Action-adventure

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Action-adventure , или приключенческий боевик , ? смешанный жанр компьютерных игр , сочетающий в себе элементы квеста и экшена [1] .

Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции. Само определение того, когда такая игра перестает быть квестом и превращается в чистую action -игру, является лишь вопросом интерпретации [2] . К элементам квеста могут принадлежать головоломки [3] ; сюжет, многочисленные персонажи, диалоги между ними, инвентарь для собранных предметов и другие приметы жанра квестов [4] . При этом по сравнению с квестами action-adventure в большой степени опираются на перемещение персонажа в виртуальном мире игры ? это относится и к геймплею, в котором могут преобладать сражения, и к сюжету: перемещение заставляет запускаться сюжетные сцены, в соответствии с которыми меняется темп игры и контекст действий игрока [3] .

Вид от третьего лица является крайне распространенным в играх жанра action-adventure; по сравнению с чистыми action -играми, квестовые элементы в action-adventure требуют более сложного поведения камеры и более сложного устройства игровых уровней [5] . Это одна из тех разновидностей компьютерных игр, которая обязательно нуждается в присутствии сюжета, а не только геймплея [6] . Для action-adventure стандартным является прямое управление персонажем, а не интерфейс наподобие point-and-click [7] .

Бретт Уэйсс в книге Classic Home Video Games называл игру Superman [англ.] (1979) игрой в жанре action-adventure [8] ; игра использовала необычайно сложный для того времени сюжет и набор заданий для игрока [9] . Марк Уолв в книге Video Game Theory Reader отдает пальму первенства Adventure (1979), основанной на текстовой игре Colossal Cave Adventure , но содержащей и сражения в реальном времени, как в action -играх [10] . Другой ранней игрой в жанре action-adventure была Castle Wolfenstein (1981) [11] . Один из разработчиков Wizardry Роу Адамс описывал ранние игры жанра просто как ≪ аркадные игры в фэнтезийном сеттинге≫, приводя в пример игры Castlevania (1986), Trojan [англ.] (1986) и Wizards & Warriors [англ.] (1987) [12] . Трэвис Фас с сайта IGN утверждал, что игра The Legend of Zelda (1986) при своем сходстве с Adventure заложила основы ≪нового поджанра ? action-adventure≫, соединяя в себе элементы самых разных жанров ? исследования мира в духе приключенческих игр, сражения в духе action , элементы ролевой игры и головоломок [13] .

Примечания

[ править | править код ]
  1. Rollins, A.; Morris, D. Game Architecture and Design  (неопр.) . ? Coriolis Ed, 2000.
  2. Ernest Adams, 2006 , p. 548.
  3. 1 2 Luban, Pascal Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games . Gamasutra 1. Think Services Game Group (6 декабря 2002). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 21 декабря 2008 года.
  4. Ernest Adams, 2006 , pp. 398?399.
  5. Ernest Adams, 2006 , pp. 553?558.
  6. Ernest Adams, 2006 , p. 155.
  7. Ernest Adams, 2006 , p. 565.
  8. Weiss, Brett. Classic Home Video Games, 1972?1984: A Complete Reference Guide  (неопр.) . ? McFarland & Co. . ? С. 119.
  9. LMozejko, Michal Superman . Retro Gamer (16 апреля 2009). Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 7 августа 2020 года.
  10. Foreword // Video Game Theory Reader   (неопр.) / Wolf, Mark J. P.; Perron, Bernard. ? Routledge , 2003. ? С. x. ? ISBN 0-415-96578-0 .
  11. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games   (англ.) . ? 2nd. ? McGraw-Hill Education , 2003. ? P. 224. ? ISBN 0-07-223172-6 .
  12. Adams, Roe R. (November 1990), "Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines", Computer Gaming World , no. 76, pp. 83?84 [83], Action adventures were basically arcade games done in a fantasy setting such as Castlevania , Trojan , and Wizards & Warriors .
  13. Travis Fahs, Lucas Thomas. IGN Presents the History of Zelda . IGN (27 августа 2010). Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 24 февраля 2014 года.

Литература

[ править | править код ]
  • Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. ? Prentice Hall, 2006. ? 700 с.