Эта статья входит в число хороших статей

Bloodborne

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bloodborne
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатель Sony Computer Entertainment
Локализатор Флаг РоссииСофтКлаб
Дата анонса 9 июня 2014
Даты выпуска Регион Европа 25 марта 2015 [1]
Регион Северная Америка 24 марта 2015 [1]
Россия 25 марта 2015 [2]
Япония 26 марта 2015 [1]
Жанры ролевой боевик [3] , survival horror [4]
Создатели
Руководитель Хидэтака Миядзаки
Продюсеры Масааки Ямагива, Тэруюки Торияма
Геймдизайнер Кадзухиро Хаматани
Композиторы Райан Амон, Майкл Вандмахер, Крис Веласко, Цукаса Саито, Юка Китамура, Нобуёси Судзуки
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Движок YEBIS2 ( рендер ) [5]
Режимы игры однопользовательский , многопользовательский
Носители
Управление DualShock 4
Официальный сайт

Bloodborne (с  англ.  ?  ≪Передающийся через кровь≫) ( яп. ブラッドボ?ン Бураддобо:н , в России издаётся под названием ≪Bloodborne: Порождение крови≫ [6] )  ? компьютерная игра в жанре Action/RPG , разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки . Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре ? Bloodborne: The Old Hunters .

Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Ярнам, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за странника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым ≪охотником≫ вследствие местного ритуала переливания крови . Сюжет игры, подобно предыдущим играм FromSoftware, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остаётся исследование игровых локаций и уничтожение ≪добычи≫ ? боссов .

Bloodborne была высоко оценена игроками и критиками. Из положительных сторон выделяют: проработанный дизайн игровых локаций, персонажей и игровых предметов; динамичные и продуманные сражения, ≪ускоренные≫ по сравнению с предыдущими играми FromSoftware. К минусам относят ограниченный выбор оружия и некоторые проблемы с загрузкой локаций на момент релиза игры.

Игровой процесс

[ править | править код ]
На скриншоте представлен интерфейс Bloodborne
1 ? шкала здоровья; 2 ? шкала выносливости; 3 ? пузырьки крови; 4 ? ртутные пули; 5 ? экипированный предмет; 6 ? отголоски крови; 7 ? уровень Озарения; 8 ? индикатор вида трансформации оружия в правой руке.

Bloodborne  ? компьютерная игра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником предыдущих игр FromSoftware : Demon's Souls и Dark Souls . Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчиков [7] [8] . Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого ? уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира [9] . Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определённое количество попыток [10] . В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата [4] .

Главный герой вооружён огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования [7] . Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови [11] . С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья [4] .

Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций [10] . Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа ? аналог костра из Dark Souls . Она переносит игрока на нейтральную локацию ≪Сон охотника≫, где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства [4] [7] .

Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий ( англ.   Chalice Dungeon ), являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации ≪Сон охотника≫ после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса [12] .

В игре присутствует система достижений либо трофеев ( англ.   Achievements ), которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение [13] [ значимость факта? ] .

Внешние изображения
Главный герой и Кукла
Сон охотника
Центральный Ярнам
Явление Присутствия луны

Подобно играм серии Souls , Bloodborne отличается сложным и запутанным повествованием, многие детали которого скрыты от игрока [14] ; ожидается, что игрок будет исследовать игру, вдумчиво читать описания предметов и осмыслять найденную информацию, и даже при этом многое остаётся недосказанным [15] . События игры можно описать как часть длинной истории, описывающей появление на свет нового богоподобного существа, одного из ≪Великих≫ ( англ.   The Great Ones ), причём многие события, ведущие к этому рождению, к началу игры уже произошли [14] . Великие, напоминающие Древних из ≪ Мифов Ктулху Лавкрафта  ? существа из иных измерений, чьё могущество основано на неизвестных человеку источниках, а цели не могут быть постигнуты разумом [16] . В игре появляются потусторонние измерения ? ≪сны≫ Великих, между которыми игровой персонаж может путешествовать во плоти, и возможно, что и реальный мир в игре является не более чем кошмаром одного из Великих [16] .

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Ярнам ( англ.   Yharnam ), прославленным своей медициной и, в частности, чудодейственным переливанием крови , будто бы способным излечить любую болезнь. Многие безнадёжные больные отправлялись в паломничество в Ярнам ? именно таким образом в город попал и созданный игроком персонаж [8] . Однако в самом городе свирепствует эпидемия, превращающая людей в чудовищ, и в обмен на спасительное переливание крови герой должен подписать контракт ? стать охотником и уничтожать чудовищ, угрожающих Ярнаму. Если герою не удастся прекратить распространение чудовищ, ночь над городом будет длиться вечно [Комм. 1] [8] . Домом для охотников является потусторонний ≪Сон охотника≫ ? безопасное место, откуда охотники делают вылазки на улицы города. Герою помогают обитатели Сна охотника ? прикованный к инвалидной коляске Первый охотник Герман [Комм. 2] , ожившая Кукла и ≪Посланники≫ ? миниатюрные обитатели снов, напоминающие недоношенных младенцев [Комм. 3] . Охотники боролись с эпидемией на протяжении долгого времени ? когда на улицах становилось слишком много заражённых, охотники выходили в город и истребляли их. В прошлом существовало много организаций охотников, как, например, служащие Церкви Исцеления охотники под началом Людвига или Палачи, попытавшиеся очистить замок Кейнхёрст от упивавшихся кровью аристократов, но ко времени игры охотников в Ярнаме почти не осталось [16] .

В далёком прошлом на месте, где стоит Ярнам, процветала цивилизация птумериан ? они построили разветвлённые подземные лабиринты под городом, доступные в игре как ≪Подземелья Чаши≫ ( англ.   Chalice Dungeons ). Птумерианам удалось вступить в контакт с богоподобными космическими сущностями ? Великими, и останки нескольких Великих находятся в подземельях под городом. Птумерианская королева по имени Ярнам зачала ребёнка от одного из Великих ? Идона ( англ.   Oedon ) ? но потеряла дитя во время беременности; это дитя по имени Мерго ( англ.   Mergo ), если бы оно успешно родилось, стало бы новым Великим [14] . Наследием птумериан занимались учёные из колледжа Бюргенверт ( англ.   Byrgenwerth ). Они обнаружили в гробницах птумериан ≪святого медиума≫, раскрывшего современным людям тайну ≪кровослужения≫ ? это могла быть сама королева Ярнам [15] , кровь её потерянного ребёнка Мерго или же существо по имени Ибраитас ( англ.   Ebrietas ), одно из Великих [14] . В то время как ректор Бюргенверта Виллем выступал против кровослужения и пытался постичь Великих с помощью внутренних ≪глаз≫, его ученик Лоуренс предал колледж и основал Церковь Исцеления, которая занималась переливанием крови, но вместе с этим ставила эксперименты над людьми. Внутри Церкви существовали новые организации ? Хор, вступивший в контакт с Ибраитас, и Школа Менсиса, обосновавшаяся в деревне Яаар’гул в черте города Ярнам [15] . Эти разные организации желали создать нового Великого ? замену неродившемуся Мерго; наиболее честолюбивые члены церкви сами желали превратиться в такую замену [14] [16] . Главе Школы Менсиса Миколашу и его последователям удалось попасть в потустороннее измерение ? кошмар, созданный сущностью Мерго, погибшего ребёнка Ярнам [16] . В конце игры персонаж игрока также попадает в это измерение и уничтожает его обитателей ? победа над Кормилицей Мерго приводит к окончательной гибели Мерго, дитя Великого Идона и королевы Ярнам [14] .

В финале игры персонаж возвращается в Сон охотника, и Первый охотник Герман предлагает ему умереть во сне и окончательно пробудиться в реальном мире [Комм. 4]  ? согласие открывает для игрока одну из концовок игры, где охота окончена и над городом встаёт солнце [14] . Игрок может по желанию бросить Герману вызов и сразиться со вставшим из инвалидной коляски Первым охотником ? после его смерти персонажу откроется ещё один Великий, чудовище под названием Присутствие луны ( англ.   Moon Presence ), которое подчиняет своей воле главного героя, и в этой концовке персонаж игрока занимает место Германа в качестве Первого охотника и наставника новых участников охоты. Если игроку удастся найти в игре особые предметы ? ≪трети пуповины≫ ( англ.   One Third of Umbilical Cord ) ? персонаж окажется в состоянии сразиться не только с Германом, но и с самим Присутствием луны и уничтожить его. В этой секретной третьей концовке герой, убив Присутствие луны, расстаётся с человеческим телом и превращается в маленькое существо ? новорождённого Великого [14] [16] .

Разработка

[ править | править код ]
Внешние видеофайлы
Дебютный трейлер
Геймплейный трейлер
Сюжетный трейлер
Трейлер ≪Древних Охотников≫
Демонстрация игрового процесса
Обложка цифрового издания саундтрека

Разработка игры началась после окончания работы над дополнением к Dark Souls под названием Artorias of the Abyss , выпущенном в августе 2012 года. Тогда был поднят вопрос о создании проекта для консолей нового поколения. Кандидатом на платформу для игры стала PlayStation 4 . Таким образом, после заключения договора между Sony , FromSoftware и Хидэтакой Миядзаки началась разработка Bloodborne [17] .

Новая игра никак не связана с предыдущими работами студии, хотя Миядзаки признал, что дизайн некоторых локаций создавался ≪по мотивам≫ Demon's Souls . Миядзаки долгое время накапливал идеи механики и дизайна предстоящей игры. Сеттинг Bloodborne , начиная от готической архитектуры времён викторианской эпохи и заканчивая массовой истерией из-за чумы, вдохновлялся историей человечества, при этом сохраняя собственную атмосферу таинственности [17] . Викторианская архитектура воспроизводилась под вдохновением каноничных рассказов о Дракуле [18] .

Жанр игры, по мнению Миядзаки, можно описать как мрачное фэнтези , однако, он уточнил, что при создании игры он совмещал множество идей, присущих разным жанрам, объединённых в единое целое. Одна из них объясняется детской любовью Миядзаки к чтению. Он предпочитал читать книги, которые, по его мнению, были ему не по возрасту. Но именно эти трудности понимания он считал интересными. Постоянное наличие недосказанности и наличие пробелов отразились в характере повествования в его работах [17] .

Наибольшим отличием Bloodborne от предыдущих игр является ускоренный темп боя, что преследует несколько целей. Во-первых, благодаря этому создаётся резкий контраст с предыдущими играми, а во-вторых, Миядзаки хотел натурально погрузить игрока в ≪охоту в кошмаре≫, что наиболее ясно отображает суть Bloodborne . Более быстрый темп игры усложняет её, но при этом доставляет больше удовольствия в случае успеха [17] . Но, по мнению продюсера игры Массаки Ямагивы, игра незначительно превышает Dark Souls в плане сложности, так как они хотели создать игру в равной мере ≪сложно играемой≫ для всей аудитории игроков [18] .

Саундтрек

[ править | править код ]

Работа над музыкальным сопровождением к Bloodborne велась рядом японских и приглашённых композиторов: Юка Китамура (ранее работавшая над Dark Souls II ), Цукаса Саито, Нобуёси Судзуки совместно с Райаном Амоном, Майклом Вандмахером и Крисом Веласко. В записи саундтрека участвовал оркестр из 65 человек и хор из 32. Релиз саундтрека отдельно от изданий в цифровом формате и на физическом носителе состоялся 21 апреля 2015 [19] . Цифровой вариант саундтрека продаётся в различной комплектации: 21 или 25 композиций [20] [21] . Физическое издание продаётся в виде двух дисков [22] .

Список композиций 
Название Автор(ы) Длительность
1. ≪Omen≫ Райан Амон 2:06
2. ≪The Night Unfurls≫ Райан Амон 2:05
3. ≪Hunter's Dream≫ Райан Амон 3:34
4. ≪The Hunter≫ Райан Амон 3:24
5. ≪Cleric Beast≫ Цукаса Саито 3:03
6. ≪Blood-Starved Beast≫ Цукаса Саито 4:40
7. ≪Terror≫ Крис Веласко 3:51
8. ≪Watchers≫ Юка Китамура 3:12
9. ≪Hail the Nightmare≫ Райан Амон 2:56
10. ≪Darkbeast≫ Цукаса Саито 4:55
11. ≪The Witch of Hemwick≫ Майкл Вандмахер 3:41
12. ≪Amygdala≫ (см. также Амигдала ) Крис Веласко 3:30
13. ≪Rom, the Vacuous Spider≫ Юка Китамура 3:33
14. ≪Moonlit Melody≫ Райан Амон 3:29
15. ≪The One Reborn≫ Нобуёси Судзуки 3:33
16. ≪Micolash, Nightmare Host≫ Майкл Вандмахер 3:42
17. ≪Of the Phtumerian Line≫ Майкл Вандмахер 3:45
18. ≪Queen of the Vilebloods≫ Райан Амон 3:51
19. ≪Soothing Hymn≫ Райан Амон 2:03
20. ≪Celestial Emissary≫ Райан Амон 2:55
21. ≪Ebrietas, Daughter of the Cosmos≫ Юка Китамура 3:57
22. ≪Lullaby for Mergo≫ Райан Амон 3:50
23. ≪The First Hunter≫ Цукаса Саито 5:10
24. ≪Moon Presence≫ Райан Амон 2:44
25. ≪Bloodborne≫ Райан Амон 2:36
Общая длительность: 1:11:08

Bloodborne вышла эксклюзивно на платформе PlayStation 4 в 2015 году. 24 марта в США, 25 на территории Евросоюза и России, и 26 числа в Японии [1] [2] . Изначально выпуск планировался на 6 февраля, но был перенесён разработчиками, чтобы окончательно доработать игру [1] . Анонс игры состоялся 9 июня 2014 года на выставке ≪ E3 2014 ≫ вместе с показом дебютного трейлера [23] . Помимо обычного издания доступно два дополнительных: Bloodborne Collector’s Edition и Bloodborne Nightmare Edition , содержащих дополнительные предметы и аксессуары к игре, а также саундтрек [24] . 24 ноября 2015 года вышло единственное дополнение к игре ? Bloodborne: The Old Hunters [25] .

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 90,66 % [27]
Metacritic 92/100 [26]
OpenCritic 91/100 [28]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10 [34]
GameSpot 9/10 [33]
IGN 9,1/10 [32]
Polygon 9/10 [12]
New York Daily News 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[35]
The Guardian 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[36]
The Daily Telegraph 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[37]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 10/10 [11]
IGN Россия 8/10 [4]
PlayGround.ru 9/10 [29]
StopGame.ru Изумительно [31]
Игромания 9/10 [10]
Игры Mail.ru 10/10 [30]
Канобу 9/10 [7]

Bloodborne получила всеобщее признание. На агрегаторе Metacritic игра получила 92 балла на основе 100 рецензий; на Game Rankings  ? 90,66 % на основе 74 рецензий [26] [27] .

Русскоязычная пресса

[ править | править код ]

В большинстве рецензий отмечаются те же черты, что характерны для предыдущих работ студии From Software и Хидэтаки Миядзаки: высокая сложность игры и отсутствие подсказок, что дополнительно усиливает эмоции после удачного прохождения босса или локации [4] [7] [10] [29] . Этому повторению даётся разносторонняя оценка: в рецензии от журнала ≪ Игромания ≫ говорится, что копирование и повторение ? разные вещи [10] , а от ≪ IGN Россия ≫, что вместе с заимствованием хороших сторон из игры в игру переносятся и негативные черты [4] . Тем не менее, по мнению рецензентов, данный стиль пока остаётся неповторимым почерком Хидэтаки [10] .

Одной из сильных сторон Bloodborne является дизайн локаций и их атмосфера [10] . Город Ярнам, основное место действия, выполнен сочетанием викторианской и готической архитектуры, что значительно выделяет её на фоне других игр. По мнению рецензента ≪IGN Россия≫ Сергея Цилюрика, игре пошла на пользу смена тёмного фэнтези Dark Souls на мрачный хоррор, превосходящий даже последние игры серии Resident Evil [4] . Помимо общего дизайна разработчики уделили большое внимание мелочам, поэтому локации даже в тёмных и мрачных местах интересны, а изящная готическая архитектура находится на одном уровне с The Order: 1886 и Assassin’s Creed Unity [7] .

Сражения в Bloodborne во многом сравниваются со стремительным танцем, в котором игроку предстоит проявить мастерство, чтобы подстроиться под темп врага и нанести точный удар, когда оппонент откроется [7] [10] [29] . Добавленная возможность трансформации оружия и в целом возросший темп боёв значительно обогащает их. Но вместе с трансформациями игрока ими обладают и многие боссы, которые к концу сражения могут мутировать и порой стать значительно сильнее [29] . Тем не менее все эти трансформации не отменяют отсутствия ≪тяжёлых≫ и ≪дальнобойных≫ комплектаций главного героя, что загоняет игрока в рамки. Минусом же, который несколько тормозит темп игры, является долгая загрузка локаций и иногда случающиеся падения частоты кадров в секунду [4] [10] [29] .

В рецензии Ивана Бышонкова от ≪3DNews≫ сеттинг Bloodborne описывается как сочетание Ван Хельсинга и творчества Лавкрафта . По мнению рецензента, Хидэтака Миядзаки не встал во главе разработки Dark Souls II , так как вынашивал в голове идеи смеси кошмарного сна и реальности, вдохновляясь творчеством вышеупомянутого автора и атмосферой викторианской эпохи. Используя лишь намёки и обрывки повествования, Bloodborne удаётся погрузить игрока в безумие здешнего мира. Это вряд ли удивит поклонников предыдущих игр Хидетаки, продолжает Иван, но особенностью данной игры является её дизайн, в который вложен колоссальный труд художников From Software. Созданные уровни не только доставляют немалое эстетическое удовольствие, но и погружают в жуткую атмосферу игры [11] .

Игра заняла второе место в номинации ≪Игра года≫ по версии журнала ≪ Игромания [38] , а также первое место в номинации ≪Ужасы года≫ [39] .

Англоязычная пресса

[ править | править код ]

В рецензии на сайте Polygon от Майкла МакВертора, говорится, что игры From Software всегда стоят особняком от остальных крупных проектов. В их играх отсутствуют многие современные тенденции: например, рассказ истории с помощью кинематографичных роликов или включения системы Quick Time Event в ключевые моменты. Игры не имеют ≪ коридора с хлебными крошками ≫, ведущего игрока сквозь игру. Bloodborne , подобно своим предшественникам, с места бросает игрока в гущу событий, ожидая, что он сам поймёт что к чему. В некоторых случаях игра может отпугнуть новичков своей сложностью, но в целом, по мнению Майкла, Bloodborne является одной из лучших работ From Software и знаменательным достижением, позволяющим уйти от устоев предыдущих игр студии [12] .

Изюминкой Bloodborne , как считает рецензент IGN Бренд Тиррел, является не столько танец из уворотов и резких ударов, которые заставляют игрока находиться на грани возможностей своих рефлексов и выносливости, сколько важность опыта, что показывает важность терпения и умения учесть свои ошибки для самосовершенствования. Единственным же недостатком игры, по мнению рецензента, является не столь же выдающийся успех в графическом плане. Bloodborne имеет множество секретов, присущих играм студии, разгадав которые игрок испытает удовлетворение. В рецензии отмечается, что по своей сути игра является увлекательным, но изнурительным и сложным ≪ спуском вниз в пучину безумия [32] .

В рецензии от GameSpot за авторством Кевина Ван Орда положительным отмечены динамичные и весёлые битвы с боссами и вообще с враждебными персонажами, а также похвалы заслужила история религиозного характера, служащая основой конфликта игры. В игре грамотно соединены локации, что доставляет ещё больше удовольствия от исследования мира. Отдельной похвалы заслужила художественная проработка локаций, персонажей и звуков, записанных для них. Игра, по сравнению с Dark Souls II , бросает более серьёзный вызов, заставляя игрока в прямом смысле вплотную встретить трудности. Превосходно на пользу игры работает созданная атмосфера ужаса, нагнетающая игрока ещё сильнее [33] .

Крис Картер из Destructoid назвал Bloodborne одной из наиболее удачных игр подобного жанра у From Software. В игре хорошо обставлены акценты: главную роль в сражениях играет ≪голое≫ мастерство игрока. Помимо этого Bloodborne завлекает игрока интересными персонажами, поставленными задачами и взаимодействием с миром. Тем не менее, по мнению рецензента, атмосфера игры в целом проработана хуже. Также огорчает ограниченность соревновательности в сетевой составляющей игры. Заявленная же разработчиками реиграбельность игры слабо ощутима во время самого прохождения. В целом же, по мнению Криса, Bloodborne  ? это сочетание всего лучшего, что наработала From Software за свою долгую и успешную работу в индустрии компьютерных игр, по-прежнему заставляя игрока испытывать удовольствие через ≪собственную кровь≫ [34] .

За первую неделю продаж Bloodborne в Японии было приобретено 152 567 копий игры, заняв первое место по продажам в стране [40] . В Великобритании Bloodborne заняла второе место по продажам, продав 22 500 копий [41] . Также игра заняла второе место по продажам в Северной Америке за март, будучи выпущенной в конце месяца. Игра уступила Battlefield Hardline , который продавался на большем числе платформ [42] . За менее чем две недели после релиза по всему миру было продано больше одного миллиона копий игры [43] . 15 сентября 2015 года, к моменту анонса дополнения The Old Hunters , количество проданных копий составило более двух миллионов экземпляров [44] .

Bloodborne была номинирована в восьми категориях на Golden Joystick Awards 2015 и одержала победу в двух: ≪Лучшая оригинальная игра≫ и ≪Лучшая игра на PS4≫ [45] .

Игра также получила Премию Британской Академии в области видеоигр за лучший игровой дизайн [46] .

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Результат
2015 Golden Joystick Awards 2015 [45] Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшее повествование Номинация
Лучший дизайн Номинация
Лучший звук Номинация
Лучший мультиплеер Номинация
Лучший игровой момент [Комм. 5] Номинация
Игра года Номинация
Игра года на PS4 Победа
2015 Global Game Awards 2015 [47] Игра года Номинация
2015 The Game Awards 2015 [48] Игра года Номинация
Лучшая ролевая игры Номинация
Лучшее художественное исполнение Номинация

Примечания

[ править | править код ]

Комментарии

  1. Записка: ≪Чтобы выбраться из ужасного кошмара охотника, перекройте распространение чудовищ, иначе ночь будет длиться вечно≫.
  2. Герман: ≪Ага, ты должно быть новый охотник. Добро пожаловать в сон. Пока что он будет тебе домом. Я… Герман, друг охотников. Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову. Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу. Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь…≫.
  3. Кукла: ≪А, малютки, обитатели снов… Они находят охотников вроде тебя, поклоняются и служат им. Речь им не ведома, но всё же они прелестны, правда?≫.
  4. Герман: ≪Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснешься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен… От этого ужасного сна…≫
  5. Локация ≪Граница Кошмара≫ и босс Амигдала

Источники

  1. 1 2 3 4 5 Sal Romano. Bloodborne delayed to March 2015   (англ.) . Gematsu (12 ноября 2014). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  2. 1 2 Bloodborne ушла на ≪золото≫ . IGN Russia (12 марта 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  3. Официальная страница игры   (англ.) . PlayStation.com . Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Сергей Цилюрик. Рецензия на Bloodborne . IGN Russia (5 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  5. Sony Computer Entertainment’s upcoming title “Bloodborne” uses post effect middleware “YEBIS 2” to deliver a convincingly and unique moody atmosphere   (англ.) . Дата обращения: 29 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  6. Bloodborne: Порождение крови ? PlayStation 4 . Дата обращения: 2 мая 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Раффаэль Григорян. Рецензия на Bloodborne . Kanobu.ru (27 марта 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года.
  8. 1 2 3 Masaaki Yamagiwa. [blog.us.playstation.com/2014/06/10/bloodborne-coming-exclusively-to-ps4-in-2015-new-details Bloodborne Coming Exclusively to PS4 in 2015, New Details]   (англ.) . PlayStation.Blog (10 июня 2014). Дата обращения: 5 мая 2019.
  9. Tach, Dave Bloodborne is coming to PS4 from Dark Souls and Demon's Souls director Hidetaka Miyazaki   (англ.) . Polygon (9 июня 2014). Дата обращения: 11 июня 2014. Архивировано 11 июня 2014 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Сергей Непрозванов. Обзор Bloodborne . Игромания.ру (6 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  11. 1 2 3 Иван Бышонков. Bloodborne ? сложность снова в моде. Рецензия . 3DNews (10 апреля 2015). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 12 апреля 2015 года.
  12. 1 2 3 Michael McWhertor. Bloodborne Review   (англ.) . Polygon (27 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  13. Гид по достижениям . gamemag.ru (19 апреля 2015). Дата обращения: 2 мая 2015. Архивировано 29 апреля 2015 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rich Stanton. What's Really Going On in Bloodborne   (англ.) . Kotaku UK (9 апреля 2015). Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  15. 1 2 3 Денис Майоров. Танцы на крови: разбираем мифологию Bloodborne. Часть 1 . www.igromania.ru (26 апреля 2015). Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  16. 1 2 3 4 5 6 Денис Майоров. Танцы на крови: разбираем мифологию Bloodborne. Часть 2 . www.igromania.ru (20 мая 2015). Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  17. 1 2 3 4 Marty Slive. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator   (англ.) . IGN (5 февраля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 4 октября 2020 года.
  18. 1 2 Gerard Cueto. Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa   (англ.) . PlayStationLifeStyle (29 октября 2014). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 15 февраля 2015 года.
  19. Chris Pereira. Bloodborne's Soundtrack Coming April 21   (англ.) . GameSpot (4 апреля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2015. Архивировано 6 апреля 2015 года.
  20. Bloodborne (Original Soundtrack)   (англ.) . iTunes . Дата обращения: 16 мая 2015. Архивировано 4 октября 2015 года.
  21. Bloodborne Original Soundtrack   (англ.) . Sumthing.com . Дата обращения: 17 мая 2015. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года.
  22. Video Game Soundtrack - Bloodborne Original Soundtrack   (англ.) . Play-asia.com . Дата обращения: 17 мая 2015. Архивировано 15 мая 2015 года.
  23. Tom Mc Shea. E3 2014: Bloodborne Is Coming to PS4 Straight From the Minds of Dark Souls   (англ.) . GameSpot (9 июня 2014). Дата обращения: 11 апреля 2015. Архивировано 26 декабря 2014 года.
  24. Chris Brown. Bloodborne collector’s editions and pre-order extras revealed   (англ.) . PlayStation.Blod (11 декабря 2014). Дата обращения: 11 апреля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  25. На Tokyo Game Show 2015 анонсировали продолжение Bloodborne! / All Games / GME . gme.ru. Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  26. 1 2 Bloodborne на сайте Metacritic   (англ.) . Metacritic . Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 25 марта 2015 года.
  27. 1 2 Bloodborne на сайте GameRankings   (англ.) . GameRankings . Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 6 апреля 2015 года.
  28. Bloodborne   (англ.) . OpenCritic . Дата обращения: 25 июля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  29. 1 2 3 4 5 Александр Купцевич. Рецензия на Bloodborne . PlayGround.ru (1 апреля 2015). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  30. Bloodborne . Игры Mail.ru . Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 июля 2021 года.
  31. Bloodborne: Обзор . Stopgame . Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 июля 2021 года.
  32. 1 2 Brandin Tyrrel. Bloodborne Review   (англ.) . IGN (23 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 8 ноября 2015 года.
  33. 1 2 Kevin Vanord. Bloodborne Review   (англ.) . GameSpot (23 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  34. 1 2 Chris Carter. Review: Bloodborne   (англ.) . Destructoid (23 марта 2015). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  35. Samuel, Ebenezer (March 26, 2015). "Video Game Review: Bloodborne" Архивная копия от 18 августа 2015 на Wayback Machine . New York Daily News . Проверено 5 сентября 2015.
  36. Parkin, Simon (March 24, 2015). "Bloodborne review ? elegant, precise and irresistible" Архивная копия от 1 марта 2017 на Wayback Machine . The Guardian . Проверено 5 сентября 2015.
  37. Robertson, John (March 24, 2015). "Bloodborne review" Архивная копия от 29 марта 2018 на Wayback Machine . The Telegraph . Проверено 5 сентября 2015.
  38. www.Igromania.ru Игра года: второе место ? Bloodborne ? Лучшие игры 2015 ? Статьи ? Игромания . Дата обращения: 15 февраля 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  39. www.Igromania.ru Ужасы года: SOMA, Dying Light, Bloodborne ? Лучшие игры 2015 ? Статьи ? Игромания . Дата обращения: 15 февраля 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  40. Sehran Shaikh. Bloodborne PS4 First Week Sales Figure For Japan Revealed, Great Performance But Not Terrific   (англ.) . Gamepur (2 апреля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015. Архивировано 16 августа 2015 года.
  41. Eddie Makuch. Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts   (англ.) . GameSpot (30 марта 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015. Архивировано 1 апреля 2015 года.
  42. Jeff Grubb. March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales   (англ.) . VentureBeat (16 апреля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  43. Jason Dunning. Bloodborne Sells More Than 1 Million Copies Worldwide in Less Than Two Weeks   (англ.) . PlayStationLifeStyle (14 апреля 2015). Дата обращения: 18 апреля 2015. Архивировано 18 апреля 2015 года.
  44. Masaaki Yamagiwa. Bloodborne Expansion The Old Hunters Out November 24th   (англ.) . PlayStation.Blog (15 сентября 2015). Дата обращения: 28 ноября 2015. Архивировано 5 декабря 2015 года.
  45. 1 2 Matthew Reynolds. Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public   (англ.) . Digital Spy (1 сентября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
  46. Games in 2016 . BAFTA Awards . British Academy of Film and Television Arts . Дата обращения: 25 января 2017. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  47. Светлана Нелипа. Объявлены игры-победители Global Games Awards 2015 . Игромания (27 ноября 2015). Дата обращения: 28 ноября 2015. Архивировано 1 декабря 2015 года.
  48. Nominees | The Game Awards 2015   (англ.) . The Game Awards . Ola Balola (12 ноября 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано 14 ноября 2015 года.

Официальная страница игры