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Grupo (rede social)

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.

Um grupo (muitas vezes denominado como comunidade , e-group ou clube ) e um recurso em muitas redes sociais que permite aos usuarios criar, postar, comentar e ler assuntos de seu interesse e foruns especificos de nicho, muitas vezes dentro do universo das comunidades virtuais . Os grupos, que tem a opcao de acesso aberto ou fechado, convite e / ou adesao de outros usuarios de fora, sao formados para fornecer minirredes dentro de um servico de rede social maior e mais diversificado. Assim como as listas de mala direta , eles tambem pertencem e sao mantidos por proprietarios, moderadores ou gerentes, que podem editar postagens em topicos de discussao e regular o comportamento dos integrantes do grupo. Porem, ao contrario dos foruns e listas de mala direta tradicionais da Internet, os grupos de redes sociais permitem que proprietarios e moderadores compartilhem credenciais de conta entre grupos sem ser necessario fazer login .

Historia [ editar | editar codigo-fonte ]

O surgimento da World Wide Web provocou uma expansao dos varios metodos de comunicacao na Internet , muitos dos quais foram limitados nos anos 1980 a discussao em grupos de noticias, BBS e salas de bate-papo . Embora o inicio da ascensao da comunicacao de massa via web tenha ocorrido atraves dos primeiros foruns da Internet em meados dos anos 90 , alguns servicos como MSN Groups , Yahoo! Grupos e eGroups foram os pioneiros na combinacao de arquivos de listas de e-mails baseados na web com perfis de usuarios ; no ano 2000, esses servicos dobraram como listas de mala direta completas e foruns da Internet, o que garantiu aos usuarios criar uma variedade enorme de meios de discussao e rede com limites relativamente esparsos de complexidade. Outros recursos sao salas de bate-papo (geralmente baseadas em Java ), galerias de imagens e videos e calendarios de grupo.

O segundo surto de rede bullecalbel, que era menos dependente de recursos relacionados a lista de e-mails e mais aos recursos de foruns da Internet, teve inicio em meados dos anos 2000 atraves de servicos como LiveJournal , Friendster , MySpace e Facebook . Esses servicos deram continuidade a evolucao do e-group via web como meio de discussao e organizacao. No final dos anos 2000 , servicos como Yammer e Micromobs aperfeicoaram ainda mais a comunicacao de e-group tirando proveito dos fluxos de atividades do tipo microblog . [ 1 ]

Em mundos virtuais [ editar | editar codigo-fonte ]

No Second Life , os grupos sao menos centrados em foruns de discussao (como tal, um recurso de conferencia assincrona nao pertence a rede do Second Life desde 2009) e no interesse comum, e sao mais centrados na manutencao de uma localizacao geografica especifica dentro da rede. Esses grupos sao bastante criados por proprietarios de areas como edificios , lotes de terreno ou ilhas inteiras, com a finalidade de atender aos visitantes e clientes mais frequentes das regioes. Devido a capacidade limitada de mensagens assincronas do Second Life , os grupos tambem sao uma maneira de enviar anuncios em massa por e-mail pertinentes ao grupo, mas nao sao totalmente capazes de hospedar discussao ou deliberacao de tais mensagens de anuncio.

A importancia dos grupos de redes sociais online [ editar | editar codigo-fonte ]

Antes de as pessoas expandirem sua vida social para a internet, elas tinham pequenos circulos. Isso incluiu as redes adquiridas em areas rurais ou aldeias , como familia , amigos e vizinhos , alem de grupos comunitarios, como igrejas . Essas redes representaram uma rede de seguranca social para apoiar os individuos. [ 2 ]

Desde que transferimos boa parte de nossa vida social para a internet, os grupos de redes sociais online se tornaram uma forma de estruturar nossa vida social. A rede online e formada por grupos de pessoas, unindo-se na World Wide Web . [ 3 ] Para poder separar os muitos clusters diferentes aos quais fazemos parte, usamos grupos online para organizar e dar sentido a todos os nossos contatos. Essa criacao de sentido esta enraizada dentro de nos, classificamos e classificamos as pessoas em compartimentos ou classificamos por categorias para fazer sentido e tentar compreender nossos relacionamentos com as pessoas ao nosso redor. Os grupos de redes sociais online, portanto, nos permitem fazer a mesma coisa online. [ 4 ] As redes sociais tem um grande impacto na vida das pessoas. Desde que o advento das redes sociais ofereceu as pessoas com lacos mais frouxos e diversidade em seus relacionamentos, ela cria estresse e oportunidades. Alem disso, a revolucao da Internet transformou o ponto de contato de uma familia para o individuo. Alem disso, as pessoas tem se comunicado constantemente umas com as outras devido a revolucao movel. Resumindo, estas revolucoes criaram um novo sistema operacional social: o " individualismo em rede". O modo como as pessoas atualmente se conectam, comunicam e trocam informacoes pode ser descrito como uma forma de sistema operacional por causa das semelhancas entre a estrutura dos sistemas de computador e o individualismo em rede que tomou forma na sociedade. Essas estruturas consistem em regras nao escritas, normas, restricoes e oportunidades que sao aparentes para aqueles que estao em uma rede especifica. [ 5 ]

Preocupacoes [ editar | editar codigo-fonte ]

Algumas pesquisas afirmam que noticias falsas estao se espalhando pelas redes sociais online. Um estudo recente afirmou que as pessoas expostas a noticias falsas geralmente voltam a opiniao original, mesmo descobrindo que as informacoes que receberam eram falsas. [ 6 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. "Forget Emails, MicroMobs Takes Group Messaging Out of Your Inbox" - Services such as micromobs offer an e-mail alternative for e-group communication. NY Times website. Retrieved on July 13, 2010.
  2. Rainie, Lee; Wellman, Barry (27 de abril de 2012). Networked: The New Social Operating System (em ingles). [S.l.]: MIT Press. ISBN   9780262300407  
  3. "H. Rainie, L. Rainie & B. Wellman (2012) - Networked: The new social operating system"
  4. "A.Bechmann & S.Lomborg (2012) - Mapping actor roles in social media"
  5. Rainie, Lee; Wellman, Barry (27 de abril de 2012). Networked: The New Social Operating System (em ingles). [S.l.]: MIT Press. ISBN   9780262300407  
  6. Keersmaecker, Jonas De, and Arne Roets. "Fake News Incorrect, but Hard to Correct. The Role of Cognitive Ability on the Impact of False Information on Social Impressions." Intelligence , vol. 65, 2017, pp. 107?110., doi:10.1016/j.intell.2017.10.005.