GURPS
e acronimo de
Generic and Universal Role Playing System
(Sistema Generico e Universal de Interpretacao de Papeis) e, como informa o nome, e um sistema de
Role Playing Game
generico e universal, o que significa que ele pode ser tao complexo quanto se queira e pode ser usado para jogar em qualquer cenario historico ou ficcional. Foi criado por
Steve Jackson
e publicado em 1986 por sua editora, a Steve Jackson Games, sendo traduzido para a lingua portuguesa pela
Devir Livraria
em
1991
.
[
1
]
Sua terceira edicao e a mais famosa e a que tem mais livros publicados: cerca de 240 titulos que tratam dos assuntos mais variados, da idade da pedra ate o futuro distante, passando por quase todo tipo de realidade fantastica imaginavel. Todavia os titulos mais presentes sao os de ficcao cientifica (
Transhuman Space
,
Lensman
,
Hellboy
,
Traveller
)
[
2
]
e os historicos (
World War II
,
Greece
,
Japan
,
Imperial Rome
etc). A maioria dos suplementos da 3ª edicao sao compativeis com o sistema da 4ª edicao. No total GURPS teve mais de 400 titulos publicados
[
3
]
.
E considerado o sistema de RPG mais realista e ja foi um dos jogos mais vendidos da categoria. Ganhou o premio de Melhores Regras de Roleplaying de 1988 (
Best Roleplaying Rules of 1988
) do
premio Origins
[
4
]
, e foi incluido no
Salao da Fama
da
Origins
em 2000
[
5
]
. Muitos de seus suplementos tambem ganharam premios.
Antes de GURPS, os jogos de
Roleplaying
das decadas de 1970 e 1980 eram todos especificamente desenvolvidos para certos cenarios e ambientes de jogo, com regras totalmente incompativeis entre si. Uma mesma editora poderia ter jogos em cenarios diferentes com regras diferentes e incompativeis entre si, foi o caso da
Tactical Studies Rules (TSR)
, que publicava
Dungeons & Dragons
(fantasia medieval),
Gamma World
(
pos-apocaliptico
),
Star Frontiers
(
space opera
),
Top Secrets
(
espionagem
e agentes secretos) e
Boot Hill
(
Velho Oeste
). Isso comecou a mudar com as publicacoes de
Basic Roleplaying
(
Chaosium
, 1980) e
Champions
(
Hero Games
, 1981).
Em fins da decada de 1970, Steve Jackson trabalhava para a
Metagaming Concepts
, e para ela desenvolveu um sistema de jogo chamado
The Fantasy Trip
publicado em diversos livretos (1977-1980), com os rudimentos do que viria a ser o sistema do jogo GURPS. Ele deixou a companhia em 1980 e passou a desenvolver seu proprio sistema. GURPS seria um titulo provisorio, mas acabou se tornando permanente. Durante o desenvolvimento a sigla significava
Great Unnamed Role Playing System
(Grande Sistema de RPG Sem Nome)
[
6
]
. GURPS se desenvolveu, evoluindo a partir do
The Fantasy Trip
, mas tambem sendo bastante influenciado pelo
Champions
(ja citado), pelo
Tunnels & Trolls
(
Flying Buffalo
, 1975) e por
Empire of the Petal Throne
(TSR, 1975)
[
7
]
.
Quase uma primeira edicao, as vezes chamada de "edicao zero", foi o jogo
Man to Man
publicado pela SJ Games em 1985, sendo descontinuado em 1986 com a publicacao da primeira edicao. Hoje e vendido apenas em PDF na loja virtual da empresa, a
Warehouse 23
. O titulo completo era
Steve Jackson's Man to Man: fantasy combat from GURPS
. Esse jogo possuia apenas 60 paginas, incluindo apenas criacao de personagens e sistema de combate, com poucas vantagens, desvantagens e pericias, mas sem sistema de magia. A lista de equipamentos era toda voltada para armas medievais, o que se explica pelo fato do jogo ter se desenvolvido a partir do
The Fantasy Trip
que Jackson desenvolveu para a Metagaming.
The Fantasy Trip
era um jogo totalmente medieval, focado em combates taticos com miniaturas, e este acabou sendo o mesmo foco do
Man to Man
[
8
]
.
No proprio livro Jackson explica que
Man to Man
e o sistema de combate de GURPS, e que decidiram publica-lo separadamente e antes de GURPS por tres razoes: 1ª) mostrar algo aos fas que aguardavam pelo sistema prometido por Steve Jackson ha muito tempo (cinco anos, desde sua saida da Metagaming), 2ª) como uma introducao ao novo sistema a ser publicado, e 3ª) porque
Man to Man
servia perfeitamente como um jogo de tabuleiro independente focado em escaramucas
[
8
]
.
Logo depois, publicaram um suplemento de combate com quatro aventuras, chamado
Orcslayer
, que se passava no mundo de Yrth, onde o reino de Caithness sofria uma invasao de orcs
[
9
]
.
Em 3 de julho de 1986 foi publicada a primeira edicao, durante a convencao Origins
[
10
]
, e em 1987 a segunda. Essas duas edicoes eram vendidas em caixa, tinham a mesma capa e incluiam: dois livretos de regras chamados
Characters
("Personagens", 72 paginas) e
Adventuring
("Aventurando", 80 paginas); uma aventura solo introdutoria chamada
All in a Night's Work
("Uma Noite de Trabalho", 14 paginas); uma aventura em grupo para ser mestrada chamada
Caravan to Ein Arris
("Caravana para Ein Arris", 18 paginas); um livreto
Charts and Tables
("Tabelas e Fichas", 24 paginas) com tabelas, mapas e personagens prontos; miniaturas cartonadas coloridas e bases de plastico; e, dados de seis faces
[
11
]
. Na na primeira edicao a capa dos livretos era mole, e na segunda eram cartonados e azuis, com layout diferente. Apesar disso possuiam o mesmo conteudo. Na pratica, a segunda edicao era a primeira revisada acrescida de novas vantagens e desvantagens e numerosas clarificacoes de regras
[
12
]
. Caracteristica destas edicoes era a modularidade, dai a inscricao
Basic Set
(Modulo Basico) que acompanha as edicoes do jogo ate hoje. Por modularidade significa que cada cenario ou ambiente tinha um modulo proprio: um modulo basico, um de fantasia, um de viagens espaciais etc. Nem todas as regras para todos os cenarios estavam no Modulo Basico
[
13
]
.
Em 1988 veio a terceira edicao, ganhadora de muitos premios, referidos acima. Ela trouxe poucas alteracoes nas regras, que ja estavam muito maduras, pois se desenvolveram desde os idos de 1977 com
The Fantasy Trip
. As mudancas apenas incluiam mais material e opcoes aos jogadores. A caixa e os quatro livretos foram substituidos por um unico grande manual, o Modulo Basico, que incluia agora as regras basicas para outros cenarios (fantasia, super-herois, viagem espacial etc), sendo verdadeiramente universal e dispensando a necessidade de outros modulos ou suplementos. Em relacao as edicoes anteriores a 3ª ed. quebrou a curva de aprendizado das pericias, aparentemente diferente para cada tipo de cenario, passando a ser mais universal.
Em 1994 foi a vez da terceira edicao revisada. Ela apenas consolidou algumas pericias, vantagens e desvantagens presentes em outros suplementos esparsos. As regras ainda eram as mesmas. Apenas removeram as duas aventura ("Caravana para Ein Arris" e "Uma Noite de Trabalho") e colocaram o famoso “Apendice” no lugar, contendo essa consolidacao.
Em Agosto de 2004, teve sua quarta edicao publicada nos
EUA
, renovando de forma sutil a mecanica do sistema e de forma intensa a qualidade grafica das publicacoes. O planejamento da nova edicao incluiu consulta aos fas do jogo, atraves de um amplo questionario no site da editora, que ficou online por um longo tempo. Esta edicao trouxe mudancas expressivas na: progressao dos atributos, forma de calcular pontos de vida e de fadiga, simplificacao da tabela de custos das pericias (agora ainda mais universais e faceis de manipular), adocao se um sistema de ampliacoes e limitacoes as vantagens e desvantagens (presente no
GURPS Supers
) que permitem na pratica criar um numero infinito de novas caracteristicas e, na consolidacao de uma serie de regras, pericias, vantagens e desvantagens presentes nos
GURPS Compendium I
,
Compendium II
e
Supers
da terceira edicao (os dois Compendiuns nunca foram publicados no Brasil). Esta edicao tambem ganhou o premio
Origins Nominee
por Melhor Roleplaying Game de 2004
[
14
]
. Agora o Modulo Basico cresceu e foi dividido em dois: GURPS Personagens e GURPS Campanhas. A quarta inovou nas capas, partidas agora em quatro quadrinhos, cada um representando um cenario de jogo, bastante expressivo da universaldade do sistema. Houve um concurso para a nova capa, e quem ganhou foi o brasileiro
Victor R. Fernandes
. Nos creditos ele aparece apenas como projetista da capa, pois seu desenho inicial foi refeito por outro artista
[
13
]
[
15
]
.
No Brasil, foi o primeiro sistema de RPG a ser traduzido e publicado em 1991 pela
Devir Livraria
[
1
]
, e teve diversos titulos lancados, inclusive uma serie de livretos iniciada em
1999
[
16
]
, sob o selo "Mini-GURPS", baseado no GURPS Lite, publicado no ano anterior em
pdf
[
17
]
[
18
]
, a versao brasileira era ambientada em tempos historicos brasileiros como
Quilombo dos Palmares
e nas
Bandeiras
, a maioria adaptada por Luiz Eduardo Ricon
[
19
]
[
20
]
[
21
]
, co-autor de
O Desafio dos Bandeirantes
[
22
]
.
Marcelo Cassaro
planejou lancar um suplemento baseado em seu romance de ficcao cientifica
Espada da Galaxia
, lancado pela Trama em 1995
[
23
]
porem, as negociacoes com a Devir nao foram bem-sucedidas
[
24
]
e a adaptacao foi distribuida gratuitamente na internet em formato
e-book
[
25
]
. Um outro suplemento para Mini-GURPS, intitulado
Intempol
[
26
]
, um universo compartilhado de
viagem no tempo
, com contos escritos por autores brasileiros como
Octavio Aragao
, Lucio Manfredi, Jorge Nunes, Osmarco Valladao, Carlos Orsi Martinho, Paulo Elache, Fabio Fernandes e
Gerson Lodi-Ribeiro
, porem nao chegou a ser publicado.
O volume de lancamentos nacionais ficou muito abaixo da quantidade de titulos lancados em ingles, e versoes nacionais de muitos livros importantes do sistema nunca foram lancadas. Apesar desses problemas e mesmo com a concorrencia de titulos do
Mundo das trevas
e do
Sistema d20
, ele ainda conta com um grande numero de fas nos dias de hoje.
Em 2005, foi distribuido gratuitamente, o GURPS Lite (4ª ed.) em portugues (36 paginas), durante o Sampa RPG, logo em seguida foi encartado na revista
Dragao Brasil
#115
[
27
]
, em formato e-book nos site oficiais da Steve Jackson Games e da Devir
[
28
]
[
29
]
porem, foi apenas em Setembro de 2010 que a Devir publicou o livro
GURPS Modulo Basico: Personagens
(4ª ed.)
[
30
]
.
O Modulo Basico foi traduzido por
Douglas Quinta Reis
e revisado por
Cynthia Monegaglia Fink
. A primeira edicao brasileira, publicada em 1991, corresponde a terceira edicao americana
[
13
]
. A primeira edicao possuia capa branca, com o perfil de um homem em cor roxa, e vinha envolta numa capa protetora de plastico
[
31
]
.
A segunda edicao brasileira possuia o mesmo conteudo da primeira edicao, com o acrescimo de um "Apendice" que adicionava novas pericias, vantagens e desvantagens
[
31
]
. Esta segunda edicao, no tocante ao conteudo e regras, correspondia a terceira edicao revisada americana, a diferenca fica por conta das aventuras que nao foram removidas na edicao brasileira, ao contrario da edicao revisada americana. Como, com relacao ao texto, essa foi a unica mudanca, a Devir Livraria pode publicar a 3ª ed. rev. no mesmo ano da publicacao nos EUA, chamando de segunda edicao brasileira
[
13
]
. A capa era preta com o mesmo perfil humano, porem bem mais sutil. Esta foi a edicao do Modulo Basico por mais tempo utilizada no Brasil.
Nunca houve uma terceira edicao brasileira. Na verdade, o titulo publicado como GURPS 4ª edicao no Brasil, seria a nossa terceira edicao porem, optou-se por manter a correspondencia com as edicoes americanas
[
31
]
.
E, apesar da correspondencia do conteudo da 2ª edicao brasileira com a 3ª ed. rev. americana, esta 3ª ed. rev. do Modulo Basico nunca foi publicada no Brasil nos moldes da edicao americana. Pois a americana tinha capa dura e um grande apelo visual, e essa revisao da arte nunca foi feita na edicao brasileira.
No Brasil, apos longo atraso e renegociacoes contratuais com a Steve Jackson Games, a Devir Livraria enfim publicou o
GURPS Modulo Basico: Personagens
em 21 de Setembro de 2010.
A quarta edicao foi traduzida por Maria Paula Campagnari Bueno, revisada por Otavio A. Goncalves e Leandro Lima Rodrigues, tendo sido publicada pela Devir Livraria. Como se le ao pe da pag. 2 do primeiro volume: "1ª edicao - Publicado em Julho/2010". Ficando patente a escolha editorial em manter o numero da edicao americana. Assim, a edicao de 2010 e a primeira edicao brasileira da quarta edicao americana. Diferentemente das edicoes anteriores, esta possui dois volumes: Personagens e Campanhas. Esta edicao e toda inovadora em seu aspecto visual. O brasileiro Victor R. Fernandes, ganhou um concurso para escolher a capa da nova edicao, e seu nome consta nos creditos do livro como responsavel pelo "projeto da capa"
[
31
]
.
Foi publicada em Julho de 2015 durante o XIX
Encontro Internacional de RPG
, realizado no
Campo de Marte
[
32
]
.
Com a correcao de alguns erros a numeracao das paginas mudou um pouco, de modo que coisas que estavam numa pagina da edicao de 2010 podem ter mudado de pagina na edicao de 2015. Havia 91 erros registrados na errata oficial da editora e desses, 3 nao foram corrigidos e 10 o foram de forma atabalhoada e acabaram criando outros erros, todos os dez nas tabelas de armas. Dos 56 erros localizados pelos fas e compilados numa errata nao-oficial, cerca de 12 foram corrigidos "acidentalmente", pois eram de referencia de paginas e, como a editora alterou a paginacao, acabou corrigindo-os por sorte. Alem disso o indice no final do livro tambem parece ter sido corrigido. No geral a revisao teve um saldo positivo, corrigindo a maioria dos erros crassos que afetavam a jogabilidade
[
33
]
.
Visualmente mudou pouca coisa: houve alteracoes insignificantes na capa (posicionamento de logomarca) e a impressao parece ter ficado um pouco mais clara, dificultando a leitura de trechos que estavam impressos em cinza
[
33
]
.
Infelizmente houve um problema serio com esta publicacao: a nota de
copyright
estava escrita de forma errada, alem do que a editora usou uma versao antiga dos arquivos. Assim, a Steve Jackson Games mandou a Devir Livraria suspender as vendas, o que ocorreu no mesmo ano de 2015, pouco depois do Encontro Internacional, ficando pouquissimo tempo a venda na loja virtual da editora
[
34
]
.
Desde o recolhimento dos livros, Modulo Basico Personagens e Campanhas, o jogo ficou sem suporte oficial no Brasil, para desagrado dos fas. Em 2017, a editora confirmou que deixaria de publicar o sistema no pais.
[
35
]
No Modulo Basico esta contido muitas informacoes a respeito de normas e regras, a fim de ensinar novos jogadores e servir de apoio para jogadores mais experientes. O livro possui uma parte introdutoria, destinada a criacao do personagem, bem como uma especie de "tutorial" onde o livro vai construindo junto com o leitor o personagem
Dai Blackthorn
, um ladrao medieval (jovem nas primeiras edicoes, Dai aparece mais maduro na quarta edicao). Apos essa parte introdutoria o livro lida com regras de equipamento, carga, viagens, combate basico e avancado, bem como uma parte destinada a construcao de personagens que utilizem magia ou psiquismo. O final do livro tem uma parte destinada ao Mestre, bem como tabelas de armas e equipamentos. A primeira e segunda edicoes acompanhavam duas aventuras, uma "solo" intitulada
Uma Noite de Trabalho
, onde o iniciante podia testar o que aprendeu no livro, e uma aventura introdutoria intitulada
Caravana para Ein Arris
, para ser jogada em grupo, que necessita de um mestre para conduzi-la.
A mecanica do sistema GURPS e baseada no uso de tres
dados
de
seis faces
. O uso dos dados
hexaedricos
e um ponto forte do jogo, por serem os mais comuns no mercado, podendo reutilizar dados de outros jogos
[
36
]
.
As fichas de personagens sao divididas em tres partes principais, quais sejam, atributos (caracteristicas basicas dos personagens como forca, destreza, inteligencia e vitalidade), vantagens e desvantagens (caracteristicas natas do personagem, como facilidade em certas habilidades, sentidos agucados, transtornos mentais, vicios, poderes etc.) e pericias (habilidades aprendidas pelo personagem, como manuseio de espadas, escudos, acrobacias, tocar instrumentos etc.)
[
37
]
.
Para a realizacao de algum tipo de acao mais elaborada exige-se um teste no qual sao lancados os dados esperando obter um valor menor ou igual ao valor numerico de uma pericia ou atributo modificado por bonus e penalidades decorrentes de vantagens, desvantagens e condicoes do ambiente onde se desenvolve a acao em questao. Alem disso o sistema GURPS oferece a opcao de se utilizar um grande numero de tabelas (tabela de reacoes, de empregos etc) onde cada numero representa um resultado especifico, de uso opcional, dado que o sistema e generico e pode ser tao complicado quanto os jogadores o queiram
[
38
]
.
O combate, como e de costume nos jogos do genero, e dividido em rodadas. Em cada rodada, subdividida em turnos, que sao a vez de que cada personagem agir. Para efetuar um ataque o jogador ou o
GM
deve lancar tres dados e comparar o resultado com a pericia de combate que estiver usando (como Espadas Curtas ou
Armas de Fogo
por exemplo), se o resultado for menor ou igual ao numero da pericia entao ele tera conseguido e seu ataque sera
bom o bastante para acertar
, mas se o resultado for maior entao tera errado. Nesse ponto o personagem atacado deve fazer uma jogada de defesa usando uma das tres Defesas Ativas (Aparar, Bloqueio ou Esquiva) se houver possibilidade de defesa. Se passar na jogada de defesa, obtendo resultado menor ou igual ao valor de defesa, o personagem consegue se defender do ataque, se falhar nessa jogada o ataque tera acertado
[
39
]
.
Referencias
- ↑
a
b
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. Steve Jackson Games
. Consultado em 29 de Janeiro de 2014
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. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. 5 de Maio de 2009
. Consultado em 29 de Janeiro de 2014
- ↑
≪Origins Award Winners (1999)≫
. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. 5 de Maio de 2009
. Consultado em 29 de Janeiro de 2014
- ↑
Ha muitas referencias a esta afirmacao na internet, uma simples busca por
Great Unnamed Role Playing System
no Google deixa isso claro, inclusive na tese de doutorado (espanhol) de Hector Sevillano Pereja, intitulada
Estudio del sector editorial de los juegos de rol en Espana
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aqui
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GURPS
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(em ingles). Waynes World of Books
. Consultado em 11 de janeiro de 2016
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(nt 9, infra), pag. 6.
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≪GURPS Basic Set≫
. Steve Jackson Games
. Consultado em 29 de Janeiro de 2014
- ↑
JACKSON, Steve; PUNCH, Sean; e, PULVER, David (2010).
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4ª ed. Sao Paulo: Devir Livraria
2 vols.
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≪TNI (Tecnicas para Narrativas Interativas)≫
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Marcelo Cortimiglia e Pablo Raphael (18 de marco de 2004).
≪Agora e Oficial: GURPS Quarta Edicao!≫
. RedeRPG
- ↑
May 16, 1998: GURPS Lite
. Steve Jackson Games
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≪Mini GURPS - O Descobrimento do Brasil≫
. Devir
- ↑
≪Mini GURPS - Entradas e Bandeiras≫
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Luiz Eduardo Ricon (13 de dezembro de 2012).
≪Desafio dos Bandeirantes: 20 anos≫
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Scarium
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Especial #23, Editora Trama
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≪Cassaro Anuncia Novos Titulos D20≫
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Dragao Brasil #115 - Topico a Topico
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Arquivado em
28 de outubro de 2014, no
Wayback Machine
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GURPS Lite 4a Edicao em portugues para download gratuito
RedeRPG
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GURPS 5ª edicao? Um historico de GURPS
GURPZine. Visitado em 29 de Janeiro de 2015.
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Daniel "Nerun" Rodrigues.
≪19º EIRPG ? Relato e GURPS 4a revisada≫
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Daniel "Nerun" Rodrigues.
≪Sobre GURPS 4a.ed.rev e ERRATA da ERRATA≫
. GURPZine
. Consultado em 18 de janeiro de 2016
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Daniel "Nerun" Rodrigues.
≪GURPS 4E revisada ? o por que foi recolhido≫
. GURPZine
. Consultado em 18 de janeiro de 2016
- ↑
GURPS acabou no Brasil: Hora de buscar outro sistema?
- ↑
Cf. pag. 8 do
GURPS Modulo Ba?ico: Personagens
(nt. 8, supra).
- ↑
Cf. pags. 13-14 do
GURPS Modulo Ba?ico: Personagens
(nt. 8, supra).
- ↑
Cf. pags. 343-361 do
GURPS Modulo Ba?ico: Campanhas
(nt. 8, supra).
- ↑
Cf. pags. 324-328 ("Combate Lite") do
GURPS Modulo Ba?ico: Personagens
(nt. 8, supra).
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Principais
editoras
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Principais cenarios
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Classes
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Racas
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Eventos
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Miscelanea
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