Анимация возникла в начале XX века как
кустарное производство
, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как
Momotarou: Umi no Shinpei
в 1945 году.
[1]
Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности,
видеомагнитофонов
, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.
[2]
А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз ? от них требовалось выпустить лишь одну кассету.
[2]
Выпускаемое
аниме
делится на три категории: предназначенное для трансляции по телевидению, для показа в кинотеатрах и продажи DVD.
[3]
В 2005 году, суммарный товарооборот индустрии аниме в Японии приблизился в 2 млрд долл. ? сильно возрос по сравнению с предыдущими годами. На это повлияли два фактора. Один из них ? кассовый успех таких фильмов, как ≪
Унесённые призраками
≫ и ≪
Ходячий замок
≫
Хаяо Миядзаки
, а также ≪
Стимбой
≫
Кацухиро Отомо
и ≪
Призрак в доспехах: Невинность
≫
Мамору Осии
. Другой ? переход от видеокассет на формат DVD.
Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл.
Компания
|
1997
|
1998
|
1999
|
2000
|
2001
|
2002
|
2003
[4]
|
Toei Animation
|
12,350
|
10,825
|
9,269
|
9,794
|
14,845
|
16,031
|
17,695
|
Sunrise
|
5,834
|
5,000
|
7,131
|
6,920
|
7,038
|
8,877
|
8,419
|
Nippon Animation
|
2,507
|
2,360
|
2,914
|
2,888
|
2,276
|
1,916
|
- Yusuf, Shahid.
Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth. ? World Bank Publications, 2006. ? 400 p. ?
ISBN 0821356224
.
|
---|
|
Аниме
| | |
---|
Манга
| |
---|
Жанры
|
По специфической тематике
| |
---|
|
---|
Игры
| |
---|
Культура
отаку
| |
---|
|