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Transhuman Space

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Mapa politico do mundo no jogo da SJ Games
Mapa economico do mundo no jogo da SJ Games

Transhuman Space e um role-playing game publicado pela Steve Jackson Games como parte da linha GURPS . O jogo e ambientado no ano de 2100 , quando a humanidade comecou a colonizar o Sistema Solar . [ 1 ] A busca pelo transumanismo esta agora em franca ascensao, a medida em que mais e mais pessoas se empenham em alcancar um estado pos-humano .

Transhuman Space foi um dos primeiros role-playing games a abordar temas pos-cyberpunk e transumanistas. Em 2002, a aventura "Orbital Decay" para Transhuman Space recebeu uma indicacao do Origins Award na categoria A Melhor Aventura de RPG . Transhuman Space ganhou em 2003 o Grog d'Or Award como Melhor RPG, Linha de Jogo ou Ambientacao de RPG. [ 2 ]

Resumo do Cenario [ editar | editar codigo-fonte ]

O ano e 2100, o futuro esta no equilibrio. Transhuman Space tem uma visao otimista do mundo. Nao houve nenhuma guerra nuclear global, nenhuma grande catastrofe, a poluicao e o aquecimento global , enquanto que de nenhuma maneira terminou, foram mais ou menos sob controle, os recursos atenderam as necessidades globais. Porem essa nao e uma utopia qualquer um. Existem ainda guerras, tiranias e desigualdades e a privacidade e dificil de se encontrar. Na verdade, novas ciencias criaram novos males.

Biotecnologia [ editar | editar codigo-fonte ]

A maioria das pessoas que moram em paises desenvolvidos tem todos os problemas geneticos eliminados ainda no utero e muitos ainda recebem aperfeicoamento genetico de suas habilidade motoras e intelectuais, alguns ja nao sao mais considerados Homo-sapiens puros. Avancados tratamentos medicos podem eliminar a maioria das doencas atuais (por um preco). A expectativa de vida esta crescendo a cada ano, porem a verdadeira imortalidade continua a ser um sonho. Bioroids sao seres sinteticos criados principalmente como servos e nao possuem a total complexidade humana mas podem pensar e sentir.

A biotecnologia tambem pode "elevar" a inteligencia de outras especies ao nivel quase igual ao da inteligencia humana, como criar animais exoticos e de estimacao e ate sintetizar medicamentos que so poderiam funcionar em mentes complexas. Ex.: Caes que falam frases simples, macacos que possuem inteligencia de uma crianca de 12 anos.

Engenharia [ editar | editar codigo-fonte ]

Computadores em 2100 sao potentes e baratos, embora nao sejam super-humanos; processadores sao incorporados em quase todas as pecas de tecnologia. Esses processadores sao controlados por Infomorphs, a maioria dos quais sao inteligencias como a nonsapient "NAIs" - Interface de fala e administracao de Usuarios (uma secretaria eletronica, Guia de informacoes de um museu) - Seres quase Sapientes (Low-Sapients) "LAIs" - Versateis, possuem motivacao propria, mas nao mentes ao nivel da mente humana - a total sapiente “SAIs”. Tambem e possivel digitalizar um cerebro humano para criar um fantasma (Ghost), um modelo aparentemente perfeito de Infomorph, mas como este destroi o cerebro humano que digitalizado, as opinioes se dividem sobre se e um caminho para a imortalidade ou uma forma cara de suicidio.

Cybershells, os corpos roboticos que sao controlados pelos Infomorphs, variam de maquinas industriais e sistemas de armas, a belas "cyberdolls" do prazer, a "Roupas Inteligentes" e ate implantes ciberneticos.

A Nanotechnology (engenharia microscopica) esta atualmente limitada a “Wet Nano” que sao criacoes biologicas que manipulam processos organicos."Dry Nano", capazes de manipular qualquer materia em escala atomica.

Portateis impressoras 3D podem fabricar objetos complexos em instantes, enquanto microrobos sao robos do tamanho de insetos que trabalham em enxames para executar determinadas funcoes.

Espaco [ editar | editar codigo-fonte ]

Naves movidas a fusao podem atravessar o sistema solar em alguns meses. Na verdade, a energia de fusao e uma chave para a riqueza da humanidade, mas isso depende do helio-3, um isotopo raro que deve ser extraido a partir da superficie da Lua ou da atmosfera de Saturno. Esta e uma das principais razoes para o crescimento da exploracao espacial.

Enquanto isso uma colonia chinesa faz a terraformacao de Marte tornando- o um planeta habitavel e atraindo varios viajantes espaciais para o planeta vermelho, desde piratas espaciais a cientistas buscando respostas para a origem do universo. A Orbita da Terra e quase intransponivel e pode crescer ainda mais quando a construcao do elevador espacial estiver completa.

Memetica [ editar | editar codigo-fonte ]

Memetica e uma ciencia jovem sobre o estudo da mente. Ela ve "memes" (ideias e padroes de pensamento), como propagacao de genes, usando mentes como seus hospedeiros, transformando e adaptando-as. Algumas pessoas institulam a memetica como nao sendo uma ciencia propriamente dita e rotulam a mesma como profundamente imoral e manipuladora. Memetica nao e o controle da mente de forma magica, mas sim uma arte de propaganda, retorica e de ensino a novos niveis nunca antes imaginados. As populacoes estao cada vez mais influenciadas pela memetica tornado-a um belo campo de batalha para os movimentos radicais, politicos e brincalhoes de plantao.

Os Poderes do Mundo [ editar | editar codigo-fonte ]

Existem varias grandes potencias. China e a maior, embora mais avancada em algumas areas do que outras. A UE (Uniao Europeia) uma confederacao em total expansao sendo talvez a mais avancada. Os EUA ainda e uma forca a ser reconhecida, controla a mineracao de helio em Saturno, mas cada vez mais dividida socialmente. A TSA (Transpacific Socialista Alliance / Alianca Socialista Transpacifica) e uma confederacao relativamente fraca impulsionada por uma ideologia "nanosocialist (nanosocialista)", que promove a redistribuicao das informacoes. E uma grande preocupacao no mundo da politica, tendo lutado uma guerra com a China na decada de 2080 e provocou a formacao do PRA (Pacific Rim Alliance) como um contrapeso as suas ideologias. A India tambem tem o poder de se fazer ouvir, como faz o Califado Islamico, uma alta alianca de espirito teocratico.

As Ondas [ editar | editar codigo-fonte ]

Tecnologia determina muito sobre o estado da sociedade humana. A primeira "onda" grande foi definida pela agricultura, e a segunda pela Revolucao Industrial, ate ao final do seculo XX, a humanidade foi montando o terceiro, alimentada pela computacao digital.

No seculo XXI a maior parte do mundo experimentou uma quarta onda, com base em tecnologia genetica, agora, ao que parece, a quinta onda esta crescendo, com base em uma combinacao de nanotecnologia, memetica e inteligencia artificial. As rsociedades que estao na "quinta onda"(Fifth Wave) sao as mais ricas do planeta, mas ninguem pode ter a certeza de onde eles estao indo e qual vai ser o final disso tudo.

Referencias

  1. Ubiratan “Bira” Alberton (19 de julho de 2011). ≪GURPS Transhuman Space≫ . RedeRPG  
  2. ≪Transhuman Space wins Grog d'Or 2003≫ . GamingReport.com . Consultado em 10 de setembro de 2008  

Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]