| Acest articol sau aceast? sec?iune are
bibliografia
incomplet? sau inexistent?.
Pute?i contribui prin ad?ugarea de referin?e in vederea
sus?inerii bibliografice
a afirma?iilor pe care le con?ine.
|
Gamepad pentru
SNES
Un
gamepad
(uneori denumit
joypad
ori
control pad
) este un tip de
controller
de jocuri video proiectat pentru a fi folosit cu ambele
maini
.
Gamepad-uri asigur? interac?iunea dintre juc?tor ?i
consol? de jocuri
. Cu toate acestea, gamepad-urile sunt folosite ?i pe
computerele
personale, de?i in cele mai multe cazuri, utilizatori prefer? s? utilizeze
tastatura
familiara (normale sau de
joc
), ?i
mouse
-ul. Gamepad versiunea standard con?ine: in mana stang? butoanele de ghidare (inainte-inapoi-stanga-dreapta), pe baza dreptului - butoanele de ac?iune (salt, tragere).
Multe gamepad-uri moderne, impreun? cu ghidul de butoane sunt utilizate betele analog. Pentru prima dat? o astfel de solu?ie a fost sus?inut? la controller-ul, Emerson Arcadia
2001
, dar a ca?tigat popularitate in randul juc?torilor imediat dup? apari?ia consolelor
Nintendo 64
,
Sony PlayStation
?i
Sega Saturn
.
Gemepad pentru
Wii
Gemepad-ul de
Wii
, in compara?ie cu altele posed? caracteristici netradi?ionale. In aspect acesta seam?n? cu o
telecomand?
de la un
televizor
(oficial se nume?te Wii Remote) ?i include un num?r de caracteristici, cel mai important dintre care,
senzorul
de
mi?care
?i determinarea pozi?iei in
spa?iu
, care permite sistemului pentru a detecta mi?carea pe toate axele, inclusiv rota?ia.
Controllerul multifunc?ional ofer? posibilitatea de a conecta diferite dispozitive suplimentare. Pentru a utiliza in alt? parte,
stick
-ul analog este prezent? o unitate separat?. In acest caz cererea a fost anun?at? ca la un controller tradi?ional, care va servi nu doar o copie de rezerv? a "operatorului clasic", dar ?i de asemenea, face posibil? pentru a utiliza acest serviciu
virtual
. In loc de butoanele Start si Select care sunt obi?nuite, au venit butoanele -, home ?i +.
Gamepad pentru
Sega Dreamcast
Similar la design cu 3D Pad, controllerul pentru
Dreamcast
, are urm?torul set de butoane: D-pad, patru butoane pe partea frontal? a butonului Start ?i dou? de declan?are analogice, introdus pentru prima oar? pe partea din spate, cu partea stanga ?i la dreapta. Regulatorul are, de asemenea, dou? sloturi pentru carduri de memorie, VMU (Visual Memory Unit - modulul care integreaz? puterea de carduri de memorie ?i consol? portabil?), sau modul vibra?ie.
Mai tarziu, sloturi pentru accesorii, plasarea de butoane ?i declan?eaz? analogic de la interiorul gamepad-ului, va fi prezent la controller pentru
Xbox
de la
Microsoft
.
Ca ?i in cazul lui
Sega
Saturn , Dreamcast a avut controlere suplimentare, inclusiv unic controler-tij? (pentru
jocuri
Get Bass / Sega Pescuit Bass), un
mouse
, o
tastatur?
?i un
pistol
de
lumin?
, volan, joystick arcade ?i maracas (pentru a juca Samba de Amigo).
Gamepad pentru
Xbox 360
Controler pentru
Xbox 360
are o conexiune f?r? fir. Ii lipsesc butoanele "negru" ?i "alb", in schimb, are plasat deasupra fiec?rui buton de declan?are ≪bara de protec?ie≫. Aceasta este controlerul principal pentru sistemele de operare
Windows XP
,
Windows Vista
?i
Windows 7
.
La
22 octombrie
2007
a avut loc eliberarea celei mai ieftine versiuni de Xbox 360 avand controller cu fir - Core a fost intrerupt - acesta a fost inlocuit cu Xbox 360 Arcade, cu un gamepad f?r? fir.
Ini?ial, controllerul conceptual pentru
PlayStation 3
a fost ca o
banan?
sau bumerang. Acest design a determinat o mul?ime de batjocuri, ca urmare el a fost deseori numit "bananmerang". In cadrul conferin?ei E3,
Sony
a refuzat o performan?? similar? vizual? a operatorului in favoarea unui formular identic cu modelele de Dual Shock, ad?ugand in acela?i timp o conexiune wireless la consol? ?i capacitatea de a capta schimbare a pozi?iei in spa?iu. Cu toate acestea, func?ia de vibra?ie, disponibil in Dual Shock, a fost eliminat. Sony explica acest fapt prin zgomotul care afecteaz?
senzorul
de
mi?care
.
Microsoft
a abandonat ac?iunea, spre deosebire de Sony, care a hot?rat s? procedeze la un proces ?i a pierdut cazul. In acela?i timp,
Wii
Remote, f?r? probleme combin? func?iile de vibra?ii, precum ?i pozi?ia senzorului in
spa?iu
. Immersion Corporation in sine a lansat o nou? versiune a operatorului cu un sistem modificat de vibra?ii, folosind nu doua motoare ?i unul. Potrivit companiei, acest motor poate fi folosit in controlerul pentru PlayStation 3. Controllerul numit Sixaxis. Astfel, cu o noua precizie joystick-ul de la 8
bi?i
(in DualShock 2) pan? la 10.
Recent, vanz?rile vor merge joystick-uri Dual Shock 3, acestea sunt joystick-uri identice Sixaxis, dar are o
greutate
mai mare din cauza a dou? vibrante.