한국   대만   중국   일본 
Gamepad - Wikipedia Sari la con?inut

Gamepad

De la Wikipedia, enciclopedia liber?
Gamepad pentru SNES

Un gamepad (uneori denumit joypad ori control pad ) este un tip de controller de jocuri video proiectat pentru a fi folosit cu ambele maini .

Gamepad-uri asigur? interac?iunea dintre juc?tor ?i consol? de jocuri . Cu toate acestea, gamepad-urile sunt folosite ?i pe computerele personale, de?i in cele mai multe cazuri, utilizatori prefer? s? utilizeze tastatura familiara (normale sau de joc ), ?i mouse -ul. Gamepad versiunea standard con?ine: in mana stang? butoanele de ghidare (inainte-inapoi-stanga-dreapta), pe baza dreptului - butoanele de ac?iune (salt, tragere).

Multe gamepad-uri moderne, impreun? cu ghidul de butoane sunt utilizate betele analog. Pentru prima dat? o astfel de solu?ie a fost sus?inut? la controller-ul, Emerson Arcadia 2001 , dar a ca?tigat popularitate in randul juc?torilor imediat dup? apari?ia consolelor Nintendo 64 , Sony PlayStation ?i Sega Saturn .

Nintendo [ modificare | modificare surs? ]

Gemepad pentru Wii

Wii [ modificare | modificare surs? ]

Gemepad-ul de Wii , in compara?ie cu altele posed? caracteristici netradi?ionale. In aspect acesta seam?n? cu o telecomand? de la un televizor (oficial se nume?te Wii Remote) ?i include un num?r de caracteristici, cel mai important dintre care, senzorul de mi?care ?i determinarea pozi?iei in spa?iu , care permite sistemului pentru a detecta mi?carea pe toate axele, inclusiv rota?ia.

Controllerul multifunc?ional ofer? posibilitatea de a conecta diferite dispozitive suplimentare. Pentru a utiliza in alt? parte, stick -ul analog este prezent? o unitate separat?. In acest caz cererea a fost anun?at? ca la un controller tradi?ional, care va servi nu doar o copie de rezerv? a "operatorului clasic", dar ?i de asemenea, face posibil? pentru a utiliza acest serviciu virtual . In loc de butoanele Start si Select care sunt obi?nuite, au venit butoanele -, home ?i +.

Sega [ modificare | modificare surs? ]

Gamepad pentru Sega Dreamcast

Dreamcast [ modificare | modificare surs? ]

Similar la design cu 3D Pad, controllerul pentru Dreamcast , are urm?torul set de butoane: D-pad, patru butoane pe partea frontal? a butonului Start ?i dou? de declan?are analogice, introdus pentru prima oar? pe partea din spate, cu partea stanga ?i la dreapta. Regulatorul are, de asemenea, dou? sloturi pentru carduri de memorie, VMU (Visual Memory Unit - modulul care integreaz? puterea de carduri de memorie ?i consol? portabil?), sau modul vibra?ie.

Mai tarziu, sloturi pentru accesorii, plasarea de butoane ?i declan?eaz? analogic de la interiorul gamepad-ului, va fi prezent la controller pentru Xbox de la Microsoft .

Ca ?i in cazul lui Sega Saturn , Dreamcast a avut controlere suplimentare, inclusiv unic controler-tij? (pentru jocuri Get Bass / Sega Pescuit Bass), un mouse , o tastatur? ?i un pistol de lumin? , volan, joystick arcade ?i maracas (pentru a juca Samba de Amigo).

Microsoft [ modificare | modificare surs? ]

Gamepad pentru Xbox 360

Xbox 360 [ modificare | modificare surs? ]

Controler pentru Xbox 360 are o conexiune f?r? fir. Ii lipsesc butoanele "negru" ?i "alb", in schimb, are plasat deasupra fiec?rui buton de declan?are ≪bara de protec?ie≫. Aceasta este controlerul principal pentru sistemele de operare Windows XP , Windows Vista ?i Windows 7 .

La 22 octombrie 2007 a avut loc eliberarea celei mai ieftine versiuni de Xbox 360 avand controller cu fir - Core a fost intrerupt - acesta a fost inlocuit cu Xbox 360 Arcade, cu un gamepad f?r? fir.

Sony [ modificare | modificare surs? ]

PlayStation 3 [ modificare | modificare surs? ]

Ini?ial, controllerul conceptual pentru PlayStation 3 a fost ca o banan? sau bumerang. Acest design a determinat o mul?ime de batjocuri, ca urmare el a fost deseori numit "bananmerang". In cadrul conferin?ei E3, Sony a refuzat o performan?? similar? vizual? a operatorului in favoarea unui formular identic cu modelele de Dual Shock, ad?ugand in acela?i timp o conexiune wireless la consol? ?i capacitatea de a capta schimbare a pozi?iei in spa?iu. Cu toate acestea, func?ia de vibra?ie, disponibil in Dual Shock, a fost eliminat. Sony explica acest fapt prin zgomotul care afecteaz? senzorul de mi?care . Microsoft a abandonat ac?iunea, spre deosebire de Sony, care a hot?rat s? procedeze la un proces ?i a pierdut cazul. In acela?i timp, Wii Remote, f?r? probleme combin? func?iile de vibra?ii, precum ?i pozi?ia senzorului in spa?iu . Immersion Corporation in sine a lansat o nou? versiune a operatorului cu un sistem modificat de vibra?ii, folosind nu doua motoare ?i unul. Potrivit companiei, acest motor poate fi folosit in controlerul pentru PlayStation 3. Controllerul numit Sixaxis. Astfel, cu o noua precizie joystick-ul de la 8 bi?i (in DualShock 2) pan? la 10.

Recent, vanz?rile vor merge joystick-uri Dual Shock 3, acestea sunt joystick-uri identice Sixaxis, dar are o greutate mai mare din cauza a dou? vibrante.