Эта статья входит в число добротных статей

SG-1000

Материал из Википедии ? свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
SEGA SG-1000
Изображение логотипа
Производитель SEGA
Тип Игровая приставка
Поколение Третье поколение игровых систем [1]
Выпуск
Дата выхода
  • SG-1000 ? 15 июля 1983
  • SG-1000 II ? 31 июля 1984
Продано штук 160 000
Аппаратное обеспечение
Носитель Игровой картридж , компакт-кассета , Sega My Card
ЦП Zilog Z80 @ 3,58 МГц
ГП Texas Instruments TMS9918
Хронология
Следующая Sega Master System
sega.jp/history/h…   (яп.)
sega.jp/fb/segaha…   (яп.)
Логотип Викисклада  Медиафайлы на Викискладе

SG-1000 ( яп. エスジ??セン Эсудзи: Сэн )  ? домашняя игровая система, разработанная и произведённая японской компанией Sega . Она была впервые представлена в 1983 году и по дате выпуска совпала с выходом Family Computer от Nintendo в Японии. Sega разработала несколько версий SG-1000, включая домашний компьютер SC-3000 и обновлённая модель SG-1000 II в 1984 году. В 1985 году последовала Sega Mark III с улучшенными характеристиками, в том числе с новым видеопроцессором . Sega Mark III легла в основу Master System , которая вышла в 1986 году и продавалась по всему миру.

Разработка SG-1000 была мотивирована снижением популярности игр из-за спада в индустрии аркадных игр , начавшемся в 1982 году. Инициатором создания игровой системы стал президент Sega Enterprises, Хаяо Накаяма [англ.] . После выпуска SG-1000 компания Sega Enterprises перешла в собственность корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии игровой системы, SG-1000 II. Игровая библиотека SG-1000, включая SC-3000, насчитывала 76 игр на игровых картриджах и 29 игр на карточках Sega My Card, все из которых были совместимы с Mark III и японской версией Master System.

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. была дочерней компанией американского конгломерата Gulf and Western [англ.] и одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов [2] . Спад в индустрии аркадных игр , начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing [3] [4] . Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам . С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяма [англ.] , за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии [5] . Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту [6] . Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки, она начала разработку SG-1000 параллельно с SC-3000 [7] . Для снижения затрат и обеспечения достаточного срока службы Sega решила создать платформу из популярных готовых комплектующих [7] .

SG-1000 была выпущена на рынок в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000   иен [8] , в тот же день, когда Nintendo представила свою игровую систему Family Computer [6] [9] . В этот же период компания также представила Sega Personal Computer SC-3000 [6] [8] [10] [11] и его модернизированную версию SC-3000H [12] . Изначально SG-1000 была предназначена для японского рынка, но впоследствии она появилась на международных рынках под разными брендами. Продажи осуществлялись через John Sands Electronics в Австралии [6] и Grandstand Leisure в Новой Зеландии [7] , а также в Италии и Испании [13] . Однако в США, Великобритании и Германии официального выпуска не последовало [9] , вместо этого там были разработаны неофициальные клоны под названием Telegames Personal Arcade, совместимые с SG-1000 и ColecoVision [6] . На Тайване компания Aaronix выпустила свою версию SG-1000 [7] , которая со временем уступила рынок более доступным клонам Famicom [14] .

Запуск SG-1000 не увенчался успехом [13] . Три стартовые игры для этой системы, портированные с аркадного автомата Sega VIC Dual, не обладали такой же известностью, как стартовые игры Famicom от Nintendo: Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Popeye [7] . Тем не менее, благодаря более регулярному выпуску игр, Sega смогла продать 160 000 единиц SG-1000, что значительно превысило первоначальный прогноз в 50 000 проданных устройств. Успеху SG-1000 также непреднамеренно способствовал отзыв Nintendo части приставок Famicom из-за технического дефекта [7] . Хидэки Сато, бывший руководитель отдела разработки потребительской электроники в Sega, отмечал, что неожиданно высокие продажи SG-1000 побудили компанию уделить больше внимания разработке игровых систем [15] .

После запуска SG-1000 на рынок, корпорация Gulf and Western, владелец Sega, начала избавляться от своих непрофильных активов из-за смерти своего основателя Чарльза Блюндорна в 1984 году [16] . В этот период Хаяо Накаяма, вместе с бывшим генеральным директором Sega Дэвидом Розеном и с финансовой поддержкой от CSK Corporation, приобрели японское подразделение Sega. Накаяма был назначен генеральным директором новой организации, которая впоследствии была переименована в Sega Enterprises, Ltd [17] . 31 июля 1984 года [10] [13] компания выпустила SG-1000 II по цене 15 000  иен [18] . Новая модель имела ряд усовершенствований, включая отсоединяемые контроллеры [6] . Хидэки Сато, ведущий разработчик потребительской электроники в Sega, критиковал оригинальные картриджи SG-1000 за их внешний вид, напоминающий ≪маленькие чёрные надгробия≫. Он считал своим достижением переход на ≪более весёлые≫ карманные картриджи Sega My Cards [7] . Для рекламы SG-1000 II Sega привлекла популярный японский комедийный дуэт Tunnels [7] .

К 1984 году приставка Famicom от Nintendo начала превосходить SG-1000 по продажам, что было связано с несколькими ключевыми факторами. Во-первых, Famicom обладала более современным аппаратным обеспечением, позволявшим выполнять более плавную боковую прокрутку и использовать больше цветов в спрайтах. Во-вторых, Nintendo активно работала над расширением своей библиотеки игр, привлекая к сотрудничеству сторонних разработчиков [7] . Sega, напротив, была менее заинтересована в таком сотрудничестве, поскольку конкурировала с многими из этих компаний в сегменте игровых автоматов [7] . Также Sega столкнулась с конкуренцией со стороны других производителей игровых приставок, таких как Tomy и Bandai [6] . В ответ на растущую конкуренцию и стремление удержать позиции на рынке, в 1985 году Sega выпустила приставку Sega Mark III, которая впоследствии была переиздана во всем мире под названием Master System [13] . Последней игрой, выпущенной для SG-1000, стала Portrait of Loretta , вышедшая 18 февраля 1987 года игра про Шерлока Холмса [19] . В 2006 году абонентский игровой сервис GameTap [англ.] добавил эмулятор SG-1000 и несколько игр для него [20] .

Технические характеристики

[ править | править код ]
Видеопроцессор TMS9918A, использованный в SG-1000

Центральным процессором является 8-разрядный Zilog Z80 , работающий на частоте 3,58 МГц в SG-1000 и SG-1000 II [21] [22] и на частоте в 4 МГц в SC-3000 [23] . Видеопроцессор системы ? Texas Instruments TMS9918 A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор  ? Texas Instruments SN76489 . Все эти три микросхемы также использовались в приставке ColecoVision [6] . Оперативная память системы составляет 8 кбит (1 кБ) [21] . Контроллеры у первой версии системы жёстко подключены к корпусу, но у второй версии они были сделаны отсоединяемыми. Видео и звук выводятся через радиочастотный сплиттер [англ.] [6] . Питание осуществляется от внешнего сетевого блока питания напряжением 9 В, подключаемому к приставке через разъём [21] [22] [23] .

Для серии игровых систем SG-1000 компанией Sega был разработан ряд периферийных устройств, расширяющих функциональные возможности системы. Одним из таких устройств была клавиатура SK-1100, стоившая 13 800  иен . Она совместима со всеми моделями SG-1000 и подключается через специальный разъём расширения [24] . Среди доступных видов контроллеров были джойстик SJ-200, который был жёстко прикреплён к оригинальной модели SG-1000, и джойпад SJ-150, разработанный специально для использования с обновлённой моделью SG-1000 II [25] . Для управления в некоторых играх, например, в Monaco GP [англ.] , предлагался компьютерный руль SH-400 [25] . C-1000 Card Catcher, стоимостью 1000 иен, позволял игрокам запускать игры с карточек Sega My Card [26] .

Кроме того, для использования с домашним компьютером SC-3000, который также был частью линейки SG-1000, были разработаны дополнительные аксессуары. Среди них были кассетный магнитофон SR-1000 [27] , четырёхцветный плоттерный принтер SP-400 [28] и устройство расширения SF-7000. Последнее добавляло к системе флоппи-дисковод и дополнительную память, значительно расширяя её возможности [29] .

Библиотека игр

[ править | править код ]
Girl’s Garden , разработанная Юдзи Накой
Картридж SG-1000

Библиотека SG-1000 насчитывает 42 игры на картриджах и 29 изданий на Sega My Card, для которых необходимо использовать дополнение Card Catcher. Эти игры совместимы со всеми моделями SG-1000. В дополнение к ним, для домашнего компьютера SC-3000 было выпущено 26 картриджей с обучающими программами и инструментами для программирования. Эти программы могут быть запущены на SG-1000, но только при подключении клавиатуры SK-1100 [19] . Все эти игры и программы также совместимы с более поздними моделями Sega Mark III и Master System. В числе игр, выпущенных для SG-1000, присутствуют такие тайтлы, как Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga и Girl’s Garden . Girl’s Garden стала первой разработкой Юдзи Нака , который позднее создал известную серию игр Sonic the Hedgehog . В период до 1984 года игры для SG-1000 продавались в коробках с руководствами на английском и японском языках. После 1984 года руководства стали издаваться только на японском языке, а размер упаковки был уменьшен [6] . Хидэки Сато отмечал, что в то время у компании Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для приставки [15] .

Игры для серии SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться и после выхода Mark III в 1985 году, при этом в рекламных материалах эти игры часто упоминались как совместимые с Mark III. Двумя последними играми, выпущенными на картриджах для SC-3000/SG-1000 стали The Castle 1986 года и Portrait of Loretta 1987 года. Эти игры продавались в коробках золотистого цвета, похожих на японские картриджи для Mark III/Master System, причём Portrait of Loretta была брендирована ≪Gold Cartridge≫. Последней игрой, выпущенной в формате карточек Sega My Card, стала The Black Onyx , вышедшая в 1987 году [30] .

SG-1000 оказала малое влияние на индустрию видеоигр, однако считается первой игровой приставкой Sega. Дамьен Макферран из Retro Gamer назвал её ≪полным провалом≫, но также назвал её и SG-1000 II ≪японскими прародителями Master System≫ [13] . Крис Колер в статье для Wired указал на некоторые недостатки системы, такие как плохой отклик джойстика и отсутствие RCA -выхода. Он также обратил внимание на то, что время выпуска SG-1000 оказалось невыгодным для её успеха, поскольку в тот же период Nintendo выпустила свою Famicom, которая превосходила технологически и имела в своём арсенале популярные игры, такие как Donkey Kong [6] . Колер прокомментировал, что SG-1000 была малоизвестна, мало кто в неё играл, и её игры не были особенно выдающимися [6] . В то же время, Люк Планкетт из Kotaku выразил другое мнение, признавая, что несмотря на неудачу SG-1000, она сыграла важную роль в развитии бизнеса домашних приставок компании Sega [9] .

Хидэки Сато положительно отозвался об инновациях, осуществлённых в разработке SG-1000, но признал, что приставка имела ограничения из-за того, что рынок был довольно новым, и что в то время у Sega не было опыта в разработке приставок для видеоигр. По словам Сато, ≪проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как делать аркадные игры, на самом деле мы ничего не знали о разработке приставок. На самом деле, сама идея о ?потребительском“ рынке видеоигр тогда была неслыханной: тогда это была просто идея о ?новом бизнесе“≫ [15] .

Примечания

[ править | править код ]
  1. Martin Tobias Lithner. Super Retro:id: A Collector's Guide to Vintage Consoles . ? BoD - Books on Demand, 2019-01-14. ? 90 с. ? ISBN 9789177856771 .
  2. Richard Brandt, Neil Gross (1994-02-21). "Sega!" . Bloomberg.com   (англ.) . Архивировано 3 декабря 2013 . Дата обращения: 4 апреля 2018 .
  3. Andrew Pollack (1982-10-24). "What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom" . Нью-Йорк таймс   (англ.) . Архивировано 19 декабря 2013 . Дата обращения: 4 апреля 2018 .
  4. The Bottom Line   (англ.) . NewsBank . The Miami Herald (27 августа 1983). ?   (требуется подписка) . Дата обращения: 4 апреля 2018.
  5. John Battelle, Bob Johnstone (1993-01-06). "The Next Level: Sega's Plans for World Domination" . Wired   (англ.) . Архивировано 18 января 2014 . Дата обращения: 4 апреля 2018 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine   (англ.) . Wired (2 октября 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 1 января 2014 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marley, Scott. SG-1000  (англ.)  // Retro Gamer . ? Future Publishing , 2016. ? December ( no. 163 ). ? P. 56?61 .
  8. 1 2 (セガハ?ド大百科) SG-1000   (яп.) . Sega . Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  9. 1 2 3 Plunkett, Luke The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System   (англ.) . Kotaku . Gizmodo Media Group (19 января 2017). Дата обращения: 3 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  10. 1 2 Gamer's High! Futabasha Super Mook  (яп.) . ? Futabasha, 2015. ? С. 54. ? ISBN 978-4-575-45554-0 .
  11. SC-3000   (яп.) . Sega Corporation. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано 16 июля 2014 года.
  12. SC-3000H   (яп.) . Sega Corporation. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  13. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien. Retroinspection: Master System  (англ.)  // Retro Gamer . ? Imagine Publishing. ? No. 44 . ? P. 48?53 .
  14. Marley, Scott. The Rare Jewels from Taiwan...  (англ.)  // Retro Gamer . ? Future Publishing , 2016. ? December ( no. 163 ). ? P. 61 .
  15. 1 2 3 Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware   (яп.)  // Famitsu DC. ? ASCII Corporation , 1998. ? 11月. Архивировано 29 декабря 2018 года.
  16. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET   (англ.) . NewsBank . The Miami Herald (16 августа 1983). ?   (требуется подписка) . Дата обращения: 4 апреля 2018.
  17. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World . ? 1st ed. ? Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. ? С.  343 . ? 608 с. ? ISBN 0761536434 .
  18. (セガハ?ド大百科) SG-1000II   (яп.) . Sega . Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  19. 1 2 SG-1000   (яп.) . Sega Corporation . ? ≪ロレッタの肖像, アドベンチャ? 5,000円 G-1315≫. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2013 года.
  20. GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming   (англ.) . GamesIndustry International . Gamer Network (23 июня 2006). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  21. 1 2 3 SG-1000 Technical specifications   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  22. 1 2 SG-1000 II Technical specifications   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  23. 1 2 SC-3000 Technical specifications   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  24. SK-1100   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  25. 1 2 SG-1000 controllers   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  26. Card catcher   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  27. SR-1000   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  28. SP-400   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  29. SF-7000   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  30. ソフトウェア一? - SC-3000 - セガハ?ド大百科 - セガ   (яп.) . Sega Corporation . Дата обращения: 18 апреля 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.