Махо-сёдзё

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сакура Киномото из ≪ Cardcaptor Sakura ≫ ? классический пример ≪девушки-волшебницы≫

Махо-сёдзё ( яп. 魔法少女 махо: сё:дзё , ≪девушка-волшебница≫)  ? жанр аниме и манги. Основной сюжетной особенностью махо-сёдзё является главный персонаж ? девочка или молодая девушка, обладающая некими сверхъестественными способностями [1] [2] , которые она использует для борьбы со злом, защиты Земли, слабых и тому подобных действий. Иногда присутствуют несколько девушек, обладающих различными способностями и как правило работающих в одной команде. Наиболее характерные представители этого поджанра манги и аниме ? ≪ Сейлор Мун ≫ (первый сериал, где таких персонажей несколько), Cardcaptor Sakura , Tokyo Mew Mew , Magic Knight Rayearth , Magical Girl Pretty Sammy и Futari wa Pretty Cure . Хотя жанр имеет японское происхождение, он использовался как мотив за пределами Японии в западных произведениях.

Первым аниме-сериалом в жанре махо-сёдзё стал ≪ Ведьма Салли ≫, вышедший в 1966 году . Девушки-волшебницы также известны в Японии как мадзёкко (魔女っ子) или ≪девушки-ведьмы≫.

Существует и аналогичный поджанр махо сёнэн (魔法少年, ≪юноши-волшебники≫), где используются схожие линии с изменённой гендерной направленностью, то есть главный герой ? юноша (в качестве примера можно назвать ≪ Код ангела ≫), однако он значительно реже используется в качестве главной сюжетной линии.

Также следует отличать жанр махо-сёдзё и от поджанра махо канодзё (魔法彼女, ≪подружка-волшебница≫), где главным героем является мальчик или юноша, у девушки которого обнаруживаются сверхъестественные способности.

Основные типы девушек-волшебниц

[ править | править код ]
  • Волшебное существо. Чаще всего это девушка из волшебного королевства. ( Ultra Maniac , Sugar Sugar Rune )
  • Обычная девушка, которая изначально не обладает волшебными силами и эта сила просыпается в ней в результате каких-либо событий. ( Cardcaptor Sakura , Shugo Chara , Sailor Moon )
  • Обычная девушка, которая получает волшебную силу извне. ( Tokyo Mew Mew )

Каноны жанра

[ править | править код ]

В основу концепции махо-сёдзё легло сочетание традиционных японских взглядов на женщину и западного менталитета, где особое внимание уделено взрослению и становлению характера [3] . Девушки-волшебницы обычно получают доступ к своей силе, используя некий магический предмет [4] [5] , например медальон, волшебную палочку, ленточку и тому подобные вещи. Для активации силы используется концентрация на предмете, совершение различных манипуляций с ним, произнесение соответствующих фраз, различные акробатические приёмы, иногда элементы боевых искусств. Девушка, как правило, перевоплощается [6] : например, меняется её одежда, внешний облик [7] , иногда возраст. Кадры такого перевоплощения, называемого хэнсин [8] , не меняются от серии к серии, что приводит к значительной экономии средств при производстве сериала. Иногда, хотя внешний облик героини не слишком изменяется для зрителя (чтобы не терялась связь с персонажем), другие персонажи не могут узнать её в перевоплощённом виде.

Одной из ключевых особенностей жанра ≪махо-сёдзё≫ является то, что главной героине нужно скрывать свои сверхъестественные способности от окружающих, что приводит к необходимости вести двойную жизнь [9] . Другими, часто используемыми шаблонами, являются таинственные красавцы, также обладающие особыми способностями и приходящими на помощь в трудные моменты; говорящие домашние животные или волшебные существа, которые служат в качестве помощников и советников [6] ; близкая подруга, не обладающая магическими способностями и не подозревающая о существовании магии (как правило подруга является постоянным объектом для нападения враждебных сил).

Понятия любовь, мир, добро, зло, дружба и т. п., как правило, очень идеализированы и служат мотивом действий главных героев. За постоянными вылазками враждебных сил обычно стоит главный враг, которого удаётся победить лишь к концу сериала; иногда после победы героиня теряет свои способности.

Примечания

[ править | править код ]
  1. Иванов, 2001 , с. 233.
  2. [www.animag.ru/?cid=5 Краткий анимешно-русский разговорник] // anime*magazine . ? М. : Сакура-пресс , 2004. ? № 5 . ? С. 36 .
  3. Иванов, 2001 , с. 68.
  4. Иванов, 2001 , с. 59?60.
  5. Gravett, Paul [англ.] . Manga: 60 Years of Japanese Comics   (неопр.) . ? Harper Design , 2004. ? С.  78 . ? ISBN 1-85669-391-0 .
  6. 1 2 Иванов, 2001 , с. 60.
  7. Brenner, Robin E. Understanding Manga and Anime. ? Greenwood Publishing Group, 2007. ? P. 178. ? 356 p. ? ISBN 978-0-31-309448-4 .
  8. Иванов, 2001 , с. 69.
  9. Иванов, 2001 , с. 67.

Литература

[ править | править код ]
Книги