Weta Digital
e uma
empresa
de alto porte para
producoes
com
efeitos especiais
de
computacao grafica
. A empresa baseia-se em
Wellington
,
Nova Zelandia
. A empresa foi fundada por
Peter Jackson
,
Richard Taylor
e
Jamie Selkirk
em
1993
, para realizar efeitos especiais para o
filme
Heavenly Creatures
.
Em
2007
, o
supervisor
de efeitos especiais da Weta Digital, Joe Letteri, foi designado tambem como
diretor
da empresa. A Weta Digital ja ganhou varias estatuetas do
Oscars
e varios
BAFTA
's.
A
Weta Digital
faz parte de um grande numero de empresas co-possuidas por Peter Jackson em
Wellington
. Sendo elas:
Weta Workshop
,
Weta Productions
,
Weta Collectibles
e
Park Road Post Production
.
A Weta Digital ganhou varios premios pelos espetaculares
efeitos visuais
da
trilogia
O Senhor dos Aneis
, de
Peter Jackson
. Dois anos mais tarde, a Weta Digital ganhou tres premios Oscar por
King Kong
.
A Weta Digital criou varios
designers
em um
software
da empresa para os permitir a alcancar a cena do rompimento de chao em
O Retorno do Rei
sob as tecnicas avancadas dos efeitos visuais. A escala das batalhas requeridas para a trilogia de
O Senhor dos Aneis
conduziu a empresa a criacao do
MASSIVE
, um programa que permite a animacao de grandes numeros de criaturas
digitais
: carateres independentes que agem de acordo com as regras de programacao para a qual foram feitos; podem mexer-se como se tivessem "vontade propria"; cada um pode ter estilos de luta unicos.
Em
King Kong
havia uma grande necessidade de gerar
Nova Iorque
totalmente por computacao grafica, o que conduziu a impresa a criacao do
CityBot
, uma aplicacao que e capaz a "construir" lugares; nesse caso, a cidade de Nova Iorque, para satisfazer estas exigencias de mais um desafio da computacao grafica.
O pelo de
Kong
tambem requereu o desenvolvimento de uma nova simulacao de software modelado. Um
set
de ferramentas que combinaram tecnicas processuais e interativas foi gerado, e permitiu construir
"deformers"
para acrescentar vento aos 460 bilhoes de pelos individuais da pele do macaco-gigante e resolver uma interacao realistica com outras superficies e com atores reais em fundo padrao (verde/azul). Foram criadas sombras que respondiam de acordo com a interacao da luz em cada pelo do macaco-gigante, que acrescentou a qualidade de volume dos grandes pedacos grossos da pele de
Kong
, que foram arrancados e depois enchidos de cicatrizes, sangue, e lama da
Ilha da Caveira
. Cada armacao de pele de
Kong
levou 2
"gigabytes"
de dados.