SG-1000
(
яп.
エスジ??セン
Эсудзи: Сэн
)
? домашняя игровая система, разработанная и произведённая японской компанией
Sega
. Она была впервые представлена в 1983 году и по дате выпуска совпала с выходом
Family Computer
от
Nintendo
в Японии. Sega разработала несколько версий SG-1000, включая
домашний компьютер
SC-3000
и обновлённая модель
SG-1000 II
в 1984 году. В 1985 году последовала
Sega Mark III
с улучшенными характеристиками, в том числе с новым
видеопроцессором
. Sega Mark III легла в основу
Master System
, которая вышла в 1986 году и продавалась по всему миру.
Разработка SG-1000 была мотивирована снижением популярности игр из-за
спада в индустрии аркадных игр
, начавшемся в 1982 году. Инициатором создания игровой системы стал президент Sega Enterprises,
Хаяо Накаяма
[англ.]
. После выпуска SG-1000 компания Sega Enterprises перешла в собственность корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии игровой системы, SG-1000 II. Игровая библиотека SG-1000, включая SC-3000, насчитывала 76 игр на
игровых картриджах
и 29 игр на карточках Sega My Card, все из которых были совместимы с Mark III и японской версией Master System.
В начале 1980-х годов
Sega Enterprises, Inc.
была дочерней компанией американского конгломерата
Gulf and Western
[англ.]
и одной из крупнейших производителей
аркадных игр
в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов
[2]
.
Спад в индустрии аркадных игр
, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing
[3]
[4]
. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское
подразделение по исследованиям и разработкам
. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises,
Хаяо Накаяма
[англ.]
, за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии
[5]
. Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту
[6]
. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки, она начала разработку SG-1000 параллельно с SC-3000
[7]
. Для снижения затрат и обеспечения достаточного срока службы Sega решила создать платформу из популярных готовых комплектующих
[7]
.
SG-1000 была выпущена на рынок в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000
иен
[8]
, в тот же день, когда
Nintendo
представила свою игровую систему
Family Computer
[6]
[9]
. В этот же период компания также представила Sega Personal Computer SC-3000
[6]
[8]
[10]
[11]
и его модернизированную версию SC-3000H
[12]
. Изначально SG-1000 была предназначена для японского рынка, но впоследствии она появилась на международных рынках под разными брендами. Продажи осуществлялись через John Sands Electronics в Австралии
[6]
и Grandstand Leisure в Новой Зеландии
[7]
, а также в Италии и Испании
[13]
. Однако в США, Великобритании и Германии официального выпуска не последовало
[9]
, вместо этого там были разработаны неофициальные клоны под названием Telegames Personal Arcade, совместимые с SG-1000 и
ColecoVision
[6]
. На Тайване компания Aaronix выпустила свою версию SG-1000
[7]
, которая со временем уступила рынок более доступным
клонам Famicom
[14]
.
Запуск SG-1000 не увенчался успехом
[13]
. Три стартовые игры для этой системы, портированные с аркадного автомата Sega VIC Dual, не обладали такой же известностью, как стартовые игры Famicom от Nintendo:
Donkey Kong
,
Donkey Kong Jr.
и
Popeye
[7]
. Тем не менее, благодаря более регулярному выпуску игр, Sega смогла продать 160 000 единиц SG-1000, что значительно превысило первоначальный прогноз в 50 000 проданных устройств. Успеху SG-1000 также непреднамеренно способствовал отзыв Nintendo части приставок Famicom из-за технического дефекта
[7]
. Хидэки Сато, бывший руководитель отдела разработки потребительской электроники в Sega, отмечал, что неожиданно высокие продажи SG-1000 побудили компанию уделить больше внимания разработке игровых систем
[15]
.
После запуска SG-1000 на рынок, корпорация Gulf and Western, владелец Sega, начала избавляться от своих непрофильных активов из-за смерти своего основателя Чарльза Блюндорна в 1984 году
[16]
. В этот период Хаяо Накаяма, вместе с бывшим генеральным директором Sega Дэвидом Розеном и с финансовой поддержкой от CSK Corporation, приобрели японское подразделение Sega. Накаяма был назначен генеральным директором новой организации, которая впоследствии была переименована в Sega Enterprises, Ltd
[17]
. 31 июля 1984 года
[10]
[13]
компания выпустила SG-1000 II по цене 15 000
иен
[18]
. Новая модель имела ряд усовершенствований, включая отсоединяемые контроллеры
[6]
. Хидэки Сато, ведущий разработчик потребительской электроники в Sega, критиковал оригинальные картриджи SG-1000 за их внешний вид, напоминающий ≪маленькие чёрные надгробия≫. Он считал своим достижением переход на ≪более весёлые≫ карманные картриджи Sega My Cards
[7]
. Для рекламы SG-1000 II Sega привлекла популярный японский комедийный дуэт Tunnels
[7]
.
К 1984 году приставка Famicom от Nintendo начала превосходить SG-1000 по продажам, что было связано с несколькими ключевыми факторами. Во-первых, Famicom обладала более современным аппаратным обеспечением, позволявшим выполнять более плавную боковую прокрутку и использовать больше цветов в спрайтах. Во-вторых, Nintendo активно работала над расширением своей библиотеки игр, привлекая к сотрудничеству сторонних разработчиков
[7]
. Sega, напротив, была менее заинтересована в таком сотрудничестве, поскольку конкурировала с многими из этих компаний в сегменте игровых автоматов
[7]
. Также Sega столкнулась с конкуренцией со стороны других производителей игровых приставок, таких как
Tomy
и
Bandai
[6]
. В ответ на растущую конкуренцию и стремление удержать позиции на рынке, в 1985 году Sega выпустила приставку Sega Mark III, которая впоследствии была переиздана во всем мире под названием
Master System
[13]
. Последней игрой, выпущенной для SG-1000, стала
Portrait of Loretta
, вышедшая 18 февраля 1987 года игра про
Шерлока Холмса
[19]
. В 2006 году абонентский игровой сервис
GameTap
[англ.]
добавил
эмулятор
SG-1000 и несколько игр для него
[20]
.
Центральным процессором
является 8-разрядный
Zilog Z80
, работающий на частоте 3,58 МГц в SG-1000 и SG-1000 II
[21]
[22]
и на частоте в 4 МГц в SC-3000
[23]
.
Видеопроцессор
системы ?
Texas Instruments TMS9918
A, способный отображать до 16 цветов, а
звуковой процессор
?
Texas Instruments SN76489
. Все эти три микросхемы также использовались в приставке
ColecoVision
[6]
.
Оперативная память
системы составляет 8 кбит (1 кБ)
[21]
. Контроллеры у первой версии системы жёстко подключены к корпусу, но у второй версии они были сделаны отсоединяемыми. Видео и звук выводятся через
радиочастотный сплиттер
[англ.]
[6]
. Питание осуществляется от внешнего сетевого блока питания напряжением 9 В, подключаемому к приставке через разъём
[21]
[22]
[23]
.
Для серии игровых систем SG-1000 компанией Sega был разработан ряд периферийных устройств, расширяющих функциональные возможности системы. Одним из таких устройств была клавиатура SK-1100, стоившая 13 800
иен
. Она совместима со всеми моделями SG-1000 и подключается через специальный разъём расширения
[24]
. Среди доступных видов контроллеров были джойстик SJ-200, который был жёстко прикреплён к оригинальной модели SG-1000, и джойпад SJ-150, разработанный специально для использования с обновлённой моделью SG-1000 II
[25]
. Для управления в некоторых играх, например, в
Monaco GP
[англ.]
, предлагался
компьютерный руль
SH-400
[25]
. C-1000 Card Catcher, стоимостью 1000 иен, позволял игрокам запускать игры с карточек Sega My Card
[26]
.
Кроме того, для использования с домашним компьютером SC-3000, который также был частью линейки SG-1000, были разработаны дополнительные аксессуары. Среди них были
кассетный магнитофон
SR-1000
[27]
, четырёхцветный плоттерный принтер SP-400
[28]
и устройство расширения SF-7000. Последнее добавляло к системе
флоппи-дисковод
и дополнительную память, значительно расширяя её возможности
[29]
.
Библиотека SG-1000 насчитывает 42 игры на
картриджах
и 29 изданий на Sega My Card, для которых необходимо использовать дополнение Card Catcher. Эти игры совместимы со всеми моделями SG-1000. В дополнение к ним, для домашнего компьютера SC-3000 было выпущено 26 картриджей с обучающими программами и инструментами для программирования. Эти программы могут быть запущены на SG-1000, но только при подключении клавиатуры SK-1100
[19]
. Все эти игры и программы также совместимы с более поздними моделями Sega Mark III и Master System. В числе игр, выпущенных для SG-1000, присутствуют такие тайтлы, как
Flicky
,
Congo Bongo
,
Sega-Galaga
и
Girl’s Garden
.
Girl’s Garden
стала первой разработкой
Юдзи Нака
, который позднее создал известную серию игр
Sonic the Hedgehog
. В период до 1984 года игры для SG-1000 продавались в коробках с руководствами на английском и японском языках. После 1984 года руководства стали издаваться только на японском языке, а размер упаковки был уменьшен
[6]
. Хидэки Сато отмечал, что в то время у компании Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для приставки
[15]
.
Игры для серии SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться и после выхода Mark III в 1985 году, при этом в рекламных материалах эти игры часто упоминались как совместимые с Mark III. Двумя последними играми, выпущенными на картриджах для SC-3000/SG-1000 стали
The Castle
1986 года и
Portrait of Loretta
1987 года. Эти игры продавались в коробках золотистого цвета, похожих на японские картриджи для Mark III/Master System, причём
Portrait of Loretta
была брендирована ≪Gold Cartridge≫. Последней игрой, выпущенной в формате карточек Sega My Card, стала
The Black Onyx
, вышедшая в 1987 году
[30]
.
SG-1000 оказала малое влияние на индустрию видеоигр, однако считается первой игровой приставкой Sega. Дамьен Макферран из
Retro Gamer
назвал её ≪полным провалом≫, но также назвал её и SG-1000 II ≪японскими прародителями Master System≫
[13]
. Крис Колер в статье для
Wired
указал на некоторые недостатки системы, такие как плохой отклик джойстика и отсутствие
RCA
-выхода. Он также обратил внимание на то, что время выпуска SG-1000 оказалось невыгодным для её успеха, поскольку в тот же период Nintendo выпустила свою Famicom, которая превосходила технологически и имела в своём арсенале популярные игры, такие как
Donkey Kong
[6]
. Колер прокомментировал, что SG-1000 была малоизвестна, мало кто в неё играл, и её игры не были особенно выдающимися
[6]
. В то же время, Люк Планкетт из
Kotaku
выразил другое мнение, признавая, что несмотря на неудачу SG-1000, она сыграла важную роль в развитии бизнеса домашних приставок компании Sega
[9]
.
Хидэки Сато положительно отозвался об инновациях, осуществлённых в разработке SG-1000, но признал, что приставка имела ограничения из-за того, что рынок был довольно новым, и что в то время у Sega не было опыта в разработке приставок для видеоигр. По словам Сато, ≪проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как делать аркадные игры, на самом деле мы ничего не знали о разработке приставок. На самом деле, сама идея о ?потребительском“ рынке видеоигр тогда была неслыханной: тогда это была просто идея о ?новом бизнесе“≫
[15]
.
- ↑
Martin Tobias Lithner.
Super Retro:id: A Collector's Guide to Vintage Consoles
. ? BoD - Books on Demand, 2019-01-14. ? 90 с. ?
ISBN 9789177856771
.
- ↑
Richard Brandt, Neil Gross (1994-02-21).
"Sega!"
.
Bloomberg.com
(англ.)
.
Архивировано
3 декабря 2013
. Дата обращения:
4 апреля 2018
.
- ↑
Andrew Pollack (1982-10-24).
"What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom"
.
≪
Нью-Йорк таймс
≫
(англ.)
.
Архивировано
19 декабря 2013
. Дата обращения:
4 апреля 2018
.
- ↑
The Bottom Line
(англ.)
.
NewsBank
.
The Miami Herald
(27 августа 1983). ?
(требуется подписка)
. Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑
John Battelle, Bob Johnstone (1993-01-06).
"The Next Level: Sega's Plans for World Domination"
.
Wired
(англ.)
.
Архивировано
18 января 2014
. Дата обращения:
4 апреля 2018
.
- ↑
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Chris Kohler.
Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine
(англ.)
.
Wired
(2 октября 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018.
Архивировано
1 января 2014 года.
- ↑
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Marley, Scott.
SG-1000
(англ.)
//
Retro Gamer
. ?
Future Publishing
, 2016. ? December (
no. 163
). ?
P. 56?61
.
- ↑
1
2
(セガハ?ド大百科) SG-1000
(яп.)
.
Sega
. Дата обращения: 4 апреля 2018.
Архивировано
16 июля 2014 года.
- ↑
1
2
3
Plunkett, Luke
The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System
(англ.)
.
Kotaku
. Gizmodo Media Group (19 января 2017). Дата обращения: 3 марта 2017.
Архивировано
6 марта 2017 года.
- ↑
1
2
Gamer's High! Futabasha Super Mook
(яп.)
. ? Futabasha, 2015. ? С. 54. ?
ISBN 978-4-575-45554-0
.
- ↑
SC-3000
(яп.)
. Sega Corporation. Дата обращения: 15 февраля 2013.
Архивировано
16 июля 2014 года.
- ↑
SC-3000H
(яп.)
. Sega Corporation. Дата обращения: 15 февраля 2013.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
1
2
3
4
5
McFerran, Damien.
Retroinspection: Master System
(англ.)
//
Retro Gamer
. ? Imagine Publishing. ?
No. 44
. ?
P. 48?53
.
- ↑
Marley, Scott.
The Rare Jewels from Taiwan...
(англ.)
//
Retro Gamer
. ?
Future Publishing
, 2016. ? December (
no. 163
). ?
P. 61
.
- ↑
1
2
3
Sato, Hideki.
The History of Sega Console Hardware
(яп.)
// Famitsu DC. ?
ASCII Corporation
, 1998. ? 11月.
Архивировано
29 декабря 2018 года.
- ↑
G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET
(англ.)
.
NewsBank
.
The Miami Herald
(16 августа 1983). ?
(требуется подписка)
. Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑
Kent, Steve L.
The Birth of Sega
//
The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World
. ? 1st ed. ? Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. ? С.
343
. ? 608 с. ?
ISBN 0761536434
.
- ↑
(セガハ?ド大百科) SG-1000II
(яп.)
.
Sega
. Дата обращения: 5 апреля 2018.
Архивировано
23 марта 2017 года.
- ↑
1
2
SG-1000
(яп.)
.
Sega Corporation
. ? ≪ロレッタの肖像, アドベンチャ? 5,000円 G-1315≫. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
9 февраля 2013 года.
- ↑
GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming
(англ.)
.
GamesIndustry International
.
Gamer Network
(23 июня 2006). Дата обращения: 27 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
1
2
3
SG-1000 Technical specifications
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
3 декабря 2013 года.
- ↑
1
2
SG-1000 II Technical specifications
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
1
2
SC-3000 Technical specifications
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
6 октября 2014 года.
- ↑
SK-1100
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
1
2
SG-1000 controllers
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
Card catcher
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
SR-1000
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
SP-400
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
SF-7000
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 12 февраля 2014.
Архивировано
22 февраля 2014 года.
- ↑
ソフトウェア一? - SC-3000 - セガハ?ド大百科 - セガ
(яп.)
.
Sega Corporation
. Дата обращения: 18 апреля 2019.
Архивировано
21 марта 2019 года.
|
---|
Массовые консоли
| |
---|
Прочие
| 1970-е
| |
---|
1980-е
| |
---|
1990-е
| |
---|
2000-е
| |
---|
2010-е
| |
---|
2020-е
| |
---|
|
---|
Поколения
| |
---|