De la Wikipedia, enciclopedia liber?
Un controller pentru consola
Xbox 360
dezvoltat? de Microsoft. Aceasta face parte din a ?aptea genera?ie de console
Designul de jocuri
este una din etapele esen?iale in dezvoltarea jocurilor in special celor
video
. Fiind un procedeu complex, acesta este imp?r?it in mai multe etape. Printre aceste etape se numar?: Modul de joc, povestea, mecanica jocurilor,designul de nivel ?i multe altele.
O idee general? despre joc se poate crea de c?tre designer folosindu-?i imagina?ia.
[1]
De?i inspirarea din imagina?ie este cea mai des folosit? metod? pentru crearea unei idei generale despre joc, nu este singura form? prin care se poate ajunge la g?sirea acesteia, astfel designer-ul se poate inspira ?i din diferite universuri deja existente, precum cele din filme, seriale TV sau c?r?i.
[2]
Spre exemplu jocuri precum
Lord of the Rings: Online
sau cele din seria
Harry Potter
sunt inspirate din franceze ce au ap?rut prima dat? pe alt mediu.
- ^
Ernest Adams,
Fundamentals of Game Design
, Cap. III, p. 64
- ^
Ernest Adams,
Fundamentals of Game Design
, Cap. III, p. 65