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Descent
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Desenvolvedora(s)
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Parallax Software
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Publicadora(s)
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Interplay Entertainment, MacPlay
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Serie
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Descent
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Plataforma(s)
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DOS, PlayStation, Linux, Microsoft Windows, macOS, Mac OS Classic
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Lancamento
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17 marco 1995, marco 1996, fevereiro 1996
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Genero(s)
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jogo de tiro em primeira pessoa, jogo eletronico de tiro
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Modos de jogo
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jogo multijogador, jogo eletronico para um jogador, modo cooperativo
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Descent
e um jogo de naves em
3D
, estilo
primeira pessoa
, feito para
DOS
.
Existem tres versoes. Excluindo a serie
Descent Freespace
, mais moderna, que apresenta uma tematica e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulacao espacial".
Versoes
open-source
foram criadas por fas para
Windows 95
,
98
,
XP
e
Linux
. Todas permitem modalidade
multiplayer
e estao disponiveis para
download
, amparados pela
GNU General Public License
.
O jogo se passa no interior de tuneis, uma marca da serie, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual e de instalacoes industriais espaciais automatizadas. Seus adversarios sao as unidades roboticas, controladas por um sistema de
IA
que adquire vontade propria.
A situacao
claustrofobica
, o tempo de adaptacao motora/espacial do jogador, a acao constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularizacao a uma parcela limitada, porem fiel do publico.
O sistema de pilotagem do jogo e um dos mais desafiadores ja apresentados no genero : Movimentacao absoluta da nave, exigindo o uso de
mouse
/
joystick
simultaneamente para movimentos e
teclado
para outros controles.
Foi lancado em
28 de fevereiro
de
1995
pela
Parallax Software
; e utilizava uma tecnologia de
renderizacao
3D muito avancada para a epoca. Desde entao, foram lancadas mais versoes sobre o jogo.