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Jogo eletronico de rolagem lateral

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Secret Maryo Chronicles , um videogame com rolagem lateral

Um jogo de rolagem lateral ou rolagem lateral , tambem conhecido como side-scroller , e um jogo eletronico no qual a jogabilidade e vista do angulo da camera de visao lateral e, a medida que o personagem do jogador se move para a esquerda ou para a direita, a tela rola com ele. A mudanca de graficos de tela unica ou flip-screen para graficos de rolagem, durante a era de ouro dos arcades e nos consoles de terceira geracao , provaria ser um salto crucial no design de jogos, comparavel a mudanca para graficos 3D durante a quinta geracao de jogos. [ 1 ]

Uso da rolagem lateral [ editar | editar codigo-fonte ]

Um uso comum do formato de rolagem lateral esta no genero de jogo de plataforma . Jogos de plataforma sao jogos de acao que apresentam saltos, escaladas e corridas em diversos niveis. Super Mario Bros. (1985) esta entre os jogos de rolagem lateral mais famosos desse tipo.

O formato de rolagem lateral tambem e popular entre os beat 'em ups , como a popular serie Battletoads . A rolagem lateral as vezes e usada em jogos de RPG , como o jogo 2D Bookworm Adventures Deluxe ou o MMORPG coreano Montaro . Frequentemente, nos beat 'em ups, a tela rolara ate um certo ponto, depois parara e exigira que os inimigos na tela sejam derrotados antes de prosseguir.

Outro uso popular do formato de rolagem lateral esta no genero de tiro , tipificado por jogos como o R-Type e , mais recentemente, Jets'n'Guns . Neste estilo de jogo, o jogador geralmente comeca com uma nave basica que voa da esquerda para a direita e adquire Power-ups que lhes permitem enfrentar uma horda cada vez maior de inimigos. Esse genero tem suas raizes em jogos rapidos como o Defender .

Nos videogames que usam rolagem lateral, geralmente a tela avanca seguindo a velocidade e a direcao do personagem do jogador, e tambem pode retroceder para as partes visitadas anteriormente de um nivel. Em outros jogos ou niveis, a tela segue o personagem do jogador, mas apenas rola para a frente, nao para tras; portanto, depois que algo passa pela parte de tras da tela, ele nao pode mais ser visitado. Alguns jogos tem estagios em que a tela avanca sozinha a uma velocidade constante, e o jogador deve acompanhar a tela, tentando evitar obstaculos e coletar coisas antes que passem da tela. A tela em shoot em' ups , como R-type geralmente rola sozinha desta maneira. A serie Mario usou todas essas tres maneiras diferentes de rolagem lateral.

Na maioria das vezes, a tela de um videogame com rolagem lateral segue o personagem do jogador e tenta mante-lo proximo ao centro da tela. Outros jogos ajustam a tela com o movimento do personagem, deixando o personagem fora do centro na direcao oposta ao seu movimento, mostrando mais espaco na frente do personagem do que atras dele.

Um jogo pode usar a mecanica de rolagem lateral sem ser considerado um jogo de rolagem lateral. Um desses jogos e Awesomenauts , onde uma mecanica de rolagem lateral e usada, mas como o objetivo nao e simplesmente atingido rolando para o lado, ele nao e considerado um side-scroller .

Historia [ editar | editar codigo-fonte ]

Atiradores de rolagem lateral [ editar | editar codigo-fonte ]

Bomber da Sega era um jogo de tiro de fliperama lancado em abril de 1977. [ 2 ] Defender (1981), lancado pela Williams Electronics , foi um grande avanco, pois permitiu que o mundo do jogo se estendesse alem dos limites de uma unica tela estatica. Defender incluiu um minimapa , ou radar, tambem usado nos jogos de 1980 Battlezone e Rally-X .

Em 1981, Scramble foi o primeiro side-scroller com varios niveis distintos. [ 3 ] A arte do formato de rolagem lateral foi bastante aprimorada pela rolagem de paralaxe , usada para dar uma ilusao de profundidade. As imagens de plano de fundo sao apresentadas em varias camadas que rolam em taxas diferentes, assim os objetos mais proximos do horizonte rolam mais lentamente do que os objetos mais proximos do visualizador. Moon Patrol e geralmente creditado com a introducao deste recurso em 1982, [ 4 ] embora o Jungle Hunt de Taito tambem possua rolagem de paralaxe e foi lancado no mesmo ano.

Em 1984, o Hover Attack para o Sharp X1 foi um dos primeiros atiradores de run & gun que rolavam livremente em todas as direcoes e permitiam ao jogador atirar tanto na diagonal quanto na frente. Em 1985, foi lancado o Thexder , um titulo inovador para jogos de tiro em plataforma. [ 5 ]

Em 1985, o jogo de tiro de rolagem lateral da Konami , Gradius , deu ao jogador maior controle sobre a escolha do armamento, introduzindo outro elemento de estrategia. [ 3 ] O jogo tambem introduziu a necessidade do jogador memorizar niveis, para conseguir algum tipo de sucesso. [ 6 ] Gradius , com seu protagonista iconico, definiu o shoot'em up de rolagem lateral e gerou uma serie que abrange varias sequencias. [ 7 ]

O Contra de 1987 foi particularmente aclamado por sua mira multidirecional e jogabilidade cooperativa para dois jogadores. [ 8 ] No entanto, no inicio dos anos 90 e a popularidade dos consoles de 16 bits , o genero de jogos de rolagem estava superlotado, com os desenvolvedores lutando para destacar seus jogos.

Jogos de corrida com rolagem lateral [ editar | editar codigo-fonte ]

O Speed Race de Taito , um jogo de corrida de 1974 projetado por Tomohiro Nishikado, apresentava rolagem vertical aerea . O Super Bug (1977) da Kee Games [ 9 ] e o Fire Truck (1978) da Atari [ 10 ] tem uma rolagem multidirecional de cima para baixo. Ambos os jogos sao em preto e branco, embora Super Bug use uma sobreposicao amarela no centro da tela. Em 1980, o jogo de corrida da Namco , Rally-X , tambem permitia rolar em varias direcoes, e e possivel puxar a tela rapidamente em qualquer direcao. [ 11 ] Ele tambem apresenta um exemplo inicial de um radar, para mostrar a localizacao do carro no mapa. [ 12 ]

O Grand Prix da Activision e um jogo de corrida com rolagem lateral para o Atari 2600 , publicado em 1982. Em 1984, outros jogos de corrida eram jogados com uma visao de side-scrolling , incluindo o Excitebike da Nintendo , Jumping Cross da SNK e Mystic Marathon da Williams Electronics , um jogo de corrida a pe com rolagem horizontal entre criaturas de fantasia. [ 13 ]

Plataformas de rolagem [ editar | editar codigo-fonte ]

O primeiro jogo de plataforma de rolagem foi o Jump Bug , um platform-shooter lancado em 1981. Os jogadores controlavam um carro que quica e o navegavam para pular em varias plataformas, como edificios, nuvens e colinas. Ele apresentava niveis que rolavam horizontalmente e verticalmente. [ 5 ]

Em 1984, Pac-Land levou o jogo de plataformas de rolagem um passo adiante, aspirando a ser mais do que um simples jogo de obstaculos. Nao foi apenas um titulo de sucesso, [ 14 ] mas mais se assemelhou com jogos de plataformas de rolagem posteriores como Wonder Boy e Super Mario Bros. Ele tambem apresentava rolagem parallax em multiplas camadas. [ 15 ] Nesse mesmo ano, foi lancado o Legend of Kage , [ 16 ] que oferecia niveis que se estendiam em todas as direcoes. A Sega lancou o Flicky , [ 17 ] um jogo de plataformas simples com niveis de rolagem horizontal que apresentaram seu primeiro personagem mascote. A Namco acompanhou Pac-Land com o jogo com tema de fantasia, Dragon Buster , no ano seguinte. [ 18 ]

O jogo de plataformas da Nintendo Super Mario Bros. , lancado para o Nintendo Entertainment System em 1985, tornou-se o arquetipo a ser seguido por muitos jogos de plataformas de rolagem. O titulo vendeu mais de 40 milhoes de copias, de acordo com o Guinness Book of World Records de 1999. Seu sucesso contribuiu bastante para popularizar o genero durante a geracao de console de 8 bits. A Sega tentou emular esse sucesso com a serie Alex Kidd , bem como com a serie Wonder Boy . Os jogos posteriores do Wonder Boy tambem foram notaveis por combinar elementos de aventura e role-playing com a plataforma tradicional. [ 19 ]

Beat 'em ups de rolagem lateral [ editar | editar codigo-fonte ]

Em 1984, o Kung-Fu Master , inspirado no cinema de Hong Kong , lancou as bases para os beat 'em ups de rolagem lateral com sua jogabilidade simples e varios inimigos. [ 20 ] [ 21 ] Tambem em 1984, Karateka experimentou com sucesso adicionar enredo a sua acao de combate. Foi tambem o primeiro side-scroller a incluir cenas cinematicas .

Em 1986, Nekketsu K?ha Kunio-kun se desviou dos temas das artes marciais dos jogos beat 'em up anteriores e introduziu a briga de rua ao genero. A adaptacao ocidental Renegade (lancada no mesmo ano) acrescentou um enredo de underworld revenge que se mostrou mais popular entre os jogadores do que os esportes de combate de outros jogos. [ 22 ] O Renegade estabeleceu o padrao para futuros jogos de beat 'em up, pois introduziu a capacidade de se mover horizontal e verticalmente . [ 23 ]

Em 1987, o lancamento de Double Dragon deu inicio a uma "Era de Ouro" para o genero beat 'em up , que durou quase 5 anos. O jogo foi projetado como o sucessor espiritual do Technos Japan para Renegade , [ 22 ] mas levou o genero a novas alturas com seu conjunto detalhado de ataques de artes marciais e sua excelente jogabilidade cooperativa para dois jogadores. [ 24 ] O sucesso de Double Dragon resultou em grande parte em uma enxurrada de beat 'em ups que ocorreram no final dos anos 80, onde titulos aclamados como Golden Axe e Final Fight (ambos 1989) se distinguiram dos outros. Final Fight foi a continuacao pretendida pela Capcom para Street Fighter (provisoriamente intitulado Street Fighter '89 ), [ 25 ] mas a empresa finalmente deu a ele um novo titulo. Aclamado como o melhor jogo do genero, [ 26 ] [ 27 ] Final Fight gerou duas sequencias e depois foi portado para outros sistemas. [ 28 ] Golden Axe foi aclamado por sua acao visceral de hack e slash e modo cooperativo, e foi influente com a sua selecao de varios protagonistas com estilos de luta distintos. [ 29 ] E considerado um dos titulos mais fortes do beat 'em up por seus elementos de fantasia, distinguindo-o dos cenarios urbanos vistos em outros beat' em ups. [ 30 ]

No PC IBM [ editar | editar codigo-fonte ]

A rolagem lateral era um fenomeno bem conhecido nos fliperamas e em varios jogos domesticos de console e computador dos anos 80, pois eles geralmente possuiam hardware otimizado para tarefas como a familia Atari de 8 bits [ 31 ] e o Commodore 64 , mas PCs compativeis com IBM nao tinham. A rolagem suave nos PCs IBM em software era um desafio para os desenvolvedores. Havia um pequeno numero de jogos de fliperama de rolagem suave portados para PC no inicio dos anos 80, incluindo Moon Patrol [ 32 ] e Defender . [ 33 ] A segunda versao do Sopwith , lancada em 1986, tambem apresentava rolagem suave.

Em 1990, John Carmack , na epoca trabalhando na Softdisk, desenvolveu uma tecnica de rolagem suave conhecida como atualizacao adaptativa de ladrilhos. A tecnica foi demonstrada com o jogo de prova de conceito Dangerous Dave in Copyright Infringement , que era um clone do primeiro nivel de Super Mario Bros. 3 , mas com Mario substituido pelo personagem Dangerous Dave dos jogos anteriores do Softdisk. [ 34 ] O sucesso da demonstracao levou Carmack e outros da Softdisk a renunciarem e formarem sua propria empresa, a id Software . A Id Software desenvolveu o Commander Keen naquele mesmo ano, que foi o primeiro jogo de plataforma para PC disponivel ao publico a apresentar graficos com rolagem suave. [ 35 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. IGN Presents the History of SEGA: Coming Home , IGN
  2. Bomber: Side-Scrolling Shooter! , Sega
  3. a b Game Genres: Shmups [ligacao inativa] , Professor Jim Whitehead, January 29, 2007. Retrieved June 17, 2008.
  4. ≪History of Computing: Video games - Golden Age≫ . Thocp.net . Consultado em 9 de janeiro de 2018  
  5. a b IGN: The Leif Ericson Awards , IGN
  6. Brian Ashcraft (2008), Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers , p. 76, Kodansha International
  7. Kasavin, Greg, Gradius Collection Review , GameSpot , June 7, 2006 Accessed February 12, 2009
  8. ≪Consider Yourself a Hero: A Retro NES Review of Contra≫ . theoldschoolgamevault.com (em ingles) . Consultado em 7 de julho de 2020  
  9. ≪Kee Games Super Bug (1977)≫ . YouTube  
  10. ≪Arcade Game: Fire Truck (1978 Atari)≫ . YouTube  
  11. Gaming's Most Important Evolutions (Page 3) , GamesRadar
  12. Rally-X na Killer List of Videogames
  13. ≪Mystic Marathon≫ . Arcade Museum  
  14. ≪Pac-Land≫ . Arcade History . Consultado em 21 de novembro de 2006  
  15. ≪Namco History Vol 4≫ . Anime Densetsu . Consultado em 24 de novembro de 2006  
  16. ≪Legend of Kage≫ . Arcade History . Consultado em 31 de janeiro de 2007  
  17. ≪KLOV: Flicky≫ . KLOV . Consultado em 31 de janeiro de 2007  
  18. ≪Dragon Buster≫ . Arcade History . Consultado em 31 de janeiro de 2007  
  19. ≪Hardcore Gaming 101: Wonderboy≫ . Hardcore Gaming 101 . Consultado em 4 de fevereiro de 2010  
  20. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups , Eurogamer , Feb 6, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  21. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World , Oct 1988, pp. 48-49
  22. a b Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2) , EuroGamer , Feb 12, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  23. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television , Nov 6, 2007. Retrieved March 24, 2009.
  24. Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Arquivado em 2009-08-18 no Wayback Machine , Gamespy , Jan 5, 2003, Accessed, March 24, 2009
  25. Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89 Arquivado em 2008-07-01 no Wayback Machine , Capcom , Accessed Aug 17, 2009
  26. Navarro, Alex, Final Fight Review Arquivado em 2009-07-07 no Wayback Machine , GameSpot , May 10, 2007, Accessed Mar 21 2009
  27. Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Arquivado em 2009-02-01 no Wayback Machine , Kotaku , Mar 16, 2007, Accessed Mar 21, 2009
  28. Kalata, Kurt, Final Fight , Hardcore Gaming 101 , Accessed Feb 04, 2010
  29. Kasavin, Greg, Golden Axe Review Arquivado em 2007-01-28 no Wayback Machine , GameSpot , Dec 1, 2006, Accessed Mar 19, 2009
  30. Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Arquivado em 2009-08-18 no Wayback Machine , GameSpy , June 8, 2003. Retrieved March 24, 2009.
  31. ≪Chapter 6: Scrolling≫. De Re Atari . Atari, Inc . [S.l.: s.n.] 1982  
  32. ≪Moon Patrol (1983) DOS PC Game CGA Graphics≫ . YouTube  
  33. ≪Defender IBM PC Booter Gameplay (Atarisoft 1983)≫ . YouTube  
  34. John Romero . ≪Planet Romero: Dangerous Dave in "Copyright Infringement " . Consultado em 18 de julho de 2012 . Copia arquivada em 22 de julho de 2012  
  35. ≪Guinness World Records: First PC platform game to feature smooth scrolling≫ . Consultado em 18 de julho de 2012  

Bibliografia [ editar | editar codigo-fonte ]