Запрос ≪Приключенческий боевик≫ перенаправляется сюда; см. также
другие значения
.
Action-adventure
, или
приключенческий боевик
, ? смешанный жанр
компьютерных игр
, сочетающий в себе элементы
квеста
и
экшена
[1]
.
Подобные игры предлагают игроку преодолевать препятствия как интеллектуального рода, так и физического, например, испытания на выносливость или скорость реакции. Само определение того, когда такая игра перестает быть квестом и превращается в чистую
action
-игру, является лишь вопросом интерпретации
[2]
. К элементам
квеста
могут принадлежать головоломки
[3]
; сюжет, многочисленные персонажи, диалоги между ними, инвентарь для собранных предметов и другие приметы жанра квестов
[4]
. При этом по сравнению с квестами action-adventure в большой степени опираются на перемещение персонажа в виртуальном мире игры ? это относится и к геймплею, в котором могут преобладать сражения, и к сюжету: перемещение заставляет запускаться сюжетные сцены, в соответствии с которыми меняется темп игры и контекст действий игрока
[3]
.
Вид от третьего лица является крайне распространенным в играх жанра action-adventure; по сравнению с чистыми
action
-играми, квестовые элементы в action-adventure требуют более сложного поведения камеры и более сложного устройства игровых уровней
[5]
. Это одна из тех разновидностей компьютерных игр, которая обязательно нуждается в присутствии сюжета, а не только
геймплея
[6]
. Для action-adventure стандартным является прямое управление персонажем, а не интерфейс наподобие
point-and-click
[7]
.
Бретт Уэйсс в книге
Classic Home Video Games
называл игру
Superman
[англ.]
(1979) игрой в жанре action-adventure
[8]
; игра использовала необычайно сложный для того времени сюжет и набор заданий для игрока
[9]
. Марк Уолв в книге Video Game Theory Reader отдает пальму первенства
Adventure
(1979), основанной на текстовой игре
Colossal Cave Adventure
, но содержащей и сражения в реальном времени, как в
action
-играх
[10]
. Другой ранней игрой в жанре action-adventure была
Castle Wolfenstein
(1981)
[11]
. Один из разработчиков
Wizardry
Роу Адамс описывал ранние игры жанра просто как ≪
аркадные игры
в
фэнтезийном
сеттинге≫, приводя в пример игры
Castlevania
(1986),
Trojan
[англ.]
(1986) и
Wizards & Warriors
[англ.]
(1987)
[12]
. Трэвис Фас с сайта
IGN
утверждал, что игра
The Legend of Zelda
(1986) при своем сходстве с
Adventure
заложила основы ≪нового поджанра ? action-adventure≫, соединяя в себе элементы самых разных жанров ? исследования мира в духе приключенческих игр, сражения в духе
action
, элементы
ролевой игры
и
головоломок
[13]
.
- ↑
Rollins, A.; Morris, D.
Game Architecture and Design
(неопр.)
. ? Coriolis Ed, 2000.
- ↑
Ernest Adams, 2006
, p. 548.
- ↑
1
2
Luban, Pascal
Designing and Integrating Puzzles in Action-Adventure Games
(неопр.)
.
Gamasutra
1. Think Services Game Group (6 декабря 2002). Дата обращения: 12 июня 2018.
Архивировано
21 декабря 2008 года.
- ↑
Ernest Adams, 2006
, pp. 398?399.
- ↑
Ernest Adams, 2006
, pp. 553?558.
- ↑
Ernest Adams, 2006
, p. 155.
- ↑
Ernest Adams, 2006
, p. 565.
- ↑
Weiss, Brett.
Classic Home Video Games, 1972?1984: A Complete Reference Guide
(неопр.)
. ?
McFarland & Co.
. ? С. 119.
- ↑
LMozejko, Michal
Superman
(неопр.)
.
Retro Gamer
(16 апреля 2009). Дата обращения: 31 января 2019.
Архивировано
7 августа 2020 года.
- ↑
Foreword
//
Video Game Theory Reader
(неопр.)
/ Wolf, Mark J. P.; Perron, Bernard. ?
Routledge
, 2003. ? С. x. ?
ISBN 0-415-96578-0
.
- ↑
DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L.
High Score!: The Illustrated History of Electronic Games
(англ.)
. ? 2nd. ?
McGraw-Hill Education
, 2003. ? P. 224. ?
ISBN 0-07-223172-6
.
- ↑
Adams, Roe R. (November 1990), "Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines",
Computer Gaming World
, no. 76, pp. 83?84 [83],
Action adventures were basically arcade games done in a fantasy setting such as
Castlevania
,
Trojan
, and
Wizards & Warriors
.
- ↑
Travis Fahs, Lucas Thomas.
IGN Presents the History of Zelda
(неопр.)
.
IGN
(27 августа 2010). Дата обращения: 31 января 2019.
Архивировано
24 февраля 2014 года.
- Ernest Adams.
Fundamentals of Game Design. ? Prentice Hall, 2006. ? 700 с.
Ссылки на внешние ресурсы
|
---|
| |
---|