Вступительная заставка
или
последовательность открытия
или
опенинг
(
англ.
title sequence, opening sequence, opening
, сокращённо
OP
) ? художественный метод, посредством которого в
фильмах
(
телевизионных передачах
и
компьютерных играх
) представляется название произведения, имена создателей и актёров. В основном вступление отражает визуальное содержимое, знакомит с персонажами и в некотором смысле кратко передает концепцию сюжета,
[1]
используя при этом художественные приёмы и стиль произведения.
Не перечисленные во вступительной заставке ключевые персоны (участвовавшие в производстве фильма), указываются в идущих после
вступительных титрах
, являющиеся наложением текста на происходящее действие.
Название произведения обычно стилизовано, в основном отражая суть передаваемого содержимого.
С момента изобретения кинематографа вступительные музыкальные заставки были использованы в началах фильмов для того, чтобы определить, какие
кинопроизводственные
компании участвовали в его создании и в качестве сигнала о том, что фильм начался.
С конца
1950-х
годов, вступительная заставка фильма выделилась отдельной ветвью современного дизайна и иллюстрации. Как концептуальное направление, её стали впервые развивать
Сол Басс
и
Морис Биндер
, они же вдохновили многих подражателей как в кино, так и в телевидении.
Однако некоторые ранние фильмы имеют довольно необычные и особенные разработки вступительных заставок. К примеру в ≪Бот Шоу≫ (
англ.
Show Boat
)
1936 года
, как заставка используется постепенное накладывание на экран маленьких вырезанных бумажек с текстом
[2]
. Её создал
Джон Харкридер
(
John Harkrider
), который создал костюмы для оригинальной
бродвейской
постановки
мюзикла
1927 года
[3]
.
Вступительные заставки для
полнометражных фильмов
в настоящее время не очень распространены, в основном, она присутствует в
многосерийных телевизионных фильмах
и представляет собой короткую нарезку ключевых кадров. Их использование в полнометражном кино сейчас считается атрибутом архаичности, но некоторые фильмы, грамотно используя метод, добиваются эффектного зрелища.
Сериалы, так как вступительные заставки идут в самом начале эпизода, как правило, включают сцены из предыдущих эпизодов, после которого проигрываются короткие клипы, представляющие ключевых персонажей, кульминационные моменты и т. п. В настоящее время вступительная заставка для сериала является визитной карточкой. Многие современные западные сериалы имеют собственные узнаваемые видеоряд и музыкальное сопровождение.
| Список примеров в этой статье
не основывается на
авторитетных источниках
, посвящённых непосредственно предмету статьи.
Добавьте
ссылки на источники
, предметом рассмотрения которых является тема настоящей статьи (или раздела) в целом, а не отдельные элементы списка. В противном случае список примеров может быть удалён.
|
- Остаться в живых
(2004) ? пролетающее за камеру слово ≪LOST≫ на чёрном фоне, изменяющее оптический фокус. Если присмотреться, то легко можно заметить низкополигональность фигур, а также кратковременный графический артефакт
Z-буфера
в букве O.
- Доктор Хаус
(2004) ? совокупность видеонарезки из сериала и старых медицинских чертежей.
- Декстер
, 2006 ? представляет собой монтажную нарезку с элементами макросъёмки, в которой повседневные действия, такие как бритьё, чистка зубов и приготовление завтрака, визуально отражают тёмную сущность главного героя.
- Во все тяжкие
(2008) ?
коллаж
из кадров эпизодов, плюс игра слов с химическими элементами периодической таблицы. Например,
Br
и
Ba
в заголовке сериала.
- Игра Престолов
(2011) ? камера пролетает над трёхмерной картой мира сериала, останавливаясь на тех местах, где происходит действие предстоящего эпизода. На каждой остановке сооружения поселений возводятся из мелких деталей, подобно часовому механизму, и буквально вырастают из поверхности карты.
В
аниме
вступительную заставку принято называть
опенингом
(от
англ.
opening
, сокр.: OP).
[4]
Его, как правило, показывают после короткой
завязки
сериала, либо после краткого содержания предыдущих серий, он представляет собой анимацию, изображающую главных героев аниме.
Стилистически большая часть заставок ? это анимационные клипы на песни, написанные специально для аниме, последующая продажа которых отдельными дисками даёт авторам существенный доход.
[1]
Длится опенинг, как правило, ровно полторы минуты. В течение всего времени ролика демонстрируются титры
[1]
? имена создателей аниме, композитора, автора первоисточника (если сериал снят по манге или ранобэ), имена озвучивающих актёров (
сэйю
) и другая информация связанная с производством или сюжетом аниме.
Иногда вступительный ролик также включает в себя
субтитры
с текстом песни на японском языке, предлагая таким образом зрителю петь.
В некоторых случаях заставка не показывается в первой (первых) серии аниме, если по замыслу авторов не планируется сразу раскрывать внешний облик персонажей или какие-либо элементы сюжета.
| Возможно, этот раздел содержит
оригинальное исследование
.
Проверьте соответствие информации приведённым источникам и удалите или исправьте информацию, являющуюся оригинальным исследованием. В случае необходимости подтвердите информацию авторитетными
источниками
. В противном случае этот раздел может быть удалён.
(
28 марта 2019
)
|
После начала тенденции сопровождения игры кинематографическими элементами вступительную заставку принялись внедрять в игровой процесс. Раньше, например, название игры просто отображалось во вступительном видеоролике, проигрываемой после запуска игры, или просто в игровом меню. В игре
Fahrenheit
опенинг запускается сразу после начала новой игры, и словно в фильмах, отображаются начальные титры под главную тему игры. Некоторые игры, избегая игровых меню и начальных роликов, сразу начинают игровой процесс, ассоциируя его с коротким эпизодом перед началом вступительной заставки, при этом на экране пробегают начальные титры ? всё это создаёт эффект просмотра кино, нынче популярного приёма среди разработчиков игры. Примером такого использования является видеоигра по фильму
The Lord of the Rings: The Return of the King
от
EA
: геймплей почти неразрывно (без игровых меню, уровня обучения) начинается после заставки, показывающей моменты предыдущего фильма.
| Список примеров в этой статье
не основывается на
авторитетных источниках
, посвящённых непосредственно предмету статьи.
Добавьте
ссылки на источники
, предметом рассмотрения которых является тема настоящей статьи (или раздела) в целом, а не отдельные элементы списка. В противном случае список примеров может быть удалён.
|
- TRON 2.0
(2003) ? после короткого эпизода, объясняющего, как герой попал в компьютер, следует заставка под главную музыкальную тему, совмещённая со вступительными титрами ? из разных блоков и полигонов собирается название игры.
- Half-Life 2
(2004) ?
G-Man
показывает спящему
Гордону Фримену
последствия его действий.
- Fahrenheit
(2005) ? на чёрном фоне падают лепестки роз, показываются названия издателя и разработчика игры (по аналогии продюсера и производителя фильма), главный герой произносит монолог и рассказывает нам свои воспоминания: вся игра является его пересказом произошедших событий. Дальше под музыку главной музыкальной темы над
Нью-Йорком
летит ворон.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
, 2006 ? император
Уриэль Септим
произносит монолог под музыку главной темы, в то время показывается видеоряд, иллюстрирующий слова императора. После монолога камера летит над
Имперским городом
, показывается название игры.
- Остаться в живых
(2008) ? вся игра построена на эпизодах, схожих с теми же в сериале. Каждый эпизод, кроме первого, начинается перечислением ключевых моментов игры (≪В предыдущих эпизодах игры≫), при этом все ролики срежиссированы подобно сериалу, после которого следует знаменитая заставка пролетающего слова ≪LOST≫. Авторы игры следуют художественным канонам оригинального источника: игра начинается с показом глаза главного героя с близкого расстояния ? в сериале таким образом представляли каждого нового персонажа.
- Prototype
(2009) ? игроку кратко рассказывается о событиях игры словами протагониста, а также демонстрируются его возможности.