Отомэ-игра

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Героиня отомэ-игры окружена ≪ бисёнэнами ≫ ? стереотипно красивыми и благородными мужскими персонажами

Отомэ-игра ( яп. 乙女ゲ?ム отомэ гэ:му , от 乙女 [ отомэ ] ≪девушка≫)  ? предназначенные для женской аудитории компьютерные игры , основная цель которых, помимо прохождения сюжета, ? развитие романтических отношений героини с одним из нескольких мужских персонажей [1] . В некоторых играх (например, Fatal Hearts и Heileen ) также имеются элементы юри с возможностью развития лесбийских отношений . Тем не менее, персонажем - протагонистом всегда является девушка.

Отомэ-игры наиболее популярны в Японии [2] . Отомэ-игры разрабатываются как неофициальными группами, так и крупными студиями, включая Broccoli , D3 Publisher , HuneX , Idea Factory (Otomate), Koei , Konami , Quin Rose , Takuyo .

Первой отомэ-игрой считается Angelique , выпущенная в 1994 году японской компанией Koei и предназначенная для платформы Super Famicom [3] . Она была создана женской командой разработчиков. Первоначально предназначенный для девочек младшего возраста, проект неожиданно завоевал большую популярность у более взрослых девушек и женщин [3] . Angelique установила стандарт для отомэ-игр: простое управление, романтический сценарий и др. [3]

В 2002 году Konami выпустила успешную Tokimeki Memorial Girl's Side [англ.] , привлёкшую внимание к отомэ-играм. В 2006 году рейтинг журнала Famitsu двадцати наиболее продаваемых романтических симуляторов уже включал семь таких игр.

Ранние игры во многом опирались на стилистические и сюжетные каноны сёдзё - манги , в частности, на ≪чистую, холодную в сексуальном отношении, безмятежную романтику и дружелюбный, стабильный мир≫. В дальнейшем появились новые элементы игрового процесса, сражения и другие заимствования из приключенческих игр  ? сюжеты, в ходе которых ≪героиня могла одновременно спасать мир и завоевывать парня≫ [3] .

Примечания

[ править | править код ]
  1. Geektionary: From Anime to Zettabyte … ? Google Книги
  2. XSeed Could Port Otome Games To The West If Demand Is High Enough   (англ.) . Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
  3. 1 2 3 4 Kim, Hyeshin. Women’s Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction  (англ.)  // Theory, Culture & Society [англ.]  : journal. ? SAGE Publications, 2009. ? Vol. 26 , no. 2?3 . ? P. 165?188 . ? ISSN 0263-2764 .