Пример компьютерной игры, выполненной в виде сайд-скроллера
Сайд-скроллер
(
англ.
side-scroller, side-scrolling game
) ?
компьютерная игра
, в которой игрок наблюдает за
игровым процессом
посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию
скроллинга
компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов (
англ.
flip-screen graphics
) к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение
золотого века аркадных игр
и
третьего поколения игровых приставок
. Этот переход стал настолько же революционным в
геймдизайне
как и более поздний переход к
трёхмерной графике
в течение
пятого поколения игровых приставок
[1]
. Впоследствии именно игры с трехмерной графикой вытесняли с рынка сайд-скроллеры, тем не менее сайд-скроллеры продолжают выпускаться, в частности для портативных устройств или для распространения посредством цифровой дистрибуции
[
источник не указан 1953 дня
]
.
В апреле 1977 года
Sega
выпускает
аркадный
шутер
Bomber
[2]
. Прорывной стала игра
Defender
(относительно года выпуска ? 1980-й или 1981-й ? ведутся споры), выпущенная компанией Williams Electronics. Прорывом стало то, что игровой мир был расширен за пределы единственного статичного игрового экрана. В
Defender
имеется
мини-карта
, также называемая радаром, которая также встречается в играх
Battlezone
и
Rally-X
, выпущенных в 1980 году.
Первым сайд-скроллером с многочисленными и обособленными уровнями стала игра
Scramble
1981 года
[3]
. В техническом плане в сайд-скроллеры была привнесена технология
параллакс-скроллинга
, придающая иллюзию глубины графике. Фоновые изображения помещаются на разные слои, которые перемещаются с разной скоростью таким образом, чтобы предметы, находящиеся дальше от виртуальной камеры, перемещались с меньшей скоростью, чем предметы, находящиеся к ней ближе. Зачастую первой игрой, представившей эту технологию, называют
Moon Patrol
, вышедшую в 1982 году
[4]
. Однако, игра
Jungle Hunt
от
Taito
, также использующая
параллакс-скроллинг
, вышла в том же году.
Игра
Hover Attack
для компьютеров
Sharp X1
, вышедшая в 1984 году, стала первым шутером вида ≪
беги и стреляй
≫, которая не только обладала свободным скроллингом, но и позволяла вести стрельбу по диагонали, а не только прямо вперед. В 1985 году вышла игра
Thexder
, ставшая прорывом в жанре шутеров-
платформеров
[5]
.
Вышедшая в 1985 году игра
Gradius
от
Konami
предоставила игроку управление выбором оружия, тем самым был внесен новый стратегический элемент в геймплей
[3]
. Игра требовала от игрока, помимо прочего, запоминания уровней, чтобы добиться в ней какого-то успеха
[6]
.
Gradius
и её портретный
протагонист
определили жанр
скролл-шутеров
и стали родоначальниками серии, охватывающей ряд
сиквелов
[7]
.
В 1987 году вышла игра
Contra
, удостоенная многочисленных похвал за прицеливание в различные стороны и геймплей в кооперативном режиме игры
[
источник не указан 1953 дня
]
. Однако в начале 1990-х годов с ростом популярности
16-битных игровых приставок
жанр скролл-шутеров оказался перенасыщен играми, из-за чего разработчикам требовалось прикладывать массу усилий для выделения своей игры из ряда прочих.
В игре
Speed Race
, разработанной Томохиро Нисикадо (
англ.
Tomohiro Nishikado
) и вышедшей в 1974 году, был представлен вертикальный скроллинг и вид сверху
[8]
. В играх
Super Bug
от
Kee Games
(1977 год) и
Fire Truck
от
Atari
(1978 год), помимо вида сверху, применен скроллинг в разных направлениях. В обеих играх использована черно-белая графика, тем не менее на экране игры
Super Bug
имелся слой жёлтого цвета в центральной части. В цветной гоночной игре 1980 года
Rally-X
от
Namco
представлен не только скроллинг в разных направлениях, но также имелась возможность ≪потянуть≫ край экрана в противоположном направлении
[9]
. Также в игре присутствует ранний пример
радара
, отображающего положение автомобиля на карте
[10]
.
Grand Prix
от Atari представляет собой гоночный сайд-скроллер для приставки
Atari 2600
, выпущенный в 1982 году. К 1984 году вышло ещё некоторое количество гоночных игр с видом сбоку, в том числе
Excitebike
от
Nintendo
[11]
,
Jumping Cross
от
SNK
[12]
и
Mystic Marathon
от Williams Electronics ? игра с горизонтальным скроллингом о забегах среди различных фантастических существ
[13]
.
Первым платформером с технологией сайд-скроллинга стала игра
Jump Bug
, вышедшая в 1981 году. Игрок управляет прыгающим автомобилем и направляет его для прыжков по различным платформам типа зданий, облаков или холмов. В ней представлены уровни как с вертикальным, так и с горизонтальным скроллингом
[5]
.
В 1984 году в игре
Pac-Land
от Namco была предпринята попытка сделать платформеры несколько более сложными играми, чем просто прыжки через препятствия. Эта игра не снискала успеха
[14]
, однако впоследствии вышли игры
Wonder Boy
от Sega (1986 год) и
Super Mario Bros.
от Nintendo (1985 год), довольно близкие к ней. В
Pac-Land
также применен многослойный параллакс-скроллинг
[15]
. Также в 1985 году вышла игры
The Legend of Kage
от Taito
[16]
, в которой уровни были существенно расширены во всех направлениях. В 1984 году Sega выпустила игры
Flicky
[17]
, незамысловатый платформер с горизонтальным скроллингом, в который был представлен первый
маскот
компании. В 1985 году Namco выпустила последователя
Pac-Land
? игру
Dragon Buster
в стилистике
фэнтези
[18]
.
Выпущенная Nintendo в 1985 году игра
Super Mario Bros.
стала архетипической для многочисленных последующий платформеров с сайд-скроллингом. По данным ≪
Книги рекордов Гиннесса
≫ на 1999 год, продажи игры составили более 40 млн копий. Успех этой игры способствовал популяризации жанра в эпоху
восьмибитных игровых приставок
. Sega пыталась соперничать с этим успехом своими игровыми сериями
Alex Kidd
и
Wonder Boy
. В более поздних играх серии
Wonder Boy
к традиционному геймплею платформера добавлены элементы
квестов
и
ролевых игр
[19]
.
А 1984 году вышла игра
Kung-Fu Master
от
Irem
, идея которой была вдохновлена гонконгской киноиндустрией, она заложила основы жанра beat ’em up с сайд-скроллингом. Эта игра обладала простым геймплеем и множеством врагов
[20]
[21]
. Также в 1984 году в игре
Karateka
был показан успешный пример внедрения сюжета в геймплей о
единоборствах
. Также это первый сайд-скроллер с использованием кат-сцен
[
источник не указан 1952 дня
]
.
В игре
Renegade
, вышедшей в 1986 году, геймплей был отдален от стиля боевых искусств, типичного для раннего жанра beat ’em up; в ней представлен геймплей, основанный на уличных драках. При локализации игры для западной аудитории (эта версия вышла в том же году) был добавлен сюжет о мести преступному миру, что стало более популярным среди геймеров, нежели спортивные соревнования по строгим правилам из других игр
[22]
.
Renegade
установил каноны для более поздних игр в жанре beat ’em up. Также в ней была представлена возможность перемещения как по горизонтали, так и по вертикали
[23]
.
В 1987 году с выходом игры
Double Dragon
от
Technos
начался так называемый ≪золотой век≫ жанра beat ’em up, продлившийся примерно 5 лет. Игра разрабатывалась как ≪духовный наследник≫ игры
Renegade
той же компании
[22]
[24]
, однако она раздвинула границы жанра добавлением в него набора детализированных ударов из боевых искусств, а также выдающимся режимом кооперативной игры для двух игроков
[22]
. Именно благодаря успеху
Double Dragon
рынок компьютерных игр к концу 1980-х годов оказался переполнен играми в жанре beat ’em up
[24]
. Среди игр этого времени можно выделить высоко оцененные критиками
Golden Axe
от Sega и
Final Fight
от
Capcom
(обе 1989 года)
[22]
. Игра
Final Fight
была попыткой Capcom создания сиквела к
файтингу
Street Fighter
(раннее название ?
Street Fighter '89
)
[25]
, но компания решила назвать игру по-другому
[26]
.
Final Fight
, названная лучшей игрой в жанре
[27]
, получила два сиквела и позднее была
портирована
на другие системы
[26]
.
Golden Axe
снискала похвалы за интуитивно-понятный геймплей в стиле
hack and slash
и кооперативный режим игры, а также за влияние выбора протагониста на стиль ведения боя
[28]
. Эта игра рассматривается как одна из лучших в жанре, благодаря добавлению фэнтезийных элементов, выделяющих игру на фоне других игр beat ’em up, выполненных в городских
сеттингах
[29]
.
Сайд-скроллеры ? распространенное явление на
аркадных автоматах
, а также на разных
домашних компьютерах
и
игровых приставках
1980-х годов. В устройствах наподобие
Atari 800
[30]
или
Commodore 64
как правило присутствовало оборудование, направленное на выполнение этой задачи, однако в
IBM PC
такого оборудования в то время не было. Реализация плавного скроллинга ставила сложную задачу перед программистами. В начале 1980-х существовало небольшое количество портированных с аркадных автоматов на IBM PC игр с плавным скроллингом, среди которых были игры
Moon Patrol
и
Defender
[
источник не указан 1952 дня
]
. Во второй версии
Sopwith
также присутствует плавный скроллинг
[
источник не указан 1952 дня
]
.
В 1990 году, работая в
Softdisk
, программист
Джон Кармак
разработал технологию плавного скроллинга, известную как ≪адаптивное обновление тайлов≫ (
англ.
adaptive tile refresh
). В качестве
проверки концепции
была создана технологическая демонстрация
Dangerous Dave in Copyright Infringement
, в которой был скопирован первый уровень из игры
Super Mario Bros. 3
с заменой Марио на
Опасного Дэйва
из ранних игр Softdisk
[31]
. Успех технологии был таков, что Кармак и некоторые другие работники Softdisk уволились из компании, чтобы основать собственную компанию
id Software
. В том же году вышла игра
Commander Keen in Invasion of the Vorticons
, ставшая первым (по данным ≪Книги рекордов Гиннесса≫) широкодоступным платформером для IBM PC с поддержкой плавного скроллинга
[32]
.
- ↑
Travis Fahs.
IGN Presents the History of Sega
(англ.)
.
IGN
(21 апреля 2009). Дата обращения: 15 февраля 2019.
Архивировано
14 марта 2012 года.
- ↑
ボンバ?,セガ?ア?ケ?ドゲ?ムヒストリ?
(яп.)
.
sega-interactive.co.jp
. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из
оригинала
15 февраля 2019 года.
- ↑
1
2
Prof. Jim Whitehead.
Game Genres: Shmups
(англ.)
// University of Santa Cruz : статья. ? 2007. ? 29 January.
- ↑
History of Computing: Video games - Golden Age
(англ.)
.
Thocp.net
. Дата обращения: 15 февраля 2019.
Архивировано
27 ноября 2009 года.
- ↑
1
2
Travis Fahs.
The Leif Ericson Awards
(англ.)
.
IGN
(24 марта 2008). Дата обращения: 15 февраля 2019.
Архивировано
16 февраля 2019 года.
- ↑
Brian Ashcraft, Jean Snow.
Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers
. ? Kodansha International, 2008. ? С. 76. ? 190 с. ?
ISBN 9784770030788
.
- ↑
Greg Kasavin.
Gradius Collection Review
(англ.)
.
Gamespot
(6 июня 2006). Дата обращения: 15 февраля 2019.
Архивировано
24 июля 2015 года.
- ↑
Bill Loguidice, Matt Barton.
Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time
. ? Focal Press, 2009. ? С.
197
. ?
ISBN 978-0-240-81146-8
.
- ↑
Gaming's most important evolutions
(англ.)
.
GamesRadar
(9 октября 2010). Дата обращения: 15 февраля 2019.
Архивировано
7 ноября 2013 года.
- ↑
Rally-X
(англ.)
на сайте
Killer List of Videogames
- ↑
Excitebike
(англ.)
на сайте
Killer List of Videogames
- ↑
Jumping Cross
(англ.)
на сайте
Killer List of Videogames
- ↑
Mystic Marathon
(англ.)
на сайте
Killer List of Videogames
- ↑
Pac-Land
(англ.)
.
arcade-history.com
. Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
3 июня 2018 года.
- ↑
Namco History Volume 4
(англ.)
.
Anime Densetsu
. Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
19 октября 2006 года.
- ↑
The Legend of Kage
(англ.)
.
arcade-history.com
. Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
8 октября 2019 года.
- ↑
Flicky
(англ.)
на сайте
Killer List of Videogames
- ↑
Dragon Buster
(англ.)
.
arcade-history.com
. Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
30 декабря 2018 года.
- ↑
Kurt Kalata.
Hardcore Gaming 101: Wonderboy
(англ.)
.
Hardcore Gaming 101
(12 июня 2012). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано из
оригинала
19 января 2017 года.
- ↑
Spanner Spencer.
The Tao of Beat-'em-ups ? Page 2
(англ.)
.
Eurogamer
(6 февраля 2012). Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
15 апреля 2021 года.
- ↑
Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz.
The Furious Fists of Sega!
(англ.)
// Computer Gaming World : журнал. ? 1988. ? October. ?
P. 48?49
. ?
ISSN
0744-6667
.
- ↑
1
2
3
4
Spanner Spencer.
The Tao of Beat-'em-ups
(англ.)
.
Eurogamer
(12 февраля 2008). Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
2 мая 2019 года.
- ↑
Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups
(англ.)
.
ABC Television
(6 ноября 2007). Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
8 июля 2011 года.
- ↑
1
2
William Cassidy.
Double Dragon
(англ.)
.
Gamespy
(5 января 2003). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано из
оригинала
18 августа 2009 года.
- ↑
Volume 1: Street Fighter '89
(англ.)
.
Capcom
. Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано из
оригинала
5 июля 2008 года.
- ↑
1
2
Hardcore Gaming 101.
Final Fight
(англ.)
.
Hardcore Gaming 101
(3 декабря 2012). Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
1 января 2014 года.
- ↑
Alex Navarro.
Final Fight Review
(англ.)
.
Gamespot
(9 мая 2007). Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
16 февраля 2019 года.
- ↑
Greg Kasavin.
Golden Axe Review
(англ.)
.
Gamespot
(6 декабря 2006). Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
17 февраля 2019 года.
- ↑
William Cassidy.
Golden Axe
(англ.)
.
Gamespy
(8 июня 2003). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано из
оригинала
9 июня 2007 года.
- ↑
Chris Crawford, Lane Winner, Jim Cox, Amy Chen, Jim Dunion, Kathleen Pitta, Bob Fraser, and Gus Makreas.
Chapter 6: Scrolling
//
De Re Atari
. ? Atari, Inc., 1982.
Архивировано
17 февраля 2019 года.
- ↑
John Romero.
Planet Romero: Dangerous Dave in "Copyright Infringement"
(англ.)
. Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано из
оригинала
22 июля 2012 года.
- ↑
First PC platform game to feature smooth scrolling
(англ.)
.
Guinness World Records
. Дата обращения: 16 февраля 2019.
Архивировано
20 марта 2017 года.