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Videogame

Origem: Wikiquote, a coletanea de citacoes livre.
Super Nintendo , uma das primeiras consolas de jogos.

Um videogame , chamado em Portugal de consola de jogos , e um aparelho eletronico capaz de executar jogos eletronicos (que podem estar contidos em cartuchos, na propria memoria do aparelho, ou mais atualmente em CDs e DVDs), em que se e possivel interagir atraves de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick.


Historia dos videogames

Em 1966, o engenheiro eletronico Ralph Baer, alemao refugiado nos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial, considerado hoje o pai dos consoles de games, vislumbrou a oportunidade de criar um equipamento que processasse jogos eletronicos por meio de sua veiculacao na televisao, com poucos recursos financeiros.

Isto ocorreu quando Baer trabalhava para a Sander Associates. Contando com a contribuicao de seus amigos e companheiros de trabalho, o primeiro fruto de suas experiencias foi o ‘chasing game’, elaborado em 1967, um rustico game de Ping Pong, no qual duas figuras no formato quadrado podiam ser manuseadas pelo competidor, e assim deslocadas ao longo da tela.

Seu inventor o patenteou logo em seguida e, um ano depois, expos o primeiro modelo do videogame, designado de Brown Box, o qual consistia de disputas de futebol, volei e tiro. Portanto, nao foi o modelo Atari o primeiro game a ser comercializado no mercado de videogames, mas sim este ancestral dos games.

Para que servem os videogames

Jogar video game faz cada vez mais parte do cotidiano das criancas e adolescentes. Os avancos tecnologicos permitiram o desenvolvimento de games impressionantes, com graficos extremamente realistas e possibilidades de jogos on-line e multiplayer, que oferecem muita interatividade entre os jogadores. Atraidos, os jovens parecem muitas vezes “hipnotizados” com os jogos, e encontrar limites e uma tarefa dificil para os familiares.

Com frequencia, escutamos pais e professores com os seguintes questionamentos: qual e a medida de tempo saudavel para se jogar? Video game causa dependencia? Jogos violentos influenciam a personalidade do jogador, inclusive levando-o a cometer atos violentos?

Por que jogamos Video Game?

Nos jogos experimentamos emocoes que nao conhecemos no dia a dia. Como nas brincadeiras de faz de conta, vivemos atraves de personagens (avatares) situacoes fantasticas. O Virtual nos proporciona vivenciar estas situacoes e voltamos para a realidade quando desligamos o aparelho.

Aspectos beneficos dos jogos:

Os jogos estimulam as funcoes de atencao, principalmente a visao. Desenvolvem o pensamento atraves da solucao de enigmas e a gestao de diversas tarefas ao mesmo tempo. Cada vez mais cresce o mercado de trabalho dos games, atualmente existem algumas profissoes neste campo, alem de cursos de graduacao e pos graduacao.

Os jogos geram violencia?

Os jogos, por si so, nao geram violencia. Um adolescente que joga muito um jogo que simula guerras nao sera simplesmente influenciado a comprar uma arma e sair atirando em pessoas. No entanto, em determinados contextos problematicos em que as relacoes interpessoais estao muito frageis e/ou violentas, onde ha uma sensacao de vazio afetivo muito grande, o jovem que joga por periodos muito longos pode vivenciar uma confusao entre real e virtual. Porem, sao casos muito raros em que isso ocorre. Um fenomeno mais comum sao os jovens que se refugiam de situacoes que lhes causam ansiedade e medo jogando videogame. No jogo encontramos uma seguranca que nao temos na realidade. Nao e raro encontrar adolescentes que preferem estar em casa jogando do que enfrentar os desafios que as relacoes sociais lhes impoem.

Quando devo me preocupar se estou passando tempo demais no Computador e Video Game?

Segue uma lista de perguntas que devemos fazer para que possamos tentar identificar qual e o lugar que os jogos digitais estao ocupando em nossas vidas. A partir das respostas a crianca, adolescente ou adulto podem ter uma melhor nocao dos efeitos que tal pratica produz em sua vida.

Voce sente necessidade de usar a internet e os jogos digitais por periodos de tempo cada vez maiores? Voce ja tentou diminuir o tempo na frente do computador e videogame, mas nao conseguiu? Voce ja mentiu para familiares para esconder quanto tempo voce estava jogando? Voce ja deixou de fazer tarefas ou atividades que gosta por nao conseguir se desconectar ou parar de jogar?


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Jogos arcade marcam evolucao do videogame nos anos 70 Os jogos de arcade viraram febre e se espalharam pelo mundo. Nesta epoca, a empresa Sega estava investindo em jogos de arcade. Como resultado deste trabalho, lancou, em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos eletronicos do mundo. O novo comando DualSense, com botoes adaptaveis a qualquer tipo de jogo, oferece uma experiencia sensorial realista unica. O som 3D oferecido pelo mecanismo original da Sony, o Tempest 3D AudioTech, da aos jogado.

    Os video games evoluiram muito desde a sua primeira producao e vao continuar evoluindo.(Lucas)
  • "Atualmente, os videogames se tornaram algo alem do brinquedo dos sonhos, algo sufocante que rouba o sonho das criancas. Antigamente, se dizia que as criancas viravam adultas ao interagirem com brinquedos. Eu, como ex-criador de produtos ludicos, quero que os videogames continuem sendo o brinquedo dos sonhos".
- Masayuki Uemura , entao conselheiro da Nintendo e professor-titular da universidade Ritsusmei, lamentando a atual situacao do mercado.
  • "Video-games nao influenciam criancas. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geracao, estariamos todos correndo em salas escuras, mastigando pilulas magicas e escutando musicas eletronicas repetitivas".
- Kristian Wilson , Nintendo Inc, 1989
  • "Tenho dito isto durante algum tempo, mas os consumidores nao estao interessados em grandes jogos com alta qualidade grafica e de som e historias epicas. So as pessoas que nao conhecem o negocio de video-game defenderiam o lancamento de maquinas de proxima geracao quando as pessoas nao estao interessadas em tecnologias de ponta.".
- Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Ninte

ndo, citado originalmente em "Top 10 Tuesday: Wildest Statements Made by Industry Veterans"

  • "Jogos sao um gatilho para adultos voltarem a ser primitivos, primarios, como uma maneira de pensar e lembrar. Um adulto e uma crianca que tem mais etica e moral, e so. Quando eu sou uma crianca, criando, nao estou criando um jogo. Eu estou no jogo. O jogo nao e para criancas, e para mim. E para um adulto que ainda tem o carater de uma crianca.".
- Shigeru Miyamoto , principal designer da Nintendo (Fonte: Next Generation Magazine)

A evolucao dos videogames

Primeira geracao (1972?1978)

Console Fabricante Lancamento Magnavox Odyssey[1] Magnavox 1972 Pong[2] Atari 1975 Philips Tele-Spiel[3] Philips 1975 Coleco Telstar[4] Coleco 1976 Telejogo[5] Philco/Ford 1977 Color TV Game[6] Nintendo 1977 Telejogo II Philco/Ford 1978

Segunda geracao (1976?1984)


Console Fabricante Lancamento Fairchild Channel F Fairchild 1976 RCA Studio II RCA 1977 Atari 2600 Atari 1977 Bally Astrocade Midway 1977 Interton VC 4000 Interton 1978 Magnavox Odyssey² Magnavox/Philips 1978 Microvision Milton Bradley 1979 Game & Watch Nintendo 1980 Intellivision Mattel 1980 PlayCable Mattel 1981 VTech CreatiVision VTech 1981 Epoch Cassette Vision Epoch 1981 Coleco Gemini Coleco 1982 Arcadia 2001 Emerson Radio 1982 Atari 5200 Atari 1982 ColecoVision Coleco 1982 Commodore MAX Machine Commodore 1982 Entex Adventure Vision Entex 1982 Vectrex Entex 1982 Sega SG-1000 Sega 1983 Atari 2800 Atari 1983

Terceira geracao (1983?1990)


Console Fabricante Lancamento NES/Famicom Nintendo 1983 MSX Microsoft Japan 1983 Casio PV-1000 Casio 1983 Atari 7800 Atari 1986 Action Max Worlds of Wonder 1987 Master System Sega 1987 Dynavision Dynacom 1989 Game Boy Nintendo 1989 Game Gear Sega 1990 Commodore 64GS Commodore 1990

Quarta geracao (1987?1996)


Console Fabricante Lancamento TurboGrafx-16 NEC 1987 Mega Drive/Genesis Sega 1988 Atari Lynx Atari 1989 TurboExpress NEC 1990 Neo-Geo SNK 1990 Super Nintendo/Super Famicom Nintendo 1990 Commodore CDTV Commodore 1991 Sega CD Sega 1991 CD-i Philips/Sony 1991 Supervision Watara 1992 Mega Duck Creatonic/Timlex/Videojet 1993 Sega 32X Sega 1994 Neo-Geo CD SNK 1994 Super Game Boy Nintendo 1994 Satellaview Nintendo 1995

Quinta geracao (1993?1999)


Console Fabricante Lancamento 3DO Panasonic/Sanyo/GoldStar 1993 Amiga CD32 Commodore 1993 FM Towns Marty Fujitsu 1993 Pioneer LaserActive Pioneer 1993 Atari Jaguar Atari 1993 PC-FX NEC 1994 Playdia Bandai 1994 Sega Saturn Sega 1994 PlayStation Sony 1994 Virtual Boy Nintendo 1995 Casio Loopy Casio 1995 R-Zone Tiger Electronics 1995 Atari Jaguar CD Pro Atari 1995 Apple Pippin Bandai/Apple 1995 Nintendo 64 Nintendo 1996 Game.com Tiger Electronics 1997 Neo Geo Pocket SNK 1998 Game Boy Color Nintendo 1998 PocketStation Sony 1999 Nintendo 64DD Nintendo 1999

Sexta geracao (1998?2004)


Console Fabricante Lancamento Dreamcast Sega 1998 Neo Geo Pocket Color SNK 1999 WonderSwan/WonderSwan Color Bandai 1999 PlayStation 2 Sony 2000 Pokemon mini Nintendo 2001 Game Boy Advance Nintendo 2001 GP32 GamePark 2001 Xbox Microsoft 2001 Nintendo GameCube Nintendo 2001 SwanCrystal Bandai 2002 GameKing TimeTop 2003 N-Gage Nokia 2003 PSX Sony 2003 iQue Player Nintendo 2003 Tapwave Zodiac Tapwave 2003 Atari Flashback Atari 2004

Setima geracao (2004?2009)


Console Fabricante Lancamento Nintendo DS Nintendo 2004 PSP Sony 2004 Gizmondo Tiger Telematics 2005 GP2X GamePark Holdings 2005 Xbox 360 Microsoft 2005 HyperScan Mattel 2006 PlayStation 3 Sony 2006 Wii Nintendo 2006 Vii Jungle Soft, Chintendo 2007 N-Gage 2.0 Nokia 2008 Nintendo DSi Nintendo 2008 GP2X Wiz GamePark Holdings 2009 Dingoo Shenzhen Dingoo Digital 2009 Zeebo Tectoy/Qualcomm 2009 OnLive OnLive 2009 Pandora OpenPandora 2009

Oitava geracao (2011?2019)

Console Fabricante Lancamento Nintendo 3DS Nintendo 2011 PlayStation Vita Sony 2011 Nintendo Wii U Nintendo 2012 Neo Geo X SNK Playmore 2012 Ouya Ouya Inc. 2013 Shield Portable Nvidia 2013 PlayStation 4 Sony 2013 Xbox One Microsoft 2013 Nintendo Switch Nintendo 2017

Nona Geracao (2019-????)


Console Fabricante Lancamento Google Stadia Google 2019 Xbox Series X/S Microsoft 2020 PlayStation 5 Sony 2020 Atari VCS Atari 2020 Amazon luna Amazon 2020 Intellivision Amico Intellivision 2021 Playdate Panic Inc. 2021 Steam Deck Valve 2021 tectoy legend core tectoy 2022 KFC Console KFC gaming (nao confirmado) Mad Box Slightly Mad Studios (nao confirmado)