Weta Digital

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
Weta Digital
Weta Digital
Privada
Atividade Efeitos visuais
CGI
Animacao
Fundacao 1993 (31 anos)
Fundador(es) Peter Jackson
Richard Taylor
Jamie Selkirk
Sede Wellington ,   Nova Zelandia
Pessoas-chave Peter Jackson
Prem Akkaraju (CEO)
Joe Letteri
Divisoes Weta Workshop
Weta Productions
Weta Cave
Weta Originals Rayguns
Weta Gear
Weta Tenzan Chainmaille
Weta Collectibles
Sucessora(s) Weta Workshop
Website oficial www .wetafx .co .nz

Weta Digital e uma empresa de alto porte para producoes com efeitos especiais de computacao grafica . A empresa baseia-se em Wellington , Nova Zelandia . A empresa foi fundada por Peter Jackson , Richard Taylor e Jamie Selkirk em 1993 , para realizar efeitos especiais para o filme Heavenly Creatures .

Em 2007 , o supervisor de efeitos especiais da Weta Digital, Joe Letteri, foi designado tambem como diretor da empresa. A Weta Digital ja ganhou varias estatuetas do Oscars e varios BAFTA 's.

A Weta Digital faz parte de um grande numero de empresas co-possuidas por Peter Jackson em Wellington . Sendo elas: Weta Workshop , Weta Productions , Weta Collectibles e Park Road Post Production .

Producoes [ editar | editar codigo-fonte ]

A Weta Digital ganhou varios premios pelos espetaculares efeitos visuais da trilogia O Senhor dos Aneis , de Peter Jackson . Dois anos mais tarde, a Weta Digital ganhou tres premios Oscar por King Kong .

A Weta Digital criou varios designers em um software da empresa para os permitir a alcancar a cena do rompimento de chao em O Retorno do Rei sob as tecnicas avancadas dos efeitos visuais. A escala das batalhas requeridas para a trilogia de O Senhor dos Aneis conduziu a empresa a criacao do MASSIVE , um programa que permite a animacao de grandes numeros de criaturas digitais : carateres independentes que agem de acordo com as regras de programacao para a qual foram feitos; podem mexer-se como se tivessem "vontade propria"; cada um pode ter estilos de luta unicos.

Em King Kong havia uma grande necessidade de gerar Nova Iorque totalmente por computacao grafica, o que conduziu a impresa a criacao do CityBot , uma aplicacao que e capaz a "construir" lugares; nesse caso, a cidade de Nova Iorque, para satisfazer estas exigencias de mais um desafio da computacao grafica.

O pelo de Kong tambem requereu o desenvolvimento de uma nova simulacao de software modelado. Um set de ferramentas que combinaram tecnicas processuais e interativas foi gerado, e permitiu construir "deformers" para acrescentar vento aos 460 bilhoes de pelos individuais da pele do macaco-gigante e resolver uma interacao realistica com outras superficies e com atores reais em fundo padrao (verde/azul). Foram criadas sombras que respondiam de acordo com a interacao da luz em cada pelo do macaco-gigante, que acrescentou a qualidade de volume dos grandes pedacos grossos da pele de Kong , que foram arrancados e depois enchidos de cicatrizes, sangue, e lama da Ilha da Caveira . Cada armacao de pele de Kong levou 2 "gigabytes" de dados.

Filmografia de efeitos visuais [ editar | editar codigo-fonte ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]