Цифрово?й аудиоформа?т
?
формат
представления звуковых данных, используемый при
цифровой звукозаписи
, а также для дальнейшего хранения записанного материала на
компьютере
и других электронных
носителях информации
, так называемых
звуковых носителях
.
Аудиофа?йл
(
файл, содержащий звукозапись
) ? компьютерный
файл
, состоящий из информации об амплитуде и частоте звука, сохранённой для дальнейшего воспроизведения на
компьютере
или
проигрывателе
.
Разновидности цифровых аудиоформатов
[
править
|
править код
]
Существуют различные понятия звукового формата.
Формат представления
звуковых данных в цифровом виде зависит от способа
квантования
аналогово-цифровым
преобразователем (АЦП)
. В звукотехнике в настоящее время наиболее распространены два вида
квантования
:
Зачастую разрядность квантования и частоту дискретизации указывают для различных звуковых устройств записи и воспроизведения как формат представления цифрового звука (24 бита/192 кГц; 16 бит/48 кГц).
Формат файла
определяет структуру и особенности представления звуковых данных при хранении на
запоминающем устройстве
ПК
. Для устранения избыточности аудиоданных используются
аудиокодеки
, при помощи которых производится
сжатие аудиоданных
. Выделяют три группы звуковых форматов файлов:
Особняком стоят
модульные музыкальные форматы файлов
, созданные
синтетически
или из
семплов
заранее записанных живых инструментов. Они в основном служат для создания современной электронной музыки (
MOD
). Также сюда можно отнести формат
MIDI
, который не является звукозаписью, но с помощью
секвенсора
позволяет записывать и воспроизводить музыку, используя определённый набор команд в текстовом виде.
Форматы
носителей цифрового звука
применяют как для массового распространения звуковых записей (
CD
,
SACD
), так и в профессиональной звукозаписи (
DAT
,
минидиск
).
Для
систем пространственного звучания
также можно выделить форматы звука, в основном являющиеся звуковым многоканальным сопровождением к кинофильмам. Такие системы имеют целые семейства форматов, созданные двумя крупными конкурирующими компаниями ? Digital Theater Systems Inc. (
DTS
) и Dolby Laboratories Inc. (
Dolby Digital
).
Также форматом называют количество каналов в системах многоканального звука (
5.1
;
7.1
). Изначально такая система была разработана для кинотеатров, но впоследствии была расширена для систем
домашнего кинотеатра
.
Некоторые виды цифрового звука в сравнении
[
править
|
править код
]
Название формата
|
Разрядность, бит
|
Частота дискретизации, кГц
|
Число каналов
|
Скорость потока данных с диска, кбит/с
|
Степень и тип сжатия
|
CD
|
16
|
44,1
|
2
|
1411,2
|
1:1 без потерь
|
Dolby Digital (AC3)
|
16-24
|
48
|
6
|
до 640
|
~12:1 с потерями
|
DTS
|
20-24
|
48; 96
|
до 8
|
до 1536
|
3:1 с потерями
|
DVD-Audio
|
16; 20; 24
|
44,1; 48; 88,2; 96
|
6
|
6912
|
1:1 без потерь
|
DVD-Audio
|
16; 20; 24
|
176,4; 192
|
2
|
4608
|
1:1 без потерь
|
MP3
|
16-24
|
до 48
|
2
|
до 320
|
~11:1 с потерями
|
AAC
|
16-24
|
до 96
|
до 48
|
до 512
|
с потерями
|
AAC+
(
SBR
)
|
16-24
|
до 48
|
2
|
до 320
|
с потерями
|
Ogg Vorbis
|
до 32
|
до 192
|
до 255
|
до 500
|
с потерями
|
WMA
|
до 24
|
до 96
|
до 2
|
до 768
|
2:1, есть версия без потерь
|
Возможности
|
FLAC
|
WavPack
|
TAK
|
Monkey’s Audio
|
OptimFROG
|
ALAC
|
WMA
|
Shorten
|
LA
|
TTA
|
MPEG-4 ALS
|
MPEG-4 SLS
|
Real Lossless
|
Кодирование
|
быстро
|
очень быстро
|
очень быстро
|
быстро
|
медленно
|
быстро
|
средне
|
очень быстро
|
очень медленно
|
быстро
|
средне
|
медленно
|
медленно
|
Декодирование
|
очень быстро
|
быстро
|
очень быстро
|
средне
|
медленно
|
быстро
|
быстро
|
очень быстро
|
медленно
|
быстро
|
быстро
|
медленно
|
очень быстро
|
Сжатие
[a]
|
55,7 %
|
55,7 %
|
53,9 %
|
53,7 %
|
53,2 %
|
56,7 %
|
57,1 %
|
60,9 %
|
52,1 %
|
55,3 %
|
55,1 %
|
?
|
55,4 %
|
Гибкость
[b]
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
очень хорошо
|
плохо
|
плохо
|
плохо
|
средне
|
плохо
|
очень хорошо
|
плохо
|
плохо
|
|
Обработка ошибок
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
|
Поиск
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
Теги
|
Vorbis tags
|
ID3/APE
|
APEv2 (exp.)
|
ID3/APE
|
ID3/APE
|
iTunes
|
ASF
|
нет
|
ID3v1
|
ID3
|
да
|
да
|
собственные
|
Аппаратная поддержка
|
очень хорошо
|
ограниченно
|
нет
|
ограниченно
|
нет
|
хорошо
|
ограниченно
|
ограниченно
|
нет
|
ограниченно
|
нет
|
нет
|
нет
|
Программная поддержка
|
очень хорошо
|
хорошо
|
средне
|
хорошо
|
средне
|
средне
|
хорошо
|
очень хорошо
|
плохо
|
средне
|
плохо
|
плохо
|
плохо
|
Гибрид/lossy (без потерь)
|
нет
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
нет
|
нет
|
нет
|
нет
|
нет
|
нет
|
да
|
нет
|
ReplayGain
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
отчасти
|
нет
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
RIFF-чанки
|
да
|
да
|
|
да
|
да
|
|
нет
|
да
|
да
|
нет
|
|
|
|
Потоковое воспроизведение
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
Поддержка Pipe
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
|
|
нет
|
Открытый исходный код
|
да
|
да
|
нет
|
да
|
нет
|
да
|
нет
|
да
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
Многоканальность
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
Высокое разрешение
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
нет
|
да
|
да
|
да
|
нет
|
Поддержка ОС
|
Кроссплатформенный
|
Кроссплатформенный
|
Win/Linux Wine
|
Кроссплатформенный
|
Win/Mac/Linux
|
Кроссплатформенный
|
Win/Mac
|
Кроссплатформенный
|
Win/Linux
|
Кроссплатформенный
|
Кроссплатформенный
|
Кроссплатформенный
|
Win/Mac/Linux
|
- ↑
Коэффициент сжатия вычисляется как отношение размера после сжатия к размеру до сжатия, умноженное на 100 %. Таким образом, чем меньше значение, тем лучше.
- ↑
Под гибкостью понимается число доступных пользователю вариантов кодирования (быстро/слабое сжатие, медленно/сильное сжатие и все промежуточные варианты).
Указанные в таблице скорости кодирования и декодирования, а также коэффициент сжатия, получаются при использовании стандартных настроек кодировщика.
Список цифровых аудиоформатов
[
править
|
править код
]
- AIFF
- AU
- CDDA
? формат, используемый в аудио-CD
- DSD
? формат, используемый в SACD
- DXD
? качество цифровой звукозаписи DXD по многим параметрам превосходит не только другие ИКМ-форматы, но и DSD.
- IFF-8SVX
? Interchange File Format
- IFF-16SV
- RAW
? необработанные (≪сырые≫) замеры без какого-либо заголовка или синхронизации
- WAV
?
Microsoft
Wave (Waveform audio format); разработан совместно с
IBM
- MP2
?
MPEG
-1/2 Layer 2 (Musicam)
- MP3
?
MPEG
-1/2/2.5 Layer 3
- Vorbis
?
проект Ogg
, свободный, похож по принципам на MP3
- Speex
?
проект Ogg
, свободный, сжатие голоса, низкий
битрейт
- Opus
?
проект Ogg
, свободный, передача звука по сети; основан на технологиях кодеков
CELT
и
SILK
.
- GSM-FR
? GSM Full Rate, изначально для сотовых телефонов
- G.723.1
? один из базовых кодеков речевой
IP-телефонии
- G.729
? эффективный узкополосный речевой кодек IP-телефонии
- Windows Media Audio
(WMA)
- AAC
(.m4a, .mp4, .m4p, .aac) ? Advanced Audio Coding, часто в контейнере
MPEG-4
- Musepack
? Musepack (MPC)
- TwinVQ
? Yamaha TwinVQ (
VQF
)
- RealAudio
(RA, RM)
- OTS
Audio File ? похож на MP3
- SWA ?
Macromedia Shockwave
Audio; сжатие как в
MP3
с дополнительными заголовками для
Macromedia Director
[3]
- GYM
? лог чипа
Genesis
YM2612
- IMF (id Music File) ? создан
id Software
, содержит лишь байты, передаваемые чипу
OPL2
- IT ? модуль
Impulse Tracker
, добавлены сжатые инструменты, действия на отпускание ноты, и др.
- MID,
MIDI
(Musical Instrument Digital Interface) ? обычно просто ноты и управляющие инструкции, но изредка и дампы
семплов
)
- MT2 ? модуль
MadTracker
, сочетает свойства IT и XM
- MNG ? звуковое сопровождение (
) для игр серии
Creatures
[англ.]
, начиная с
Creatures 2
[4]
- MOD
? модули
Soundtracker
и
Protracker
для семплов и мелодии
- MusicXML
- NSF
(
NES
music)
- NIFF
- ORG
(Organya) ? формат, придуманный разработчиками игры
Cave Story
- PSF
?
PlayStation
sound format
- PTB (
Power Tab Editor
tab
)
- S3M
? модуль
ScreamTracker
3, чуть больше эффектов и отдельной колонкой громкости
- SPC
? звуковой формат
Super Nintendo Entertainment System
- STF ? файл проекта
StudioFactory
, содержит все необходимые патчи, семплы, треки и установки для воспроизведения файла
- SYN ? файл проекта
SynFactory
, содержит все необходимые патчи, семплы, треки и установки для воспроизведения файла
- VGM
(Video Game Music) ? лог нескольких чипов
- XM ? модуль
Fast Tracker
, добавлены инструменты
- YM ? формат звукового чипа Atari ST/Amstrad CPC
YM2149
Существуют как общепринятые (стандартные) форматы плейлистов, так и разработанные для конкретного
медиаплеера
. Однако нередко форматы второго типа становятся популярными и стандартными.
Наиболее популярные форматы плейлистов:
- Advanced Systems Format
(.asx) ? Windows Media Metafile ? XML-подобный формат файла,
[5]
представленный в
Windows Media Player
.
- B4S
? базирующийся на
XML
формат плейлиста
Winamp
3.
- FPL
? плейлист плеера
foobar2000
.
- M3U
(.m3u, .m3u8) ? текстовый формат, изначально появился в
Winamp
, затем появилась его поддержка и в других плеерах.
- PLS
? формат, используемый первоначально в плеере
Light Alloy
.
- Real Audio Metafile
? только для файлов формата
Real Audio
.
- SMIL
? XML-подобный формат, рекомендованный Консорциумом W3C; распространяется как на аудио-, так и на видеоформаты.
- VLC ? собственный формат плейлиста в
проигрывателе VLC
.
- Windows Media Player Playlist
(WPL) ? список воспроизведения Windows Media Player, начиная с 9 версии.
- XSPF
?
открытый
XML
-формат, рассчитанный на переносимость и
кроссплатформенность
; разработан
Xiph.Org
.
- ZPL
? формат плейлиста в
Zoom Player
.
- AIMPPL, AIMPPL4, PLC ? форматы плейлистов плеера
AIMP
. (PLC : AIMP 1.52 - 2.60, AIMPPL : AIMP 3.00 - 3.60, AIMPPL4 : 4.00 - 5.02, начиная с 5.03 стандартным форматом плейлистов стал открытый формат плейлистов
XSPF
, на мобильной версии AIMP ранее также фигурировал формат AIMPBPL)