Вступительная заставка

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вступительная заставка или последовательность открытия или опенинг ( англ.   title sequence, opening sequence, opening , сокращённо OP ) ? художественный метод, посредством которого в фильмах ( телевизионных передачах и компьютерных играх ) представляется название произведения, имена создателей и актёров. В основном вступление отражает визуальное содержимое, знакомит с персонажами и в некотором смысле кратко передает концепцию сюжета, [1] используя при этом художественные приёмы и стиль произведения.

Не перечисленные во вступительной заставке ключевые персоны (участвовавшие в производстве фильма), указываются в идущих после вступительных титрах , являющиеся наложением текста на происходящее действие.

Название произведения обычно стилизовано, в основном отражая суть передаваемого содержимого.

История [ править | править код ]

Прощай, оружие! ≫ (1932)

С момента изобретения кинематографа вступительные музыкальные заставки были использованы в началах фильмов для того, чтобы определить, какие кинопроизводственные компании участвовали в его создании и в качестве сигнала о том, что фильм начался.

Фильмы [ править | править код ]

С конца 1950-х годов, вступительная заставка фильма выделилась отдельной ветвью современного дизайна и иллюстрации. Как концептуальное направление, её стали впервые развивать Сол Басс и Морис Биндер , они же вдохновили многих подражателей как в кино, так и в телевидении.

Однако некоторые ранние фильмы имеют довольно необычные и особенные разработки вступительных заставок. К примеру в ≪Бот Шоу≫ ( англ.   Show Boat ) 1936 года , как заставка используется постепенное накладывание на экран маленьких вырезанных бумажек с текстом [2] . Её создал Джон Харкридер ( John Harkrider ), который создал костюмы для оригинальной бродвейской постановки мюзикла 1927 года [3] .

Вступительные заставки для полнометражных фильмов в настоящее время не очень распространены, в основном, она присутствует в многосерийных телевизионных фильмах и представляет собой короткую нарезку ключевых кадров. Их использование в полнометражном кино сейчас считается атрибутом архаичности, но некоторые фильмы, грамотно используя метод, добиваются эффектного зрелища.

Телевизионные сериалы [ править | править код ]

Сериалы, так как вступительные заставки идут в самом начале эпизода, как правило, включают сцены из предыдущих эпизодов, после которого проигрываются короткие клипы, представляющие ключевых персонажей, кульминационные моменты и т. п. В настоящее время вступительная заставка для сериала является визитной карточкой. Многие современные западные сериалы имеют собственные узнаваемые видеоряд и музыкальное сопровождение.

Известные примеры [ править | править код ]

  • Остаться в живых (2004) ? пролетающее за камеру слово ≪LOST≫ на чёрном фоне, изменяющее оптический фокус. Если присмотреться, то легко можно заметить низкополигональность фигур, а также кратковременный графический артефакт Z-буфера в букве O.
  • Доктор Хаус (2004) ? совокупность видеонарезки из сериала и старых медицинских чертежей.
  • Декстер , 2006 ? представляет собой монтажную нарезку с элементами макросъёмки, в которой повседневные действия, такие как бритьё, чистка зубов и приготовление завтрака, визуально отражают тёмную сущность главного героя.
  • Во все тяжкие (2008) ? коллаж из кадров эпизодов, плюс игра слов с химическими элементами периодической таблицы. Например, Br и Ba в заголовке сериала.
  • Игра Престолов (2011) ? камера пролетает над трёхмерной картой мира сериала, останавливаясь на тех местах, где происходит действие предстоящего эпизода. На каждой остановке сооружения поселений возводятся из мелких деталей, подобно часовому механизму, и буквально вырастают из поверхности карты.

Аниме [ править | править код ]

В аниме вступительную заставку принято называть опенингом (от англ.   opening , сокр.: OP). [4] Его, как правило, показывают после короткой завязки сериала, либо после краткого содержания предыдущих серий, он представляет собой анимацию, изображающую главных героев аниме.

Стилистически большая часть заставок ? это анимационные клипы на песни, написанные специально для аниме, последующая продажа которых отдельными дисками даёт авторам существенный доход. [1]

Длится опенинг, как правило, ровно полторы минуты. В течение всего времени ролика демонстрируются титры [1]  ? имена создателей аниме, композитора, автора первоисточника (если сериал снят по манге или ранобэ), имена озвучивающих актёров ( сэйю ) и другая информация связанная с производством или сюжетом аниме.

Иногда вступительный ролик также включает в себя субтитры с текстом песни на японском языке, предлагая таким образом зрителю петь.

В некоторых случаях заставка не показывается в первой (первых) серии аниме, если по замыслу авторов не планируется сразу раскрывать внешний облик персонажей или какие-либо элементы сюжета.

Компьютерные игры [ править | править код ]

После начала тенденции сопровождения игры кинематографическими элементами вступительную заставку принялись внедрять в игровой процесс. Раньше, например, название игры просто отображалось во вступительном видеоролике, проигрываемой после запуска игры, или просто в игровом меню. В игре Fahrenheit опенинг запускается сразу после начала новой игры, и словно в фильмах, отображаются начальные титры под главную тему игры. Некоторые игры, избегая игровых меню и начальных роликов, сразу начинают игровой процесс, ассоциируя его с коротким эпизодом перед началом вступительной заставки, при этом на экране пробегают начальные титры ? всё это создаёт эффект просмотра кино, нынче популярного приёма среди разработчиков игры. Примером такого использования является видеоигра по фильму The Lord of the Rings: The Return of the King от EA : геймплей почти неразрывно (без игровых меню, уровня обучения) начинается после заставки, показывающей моменты предыдущего фильма.

Известные примеры [ править | править код ]

  • TRON 2.0 (2003) ? после короткого эпизода, объясняющего, как герой попал в компьютер, следует заставка под главную музыкальную тему, совмещённая со вступительными титрами ? из разных блоков и полигонов собирается название игры.
  • Half-Life 2 (2004) ? G-Man показывает спящему Гордону Фримену последствия его действий.
  • Fahrenheit (2005) ? на чёрном фоне падают лепестки роз, показываются названия издателя и разработчика игры (по аналогии продюсера и производителя фильма), главный герой произносит монолог и рассказывает нам свои воспоминания: вся игра является его пересказом произошедших событий. Дальше под музыку главной музыкальной темы над Нью-Йорком летит ворон.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion , 2006 ? император Уриэль Септим произносит монолог под музыку главной темы, в то время показывается видеоряд, иллюстрирующий слова императора. После монолога камера летит над Имперским городом , показывается название игры.
  • Остаться в живых (2008) ? вся игра построена на эпизодах, схожих с теми же в сериале. Каждый эпизод, кроме первого, начинается перечислением ключевых моментов игры (≪В предыдущих эпизодах игры≫), при этом все ролики срежиссированы подобно сериалу, после которого следует знаменитая заставка пролетающего слова ≪LOST≫. Авторы игры следуют художественным канонам оригинального источника: игра начинается с показом глаза главного героя с близкого расстояния ? в сериале таким образом представляли каждого нового персонажа.
  • Prototype (2009) ? игроку кратко рассказывается о событиях игры словами протагониста, а также демонстрируются его возможности.

См. также [ править | править код ]

Ссылки [ править | править код ]

Примечания [ править | править код ]

  1. 1 2 3 Иванов Б. А. Введение в японскую анимацию . ? 2-е изд. ? М. : Фонд развития кинематографии; РОФ ≪Эйзенштейновский центр исследований кинокультуры≫, 2002. ? С. 200. ? 336 с. ? ISBN 5-901631-01-3 . Архивировано 22 января 2009 года.
  2. Show Boat (1936) ? Crazy credits Архивная копия от 22 мая 2022 на Wayback Machine // IMDB
  3. Show Boat   (англ.) на сайте Internet Movie Database
  4. Краткий анимешно-русский разговорник // anime*magazine . ? М. : Сакура-пресс , 2004. ? № 3 . ? С. 37 .