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Descent

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
  Nota: Se procura o filme estadunidense de 2007 estrelado por Rosario Dawson e Chad Faust , veja Descent (filme) .
Descent
Desenvolvedora(s) Parallax Software
Publicadora(s) Interplay Entertainment, MacPlay
Serie Descent
Plataforma(s) DOS, PlayStation, Linux, Microsoft Windows, macOS, Mac OS Classic
Lancamento 17 marco 1995, marco 1996, fevereiro 1996
Genero(s) jogo de tiro em primeira pessoa, jogo eletronico de tiro
Modos de jogo jogo multijogador, jogo eletronico para um jogador, modo cooperativo

Descent e um jogo de naves em 3D , estilo primeira pessoa , feito para DOS .

Existem tres versoes. Excluindo a serie Descent Freespace , mais moderna, que apresenta uma tematica e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulacao espacial".

Versoes open-source foram criadas por fas para Windows 95 , 98 , XP e Linux . Todas permitem modalidade multiplayer e estao disponiveis para download , amparados pela GNU General Public License .

O jogo se passa no interior de tuneis, uma marca da serie, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual e de instalacoes industriais espaciais automatizadas. Seus adversarios sao as unidades roboticas, controladas por um sistema de IA que adquire vontade propria.

A situacao claustrofobica , o tempo de adaptacao motora/espacial do jogador, a acao constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularizacao a uma parcela limitada, porem fiel do publico.

O sistema de pilotagem do jogo e um dos mais desafiadores ja apresentados no genero : Movimentacao absoluta da nave, exigindo o uso de mouse / joystick simultaneamente para movimentos e teclado para outros controles.

Foi lancado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software ; e utilizava uma tecnologia de renderizacao 3D muito avancada para a epoca. Desde entao, foram lancadas mais versoes sobre o jogo.

Referencias [ editar | editar codigo-fonte ]


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