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Left 4 Dead 2

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
Produtora(s) Valve Software
Editora(s) Electronic Arts
Motor Source
Plataforma(s) Windows , Linux , Xbox 360 , OS X
Lancamento Windows e Xbox 360 :
17 de Novembro de 2009

OS X :
5 de setembro de 2010
Linux :
2 de julho de 2013

Genero(s) Tiro em primeira pessoa
Survival Horror
Modos de jogo Single Player , Multi-Player
Left 4 Dead (2008)

Left 4 Dead 2 , assim como seu antecessor, e um jogo multiplayer de survival horror e cooperacao de tiro em primeira pessoa . E a sequencia do jogo ganhador de premios da Valve Corporation , Left 4 Dead . O jogo foca a jogabilidade cooperativa do original e usa a engine Source da Valve, a mesma engine usada em Left 4 Dead . O jogo fez a sua estreia na E3 2009 em um trailer durante o evento de imprensa da Microsoft. [ 1 ]

Como o original, Left 4 Dead 2 se passa durante um apocalipse zumbi, e foca em quatro sobreviventes lutando contra hordas dos Infectados. Os sobreviventes devem abrir seu caminho atraves dos niveis, parando nos abrigos que servem como checkpoints, com a chegada sendo um veiculo de resgate no final da campanha. A jogabilidade e alterada por uma inteligencia artificial chamada de "Director", que monitora a performance dos jogadores e altera o cenario para produzir um desafio dinamico para os jogadores conforme eles progridem. Novidades serao introduzidas, como novos tipos de Infectados, armas de combate corpo-a-corpo, e uma historia que conecta as cinco campanha dos jogos. [ 2 ]

Enredo [ editar | editar codigo-fonte ]

Como Left 4 Dead , a sequencia envolve uma pandemia apocaliptica. Um misterioso patogeno comecou a se espalhar pelo sul dos Estados Unidos levando os humanos infectados a se tornarem zumbis . Os quatro sobreviventes devem lutar contra a horda de infectados. Left 4 Dead 2 se passa no sul dos Estados Unidos , comecando em Savannah , Georgia e acabando em Nova Orleans , Louisiana . [ 1 ] [ 2 ] Os personagens do jogo original foram substituidos por novos quatro sobreviventes, cujas historias sao reveladas atraves dos dialogos. Ao contrario do primeiro jogo onde nao houve desenvolvimento significativo da historia, Left 4 Dead 2 possui uma historia de fundo.

O enredo e similar ao de Left 4 Dead , ele envolve as consequencias da infeccao uma semana apos os eventos do jogo anterior, se passando cerca de tres semanas apos a primeira infeccao.

A historia comeca por volta do meio-dia em Savannah , na Georgia . Com os helicopteros de resgate comecando a deixar os edificios, quatro sobreviventes (Ellis, Coach, Rochelle, e Nick) tiveram que subir um hotel para pedir ajuda, porem tiveram o azar de serem deixados para tras por apenas alguns segundos de atraso. Com a situacao recente, o grupo decide ir para um shopping depois de ouvirem que la existe outro Centro de Evacuacao ainda em operacao. Quando o grupo chega ao shopping, eles descobrem que ele esta totalmente aberto e cheio de infectados . Num ato de desespero, eles decidem avancar pelo predio, na esperanca de que o Centro de Evacuacao esteja simplesmente nos niveis mais profundos do shopping. Acontece que o centro foi dizimado e todos os agentes da CEDA estao mortos ou infectados . Em desespero, o grupo corre pelo atrio do shopping e encontra um stock car em funcionamento, porem sem gasolina. Uma nova ideia surge na cabeca deles: sair pelo do atrio em busca de latoes de gasolina, com a finalidade de encher o tanque do carro. Depois de uma desesperada busca o grupo consegue abastecer o carro e fugir de Savannah , pretendendo viajar ate Nova Orleans .

Durante a fuga, o grupo para em uma ponte levantada por tres dos sobreviventes do jogo anterior. Um deles atende os sobreviventes e lhes informa que eles nao podem baixar a ponte para o grupo porque o gerador utilizado esta sem combustivel, e que um deles esta ferido. Depois de batalharem com uma Noiva Witch atraves das ruas, e de um "esgoto historico", os sobreviventes se encontram com os outros tres novamente do outro lado. Apos os tres sobreviventes originais concordarem em ajudar a defende-los do terreno alto, o grupo de Savannah e capaz de afastar a maioria dos infectados, encontram latas de gasolina, enchem o gerador, atravessam a ponte e a abaixam, conseguindo partir no carro, enquanto trocam despedidas, dando finalmente continuidade a viagem a Nova Orleans .

O carro de fuga continua funcionando bem ate que os sobreviventes descobrem que a estrada esta bloqueada por varios veiculos abandonados, e esse engarrafamento parece se estender por quilometros. Nao encontrando outra maneira de passar, os sobreviventes decidem deixar o carro e continuar a pe. Quando eles estao abaixo de um viaduto, veem holofotes a uma linha consideravel de distancia. Na esperanca de encontrarem algumas pessoas nao infectadas, o grupo entao decide seguir na direcao de onde vem a luz. Chegando la eles descobrem que os holofotes estavam vindo da feira e do parque de diversoes Whispering Oaks , que agora e um terreno de caca para um grande numero de pessoas infectadas. Os sobreviventes vagam pelo parque por bastante tempo ate que, por fim, eles veem um helicoptero sobrevoando a area. Recem-inspirados, eles decidem ativar os componentes eletronicos do show de rock criado para a banda The Midnight Riders na esperanca de que a musica alta e a grande pirotecnia ira atrair a atencao do piloto do helicoptero. Quando eles finalmente entram no anfiteatro, eles ativam os controles e o som acaba conseguindo atrair o piloto do helicoptero e, junto dele, uma enorme quantidade de infectados. Apos muita luta, o helicoptero finalmente chega e os resgata, e os sobreviventes escapam do parque abandonado.

Mas mais uma vez, a sorte nao esta do lado deles, e o helicoptero faz um pouso forcado apos o piloto tornar-se um infectado e ser morto por Nick. Os sobreviventes saem do helicoptero destruido e descobrem que eles desembarcaram em um pantano. Eles passam por uma pequena aldeia e presumem que o povo decidiu agir por conta propria, tomaram medidas preventivas e barricarem-se em suas casas contra os infectados. Sem qualquer outra opcao, os sobreviventes decidem tentar encontrar as areas barricadas. Eles viajam pelo pantano, lutando contra numerosos infectados, e encontram um aviao que acabou caindo a caminho de uma area segura. Quando chegam la, eles descobrem que os habitantes da cidade foram dizimados pela infeccao, mas a sorte acaba por estar do lado deles no momento em que encontram o que alguem escreveu em um muro sobre uma antiga casa de fazenda e um cais proximo. Os sobreviventes vao em direcao da fazenda e, la, acabam encontrando um radio e o usam para entrar em contato com um homem chamado Virgil, que tem um barco mais abaixo no rio. Virgil e o grupo tem uma pequena discussao via radio e os sobreviventes lhe dizem que eles estao em uma antiga fazenda abandonada. Virgil decide ir ao local e comeca a navegar ate la. Depois dos sobreviventes combaterem algumas hordas de infectados, Virgil finalmente chega e destroi as portas que bloqueavam o caminho dos sobreviventes para o rio, os sobreviventes correm e conseguem embarcar no barco em seguranca.

No entanto, ao longo do caminho, o barco de Virgil comeca a ficar com pouco combustivel, por isso ele deixa os sobreviventes na pequena cidade de Ducatel, na costa do rio Mississippi , com instrucoes para que eles peguem diesel para o barco em um posto de gasolina que fica logo depois de um milharal do outro lado da cidade. Infelizmente, os sobreviventes esquecem as suas armas, e tem que viajar duas milhas a leste, passando atraves de uma usina de acucar abandonada e infestada de Witches para pegar a gasolina. E pior ainda, eles, infelizmente, vao ter de voltar todo o caminho de volta no meio de uma chuva torrencial. A mala esquecida de armas tambem continha os sinalizadores que seriam usados para chamar Virgil. Entao, eles decidem usar como sinal o Burger Tank perto da doca. Eles, mais uma vez, precisam se defender contra hordas de infectados ate que Virgil finalmente chega para resgata-los.

Enfim, Virgil chega e resgata os sobreviventes, deixando-os, horas depois, em um cais de Nova Orleans (onde parece que os militares ainda estao evacuando sobreviventes). Ele entao sai, dizendo que ele esta a caminho para encontrar outros sobreviventes. O grupo de sobreviventes, em seguida, luta contra mais infectados tracando seu caminho perto do mar, em um parque, um cemiterio, e de um bairro frances, chegando a uma ponte levadica a poucos minutos de ser bombardeada pelos militares. Do outro lado da ponte ha um helicoptero militar prestes a sair. Os sobreviventes conseguem manter contato com os militares por meio de um radio e, em seguida, atravessam a ponte para o piloto do helicoptero que os transporta para um cruzeiro militar.

O que acontece com os sobreviventes apos isso fica inexplicado. Chet Faliszek, o escritor do jogo, falou que os militares estao levando os sobreviventes para navios tentando escapar da infeccao.

Jogabilidade [ editar | editar codigo-fonte ]

Como seu predecessor, Left 4 Dead 2 e primariamente um jogo de tiro em primeira pessoa com enfase em jogabilidade cooperativa, com algumas cenas apresentadas em terceira pessoa ou usando filmes pre-renderizados. O jogo apresenta cinco novas campanhas, maiores em tamanho do que as do primeiro jogo. Cada uma pode ser jogada nos modos Campanha, Versus, Survival ou o novo "Scavenge". [ 3 ]

No modo Campanha , quatro jogadores lutam contra infectados controlados pelo computador, sendo tambem que existe um modo single player, em que a Inteligencia Artificial assume os outros tres personagens, parando em abrigos e eventualmente no resgate. No modo Versus , outros quatro jogadores tomam controle de Infectados Especiais que tentam impedir os sobreviventes de chegar a seu destino. Os jogadores sao trocados de equipe e a cada capitulo ganham pontos de acordo com sua saude, distancia percorrida e numero de sobreviventes vivos no final. O modo Survival (Sobrevivencia) e um desafio cronometrado onde os sobreviventes estao presos em uma secao dos mapas da campanha, e tentam sobreviver o maximo possivel contra uma horda infinita de Infectados. O quarto modo, novidade no jogo, se chama Scavenge . Os jogadores sobreviventes precisam coletar e usar o quanto puderem de dezesseis latas de gas espalhadas pelo nivel para continuar ate os geradores de forca, estendendo o tempo da rodada, enquanto os jogadores Infectados precisam para-los, ou de vez em quando detonar as latas por si proprios. Por ultimo, o modo de jogo que tem sido um verdadeiro desafio para os jogadores mais experientes. E o modo "Realism" (ou Realismo, em portugues-PT) Neste modo de jogo, os sobreviventes tem que mirar na cabeca dos infectados para matar com eficacia, do contrario, os infectados demorarao muito mais para morrer. (O nome do modo foi tirado da teoria original dos zumbis, de que so tiro na cabeca poderia matar um morto-vivo)

Sobreviventes [ editar | editar codigo-fonte ]

Left 4 Dead 2 apresenta um novo elenco de sobreviventes, que incluem Coach, um treinador de 44 anos de um time de futebol americano em um colegio em Savannah, Georgia; Rochelle, uma reporter de 29 anos de uma rede de televisao local em Cleveland, Ohio ; Ellis, um mecanico de 23 anos em Savannah, Georgia; e Nick, um jogador e trapaceiro de 35 anos. Originalmente o jogo seria uma continuacao direta do original, ocorrendo algumas semanas apos o comeco do primeiro jogo, a Valve decidiu criar um novo grupo de sobreviventes devido a mudanca na localizacao. [ 4 ] Em adicao aos quatro personagens jogaveis, Left 4 Dead 2 tambem apresenta um personagem de suporte de nome Virgil, que aparece em tres capitulos do jogo, diferentemente do original na qual os personagens nao-jogaveis faziam uma unica aparicao.

Jogadores tem acesso a mais armas, incluindo armas de combate corpo-a-corpo como frigideiras e motosserras, assim como armas de longa distancia como rifles de assalto e metralhadoras silenciosas.

Infectados [ editar | editar codigo-fonte ]

Os Infectados em Left 4 Dead 2 estao indiferentes aos de Left 4 Dead . Sao referidos como zumbis, porem os Infectados sao humanos que sofreram mutacao por um virus de origem desconhecida conhecido apenas como Green Flu. O maior numero de Infectados encontrados pelos sobreviventes sao "Comuns", individualmente fracos, mas podem ser um problema para os sobreviventes quando em maior escala. Em Left 4 Dead 2 , os danos feitos aos infectados estao representados mais realisticamente, com balas arrancando pedacos de carne ou em alguns casos, membros. [ 5 ] Uma nova adicao a Left 4 Dead 2 sao os infectados "Incomuns", unicos por campanha. Por virtude do equipamento usado durante infeccao ou mutacao, possuem habilidades unicas. Por exemplo, em The Parish, os sobreviventes encontram um infectado usando uma roupas a prova de gas e colete policial, tornando-o imune a fogo e a balas na parte da frente, respectivamente. [ 6 ]

Como no primeiro jogo, existem Infectados Especiais ou "chefes" em adicao aos normais, que possuem mutacoes diferenciadas que lhes fornecem ataques especiais e os fazem mais poderosos. Os cinco Infectados especiais do primeiro jogo retornam, com algumas partes do comportamento modificado: o Boomer, um Infectado que solta vomito e bile, cegando o jogador por um periodo e atraindo uma horda de infectados ; O Hunter, um Infectado agil que pode atacar jogadores de uma longa distancia; o Smoker, um que pode alcancar de longe sobreviventes com sua enorme lingua, estrangulando-os ate a morte, e lancando uma nuvem de fumaca que obscurece a visao (no momento em que e eliminado); o Tank, um gigantesco Infectado poderoso e dificil de matar. Ele ataca jogadores, causando um dano massivo; a Witch (agora tambem, do contrario da primeira versao do jogo, a Witch pode estar vagando pelo mapa, ao inves de estar sentada), uma Infectada femea Alfa passiva, que quando provocada solta altos gritos e luz, e ataca seu provocador, podendo mata-lo em um golpe (dependendo da dificuldade do jogo).

Os novos Infectados Especiais

Alem dos Infectados Especiais ja presente no primeiro jogo (Smoker, Boomer , Hunter, Witch, Tank), quatro novos infectados especiais foram introduzidos em Left 4 Dead 2 . [ 7 ] [ 8 ] . Eles sao:

  • Charger : O Charger e um dos novos Infectados Especiais que aparecem em Left 4 Dead 2 . Seu principal ataque e uma violenta carga que arrasta o sobrevivente. Com uma carga bem sucedida e mesmo que acerte todos os quatro sobreviventes, ele vai pegar e levar apenas um unico sobrevivente, derrubando todos os outros. Uma vez que o Charger tenha acertado uma superficie dura como uma parede ou um carro, ou apos ter percorrido uma certa distancia, ele vai comecar a socar sua vitima no chao ate um outro aliado liberta-lo. Caso ele erre a carga e acerte a parede, ele vai tropecar, deixando-o vulneravel ao ataque. O Charger pode ser detectado pelos sobreviventes com o barulho que ele faz rosnando pelo nariz deformado. Ele vai anunciar sua carga com um alto urro. O Charger parece ter uma superficie rochosa ou calejada em seu braco direito maior, que pode ser o que ele usa para infligir a maior parte de sua forca ao carregar, enquanto o outro braco, no entanto, parece nao ter ossos ou musculos. Por causa de seu grande tamanho, o Charger nao pode ser afastado com ataques corpo a corpo, e deve ser morto a fim de libertar a vitima. Se um sobrevivente tiver e atirar com municao explosiva no charger, ele vai empurrar o Charger do sobrevivente atacado. Qualquer sobrevivente que nao estiver fora do caminho durante a sua carga e for atingido vai voar a uma distancia consideravel e, lentamente, levantar-se, fazendo o Charger um inimigo mortal em corredores apertados ou perto de passagens altas. Ele tambem e o mais forte e mais duradouro dos Infectados Especiais (exceto o Tank e a Witch), alem disso, seus ataques corpo a corpo sao muito fortes e podem facilmente neutralizar um sobrevivente enfraquecido.
  • Spitter : A Spitter e um dos novos Infectados Especiais presentes em Left 4 Dead 2 . Ela possui a habilidade de cuspir uma bola verde de acido de longas distancias, que, ao bater no chao, vai se expandir em uma grande poca de agua e causar grandes danos sobreviventes que fazerem contato com ela. Depois de cuspir, porem, a Spitter fica temporariamente paralisada por um segundo, dando aos sobreviventes a chance de mata-la. Quanto mais tempo o sobrevivente ficar nessa poca, mais danos do sobrevivente ira levar da gosma. Essa habilidade permite que a Spitter, com o auxilio de outro Infectado Especial, cause ainda mais danos, por exemplo, se um Hunter ataca um sobrevivente, uma Spitter pode cuspir em cima desse sobrevivente, causando mais danos ainda. No entanto, apesar de uma habilidade tao util, a Spitter e muito fraca em termos de saude, sendo uma tarefa facil abater uma Spitter. Apos a morte, a Spitter deixa uma quantidade menor de gosma verde ao seu redor, a gosma e semelhante a poca original que cospe, porem, com o mesmo efeito sobre os sobreviventes. Ela e um dos mais poderosos Infectados Especiais. se os sobreviventes permanecerem em pe em sua saliva, e sao distraidos demais para mover-se rapidamente devido a outros infectado ou a falta de conscientizacao do dano que esta sendo causado rapidamente ficarao incapacitados. No modo Scavange ou em qualquer final que exige latas de gas, quando as latas de gas sao descartadas, a gosma da Spitter pode incendiar as latas de gas se forem deixadas no gosma por tempo suficiente.
  • Jockey : O Jockey tambem e um dos novos Infectados Especiais que aparecem em Left 4 Dead 2 . Ele e um pequeno Infectado que ataca os sobreviventes se agarrando a eles por tras e, literalmente, montando o sobrevivente enquanto o ataca. Ele pode regular seu peso inclinando o corpo fazendo com que o sobrevivente va na direcao em que ele quiser, dando a este Infectado Especial um tipo de controle sobre o sobrevivente. O sobrevivente que esta a ser montado pelo Jockey pode tentar "resistir" ao Jockey, o que permitira a outros jogadores a oportunidade de alcancar e arrancar o Jockey fora. Jockeys pode colocar sobreviventes em situacoes perigosas, como em perigos naturais, perto de uma Witch, ou de outros infectados. Um Jockey tambem pode puxar um sobrevivente ate uma borda de um local alto, fazendo com que fique incapacitado, ou monta-lo ate a morte se o sobrevivente em questao nao estiver resistindo. O do Jockey parece ter uma doenca espinhal, semelhantes a cifose, dando-lhe uma aparencia encurvada. Ele tambem tem uma risada maniaca e esta constantemente a contrair-se, dando-lhe uma especie de natureza hiperativa.
  • A Witch Errante : A Witch Errante aparece em Left 4 Dead 2 . Ela e vista apenas em horarios diurnos, vagando sem rumo e solucando alto com as maos na cabeca ou no rosto. Estao sempre em constante movimento o que faz com que elas sejam ainda mais dificeis de evitar. Mas elas sao tambem muito mais introvertidas e so reagem aos ataques diretos ou em caso de contato fisico. Surpreendente se pode ate mesmo danifica-la levemente, sem que ela reaja. Ao contrario das Witchies sentadas, ela nao parece mais ser alertada tao facilmente por lanternas. A Witch Errante continua tao vulneravel quanto nunca a uma espingarda crowning, e sua natureza mais calma faz dela muito mais facil de ser atingida por uma crowning. Em Left 4 Dead 2 , na campanha do Hard Rain, um grande numero de Witches Errantes tem infestado uma usina de acucar abandonada, a mesma que os sobreviventes devem percorrer para obter combustivel para o barco de salvamento. Um achievement, Sob Story, e ganho se passar pela usina de acucar sem matar nenhuma delas. Ela tem sido observada em ocasioes de paz seguindo os sobreviventes, sem qualquer provocacao, embora possa estar apenas caminhando ao longo de sua trajetoria programada. Se ela for provocada pelo algum sobrevivente,ela pode mata-lo com apenas um golpe,dependendo da quantidade de vida.

Campanha adicional [ editar | editar codigo-fonte ]

Uma campanha, chamada " The Sacrifice ", foi disponibilizada para download em 5 de Outubro de 2010 . Ela foi adicionada em Left 4 Dead 2 e tambem esta disponivel para o primeiro Left 4 Dead . Ela conta a historia em que o personagem Bill de Left 4 Dead se sacrifica para que seus companheiros consigam escapar. Apos essa campanha segue um encontro entre os sobreviventes de Left 4 Dead 1 e Left 4 Dead 2 [ligacao inativa] .

Desenvolvimento [ editar | editar codigo-fonte ]

O desenvolvimento de Left 4 Dead 2 comecou logo apos o lancamento do primeiro jogo, e foi construido em ideias do time de desenvolvimento de fazer o proximo jogo "maior e melhor" [ 9 ] . Para o jogo foi dado o nome de codigo "Carnation", para evitar revelar seus detalhes antes do anuncio oficial.

Chet Faliszek depoe que a historia do novo jogo explorara melhor o seu mundo, e que a Valve criou uma historia completa de causas e efeitos de uma infeccao pandemica, incluindo termos que eles usaram para o Director. Faliszek quis incluir uma mulher de um Departamento de Veiculos a Motor, mas a personagem nao vingou. [ 10 ]

Doug Lombardi, vice-presidente do marketing para a Valve, notou que o kit de desenvolvimento Source lancado para Left 4 Dead tambem sera compativel com Left 4 Dead 2 . [ 11 ]

Jogadores que compraram o jogo na pre-venda atraves do Steam ou algum outro meio ganharam acesso a demo no dia 27 de Outubro de 2009 e um exclusivo taco de beisebol para ser usado no jogo.

Em 5 de Outubro a Valve anunciou que Left 4 Dead 2 seria promovido por uma campanha de vinte e cinco milhoes de dolares , excedendo os dez milhoes usados em Left 4 Dead. A campanha inclui anuncios televisivos durante eventos de esportes, revistas e outdoors, e uma campanha mais agressiva para a Europa. [ 12 ]

Recepcao [ editar | editar codigo-fonte ]

 
Resenha critica
Publicacao Nota
1UP.com A [ 13 ]
Game Informer 9.5/10 [ 14 ]
IGN 9.0/10 [ 15 ]
Eurogamer 9/10 [ 16 ]
GameSpot 9.0/10 [ 17 ]
GameTrailers 8.7/10 [ 18 ]
Official Xbox Magazine 9.5/10 [ 19 ]
OXMUK 9/10 [ 20 ]
Pontuacao global
Agregador Nota media
GameRankings 89.05% (X360) [ 21 ]
88.26% (PC) [ 22 ]
Metacritic 89/100 (X360) [ 23 ]
89/100 (PC) [ 24 ]

Left 4 Dead 2 recebeu aclamacao critica dos jornalistas de games, que elogiaram as mudancas feitas com as novas armas de fogo e corpo-a-corpo, as novas estrategias introduzidas atraves dos novos infectados especiais, e os detalhes da localizacao sulista e as campanhas individuais comparadas com as campanhas do primeiro jogo. Ars Technica louvou a longevidade do jogo e a atencao com os minimos detalhes. [ 25 ] O Liberation tambem elogiou Left 4 Dead 2 , comentando que a Valve era um dos ultimos estudios fazendo jogos voltados para os jogadores de PC hardcore. [ 26 ] O IGN considerou que o game melhorou em todos os sentidos, e que qualquer um que nao gostasse dos conceitos introduzidos pelo primeiro game deveria comprar o segundo. [ 15 ] O Eurogamer tambem enalteceu o jogo, e afirmou que ele "esbanjava personalidade". [ 16 ] Left 4 Dead 2 recebeu o premio de Melhor Jogo de Xbox 360 na Spike Video Game Awards de 2009. O jogo foi nomeado por "Conquista Excepcional na Engenharia de Jogo", "Conquista Excepcional em Jogabilidade Online", e "Jogo de Acao do Ano" pela Interactive Achievement Award da Academy of Interactive Arts & Sciences. [ 27 ]

Vendas [ editar | editar codigo-fonte ]

Em fevereiro de 2010, a Electronic Arts , distribuidora de varejo do Left 4 Dead 2 , revelou que o jogo ja tinha vendido 2.9 milhoes de copias, [ 28 ] enquanto a Forbes escreveu que havia vendido mais de 4 milhoes de copias nas lojas em 2009. [ 29 ]

Em 10 de maio de 2011, Doug Lombardi mencionou que cada um dos Left 4 Dead tinham 3 milhoes de copias vendidas para Xbox 360. [ 30 ]

Premios [ editar | editar codigo-fonte ]

Titulo Ano Categoria
VGX 2009 Melhor Jogo para Xbox 360
BAFTA Video Gamea Award 2010 Melhor Multiplayer

Referencias

  1. a b ≪E3 09 Live Video Game Demos at GameSpot≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  2. a b ≪Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Hands-On Preview≫ . Rock, Paper, Shotgun . Consultado em 10 de maio de 2013  
  3. ≪Left 4 Dead 2 Q&A Feature≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009 . Arquivado do original em 1 de abril de 2012  
  4. ≪Interview: Valve's Doug Lombardi≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  5. ≪Left 4 Dead 2 Updated Hands-On Impressions - PC News at GameSpot≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009 . Arquivado do original em 8 de setembro de 2009  
  6. ≪Left 4 Dead 2 Has Bulletproof Zombies Too≫ . Kotaku Australia . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  7. ≪Left 4 Dead 2 "Swamp Fever" Hands-On Impressions - Left 4 Dead 2 - Kotaku≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  8. ≪Left 4 Dead 2 Impressions: Jockeys And Swords - Left 4 Dead 2 - Kotaku≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  9. ≪Gamasutra - News - E3: Valve Talks Left 4 Dead 2's Quick Sequel Strategy≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  10. ≪Before its time? Valve explains Left 4 Dead sequel to Ars - Ars Technica≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  11. ≪Valve On L4D2: "Trust Us A Little Bit " . Rock, Paper, Shotgun . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  12. ≪Steam News≫ . Consultado em 9 de Novembro de 2009  
  13. Sharkey, Scott (16 de novembro de 2009). ≪Left 4 Dead 2 (PC)≫ . 1UP.com . Consultado em 16 de novembro de 2009 . Arquivado do original em 1 de abril de 2012  
  14. Turi, Tim (17 de novembro de 2009). ≪Left 4 Dead 2≫ . Game Informer . Consultado em 18 de novembro de 2009 . Arquivado do original em 1 de abril de 2012  
  15. a b Onyett, Charles (16 de novembro de 2009). ≪Left 4 Dead 2 Review≫ . IGN . Consultado em 16 de novembro de 2009  
  16. a b Bramwell, Tom (17 de novembro de 2009). ≪Left 4 Dead 2≫ . Eurogamer . Consultado em 17 de novembro de 2009  
  17. Watters, Chris (17 de novembro de 2009). ≪Left 4 Dead 2 Review≫ . GameSpot . Consultado em 18 de novembro de 2009  
  18. ≪Left 4 Dead 2 GameTrailers Review≫ . GameTrailers . 17 de novembro de 2009 . Consultado em 29 de dezembro de 2009  
  19. McCaffrey, Ryan (18 de novembro de 2009). ≪Left 4 Dead 2 Review≫ . Official Xbox Magazine . Consultado em 30 de dezembro de 2009  
  20. Hicks, Jon. ≪Left 4 Dead 2-The South will rise again. And again. And again...≫ . Official Xbox Magazine . Consultado em 31 de julho de 2011  
  21. ≪Left 4 Dead 2 for Xbox 360 Reviews≫ . GameRankings . Consultado em 8 de abril de 2012  
  22. ≪Left 4 Dead 2 for PC Reviews≫ . GameRankings . Consultado em 8 de abril de 2012  
  23. ≪Left 4 Dead 2 (Xbox 360)≫ . Metacritic . Consultado em 1 de dezembro de 2009  
  24. ≪Left 4 Dead 2 (PC)≫ . Metacritic . Consultado em 25 de dezembro de 2009  
  25. Kuchera, Ben (19 de novembro de 2009). ≪The reasons you need to buy Left 4 Dead 2 on PC≫ . Ars Technica . Consultado em 19 de novembro de 2009  
  26. Cario, Erwan (19 de novembro de 2009). " Left 4 Dead 2 " prend aux tripes≫ . Liberation . Consultado em 19 de novembro de 2009 . As soon as I arrive, I'm aimed towards the playroom. Visiting the studio? Meeting the upper staff management? I will see later. Valve people do not imagine for a minute that a journalist may have cross half the globe for something else than playing the game fifteen days before the others. As if the game spoke for itself, as if it was carrying a speech far more powerful than any of those who participated in its birth. It is probably true.  
  27. ≪13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists≫ (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . 21 de janeiro de 2010 . Consultado em 24 de janeiro de 2010 . Arquivado do original (PDF) em 15 de fevereiro de 2010  
  28. ≪Left 4 Dead 2 Sells 2.9 Million, Dragon Age 2.7 Million; EA Loses $82 Million≫ . Kotaku. 8 de fevereiro de 2010  
  29. Chiang, Oliver (28 de fevereiro de 2011). ≪The Master of Online Mayhem Page 3 of 3≫ . Forbes  
  30. Parfitt, Ben (10 de maio de 2011). ≪INTERVIEW: Steam≫ . Market for Home Computing and Video Games . Consultado em 1 de setembro de 2011  

Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]