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Wii U

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
Wii U
Desenvolvedor Nintendo IRD , NTD
Fabricante Foxconn , Mitsumi
Tipo Console de jogos eletronicos
Geracao Oitava [ 1 ]
Lancamento AN 18 de novembro de 2012 [ 2 ]
EU 30 de novembro de 2012 [ 2 ]
JP 8 de dezembro de 2012 [ 3 ]
BR 26 de novembro de 2013 [ 4 ]
Disponibilidade 2012?2017
Descontinuado 31 de janeiro de 2017
Unidades
vendidas
13,56 milhoes [ 5 ]
Midia Discos opticos Wii e Wii U [ 6 ]
Sistema
operacional
Sistema operacional do Wii U
CPU IBM Power ⓡ 3 nucleos 1.24GHz [ 6 ]
Capacidade de
armazenamento
Memoria flash interna:
8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe)
Armazenamento externo:
SD / SDHD , USB [ 6 ]
Exibicao HDMI , Wii Component Video , Wii RGB , Wii AV [ 6 ]
Graficos AMD Radeon HD Latte [ 6 ]
Som PCM , HDMI , Multi AV Out connector [ 6 ]
Controladores Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote Plus , Wii U Pro Controller , Nunchuk ,

Classic Controller , Wii Balance Board [ 6 ]

Conectividade Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth , USB 2.0 , LAN [ 6 ]
Dimensoes 4,7 cm x 26,5 cm x 17 cm [ 6 ]
Peso 1,6 kg [ 6 ]
Jogo mais
vendido
Mario Kart 8
8,46 milhoes [ 7 ]
Retrocompa-
tibilidade
Wii
Antecessor Wii
Sucessor Nintendo Switch
Pagina oficial Sitio oficial

Wii U , conhecido oficialmente como Nintendo Wii U , e um console de videogames domestico desenvolvido pela Nintendo como sucessor do Wii . Lancado no final de 2012, [ 8 ] [ 9 ] e o primeiro console de videogames da oitava geracao [ 10 ] e competiu com o Xbox One da Microsoft e o PlayStation 4 da Sony .

O Wii U e o primeiro console da Nintendo a suportar graficos HD . O controle principal do sistema e o Wii U GamePad , que possui uma tela sensivel ao toque incorporada, botoes direcionais, alavancas analogicas e gatilhos. A tela pode ser usada como um complemento para a tela principal ou para jogar o jogo diretamente no GamePad . O Wii U Pro Controller pode ser usado em seu lugar como uma alternativa mais tradicional. O Wii U e compativel com todos os softwares e acessorios do Wii. Os jogos podem suportar qualquer combinacao do GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board , Classic Controller ou Wii U Pro Controller. A funcionalidade online gira em torno da plataforma Nintendo Network e do Miiverse , um servico de rede social integrado que permite aos usuarios compartilhar conteudo em comunidades especificas de jogos. [ carece de fontes ? ]

O Wii U recebeu uma recepcao geralmente positiva, que incluiu elogios por seu controle inovador, melhorias na funcionalidade online do Wii, compatibilidade com os softwares e acessorios do Wii e preco acessivel. [ carece de fontes ? ] No entanto, o Wii U tambem foi criticado pela curta duracao da bateria do GamePad e problemas com a interface do usuario e a funcionalidade do console. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] O Wii U foi recebido com uma adocao lenta do consumidores, com baixas vendas que foram creditadas principalmente a uma linha fraca de titulos de lancamento , [ 14 ] suporte limitado de jogos third-parties [ 15 ] e marketing ruim [ 16 ] . A producao do Wii U terminou oficialmente em 31 de janeiro de 2017. [ 17 ] Em 3 de marco de 2017, a Nintendo lancou seu sucessor, o Nintendo Switch , que reteve e refinou notavelmente conceitos que foram introduzidos pela primeira vez com o Wii U. [ 18 ]

Historia [ editar | editar codigo-fonte ]

O console foi concebido em 2008, [ 19 ] apos a Nintendo reconhecer varias limitacoes e desafios do Wii , como a percepcao geral de que o produto era orientado exclusivamente para o publico casual . [ 20 ] Com o Wii U, a Nintendo esperava atrair os jogadores hardcore de volta. [ 21 ] O designer de jogos Shigeru Miyamoto admitiu que a falta de capacidades de alta definicao (HD) e a infraestrutura limitada de rede do Wii tambem contribuiram para que o sistema fosse tratado de maneira separada em relacao aos seus concorrentes, o Xbox 360 e o PlayStation 3 . [ 22 ] Foi decidido que um eventual novo console necessitava de importantes mudancas estruturais.

Dentro da Nintendo, houve muito debate sobre o sucessor do Wii, e o projeto foi abandonado e reiniciado varias vezes. [ 23 ] O conceito de uma tela sensivel ao toque inserida dentro do controle foi inspirada pela luz azul do Wii que indicava novas mensagens. [ 24 ] Miyamoto e sua equipe queriam incluir uma tela pequena para fornecer informacoes adicionais aos jogadores (de forma similar a VMU do Dreamcast ). Em fases posteriores do desenvolvimento, a tela foi ampliada para acomodar um jogo inteiro, conceito que foi sugerido no comeco do projeto mas nao era viavel financeiramente. [ 19 ]

Especulacoes [ editar | editar codigo-fonte ]

As primeiras especulacoes sobre o sucessor do Wii indicavam que o console seria uma "versao melhorada" chamada "Wii HD". Muitos jornalistas alegaram que haveria uma saida de video em alta definicao e suporte a Blu-ray Disc , com o lancamento previsto para algum momento em 2011. [ 25 ] [ 26 ] No entanto, o entao presidente da Nintendo, Satoru Iwata , declarou posteriormente que "nao via razao importante" para incluir HD no Wii, e que essa possibilidade se encaixaria melhor num sucessor. [ 27 ] Shigeru Miyamoto tambem expressou o interesse da Nintendo em trabalhar com graficos em alta definicao, mas esclareceu que o foco da empresa e na experiencia de jogabilidade . [ 28 ] Em outubro de 2009, Miyamoto disse que ainda nao havia planos concretos para um sucessor, mas que o futuro produto manteria os controles por movimento e que se esperava que sua interface fosse "mais compacta" e barata. [ 29 ] Iwata tambem mencionou que o sucessor do Wii poderia ser compativel com 3D, mas que isso dependeria de um aumento de 30% no numero de televisores 3D . [ 30 ]

Em 2010, o entao presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime , comentou que se sentia "confiante que o console de entretenimento domestico Wii ainda possui uma longa vida a sua frente" e declarou que um sucessor nao estava previsto no futuro proximo. [ 31 ] Na apresentacao daquele ano na E3 , Iwata revelou a BBC que um novo produto so seria anunciado quando "a Nintendo ficasse sem ideias do que fazer com o hardware atual e nao pudesse oferecer surpresas para os usuarios com a tecnologia [disponivel a epoca]". [ 32 ] Posteriormente, em uma reuniao com investidores, ele revelou que estavam "estudando e desenvolvendo o proximo console", mas que estavam mantendo seus conceitos em segredo porque era importante que seu negocio se mantivesse "surpreendendo as pessoas positivamente". [ 33 ] Fils-Aime comentou em um artigo da CNN que era provavel que o sucessor nao tivesse suporte a 3D, uma vez que a Nintendo ja havia experimentado a tecnologia. [ 34 ]

Em abril de 2011, uma fonte nao revelada indicou que a Nintendo pretendia apresentar o sucessor do Wii, de codinome Project Cafe , [ 35 ] na E3 2011, capaz de trabalhar com resolucoes HD [ 36 ] [ 37 ] e retro compativel com o conteudo do Wii. [ 38 ] Tambem foi especulado que o console teria um controle novo, com uma tela de alta resolucao. [ 39 ] A origem do rumor do codinome (e outros detalhes) foi a publicacao francesa de tecnologia 01net , [ 40 ] que havia revelado anteriormente as especificacoes tecnicas do PlayStation Vita antes de seu anuncio. [ 41 ] Acreditava-se que o novo equipamento fosse duas vezes mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360. [ 38 ] [ 42 ]

Boa parte do comentario concentrava-se no novo controle, que teria dois sticks analogicos, setas direcionais, quatro botoes no verso e "possivelmente mais". [ 39 ] [ 43 ] A IGN comparou a funcionalidade do novo controle ao do GameCube . [ 35 ] A pagina 01net alegou que o equipamento seria "um controle estilo tablet , com saida grafica moderada", comparando-o a um iPad com botoes. Eles tambem comentaram que haveria uma camera frontal no controle. [ 44 ] Outros supostos recursos incluiam controladores de movimento de seis eixos que superam a fidelidade do PlayStation Move , [ 45 ] e um sensor ( sensor bar ) incluso. [ 44 ] O novo controle tem uma tela de 6,2 polegadas, [ 46 ] sem suporte a multitoque. [ 44 ] Fontes da revista Computer and Video Games apostaram numa tela de alta resolucao. [ 39 ] A IGN tambem disse que o console (que deveria se parecer com uma versao moderna do SNES ) [ 47 ] poderia transmitir os jogos diretamente para o controle. [ 35 ]

De acordo com a revista Edge , o presidente da THQ , Brian Farrell, teria dito aos seus investidores que nao esperava novo hardware da Microsoft ou da Sony num periodo breve, diferentemente na Nintendo. [ 45 ]

Depois do anuncio oficial [ editar | editar codigo-fonte ]

O Wii U, visto na E3 2011, demonstrando as varias opcoes de controle.

Em 25 de abril de 2011, a Nintendo lancou uma declaracao para a imprensa anunciando oficialmente um sucessor para o Wii, a ser lancado durante 2012, e que haveria unidades para teste na E3 2011, de 7 a 9 de junho daquele ano. [ 48 ] Ao falar numa conferencia com investidores, Satoru Iwata afirmou que o sucessor do Wii "oferecera algo novo para sistemas de videogame ". [ 49 ] Iwata tambem confirmou que o sucessor do Wii nao seria lancado para o ano fiscal de 2012, o que, na pratica, colocaria a data depois de abril de 2012. [ 50 ]

Em 4 de maio de 2011, a pagina Kotaku relatou que o Project Cafe teria 8 GB de memoria flash , supostamente para guardar os jogos salvos. Os discos de jogos utilizados pelo console seriam de um formato proprietario e armazenariam ate 25 GB de dados, similares a um disco Blu-ray de camada unica. [ 51 ] No comeco de junho, o jornal Nihon Keizai Shimbun confirmou que haveria um controle com uma tela sensivel ao toque de 6 polegadas, conferindo controles no estilo tablet a jogos, bem como uma bateria recarregavel e uma camera. O Nikkei disse que o sistema seria lancado em meados de 2012. [ 52 ]

Conforme prometido, um prototipo do Wii U foi exibido na E3 2011. O design do console e do controle nao representavam as versoes finais. [ 53 ] O controle demonstrado possuia, alem da tela sensivel ao toque de 6 polegadas, um microfone , alto-falantes, giroscopio , acelerometro , rumble e uma camera. [ 54 ] Todo o processamento acontece no console em si, cuja saida pode ser direcionada para a TV, para o controle ou para ambos simultaneamente. No entanto, conforme especulado antes do anuncio oficial, a tela nao oferece suporte multitoque, indo de contramao a tendencia estabelecida na industria. [ 54 ] As unidades exibidas na E3 2011 tambem ofereciam saida apenas para um controle tablet por vez, apesar de a Nintendo ter deixado em aberto se tal funcionalidade seria expandida na versao final do hardware . [ 55 ] Os jogos confirmados no evento foram New Super Mario Bros. U e a mudanca do Wii para o Wii U no lancamento de Pikmin 3 . [ 56 ] Uma lista de titulos de terceiros tambem foi divulgada. [ 57 ]

As acoes da Nintendo cairam quase 10% nos dois dias seguintes a revelacao do Wii U, chegando em niveis nao vistos desde 2006. [ 58 ] Alguns analistas mostraram-se ceticos quanto a adicao de uma tela sensivel ao toque no controle, preocupados com o preco final do componente e alegando ser menos inovador do que o Wii Remote original. [ 59 ]

Em 5 de julho de 2011, quando perguntado se o Wii U ofereceria suporte a 3D, Iwata falou ao San Jose Mercury News que, do ponto de vista da tecnologia (desde que conectado a uma TV 3D), era possivel, mas que nao era o foco da empresa. [ 60 ] Em 27 de outubro do mesmo ano, Iwata confirmou que o produto apresentado na E3 ja possuia as especificacoes finais e a forma definitiva do lancamento oficial. [ 61 ] A Nintendo tambem aproveitou o periodo para divulgar o Wii U na Consumer Electronics Show (CES), que ocorreu de 10 a 13 de janeiro de 2012. [ 62 ]

Em 26 de janeiro de 2012, Iwata relatou aos investidores que o Wii U seria lancado na epoca de compras de final de ano de 2012 em todas as principais regioes. [ 63 ] Alem disso, forneceu detalhes sobre um rede online unificada conhecida como Nintendo Network , que dara suporte a contas de usuario, em vez do uso de friend codes . A Nintendo Network tambem fornecera a estrutura para as interacoes dos modos multijogador , venda de conteudos adicionais (DLC), bem como a distribuicao digital de aplicativos e jogos eletronicos. [ 64 ] O controle do Wii U tambem tera suporte ao padrao NFC , que permitira ao sistema interagir com figuras e cartoes criados por desenvolvedores. Tambem permitira microtransacoes sem fio com cartoes de credito que oferecerem suporte a NFC. [ 63 ]

Em setembro de 2012, a Nintendo anunciou as datas definitivas de lancamento: 18 de novembro na America do Norte, 30 de novembro na Australia/Europa e 8 de dezembro de 2012 no Japao. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] O Wii U estara disponivel em dois conjuntos: o Basic , a ser vendido por 299,99 dolares nos EUA, inclui 8 GB de armazenamento, o controle Wii U GamePad (acompanhado de uma stylus ), cabo HDMI e sensor bar ; o pacote Deluxe, por sua vez, custara 349,99 dolares nos EUA, e tera uma assinatura premium da Nintendo Network, 32 GB de espaco, o jogo Nintendo Land , e pes para o console e controle. [ 68 ] [ 69 ] No Brasil, o console foi disponibilizado inicialmente apenas atraves de importadores terceirizados, uma vez que a Nintendo havia prometido o seu lancamento no pais para o primeiro semestre de 2013, [ 70 ] mas retardou a data para o terceiro semestre do mesmo ano. [ 71 ] Nos importadores, a epoca do lancamento mundial, os precos costumavam variar de 1300 a 1900 reais. [ 72 ] Ate metade de 2015 o aparelho vendeu cerca de 9 milhoes de unidades, apesar de ter um ano a mais de mercado, ja foi ultrapassado pelo Xbox One e PS4 [ 73 ]

Especificacoes Tecnicas [ editar | editar codigo-fonte ]

Apos a sua conferencia da E3 , algumas horas depois a Nintendo divulgou em seu site sobre as suas especificacoes tecnicas, que sao: [ 6 ]

  • Peso: 1,5 kg
  • Tamanho: Cerca de 4,7 centimetros de altura, 26,5 cm de profundidade e 17 centimetros de comprimento;
  • CPU: IBM Power PC 750 personalizado "Espresso" 1.24 GHz com manufatura de 45 nm e com tres nucleos de processamento;
  • GPU: AMD GPU "Latte" semelhante a 4650/4670 personalizada, com menos unidades de mapeamento de texturas e um clock menor, de apenas 550 MHz [ 74 ] .
  • RAM: 2 GB RAM DDR3, memoria Hynix, que traz uma velocidade de escrita maxima de 12.8 GB/s, da qual se acredita que metade (1 GB) seja usada para o sistema operacional do aparelho, e o restante (1 GB) para os jogos;
  • eDRAM: 32 MBs de memoria eDRAM ;
  • Armazenamento: Wii U usa uma memoria flash interna, tendo duas versoes: 32 GB e 8 GB, que apos as atualizacoes obrigatorias do sistema operacional apresenta 25 GB e 3 GB livres, respectivamente. Conta tambem com entradas USB 2.0 e tem compatibilidade com HDs de ate 2 TBs e com cartoes SD de ate 32 GBs;
  • Midia: Utiliza a memoria interna do Wii U e tambem discos opticos proprietarios de camada unica que comporta 25 GBs ou de dupla camada que comporta 50 GBs com velocidade maxima de leitura de 22.5 MB/s, tambem consegue ler os discos opticos do Nintendo Wii , mas nao e compativel com os discos opticos de Nintendo Game Cube , e sem suporte a reproducao de DVD e Blu Ray;
  • Conexao com Internet: O Wii U pode acessar a Internet via conexao sem fio (IEEE 802.11b/g). O console possui quatro conectores USB 2.0 - dois na frente e dois na parte traseira - que suportam adaptadores Wii LAN , vendidos separadamente, ou seja, para conexao em rede com fio e necessario a compra de um adaptador;
  • Compatibilidade com Wii : Quase todos os softwares e acessorios do Nintendo Wii podem ser usados com o Wii U;
  • Audio: Usa seis canais de saida PCM linear via HDMI ® conector ou saida analogica atraves do Multi AV Out conector;
  • Video: 1080p, 1080p 3D, 1080i, 720p, 720p 3D, 480p e 480i. Cabos compativeis incluem HDMI 1.4, Wii D-Terminal, Wii Video Componente, RGB do Wii, Wii S-Video AV estereo e Wii AV;
  • Controladores: O Wii U e capaz de suportar dois controladores Wii U Gamepad , ate quatro Wii Remote (ou Wii Remote Plus ) ou Wii U Pro Controller e acessorios do Wii como o Nunchuk , Classic Controller e Wii Balance Board .

Jogos [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Lista de jogos para Wii U

Os jogos de Wii U podem ser comprados digitalmente atraves da Nintendo eShop ou em lojas de varejo em midia fisica. As copias de varejo de jogos Wii U sao distribuidas atraves de um Disco Optico para o Wii U , um formato de disco optico de alta densidade feito pela Nintendo em parceria com a Panasonic . O formato e semelhante em design e especificacoes a de um Disco Blu-Ray com capacidade de 25 GB por camada. [ 75 ] Ao contrario dos consoles anteriores da Nintendo, os manuais dos jogos so estao disponiveis digitalmente. O console e bloqueado na regiao; a copia comprada em uma regiao so pode ser reproduzida no hardware dessa regiao.

Os jogos das principais franquias da Nintendo (incluindo Super Mario , Donkey Kong e The Legend of Zelda ), bem como alguns jogos da serie Wii (incluindo Wii Sports Club , Wii Fit U e Wii Party U ) foram lancados para o console, alem de muitos titulos originais e jogos desenvolvidos por terceiros. A Nintendo recebeu apoio de empresas terceiras como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard e Capcom e varios desenvolvedores independentes, como Two Tribes. Ate o final de julho de 2016, houve 39 jogos first party e 118 jogos third party lancados fisicamente na regiao da America da Norte ; ambos os numeros sao os mais baixos para qualquer console nintendo ja lancado anteriomente. [ 76 ]

Um total de 103,10 milhoes de jogos do Wii U foram vendidos em todo o mundo ate 31 de marco de 2019, [ 77 ] com dez titulos ultrapassando a marca de um milhao de unidades. O jogo mais vendido e Mario Kart 8 com 8,45 milhoes de unidades, seguido por Super Mario 3D World com 5,84 milhoes de unidades e New Super Mario Bros. U com 5,80 milhoes de unidades.

Virtual Console [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver artigo principal: Virtual Console

Em janeiro de 2013, a Nintendo anunciou que os titulos NES e Super NES seriam disponibilizados para o servico virtual console no Wii U em abril de 2013 e incluiria a opcao de usar Off-TV Play no GamePad. Em marco de 2014, os titulos do Game Boy Advance foram confirmados e comecaram a aparecer na eShop no mes seguinte. Os titulos de Nintendo 64 e Nintendo DS foram adicionados em abril de 2015. [ 78 ]

Retrocompatibilidade [ editar | editar codigo-fonte ]

O Wii U e compativel com todos os jogos de Wii e acessorios, incluindo Wii Remote ( Plus ), Nunchuk e Wii Balance Board . [ 79 ] E possivel migrar a maioria dos softwares baixados e salvar arquivos de um Wii para um Wii U. Os jogos de Wii podem ser exibidos na tela do GamePad, entretanto eles so podem ser controlados usando um Wii Remote.

O Wii U nao e compativel com discos ou acessorios do GameCube . Um adaptador USB do controle de GameCube com quatro portas foi lancado exclusivamente para uso com Super Smash Bros. para Wii U e nao suporta nenhum outro titulo Wii ou Wii U.

Caracteristicas do Wii U [ editar | editar codigo-fonte ]

Wii U GamePad .
Wii U Pro Controller .

O console e compativel com a CryEngine 3 [ 80 ] e a Unreal Engine 3 . [ 81 ] Joel Bylos , produtor da Funcom elogiou o Tablet Controller do Wii U e disse que o tablet e excelente para jogos massivos. [ 82 ] Na E3 de 2012, Reggie Fils-Aime declarou que o Wii U suporta dois Wii U Gamepad , [ 83 ] mas a exibicao de quadros cai para 30 por segundo. [ 84 ] O Wii U esta disponivel em duas cores: preto (Deluxe Set) e branco (Basic Set) [ 85 ]

Alem de introduzir novas formas de jogar, o Wii U tambem oferece aos usuarios uma variedade de jogos e recursos para melhorar a experiencia geral:

  • Wii U Gamepad : O controlador de Wii U Gamepad possui uma tela sensivel ao toque e tambem pode funcionar como infravermelho remoto da TV, se os usuarios estao assistindo TV ou jogando um jogo. Assim como para jogos, o gamepad tambem possui travas de regiao [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] funcionando da mesma forma que as travas de regioes para jogos.
  • Near Field Communication (NFC): O Wii U Gamepad tem a capacidade de comunicar sem fios com objetos que sao mantidos acima dele. Isto permite uma variedade de novas possibilidades interessantes para jogos e atividades.
  • Wii U Pro Controller : Foi lancado junto com o Wii U, e uma atualizacao do Classic Controller do Wii e destinado a jogadores mais hardcore com um design mais proximo aos controles do Xbox One e PlayStation 4 .

Nintendo Network [ editar | editar codigo-fonte ]

Nintendo Network logo
A logo da Nintendo Network.

A Nintendo Network abrange o Wii U, o Nintendo 3DS e aparelhos como smartphones , tablets e computadores. Cada jogador possui sua propria Nintendo Network ID com seu perfil e a possibilidade de se tornar amigo de outras pessoas. Necessita de uma conexao de internet sem fio. So e possivel criar uma conta em um Nintendo 3DS ou Wii U.

  • Internet Browser : O Wii U inclui um navegador para pessoas com uma ligacao a Internet sem fio e permite o utilizador a abir ate seis abas simultaneamente e tambem a poder utilizar o navegador com o jogos pausados. Inclui recursos como colocar uma cortina virtual na TV, impedindo outras pessoas de ver o conteudo ate que o jogador abra-a e ver uma versao maior da pagina no GamePad.
  • Nintendo TVii : Ferramenta que une servicos ja existentes, como os seus canais de TV, Netflix , Hulu Plus e ate mesmo o sistema DVR . Permite recursos ao vivo, como comentarios e enquetes da propria Nintendo, a possibilidade de comentar sobre o programa e suas informacoes.
  • Video Chat : Usando a camera embutida do Wii U Gamepad , as pessoas podem se comunicar com seus amigos do Miiverse em tempo real, podendo interagir com a tela sensivel ao toque.
  • Nintendo eShop : Onde se compra os jogos para o Wii U e tambem os jogos do Virtual Console , e jogos do Wii .
  • Miiverse : O Wii U tambem contem um sistema de rede social integrada chamado Miiverse. Permite que jogadores consigam interagir uns aos outros no sistema do Wii U ou em seus proprios jogos, atraves de comentarios, desenhos, pelo Video Chat, entre outros.

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

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  4. ≪E a nossa vez: Nintendo anuncia o lancamento do Wii U no Brasil≫ . Nintendo World . 7 de novembro de 2013 . Consultado em 26 de setembro de 2017 . Arquivado do original em 31 de janeiro de 2016  
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  21. Nintendo. ≪Iwata Asks: E3 2011 Special Edition≫ (em ingles) . Consultado em 9 de junho de 2011 . Arquivado do original em 25 de marco de 2012. Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea.  
  22. Nintendo. ≪Iwata Asks: E3 2011 Special Edition≫ (em ingles) . Consultado em 9 de junho de 2011 . Arquivado do original em 25 de marco de 2012. Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.  
  23. Nintendo. ≪Iwata Asks: E3 2011 Special Edition≫ (em ingles) . Consultado em 9 de junho de 2011 . Arquivado do original em 25 de marco de 2012. Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.  
  24. Nintendo. ≪Iwata Asks: E3 2011 Special Edition≫ (em ingles) . Consultado em 9 de junho de 2011 . Arquivado do original em 25 de marco de 2012. Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do. Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console.  
  25. IGN Staff (1 de outubro de 2008). ≪Wii HD in 2011?≫ (em ingles). IGN . Consultado em 14 de novembro de 2012  
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