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Curtindo com Reais
foi um
programa de televisao
exibido pelo
SBT
em
2007
, apresentado por
Celso Portiolli
[
1
]
sendo uma variacao do programa
Curtindo Uma Viagem
, mas o premio de uma viagem foi substituido por premios em dinheiro. Estreou em
30 de Marco
de
2007
. Costumava dar o segundo lugar ao
SBT
, com 9 pontos em algumas exibicoes. Primeiramente estava sendo anunciado que iria estrear nas tercas-feiras, mas mudaram as chamadas para as noites de sexta-feira, sendo exibido as 20h15, 20h30 e depois foi transferido para as tardes de sabado, as 17h. O programa se despediu em
22 de Dezembro
de
2007
.
O programa e disputado entre duas equipes mistas, vermelha e azul, cada uma com cinco integrantes. Do comeco ao fim as equipes se enfrentam com provas dinamicas, que mexem com o emocional, com a forca fisica, a inteligencia, a rapidez e com a determinacao de cada jovem. Os premios de cada prova sao sorteados por uma roleta, que podem ser de 500, 1000, 1500, 2000, 2500 e 3000 reais. A equipe que somar mais dinheiro no final e a campea. Correr contra o tempo. Essa e uma das caracteristicas das provas do programa, que podem ser no palco ou em areas externas.
Maquina da corda
- as equipes devem pular corda sem errar ate o cronometro zerar.
Golfe
- quem encacapar a bolinha no buraco com menos tacadas ganha.
Pendulo
- quem der mais voltas no tempo determinado vence.
Basquete na esteira
- quem acertar tres bolas em menos tempo ganha.
Labirinto
- quem acertar a bolinha no meio da maquina em menos tempo ganha.
Chuva de bolinhas
- quem pegar o numero determinado de bolinhas em menos tempo vence.
Piscina de bolinhas
- tem que pegar a bolinha da cor que esta na placa que o integrante da equipe que esta na piscina externa pega.
Boliche com um pino so
- quem derrubar o pino mais vezes ganha.
Bola no Trilho
- quem colocar mais bolinhas dentro de um circulo ganha.
Blefe
(dados na cupula) - quem mentir melhor ganha nesta prova as soma dos dados tem que dar 20 ou mais.
Dados
- vendado seguindo os comandos dos companheiros um amigo tem que jogar 6 dados para cima para fazer o maior numero de pontos.
Parafusos
- tem que parafusar a porca no parafuso certo.
Figuras geometricas
- Nao pode deixar a figura passar a linha vermelha.
Pisca pisca
- tem que apertar em cima das luzes e quem fizer 30 pontos em menos tempo vence.
Prova do caminho
- tem que fazer todo o circuito ficando firme em cima da cor escolhida, se pisar errado afunda e volta para o comeco.
Balao que explode
- seguindo um tema o integrante tem falar coisas sobre o tema e o balao vai encher e se estourar na sua mao perde.
Parede de escalada
- a parede se escalada ao passar o tempo vai inclinada, quem aguentar mais ganha.
Turbina de vento
- tem que seguir um circuito com uma bolinha que flutua atraves de uma maquina de vento.
Tetris
- tem que encaixar a pecas e quem deixar alguma parte fora perde.
Prova final
- essa prova sao tres provas em sequencia e quem fizer em menos tempo ganha.
Referencias