machine
.
New York Daily News
. Проверено 5 сентября 2015.
- ↑
Parkin, Simon (March 24, 2015).
"Bloodborne review ? elegant, precise and irresistible"
Архивная копия
от 1 марта 2017 на
Wayback Machine
.
The Guardian
. Проверено 5 сентября 2015.
- ↑
Robertson, John (March 24, 2015).
"Bloodborne review"
Архивная копия
от 29 марта 2018 на
Wayback Machine
.
The Telegraph
. Проверено 5 сентября 2015.
- ↑
www.Igromania.ru
Игра года: второе место ? Bloodborne ? Лучшие игры 2015 ? Статьи ? Игромания
(неопр.)
. Дата обращения: 15 февраля 2017.
Архивировано
16 февраля 2017 года.
- ↑
www.Igromania.ru
Ужасы года: SOMA, Dying Light, Bloodborne ? Лучшие игры 2015 ? Статьи ? Игромания
(неопр.)
. Дата обращения: 15 февраля 2017.
Архивировано
16 февраля 2017 года.
- ↑
Sehran Shaikh.
Bloodborne PS4 First Week Sales Figure For Japan Revealed, Great Performance But Not Terrific
(англ.)
. Gamepur (2 апреля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015.
Архивировано
16 августа 2015 года.
- ↑
Eddie Makuch.
Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts
(англ.)
. GameSpot (30 марта 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015.
Архивировано
1 апреля 2015 года.
- ↑
Jeff Grubb.
March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales
(англ.)
. VentureBeat (16 апреля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015.
Архивировано
26 мая 2015 года.
- ↑
Jason Dunning.
Bloodborne Sells More Than 1 Million Copies Worldwide in Less Than Two Weeks
(англ.)
. PlayStationLifeStyle (14 апреля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015.
Архивировано
18 апреля 2015 года.
- ↑
Masaaki Yamagiwa.
Bloodborne Expansion The Old Hunters Out November 24th
(англ.)
. PlayStation.Blog (15 сентября 2015). Дата обращения: 28 ноября 2015.
Архивировано
5 декабря 2015 года.
- ↑
1
2
Matthew Reynolds.
Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public
(англ.)
. Digital Spy (1 сентября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015.
Архивировано
30 октября 2015 года.
- ↑
Games in 2016
(неопр.)
.
BAFTA Awards
.
British Academy of Film and Television Arts
. Дата обращения: 25 января 2017.
Архивировано
11 апреля 2016 года.
- ↑
Светлана Нелипа.
Объявлены игры-победители Global Games Awards 2015
(рус.)
. Игромания (27 ноября 2015). Дата обращения: 28 ноября 2015.
Архивировано
1 декабря 2015 года.
- ↑
Nominees | The Game Awards 2015
(англ.)
.
The Game Awards
. Ola Balola (12 ноября 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015.
Архивировано
14 ноября 2015 года.
Официальная страница игры
Ссылки на внешние ресурсы
|
---|
| |
---|
Фото, видео и аудио
| |
---|
Тематические сайты
| |
---|
В библиографических каталогах
| |
---|