Berlinde

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Varios berlindes ou bolinhas-de-gude.

Berlinde ( portugues europeu ) ou bola de gude ( portugues brasileiro ) e uma pequena bola de vidro macico, pedra ou metal , que pode ser translucida, manchada ou intensamente colorida, de tamanho variavel, usada em jogos infantis. [ 1 ]

Tambem e conhecida, entre outros, pelos seguintes nomes: burca , burquinha , baleba , bila , biloca , bilosca , bolinha de gude , bolita , boleba , bugalho , bulica , burica , cabeculinha (pronunciada " cabiculinha ") , carambola , carambolinha , carolo , clica , fubeca , guelas , peca (pronunciada " peca ") , peteca , pilica , pinica , quilica , tilica e ximbra . [ 1 ] [ 2 ]

As modalidades sao tao variadas quanto os nomes que o berlinde recebe, variando de cidade para cidade, de rua para rua, de acordo com a criatividade das criancas. Uma das brincadeiras mais popularizadas (o jogo de bolinhas praticado nas historias da Turma da Monica ) consiste em um circulo desenhado no chao, onde os jogadores devem, com um impulso do polegar, jogar a bolinha. Os jogadores seguintes devem acertar a bolinha, e se conseguirem retira-la do circulo, elas se tornam suas. Vence aquele que ficar com as bolinhas de seus companheiros.

Em outras modalidades, faz-se uma cova ou buraco no chao. O buraco tambem tem diferentes nomes em diferentes localidades: buraca, bulico, bulica, burica, oca, etc.

Principais modalidades [ editar | editar codigo-fonte ]

  • Tres covinhas (ou bulica): esta variante consiste em fazer um percurso de ida e volta no qual o jogador tem que colocar o seu berlinde (bolica) dentro de cada cova, podendo tambem acertar nos berlindes dos adversarios, afastando-os das covas por forma a dificultar as suas jogadas. O vencedor ganha o numero de berlindes preestabelecido antes do jogo. Em algumas regioes as covinhas sao cinco, sendo quatro na reta e uma na lateral formando um "L".
  • Tres covinhas (outra versao de bulica): numa linha reta imaginaria, fazem-se 3 covas na terra, de aproximadamente um palmo (de crianca), que distem entre si um passo grande ou salto (de crianca). O jogo comeca com os jogadores em pe, a lancarem as bolicas, um de cada vez, de uma cova para a mais distante. Aquele que ficar mais perto do bulico, ou aquele que conseguir acertar dentro do bulico em primeiro lugar, comeca. O objectivo e fazer um percurso de ida e volta e terminar no bulico do meio (entrar em seis bulicos). Para fazer o percurso o jogador pode acertar numa bolica de um adversario e vai directamente para o bulico seguinte, ou tentar acertar diretamente no proximo bulico, se conseguir, tanto num caso como no outro tem o direito a jogar outra vez. Se um jogador tiver a sua bolica dentro de uma cova ninguem lhe pode acertar. A partir do momento em que o jogador chegar ao sexto bulico (chamada papa), se acertar na bolica de um adversario este perde. Um jogador que tenha atingido a quarta cova (o meio pilas), pode acertar no berlinde de um jogador que ja tenha conseguido chegar a sexta cova (o mata) sem perder. Sempre que um jogador que tenha atingido "o mata" acertar noutro berlinde (excepto se este estiver dentro de uma cova), "mata" esse jogador e continua o jogo ate so haver um so jogador. Percurso e nomes das covas : primeira, segunda, terceira, "meio-pilas" (quarta cova), "pilas" (quinta cova) e "mata" (sexta cova).
  • Jogo do Mata : consiste no uso de apenas o berlinde principal (berlinde grande). Com um numero de jogadores ilimitado, o objectivo e, em espaco aberto, tentar acertar a vez com o nosso berlinde num qualquer outro berlinde adversario. Se houver sucesso recebe um ou mais berlindes do adversario (conforme acordado) e o jogo procede com nova jogada. Em caso de insucesso passa a vez ao proximo jogador. O jogo so termina por vontade dos jogadores.
  • Circulo : e riscado um circulo no chao, onde os jogadores colocam um numero pre-determinado de bolinhas, distribuido a vontade de cada jogador. Sorteado quem inicia, com sua bolinha a uma distancia tambem pre-determinada tenta tirar do circulo a maior quantidade de bolas que passam a ser suas. Se errar e passada a vez. Se a bolinha atiradora ficar no circulo alem da vez o jogador tem de deixa-la. Usa entao outra bola, na sua vez.
  • Estrela : uma variante do circulo e a estrela onde e colocada uma bolinha em cada cruzamento da estrela. Os riscos sao feitos na terra ou usado giz.
  • Triangulo : uma outra versao consiste num triangulo desenhado no chao. E pre-determinada a quantidade de berlindes colocados por cada jogador dentro do triangulo e um de cada vez tenta retira-las com o seu, possuindo-as. Tambem vale acertar nas dos adversarios para ganhar vantagem ou atrapalha-los. Ganha-se a vez, podendo continuar sua jogada, cada vez que o seu berlinde toca em outro, do triangulo ou mesmo dos adversarios. Contudo, numa versao mais competitiva, o jogador que acertar no adversario, nao so o exclui do jogo, como tambem passa a possuir os berlindes que por ventura tenham sido retiradas pelo outro do triangulo. Assim, o vencedor sera aquele que evitara ser acertado pelos outros e que ficara com todas os berlindes colocados por cada jogador no triangulo.
  • Biribinha : nessa vertente o jogo deve ser praticado em areia, terra, ou ainda em chao batido, nele o jogador deve furar o chao e marcar um circulo de 8 cm de raio, aproximadamente, e vence o jogador que conseguir colocar mais e em menos tacadas as bolinhas (bolicas) de gude no buraco (bulico).
  • Meia lua : numa terra de chao batido, nele o jogador deve desenhar um meio circulo, e vence o jogador que retirar qualquer bolinha numa unica tacada.
  • Bolicross : em uma caixa de areia ou na areia da praia , os jogadores primeiro constroem uma pista ao estilo de motocross ou bicicross , incluindo obstaculos como rampas, lombadas, curvas inclinadas, zigue-zagues, etc. As laterais da pista devem ser demarcadas por um muro ou por uma linha na areia. Sorteia-se a ordem de jogo e a seguir, inicia-se a corrida. O objetivo e percorrer a extensao da pista com o menor numero de jogadas. Sao eliminados os jogadores que usarem atalhos ou cujas bolitas sairem fora da pista apos seu arremesso. Caso a bolita seja lancada para fora da pista devido ao impacto da bolita de um adversario, a bolita e recolocada em jogo a partir do ponto mais proximo na linha lateral da pista por onde a bolita saiu. Se uma bolita for lancada para uma posicao mais avancada pelo impacto de uma bolita adversaria, vale a nova posicao. O ultimo jogador ainda em jogo e declarado vencedor. Em caso de empate, e feita uma jogada extra a partir da linha de largada e vence o jogador que conseguir arremessar a bolita mais longe, sem sair da pista. Nao e permitido jogar na contramao para prejudicar os adversarios.

Tipos [ editar | editar codigo-fonte ]

Existem diversos tipos de bolinhas cujos nomes variam conforme a regiao. Entre os mais comum estao:

  • Aopaco (vidro leitoso), com efeitos coloridos externos.
  • Leitosa ou Leiterinha , fabricada com material tipo marmore .
  • Buticao, Buliao, Bigolhao, Bigoiao ou Bolichao (Brasil), maior que as bolinhas convencionais, pode ser de diversos tipos (como a americana ou a leitosa).
  • Bazuca e baleia (Portugal), maiores que os berlindes convencionais, sendo a baleia maior que a bazuca.

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. a b ≪Nomes das bolinhas de gude: peteca, ximbra, bisloca, biloca, birosca, baleba, bila, biloca, peca...≫ . DicionarioeGramatica.com . 27 de outubro de 2016 . Consultado em 1 de novembro de 2016  
  2. ≪Embalado Esferas de Vidro≫ . www.embalado.com.br . Consultado em 1 de fevereiro de 2016  
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