한국   대만   중국   일본 
Design de jocuri - Wikipedia Sari la con?inut

Design de jocuri

De la Wikipedia, enciclopedia liber?
Un controller pentru consola Xbox 360 dezvoltat? de Microsoft. Aceasta face parte din a ?aptea genera?ie de console

Designul de jocuri este una din etapele esen?iale in dezvoltarea jocurilor in special celor video . Fiind un procedeu complex, acesta este imp?r?it in mai multe etape. Printre aceste etape se numar?: Modul de joc, povestea, mecanica jocurilor,designul de nivel ?i multe altele.

Concepte elementare de design [ modificare | modificare surs? ]

Formarea unei idei [ modificare | modificare surs? ]

O idee general? despre joc se poate crea de c?tre designer folosindu-?i imagina?ia. [1] De?i inspirarea din imagina?ie este cea mai des folosit? metod? pentru crearea unei idei generale despre joc, nu este singura form? prin care se poate ajunge la g?sirea acesteia, astfel designer-ul se poate inspira ?i din diferite universuri deja existente, precum cele din filme, seriale TV sau c?r?i. [2] Spre exemplu jocuri precum Lord of the Rings: Online sau cele din seria Harry Potter sunt inspirate din franceze ce au ap?rut prima dat? pe alt mediu.

Vezi ?i [ modificare | modificare surs? ]

Note [ modificare | modificare surs? ]

  1. ^ Ernest Adams, Fundamentals of Game Design , Cap. III, p. 64
  2. ^ Ernest Adams, Fundamentals of Game Design , Cap. III, p. 65