Prototipo

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Prototipo

Prototipo do Controle do GameCube .

Tipo
artefacto  ( d )
instalacao  ( d )
Utilizacao
Uso
teste  ( d )
experiencia cientifica
otimizacao  ( d )
proof  ( en )
prova de conceito
object of analysis  ( d )

Prototipo e um produto de trabalho da fase de testes e/ou planejamento de um projeto . [ 1 ]

O termo prototipo e usado em uma variedade de contextos, incluindo semantica, design, eletronica e programacao de software. Um prototipo e geralmente usado para avaliar um novo design para aumentar a precisao por analistas de sistema e usuarios. [ 2 ] A prototipagem serve para fornecer especificacoes para um sistema real e funcional, ao inves de um sistema teorico. [ 3 ]

Em alguns modelos de fluxo de trabalho de design, a criacao de um prototipo (um processo as vezes chamado de materializacao) e a etapa entre a formalizacao e a avaliacao de uma ideia. [ 4 ]

Na pratica [ editar | editar codigo-fonte ]

O termo pode se referir a um automovel (como um carro conceptual ), aviao , nave espacial , navio ou qualquer outra embarcacao , veiculo de transporte, moveis ou produto da engenharia , como, por exemplo, um porto ou uma usina hidreletrica , uma turbina , uma bomba hidraulica , etc. Geralmente estes produtos sao testados antes em modelos fisicos , em laboratorios especializados de aerodinamica ou de hidrodinamica .

A grande diferenca desse elemento para uma maquete , e que a maquete seria em miniatura e o prototipo e em tamanho real.

Na Engenharia de Software , prototipo e um sistema/modelo (um website ou outro software ) sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados , por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades graficas. Utilizado para fins de ilustracao e melhor entendimento, geralmente em reunioes entre a equipe de Analise de Sistemas e o contratante.

Referencias

  1. Blackwell, A. H.; Manar, E., eds. (2015). ≪Prototype≫ 3rd ed. UXL Encyclopedia of Science . Consultado em 29 de dezembro de 2021  
  2. Gero, John S. (15 de dezembro de 1990). ≪Design Prototypes: A Knowledge Representation Schema for Design≫ . AI Magazine . 11 (4). 26 paginas. ISSN   0738-4602 . Consultado em 29 de dezembro de 2021  
  3. ≪Prototyping Definition≫ . PC Magazine . Consultado em 29 de dezembro de 2021  
  4. Marcelo M. Soares; Francesco Rebelo (9 de julho de 2012). Advances in Usability Evaluation . [S.l.]: CRC Press. p. 482. ISBN   978-1-4398-7025-9 . Consultado em 29 de dezembro de 2021  

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]

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